Pourtant c´est l´un des boss les plus facile du jeu.
Retourne chercher le Cercle d´eau dans la Vallée de Corral et tu seras sûr de ne pas mourir.
Sinon une stratégie un peu plus poussée :
Pour le dernier boss du disque 1, on aurait pu imaginer plus difficile. Certes, Jénova⋅VIE possèdera autant de HP que la Porte des démons, mais le combat s´avérera d´une simplicité à couper le souffle. La raison pour laquelle ce combat ne vous posera aucun souci repose principalement sur les attaques de ce boss. En effet, ses trois premières attaques seront toutes d´élément eau, et pourront donc être absorbées en vous équipant d´un Cercle d´eau (trouvé juste avant, dans la Vallée de Corral); le personnage équipé de cet accessoire n´aura donc aucune chance de mourir (à moins que vous soyez kamikaze, et que vous l´attaquiez avec vos propres combattants). La combinaison Léviathan + El. Base placée sur l´armure améliorera également vos affinités avec l´eau (si la matéria El. Base est au-delà du premier niveau, l´association assurera de même la survie du personnage qui en est équipé). Cependant, mis à part les trois attaques d´élément eau de Jénova, celle-ci sera capable de lancer une magie : Reflet. Voilà pourquoi il est prudent (dans cette situation) de ne pas lancer de sorts ou de talents compatibles avec [Reflet], car vous deviendrez vulnérable. Malgré tout, la magie AntiBarr de la matéria Destruction (au niveau 1) anéantira le reflet, ce qui est bon à savoir si vous préférez achever Jénova avec des attaques magiques. Un autre détail concernant les attaques est à signaler pour ce boss : elles consommeront toutes des MP. C´est la raison pour laquelle l´envoi du talent Marteau magie appris dans la Région de Utai, à répétitions (trois fois, puisqu´elle possède 300 MP), l´empêchera définitivement d´attaquer, ce qui vous laissera une grande liberté jusqu´à la fin du combat (sauf si votre générosité vous pousse à lui lancer des Ether, ce dont je doute fortement…). Pour la suite, il est temps de jouer avec vos nouvelles matérias : Clad recevra Kjata, Comète et Terre. Le deuxième allié se verra donc équipé des matérias Talent de l´ennemi, Destruction et de la combinaison Léviathan + El. Base, si vous souhaitez le protéger face à l´eau. Enfin, l´arme du dernier personnage recueillera Titan + EL. Base (ou l´invocation seule si vous ne possédez pas cette matéria de soutien en double). Placez tout de même la matéria Restaurer sur le troisième personnage, au cas où la situation se compliquerait. Si bon vous semble, mettez vos personnages en [Fureur] avant la bataille en leur donnant des Hyper, afin de doubler la vitesse de remplissage de vos jauges de limite. Engagez le combat une fois la préparation terminée : Jénova utilisera donc "Lumière bleue" et "Flamme bleue" ce qui n´aura vraiment pas le don de vous inquiéter. En revanche, son talent Scaphandre causera 1500 HP de dégâts aux alliés non immunisés à l´eau (c´est aussi une bonne occasion d´apprendre ce talent si vous ne l´avez toujours pas). Soignez-vous donc avec la magie Guéri2 si vous vous sentez affaibli. Clad débutera le combat avec Kjata, le deuxième personnage avec un talent autre que Scaphandre, car il la soignerait (par exemple Marteau magie si vous comptez absorber tous ses MP, ou alors Trine) et le dernier personnage lancera Titan (qui causera deux fois plus de dommages, l´adversaire étant faible face à l´élément terre). Pour la suite, Clad alternera avec les magies Comète et Trembl2. Le deuxième combattant continuera à envoyer des talents et utilisera AntiBarr sur Jénova dès qu´elle se servira de la magie Reflet. Enfin, le dernier personnage lancera, tout simplement, des attaques physiques, qui seront deux fois plus puissantes que d´habitude (grâce à l´association avec El. Base). Si vous êtes en [Fureur], les limites s´enclencheront rapidement, ce qui ne laissera aucune échappatoire à ce boss, à part la mort bien sûr.