El. Base : La matéria associée devra être une matéria élémentaire (avec un élément de base). Si l´association est placée sur votre arme, vous infligerez aux adversaires, que vous attaquerez à l´arme, des dégâts liés à l´élément de la matéria associée (exemple : dégâts d´eau avec Léviathan). Si elle est placée sur votre armure, vous serez protégé contre cet élément. Plus le niveau de la matéria El. Base sera élevé, plus vos capacités à résister à l´élément augmenteront (dégâts divisés par deux, dégâts annulés puis dégâts absorbés). Signalons également qu´en associant, sur votre armure, une matéria El. Base à une autre matéria (sauf de soutien) sans élément de base, vous serez protégé face à un élément particulier, l´élément "Inconnu". La matéria El. Base peut s´associer avec les matérias Glace, Shiva (effet Glace), Foudre, Ramuh (effet Foudre), Feu, Ifrit, Phénix (effet Feu), Terre, Titan (effet Terre), Poison (effet Poison), Gravité (effet Gravité), Choco/Mog, Typoon (effet Vent), Léviathan (effet Eau) et Alexandre (effet Sacré). Dû à un bug, si vous êtes protégé face à l´élément poison (ou si vous l´absorbez), vous serez également protégé face à l´état anormal [Poison]
Absorption HP : En attaquant avec la matéria associée, vous récupérerez un nombre de HP égal au dixième des dégâts infligés par l´attaque (et à tous les adversaires). Si l´attaque infligée guérit l´ennemi, vous perdrez alors des HP. La matéria Absorption HP peut être associée avec toutes les matérias magiques, d´invocation et Voler, Sentir, Lancer, Manipuler, Coup mortel, Trans., Mimer, Commande maître
Vol simultané : Après avoir lancé un mouvement relatif à la matéria associée, le personnage concerné tentera de voler l´adversaire (ou les adversaires si l´attaque atteint plusieurs ennemis). Les chances de voler seront les mêmes que d´habitude, et le vol pourra s´effectuer sur un ennemi à longue portée si la matéria associée est une matéria magique, d´invocation ou une matéria de commande ne requérant pas d´arme à longue portée. La matéria Vol simultané peut être associée avec toutes les matérias magiques, d´invocation et Voler, Sentir, Lancer, Manipuler, Coup mortel, Trans., Mimer, Commande maître
Turbo MP : En lançant un sort de la matéria associée, vous dépenserez plus de MP, mais les dégâts causés seront augmentés (proportionnellement au nombre de MP utilisé en plus). De même, la probabilité d´infliger un état sera augmentée selon le même facteur. Le nombre de MP dépensé ne pourra jamais dépasser 255, contrairement à l´augmentation en puissance du sort qui augmentera toujours normalement (ce qui est avantageux avec Chevaliers de la table ronde, qui requiert déjà 250 MP par lancer). La puissance et la dépense en MP ne pourront excéder un seuil de 50% (l´équivalent d´une matéria Turbo MP niveau maître). Il est également à noter que les sorts dont le nombre de dégâts est fixé ou nul (comme Demi, Poisona, Regen, GuériMax et bien d´autres) ne subiront aucune amélioration (bien que les MP utilisés augmentent). La matéria Turbo MP peut s´associer avec toutes les matérias magiques et d´invocation.
Par Acro 