Il n'est pas impossible que ce boss, que Réno vous envoie, vous paraisse plus difficile que les précédents. En effet, ses attaques seront en grande partie puissantes et il pourra emprisonner vos alliés à l'aide de ses deux bras mécaniques : Bras gauche et Bras droit, ayant chacun 10000 HP (en plus des 24000 de la partie centrale) et étant aussi sensibles à la foudre. Toutefois, il n'est pas recommandé de s'en prendre aux bras, puisque vous aurez plus vite fait d'achever la partie centrale et le combat par la même occasion (mais rien n'empêche de s'en soucier, car ils pourront capturer et tuer vos personnages). En vérité, ce boss n'est doté que d'une seule attaque qui vaut la peine d'être citée : Laser lapis. Il l'utilisera assez régulièrement, causant des dégâts sur tous vos alliés (en moyenne entre 1500 et 2000 HP, ce qui n'est pas rien à ce stade du jeu). Cette attaque n'étant pas élémentaire (et magique), seul le statut [BarrM] pourra diviser les dégâts par deux. Pensez donc à équiper une matéria Barrière à l'un des combattants (combinée, si possible, à Tout) ou une matéria Talent de l'ennemi sur laquelle demeure le talent Grand garde. Par ailleurs, il est conseillé de se servir d'un personnage pour le maintien en vie de l'équipe : placez donc l'association de matéria Restaurer + Tout sur cet allié. Le niveau 3 étant idéal (voire nécessaire) pour la matéria Restaurer, la magie Regen s'avérant très pratique pour regagner progressivement des HP, malgré les quelques attaques du boss (Vent blanc, s'il est appris, ne perd pas non plus de son importance dans ce combat). Venons-en alors aux deux personnages chargés d'attaquer le boss.
Comme indiqué dans le tableau précédent, ce boss sera faible face à la foudre : commencez donc par partager les matérias Ramuh et Foudre entre vos deux coéquipiers. Celui qui n'hérite pas de l'invocation devra alors recevoir Néo Bahamut, puissante face à ce boss, tandis que l'autre devra posséder une matéria magique assez puissante (Comète ou Contenir). Bien entendu, les talents de l'ennemi ravageurs (comme Trine, Souffle magie…) et vos puissantes invocations comme Alexandre ne sont pas à exclure, surtout s'il vous semble difficile. Au bout d'un certain temps, le boss commencera à capturer les alliés dans ses bras avec Prise de bras. Dès cet instant, toute attaque atteignant le boss causera également des dommages au personnage en statut [Emprisonné], jusqu'à ce qu'il meure. Si vous aviez envisagé la stratégie consistant à ignorer les bras, continuez le combat normalement, et attendez la mort du personnage emprisonné afin de le ranimer (avec une Queue de Phénix) et de reprendre le jeu à trois. Faites toutefois attention à ne pas vous retrouver avec deux personnages capturés et un dernier abattu, ce qui amènerait à une fin de partie. Les limites seront les bienvenues contre la partie centrale du boss, surtout si elles infligent plusieurs attaques d'affilée (comme Météorain pour Clad, Tempête terrienne pour Nanaki…). Si les difficultés persistent, il n'est pas exclu de placer vos personnages en dernière ligne, en statut [Tristesse] et même en possession de matérias Super HP.
made in acro, touvé ici:
http://www.ff7.fr/boss.html#porte-armure
