Oula calmos :/
Si tu savais combien de personnes j'aide par jour ici ou sur MSN, si tu crois que je dois retenir la version de tout le monde tu te trompes.
Et puis c'est passé maintenant, et au moins ça t'a permis de te familiariser un peu avec les mouvements de chaque cible...
Le parcours commence après l'apparition de la pancarte Welcome : les premiers ennemis que vous rencontrerez seront donc les Fantômes. Préparez le viseur en le positionnant un peu à gauche, là où se manifestera la première cible. Les Fantômes en arrière-plan seront assez durs à viser, et cela relève assez de la chance. Enfin les derniers se manifesteront vers la gauche de l'écran, et vous pourrez en obtenir une grande partie en étant bien précis. Une fois que vous en aurez fini avec eux, un canyon viendra se dresser devant vous. Ici, les choses se compliquent quelque peu puisque vous aurez des cibles immobiles, les multiples Cactus et des cibles mobiles, les Avions bleus et gris : les points qu'ils rapportent ici sont les premiers signalés dans le tableau, soit 50. De même, les différents virages qui interviendront dans le canyon vous gêneront pas mal. Essayez tout de même de viser les cactus, et quelques avions qui viendront se présenter en travers de vos tirs. Précisons aussi que les différents cactus réapparaissent au fil du canyon, du moment que vous ne les avez pas désintégrés (notamment le Grand cactus qui se trouve sur un rocher à chacune de ses apparitions). Une première cible secrète fait alors son apparition : le Rocher vert. Il se trouve en haut, dans le canyon, au moment où un Avion gris passera au-dessus du wagonnet (vers le milieu du canyon, après une courte période sans cible). Il rapportera donc 200 points si vous arrivez à l'atteindre. Pensez bien à ne pas le louper, car il est très facile à viser.
Lorsque vous aurez passé le canyon, une autre cible spéciale apparaîtra après le premier Poisson jaune : la Roue du bateau. Elle sera en bas à gauche de l'écran et rapportera des points au fur et à mesure que vous tirerez dessus. Toutefois, pour obtenir les 300 points, vous devrez tirer dessus au dernier moment et rester appuyé sur votre laser pour que le score grimpe. Ceci fait, une dizaine d'étoiles tomberont alors du ciel : vous pouvez en obtenir au moins sept ou huit en étant habile, ce qui reste un bon score. Le wagonnet pénètre alors dans une caverne glacée où il va être possible de se faire pas mal de points facilement. Placez le laser devant vous (ni trop haut, ni trop bas) et commencez à le déplacer de gauche à droite en appuyant régulièrement sur la touche de tir (sans pour autant rester appuyé dessus, sinon il s'épuisera). Veillez à bien toucher les Cristaux de neige car c'est principalement eux qui feront monter votre score. Tout en déplaçant le laser comme nous l'avons indiqué, vous détruirez aussi quelques stalactites, ce qui est une très bonne chose. En ressortant de la caverne, un score proche de 2000 points est conseillé si vous souhaitez obtenir plus de 5000 points à la fin du parcours (du moins, sur la version PS). Désormais, placez le laser assez bas, proche des rails, et tirez de gauche à droite puis de droite à gauche dès que vous verrez les Ballons apparaître. Montez progressivement, au fur et à mesure qu'ils s'envolent, et vous réussirez certainement à tous les obtenir, ou presque.
Un Grand ballon rouge en forme de lapin arrivera ensuite : tirez plusieurs fois dessus et il ne fera pas long feu, vous ramenant donc 70 points. Un tout autre niveau de difficulté se présente alors, puisque vous allez faire face aux Soucoupes volantes et aux Fusées qui se déplaceront particulièrement vite. La plupart du temps, il est possible de les avoir tout à gauche de l'écran, où elles passent avant de disparaître. Les cibles les plus difficiles à viser viennent maintenant à votre rencontre : les Boules de lave. Elles seront très rapides et vous serez souvent perturbé par les virages. Estimez-vous donc heureux si vous en tuez une voire même deux. D'autres soucoupes suivront (ici, elles rapportent 80 points alors que celles d'avant en faisaient toujours gagner 60) accompagnées d'Hélicoptères qui, eux, iront assez lentement. Profitez-en donc pour en détruire le maximum. Le wagonnet s'arrête alors et une Grande soucoupe volante se présente devant vous. Pour l'avoir, servez-vous de coups qui vident à peu près 1/3 de la jauge, et répétez l'opération une fois la jauge rechargée afin de la détruire, au bout de vingt bonnes secondes (continuez à la viser même quand elle est dans l'ombre sinon il est fort possible que vous ne la tuiez pas). La fin du parcours approche, mais un Hélicoptère, un Avion gris et un Avion bleu survolent l'écran et peuvent rapporter 10 points de plus qu'en temps normal (d'où la valeur double dans le tableau). Mettez donc le viseur assez haut et tirez afin d'en avoir deux ou trois avec de la précision. La dernière cible est cachée : le Projecteur. Lorsque les projecteurs se lèvent pour signaler votre arrivée, placez le viseur en bas à droite de l'écran et appuyez quelques fois sur la touche de tir pour, peut-être, bénéficier de cette cible à 200 points.
Une fois ce parcours achevé, vous reviendrez à la station du Speed Square et vous serez récompensé en fonction de votre nombre de points total. Les armes d'Aéris et Cid, Parapluie et Fouet (qui sont les deux lots qui valent la peine de s'intéresser au jeu) ne pourront s'obtenir qu'une fois, contrairement aux trois autres prix à acquérir à l'infini. Ceci est important à préciser si vous collectionnez les différentes armes du jeu, car il faudra obtenir plus de 5000 points avant l'obtention du Hautvent (le plus logique serait juste avant ou après la nuit du Gold Saucer) pour récupérer le Parapluie. Si vous remportez plus de 5000 points après avoir reçu ces armes, au moment où elles sont disponibles, vous gagnerez donc l'un des trois prix aléatoires suivants : Soldat 1/35, Sweeper super ou Lame Masamune, qui sont des éléments ne servant strictement à rien. Pour chaque essai où vous réalisez un score meilleur que les fois précédentes, il sera signalé de toutes les couleurs sauf dans le cas où vous faites plus de 32767. En effet, avec un tel score, vous n'apparaîtrez pas dans le tableau des scores (à consulter en parlant à l'homme devant le stand Gift) et vous ne recevrez aucun prix.