CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Final Fantasy VII
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Les réponses à vos questions sur FF7 ici

imanesta
imanesta
Niveau 7
20 janvier 2008 à 23:24:20

je suis au cd3 et je ne sais pas comment battre l'arme emmeraude mon clad et au nivo 82 le reste 70 j'ai les armes ultimes de clad cid,vincent,cait,red 13 et je n'ai pas l'invoquation chevalier de la table ronde et je joue sur psp!

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
20 janvier 2008 à 23:24:35

L'Arme d'émeraude effraie tout d'abord par son nombre de points de vie : en effet, ses un million de HP font d'ores et déjà d'elle un ennemi redoutable. De plus, vous pourrez l'affronter très tôt par rapport aux autres Armes, puisqu'elle se rendra directement sous l'eau, faisant la navette entre divers lieux sous-marins. Vous l'apercevrez tantôt au-dessus d'un cratère entre les deux continents principaux, tantôt près du lieu où se trouve l'épave (ou présumée épave) du sous-marin rouge au Sud du cratère, tantôt immobile devant l'Avion coulé Gelnika, ou en déplacement permanent entre les deux continents (toujours sous l'eau). Quel que soit l'endroit où elle se situe, vous pourrez donc l'affronter dès l'obtention du sous-marin. Attention toutefois à ne pas la percuter trop tôt, car un tel combat pourrait très facilement vous être fatal. Pendant le combat, vous aurez un compte à rebours de vingt minutes pour battre l'Arme; celui-ci peut être enlevé en plaçant la matéria Sous-marin sur l'un des personnages faisant partie du combat. Cette matéria s'obtient en échangeant le Guide au vieil homme de Kalm (reportez-vous à la partie concernée pour plus d'informations à ce sujet). Pour Emeraude, on peut se poser la même question que Rubis : "les Chevaliers de la Table Ronde sont-ils indispensables?" : ici la réponse est non avec grande conviction. En effet, cette Arme a beau posséder un grand nombre de HP, elle craint la plupart des types d'attaque à l'inverse de Rubis. Que ce soit avec des limites, des magies, des commandes ou des invocations, il est donc possible de l'achever, à condition d'avoir une bonne stratégie et d'avoir bien préparé le combat auparavant. Inutile de vous dire que, bien que ce combat-ci soit plus simple, il est conseillé d'avoir une équipe au-delà du niveau 80 si vous avez des difficultés.

Sur le plan des attaques, elle est, là encore, beaucoup moins impressionnante que sa collègue du désert même si elle possède l'une des plus puissantes attaque du jeu : Aire Tam Storm. Cette attaque, qu'elle lancera le plus souvent lorsqu'au moins un Oeil sera en vie, causera des dégâts à tous les alliés et ce en fonction du nombre de matérias équipées sur chacun : Dégâts = (1111 x Nombre de matérias équipées). Ainsi, en possédant neuf ou plus de matérias, chaque personnage atteint par l'attaque mourra sur le coup. Elle utilisera également deux autres attaques, exclusivement lorsqu'au moins un Oeil sera encore en vie : Rayon d'émeraude qui enlèvera 21/32 des HP de chaque personnage et Revenge Stamp qui enlèvera environ 5000 HP à tous les combattants. Mais qui sont ces Oeil ? En fait, vous remarquerez qu'après avoir perdu un certain nombre de HP, l'Arme d'émeraude fera apparaître le long de ses deux nageoires quatre petites boules : deux jaunes et deux bleus. Au même titre de les tentacules de Rubis, ces ennemis ne vous faciliteront pas la tâche puisqu'une version vous enlèvera constamment des HP, et l'autre version des MP, avec leur Laser d'émeraude (cela est donc calqué sur les tentacules de Rubis, même si les pourcentages de HP et de MP enlevés ne seront pas fixes, ici). Ces ennemis ayant 25000 HP, ils pourront être facilement tués, malgré le fait qu'ils puissent réapparaître à tout moment du combat.

En début de combat ou quand les Oeil seront morts, l'Arme lancera l'une de ces deux autres attaques : Marque de pied, toujours sur tous les personnages, et Tir d'émeraude sur l'un d'entre-eux. Encore une fois, ces attaques seront puissantes et enlèveront parfois jusqu'à 9000 HP. Il faudra donc rester prudent du début à la fin. Pour chaque attaque, vous découvrirez aussi qu'elles peuvent annuler des états favorables tels que [Hâte], [Regen] et bien d'autres en plus de causer des dégâts, ce qui augmentera la difficulté du combat (pour plus de détails, reportez-vous à la partie concernant les Attaques ennemies). Pour finir l'étude de cette Arme, vous remarquerez qu'elle est également immunisée face au statut [Paralysie] à l'inverse de Rubis : vous devrez donc vous passer des Epine paralysie mais également d'attaques d'eau et de glace, qu'elle absorbera à tous les coups. Les techniques à utiliser pour la battre sont très variées, et nous allons donc commencer à découvrir lesquelles sont les plus intéressantes à connaître. Signalons avant toute chose qu'il est possible de battre l'Arme instantanément avec la technique Fin de partie de la limite Roulette de Cait Sith, que nous ne prendrons pas le temps de réexpliquer, l'ayant déjà fait dans la partie concernant l'Arme de rubis.

Arme d'émeraude
Niveau 99 Expérience 50000
HP 1000000 AP 50000
MP 100 Gils 50000
Récompense Harpe terrestre (100)
Faiblesse Foudre
Résiste Gravité
Défense Terre
Absorbe Glace, Eau
Attaque 554, 555, 556, 557, 560
Immunisé Tous les statuts sauf [Len, Obs]
Localisation Sous l'eau, entre Junon et Costa del Sol

Première technique
Si vous êtes fanatique de combinaisons de matérias et que vous aimez les combats rapides, ceci est la technique qu'il vous faut. En vérité, ceci est l'une des plus belles techniques que l'on puisse réaliser en combat, puisqu'elle vous permettra de battre l'Arme en 1 minute et 18 secondes au grand minimum, et un peu plus si vous n'êtes pas assez rapide. En quoi consiste cette technique ? C'est tout simple : le but est d'enchaîner plusieurs fois d'affilée la même attaque, ne laissant à l'ennemi aucun répit. Quitte à la réaliser, autant choisir une limite rapide et efficace : la limite Ungarmax (Furamax sur la version PC) de Barret correspond parfaitement à ces critères, car elle permet d'enchaîner dix-huit attaques en moins de cinq secondes. Dans ce cas, comment contre-attaquer un maximum de fois avec une même limite ? C'est ici que les associations rentrent en jeu. Tout d'abord, assurez-vous de posséder une arme de Barret avec huit orifices reliés deux à deux, comme sa dernière arme (Manuscrit absent) par exemple. De même, une armure possédant le même nombre d'orifices sera elle aussi nécessaire : le Bracelet Sage (que vous pouvez acheter à Mideel ou voler aux Epiolnis, dans la Forêt Ancienne). La plus longue phase du combat arrive : la préparation. Il faut en tout 8 matérias Mimer et 8 matérias Opposition; ces dernières étant uniques, vous serez contraint à les monter au niveau maître pour les dupliquer. Pour cela, le chemin gauche/haut de la Grotte Nord et les armes à augmentation triple en AP sont fortement conseillés.

Passé quelques heures de dur labeur, vous aurez enfin les 16 matérias au niveau maître. Combinez alors chaque matéria Mimer avec Opposition afin de posséder huit double-orifices contenant exactement les deux mêmes matérias. Cette association permet de contre-attaquer avec la dernière commande utilisée en combat (le fait d'avoir monter les matérias Opposition au niveau maître vous confère une chance de 100% pour chaque contre-attaque). Equipez de même la matéria Elément-W à Clad en vous assurant d'avoir au moins deux Boisson de héros dans l'inventaire. Celles-ci sont utiles car elles augmenteront l'Attaque de Barret, le forçant à causer des dégâts plus importants avec sa limite qui, en temps normal, lance de faibles attaques. Pensez donc à monter la jauge de limite de Barret au maximum avant le combat contre l'Arme et, une fois prêt, lancez-vous. Dès le début du combat, Clad aura pour rôle d'utiliser les deux Boisson de héros sur Barret. Quand ce sera fait, déclenchez la limite Ungarmax de Barret pour "appâter" l'Arme. Après cette première attaque, elle attaquera à tous les coups Barret. Celui-ci aura donc la charmante idée de poursuivre le combat avec huit autres lancers de Ungarmax, sans que vous n'ayez rien à faire (sauf si l'Arme meurt avant, cela va de soi). Pour que l'Arme s'avère vaincue après ce court enchaînement, chaque coup devra infliger environ 6200 HP de dégâts. Si ce n'est pas le cas, améliorez l'Attaque de Barret avant de commencer le combat ou finissez-le avec quelques attaques, tout simplement (ou en mimant à nouveau la limite). Bien sûr, cette technique peut être utilisée avec n'importe quelle limite comme, par exemple, Omnislash ou n'importe quelle autre attaque.

Deuxième technique
Encore une fois, la technique des 7 porte-bonheur se présente comme l'une des plus ingénieuses. Elle est analogue à celle utilisée pour Rubis. Cependant, quelques détails sont à signaler si vous souhaitez vaincre l'Arme d'émeraude avec. Tout d'abord, les 64 coups lancés par le personnage affecté enlèveront 497728 HP à l'ennemi, soit la moitié de ses points de vie. Il est important de noter que cette technique ne peut être utilisée qu'une fois par combat et que si vous tentez d'amener les HP de plus d'un personnage à 7777, les 64 coups seront partagés le plus équitablement possible entre chacun (en quelque sorte, c'est inutile). Servez-vous donc de la magie Mini, de Potion et de Super potion pour que l'un des combattants parvienne à 7777 HP actuels puisque, contrairement à Rubis, il est possible de déclencher la fièvre dès le début du combat sans se soucier d'une quelconque immunité. Quand l'Arme aura reçu les multiples coups, le combat commencera et vous devrez avoir préparé une autre technique pour enlever l'autre moitié de ses HP. La méthode des 7777 est donc une aide supplémentaire permettant d'affaiblir l'ennemi avant d'entamer le vrai combat : reportez-vous à la technique suivante pour quelques idées qui vous aideront à finir la bataille facilement et rapidement.

Troisième technique
La troisième technique est celle étant la plus appropriée si vous décidez de battre l'Arme "normalement", sans aucune stratégie particulière. Pour celle-ci nous expliquerons quels sont les équipements/matérias nécessaires et pourquoi, ainsi que le déroulement intégral du combat pour que vous puissiez y arriver sans encombre. Les deux personnages qui accompagneront Clad peuvent être ceux que vous utilisez en temps normal, mais autant vous informer que le choix le plus judicieux inclut Cid (car sa dernière limite et sa dernière arme sont très puissantes). Comme pour Rubis, une vingtaine de Mégalixir sont conseillés car les attaques d'Emeraude sont dévastatrices, notamment parce qu'elles atteignent tous les alliés à la fois. La combinaison de matérias dominante dans ce combat reste Attaque Finale + Phénix puisqu'elle permettra de ranimer tous les personnages morts quand les HP de celui qui en est équipé (Clad, ici) atteindront 0 (le niveau maximum pour ces matérias est donc fortement conseillé pour que l'effet souhaité puisse marcher cinq fois). On précisera qu'en plaçant Attaque Finale + Mimer suivi de Attaque Finale + Phénix sur le même personnage, cela permettra de lancer l'invocation (et donc d'être ranimé) puis de mimer l'attaque précédent la mort du personnage (peut-être Chevaliers de la Table Ronde, ce qui est bon à savoir).

Pour continuer, voyons les équipements et matérias qui seront nécessaires tout au long du combat. Clad et Cid devront être en possession de leur dernière arme, c'est-à-dire Dernière arme et Evangile de Vénus. Le troisième personnage ne sera pas obligé d'avoir une arme spécialement puissante, mais elle comportera au moins un double-orifice (dans le cas où vous prendriez Barret, le Rayon maximum est conseillé). En ce qui concerne les équipements supplémentaires, répartissez vos Mystile et Collier entre les trois personnages (voire une autre armure si vous n'en avez pas trois au total), donnez des Baskets à Clad, une Echarpe champion à Cid et un Anneau résistant au troisième combattant (les accessoires sont, de même, conventionnels et ce n'est pas sur eux que reposent la victoire). Jetons désormais un coup d'oeil aux matérias à utiliser, sachant qu'il faudra en équiper le moins possible afin de ne pas mourir face à l'attaque Aire Tam Storm : Clad sera donc équipé de l'association Attaque Finale + Phénix, de la matéria Absorption HP combinée aux Chevaliers de la Table Ronde pour regagner de la vie à chaque lancer, ainsi que des matérias suivantes : Invocation-W, Super HP, Attaque double et Super magie par ordre de priorité. Cid, de son côté, sera équipé de Restaurer + Tout, Opposition + Mimer, Elément-W, Contre-attaque et Super HP. Enfin, le troisième personnage recevra Quadruple magie + Gravité, Magie-W, Talent de l'ennemi, Super HP et l'obligatoire matéria Sous-marin pour ne pas être gêné par le temps.

Lorsque les préparatifs seront terminés, montez les jauges de limite de quelques personnages si nécessaire et rejoignez les fonds sous-marins pour un combat bien intéressant. Dans la plupart des cas, Emeraude commencera par tester son Tir d'émeraude sur l'un des personnages. D'emblée, Clad sera chargé de soigner le groupe avec un Mégalixir. Cid, lui, lancera Regen sur toute l'équipe pour que les HP restent maintenus le plus haut possible (répétez l'opération dès que la magie ne fera plus effet). Enfin, Barret utilisera le talent Grand garde. Lorsque Clad parviendra à sa deuxième action, dirigez-vous dans le menu Invoq-W pour sélectionner les Chevaliers de la Table Ronde. L'Arme contre-attaquera ou fera apparaître les Oeil après cette puissante attaque. Le second tour de Cid viendra alors, et celui-ci lancera un Mégalixir et un autre élément (comme une Toile d'araignée pour ralentir l'ennemi) avec Elément-W. Barret aura le choix de lancer à nouveau Grand garde (si les jauges de barrière sont vides) ou de lancer la magie Demi3 (ou une magie antérieure) huit fois d'affilée grâce aux associations réalisées post-combat. L'Arme résistant à la gravité, cette magie ne lui ôtera que 3/8 de sa vie, ce qui reste 9999 HP par coup grâce à sa grande quantité de HP. L'attaque Aire Tam Storm ne tardera peut-être pas à venir : si tel est le cas, n'hésitez pas à lancer Phénix si Clad est encore vivant et que les deux autres personnages sont morts (sinon, une simple Queue de Phénix sur le seul personnage mort). Un Mégalixir est également attendu si l'équipe est encore légèrement affaiblie.

Poursuivez le combat comme il a commencé : Clad aura pour rôle d'invoquer les Chevaliers de la Table Ronde et les deux autres équipiers essaieront tant bien que mal de garder l'équipe en bonne forme. Si vous êtes attentif, Cid mimera régulièrement toute sorte d'attaque, puisqu'il sera heureux propriétaire de la combinaison des matérias Opposition et Mimer. D'ailleurs, il se peut qu'il mime les Chevaliers de la Table Ronde en écho à l'attaque de l'Arme (et même si cela n'arrive pas, rien ne vous empêche de mimer vous-même cette puissante invocation). A un moment donné, le pouvoir d'invocation de Clad sera épuisé : celui-ci devra donc changer de stratégie et optera pour des 4x réguliers, qui enlèveront "normalement" 4 x 9999 HP à l'ennemi (39996 HP), si son ratio HP actuels/HP max est élevé. Pensez à réutiliser Regen tout au long du combat pour ne jamais manquer de HP et à maintenir les MP de Clad assez haut pour qu'il puisse lancer Phénix s'il venait à mourir. De plus, déclenchez vos limites dès que celles-ci seront disponibles et l'Arme ne devrait pas faire long feu. Si malgré tout vous avez des petites difficultés, la combinaison Opposition Magie + Guérison Max (suivie ou non de Opposition + Mimer) sur un personnage, sera fortement utile pour être soigné à chaque attaque de l'Arme. Dans le cas où le combat vous semblerait vraiment infaisable, reconsidérez votre entraînement en montant les personnages au niveau 99, et en vous dôtant d'au moins deux matérias Mimer pour mimer Fin ultime sans relâche. L'Arme vaincue, laissez éclater votre joie et n'oubliez pas d'aller récupérer votre dû chez le voyageur de Kalm.

final-alex
final-alex
Niveau 10
21 janvier 2008 à 10:55:54

Salut, quel est le meilleur endroit pour level uppé de 60 à 99? Le cratère nord avec ses petits paniers d'osiers?

Merci!

Cidounnet
Cidounnet
Niveau 10
21 janvier 2008 à 11:10:33

oui, exactement :ok:

sinon t'as aussi le gelnika, mais le cratère nord est bien meilleur :ok:

azertyuiop2
azertyuiop2
Niveau 26
21 janvier 2008 à 11:31:59

Euh...C'est normal, les fautes d'orthographe dans la tactique sur émeraude? :doute: Genre les petites boules bleus dans l'introduction, juste après "au même titre de..." ou encore "le fait d'avoir monter" (2ème § première technique)...

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
21 janvier 2008 à 12:47:38

Azerty :d) Non c'est pas normal mais merci d'avoir relu ça :ok: De toute façon il y aura toujours des fautes minimes, vu le nombre de lignes que j'ai écrite dans ce guide.

Fremen
Fremen
Niveau 10
21 janvier 2008 à 16:39:43

Salut tout le monde,

Si vous avez une minute, j'aurais une petite question qui vise plus particulièrement Acro, mais peut-être que quelqu'un d'autre pourra me répondre.

En fait, je travaille sur un logiciel permettant de modifier les caractéristiques de chaque ennemi présent dans les combats de FF7. J'avais commencé il y a quelques années et j'ai remis le nez dedans récemment.

Là j'en suis à la partie permettant de modifier les éléments, par exemple "faible face à glace", "absorbe foudre", etc. Et à ma surprise, je me suis rendu compte qu'il y a quatre éléments que j'avais ignorés jusqu'à maintenant.

- Un élément absorbé par Fantôme, Zenthe, Vaisseau fantôme et Dragon Zombie. J'ai vu dans le bestiaire d'Acro qu'il l'a appelé Mort et ça me va très bien.

- Un élément face auquel Danse d'épées, SOLDAT : 3ème et Corvette sont faibles. Dans le bestiaire d'Acro, il s'agit de Confusion. Acro, tu es sûr de ton coup et ça a été testé ? Si je comprends bien le sens de ça, cela signifie que les ennemis concernés ont une probabilité beaucoup plus forte d'être confus quand on leur lance un sort provoquant la confusion, c'est ça ?

- Un élément inconnu face auquel Palmer est faible. Vous avez une idée de ce que c'est ? Aucun autre ennemi n'a de lien avec cet élément.

- Un élément inconnu contre lequel Cactuère' se défend. A priori il ne s'agit ni de Gravité, Terre, Eau, Glace, Feu, Foudre, Sacré. Quelqu'un a une idée ? Aucun autre ennemi n'a de lien avec cet élément.

Si personne ne peut me répondre ce n'est pas bien grave, mais je préférais demander au cas où quelqu'un aurait la réponse. :ok:

Fandesoad88
Fandesoad88
Niveau 10
21 janvier 2008 à 16:48:02

Pour Cactuere' c'est un élément que Acro a nommé Inconnu car tout simplement il n'a pas de nom. Je ne crois pas qu'un autre ennemi soit capable de le refaire. Mais je pense que notre équipe, si je me rappelle bien est capable de faire cet élément, enfin c'est bizarre comme truc, par exemple quand tu frappes quelqu'un avec Tifa, il me semble que c'est l'élément Griffe. Faut que je retrouve ça. Pour Palmer, aucune idée :o

Mort, Gi Nattak l'absorbe également.

Fandesoad88
Fandesoad88
Niveau 10
21 janvier 2008 à 16:54:47

Peut-être que ça t'aidera Fremen :

Il existe sept éléments spéciaux dont un dont nous avons déjà parlé :

- Restauration : Cet élément est commun à toute attaque (ou presque) visant à restaurer des HP ou MP. En outre, c´est le seul élément qui guérit au lieu d´infliger des dégâts. Comme aucune matéria ne génère cet élément, il est impossible de s´en défendre (sauf avec des barrières magiques, avec une magie de Restauration comme Guéri3, par exemple). Les éléments qui absorbent l´élément de Restauration subissent des dégâts lorsqu´on leur envoie une attaque de cet élément (cas du boss Gi nattak et de bien d´autres ennemis morts-vivants).

Les six autres sont tirés d´un tutorial anglais, donc leur nom est conventionnel; je les ai nommé du plus logique que je pouvais :

- Lame
- Frappe
- Griffe
- Projectile
- Choc
- Inconnu

Dead_snake : C´est quoi ces noms O___o ?
Le maître : Je vais expliquer…

En fait, lorsque vous attaquez l´ennemi, vous avez peut-être déjà pu remarquer qu´au moment du coup il y a une sorte "d´emblême". Par exemple, en frappant avec une épée de Clad, l´emblême est une sorte de coupure; j´en veux pour preuve cette image :

http://superacro.free.fr/Lame.bmp

Certains personnages ont des armes à éléments différents; par exemple les armes de Barret sont pratiquement toutes d´élément "Projectile" mais par exemple son arme "Punch foudroyant" est d´élément frappe (logique, car il frappe avec au lieu de tirer sur l´ennemi). L´élément "Choc" est le seul que l´on ne peut pas reproduire avec une attaque alliée.

Lame : Décrivant une attaque tranchant l´adversaire (épées…)
Frappe : Décrivant une attaque frappant l´adversaire (gants, bâtons, mégaphones…)
Griffe : Décrivant une attaque griffant l´adversaire (lances…)
Projectile : Décrivant une attaque tirant sur l´adversaire (shurikens, fusils…)
Choc : Décrivant une attaque énergétique sur l´adversaire (attaques d´ondes…)
Inconnu : Décrivant une attaque de type inconnu sur l´adversaire

Bref, cette notion n´est pas très importante, sauf pour quelques détails :

- Cactuère´ (celui du désert du Gold Saucer) est défendu face à l´élément "Inconnu" (de toute façon, on ne peut pas le reproduire sur un ennemi)
- En vous équipant de l´association Elément de base + Matéria sans élément (PAS DE SOUTIEN), vous êtes protégé face à l´élément "Inconnu" (plus ou moins selon le niveau de la matéria El.Base) : utile pour le "Dernier rayon" de Dernière Arme.
- En vous équipant d´un Collier, vous résistez aux éléments Lame, Frappe, Griffe, Projectile. Ainsi, une attaque comme "1000 épingles" d´élément "Projectile" vous causera plus que 500 HP de dégâts.

Pour finir, indiquons les limites à caractère élémentaire :

Barret : Souffle (Gravité)
Youfie : Gratte terre (Terre)
Vincent : Eclat de bête (Feu), Filardent (Foudre)
Aéris : Marque de furie (Inconnu)

On notera que la limite "Marque de furie" qui fait monter la jauge de limite des deux coéquipiers d´Aéris est la seule attaque d´élément Inconnu que nous pouvons lancer.

Bien sûr, il existe aussi des attaques sans aucun élément, mais ceci est une autre histoire!

Fremen
Fremen
Niveau 10
21 janvier 2008 à 17:01:09

Merci de ta réponse Fan !

Concernant Tifa, ça doit être "Punch" (coup de poing) ou "Hit" (coup, choc) probablement. Tout comme pour Barret c'est Tir. Peut-être que vous l'avez traduit en Griffe ?

En tout cas l'élément de Cactuère' est référencé sous un autre identifiant, donc il s'agit bien d'autre chose. Même si ça a peut-être un lien avec les attaques des persos.

Au sujet de Gi Nattak, dans les données du jeu, j'ai :
- absorbe Restaurer
- défence contre Gravité, Terre et Eau
- faible contre Sacré
À moins d'un bug dans mon programme, à priori il n'absorbe pas mort (?). Je vérifierai à l'occasion, tu me mets le doute ;)

Et pour Palmer tant pis, ça me semble être difficile de trouver ce qu'il a de si particulier de toute façon ^^

Fremen
Fremen
Niveau 10
21 janvier 2008 à 17:06:08

Ça c'est de la réponse détaillée, je vois que la question a déjà été étudiée de près !

Merci beaucoup de ta réponse Fan, je vois beaucoup plus clair dans tout ça. La faiblesse cachée de Palmer restera peut-être un mystère, mais au moins j'aurais appris d'autres choses ;)

Fandesoad88
Fandesoad88
Niveau 10
21 janvier 2008 à 17:10:35

En fait pour Tifa, c'est Frappe je crois.

  1. Fremen Voir le profil de Fremen
  2. Posté le 21 janvier 2008 à 17:06:08 Avertir un modérateur
  3. Ça c'est de la réponse détaillée, je vois que la question a déjà été étudiée de près !

Oh tu sais, c'est Acro qu'il faut remercier, je n'ai fait que retrouver le post parmi les 5200 réponses de l'université de Kalm ^^

En tout cas de rien, ça m'intéresse de relire ça aussi et puis je relis le topic, les tests, c'est trop drôle ^^

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-489-9682257-155-0-1-0-0.htm

Expdr le bêtisier :rire:

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
21 janvier 2008 à 17:47:29

Non Gi Nattak n'absorbe pas Mort je m'étais trompé.

Pour Palmer c'est aussi un statut : [Sommeil] face auquel il est faible.

D'autres ennemis comme Corvette ou SOLDAT : 3ème classe sont faibles à Confusion je coris, c'est-à-dire que les attaques infligeant ce statut (avec association mêlant Effet supplémentaire) seront critiques sur eux.

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
21 janvier 2008 à 17:49:09

- Un élément face auquel Danse d'épées, SOLDAT : 3ème et Corvette sont faibles. Dans le bestiaire d'Acro, il s'agit de Confusion. Acro, tu es sûr de ton coup et ça a été testé ? Si je comprends bien le sens de ça, cela signifie que les ennemis concernés ont une probabilité beaucoup plus forte d'être confus quand on leur lance un sort provoquant la confusion, c'est ça ?

:d) Non ce n'est pas ça, relit mon post juste au dessus.

Voici un extrait de ce qui va avec la page de mon guide :

Affinités : En combat, il sera possible d'envoyer des attaques élémentaires aux ennemis ou de leur infliger des statuts néfastes. Toutefois, certains auront des affinités spécifiques et seront immunisés à certains statuts. Les affinités élémentaires sont au nombre de cinq : Mort, si l'élément tue instantanément l'ennemi, Faiblesse s'il cause deux fois plus de dégâts, Résiste s'il en cause deux fois moins, Défense s'il ne cause aucun dégât et Absorbe si l'élément soigne l'ennemi (ou cause des dégâts pour l'élément Restauration). Si vous êtes attentif, vous aurez la possibilité de constater que, à peu de reprises, des statuts se présentent dans les cases Faiblesse et Absorbe. Par exemple, prenons le cas de Corvette qui est faible à [Confusion]. Cela signifie que les attaques physiques avec l'effet [Confusion] seront deux fois plus puissantes sur lui. Il faudra donc associer Effet supplémentaire à une matéria infligeant [Confusion] (comme Mystifier) pour y parvenir. Pour les ennemis qui absorbent un statut, vous ne rencontrerez qu'une seule possibilité : [Mort]. Cela signifie que, si l'attaque portée contient l'effet [Mort], l'ennemi absorbera les dégâts et sera soigné. En ce qui concerne les statuts auxquels l'ennemi est immunisé, nous indiquerons uniquement les 15 statuts néfastes principaux (car il n'est pas intéressant de savoir si un ennemi est immunisé à [Hâte] ou [Regen], l'intérêt de leur infliger étant nul). Ils auront chacun des raccourcis : Man (Manipuler), Som (Sommeil), Sil (Silence), Psn (Poison), Con (Confusion), Fol (Folie), Min (Mini), Gre (Grenouille), Len (Lent), Sto (Stop), Par (Paralysie), Pét (Pétrifier), Obs (Obscurité), Pdm (Peine de mort), Mor (Mort).

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
21 janvier 2008 à 17:54:45

Tout comme nous l'avions signalé en introduction, il existe sept autres éléments bien moins communs et peu importants que nous nommerons Restauration, Lame, Frappe, Griffe, Projectile, Choc, Inconnu. En attaquant physiquement l'adversaire, les personnages infligeront toujours l'un de ces sept éléments. De même, certaines attaques ennemies et alliées y seront parfois mêlées. Néanmoins, cela n'aura aucun impact sur le nombre de dégâts causés, sauf si l'ennemi ou vous-même avez des affinités avec l'un de ces éléments. Trois points sont importants à noter à ce sujet : Tout d'abord, les attaques d'élément Restauration infligeront des dégâts ou tueront les ennemis qui l'absorbent. Deuzio, il sera possible de résister (dégâts divisés par deux) face aux éléments Lame, Frappe, Griffe et Projectile en vous équipant de l'armure Collier. Enfin, on peut améliorer ses affinités avec l'élément Inconnu en associant une matéria totalement démunie d'élément (et autre qu'une matéria de soutien) à la matéria El. Base sur son armure (niveau 1 pour résister, niveau 2 pour se protéger, niveau 3 et 4 pour absorber). Par exemple, l'attaque 1000 épingles de Cactuère vous causera, non pas 1000 HP de dégâts, mais 500, si vous résistez à l'élément Projectile (puisque l'attaque est de cet élément). Pour connaître d'autres astuces, il est conseillé de se reporter à la partie concernant les attaques ennemies où tous les éléments des attaques du jeu sont signalés.
Elément Description Traduit du jeu
Restauration Toutes les attaques visant à restaurer les HP, MP ou à ranimer une cible Restorative
Lame Toutes les attaques physiques tranchant l'adversaire : Epées, Ailes… Cut
Frappe Toutes les attaques physiques frappant l'adversaire : Gants, Bâtons… Hit
Griffe Toutes les attaques physiques griffant l'adversaire : Griffes, Lances… Punch
Projectile Toutes les attaques physiques tirant sur l'adversaire : Shurikens, Fusils… Shoot
Choc Toutes les attaques énergétiques sur l'adversaire : Ondes, Rayons… Shout
Inconnu Toutes les attaques de type inconnu sur l'adversaire (peu nombreuses) Hidden

Voilà pour les éléments "spéciaux".

Tu remarqueras que les affinités des monstres avec ces éléments n'ont pas été signalées dans ma partie bestiaire, car ils sont vraiment très nombruex. A mon souvenir y'a que les Sahagin du désert, Cactuère' et sûrement un autre qui ont des affinités avec un élément spécial.

imanesta
imanesta
Niveau 7
21 janvier 2008 à 21:35:48

comment on fait pour avoir la meme endurence que tehio et avoir une bonne vitesse max?

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
21 janvier 2008 à 21:38:35

Non, Teioh a toujours une meilleure endurance et vitesse que toi, ça ne sert à rien de le rattraper, il augmente en même temps. :ok:

La vitesse maximale est 176 km/h sinon.

imanesta
imanesta
Niveau 7
21 janvier 2008 à 21:43:26

comment on fait pour avoir une bonne endurence et une bonne vitesse j'ai essayer 49 legume mimmet et 50 legume sylkis et sa me met 98km/h et 999endurence

azertyuiop2
azertyuiop2
Niveau 26
21 janvier 2008 à 21:47:17

Ben, si quand tu le nourris, on te dit que rien n'a augmenté, c'est que tu es au maximum... Après je crois qu'il faut procéder par accouplements,mais je suis pas sûr...
Et sinon, c'est sans doute bien de vouloir rattrapper Teioh,parce que 1000/1300, c'est plus proche de 1 que 500/800 :hap:

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
21 janvier 2008 à 21:47:36

Ca dépend du chocobo, 98 c'est déjà très bien pour un chocobo jaune, je suppose que c'est un chocobo MAGNIFIQUE ? Tu ne pourras pas aller plus haut. Après, il faut faire des chocobos verts, bleus, noirs et doré. Les enfants seront à chaque fois plus rapides, si tu montes bien chacun en classe A ou A+ et que tu les nourris tous de 99 Légumes Sylkis.

La vidéo du moment