Je rajoute toutes ces notes qui m´ont pris la nuit à comprendre (vive les combats tests =/ ).
Notes :
- La commande Mimer mime les effets d´absorption de HP/MP, de vol simultané et de coupure supplémentaire (bien qu´elle ne marche pas en association).
- Les attaques physiques lancées par les matérias Coupure supplémentaire, Contre-attaque et par les commandes Assaut, CoupM, Trans., 2x, 4x, FurieMax, Eclair conserveront les éléments et statuts générés sur l´arme par El. Base et Effet supplémentaire, dans tous les cas.
- La matéria Commande maître fonctionne comme une matéria Voler (niveau 1) et Lancer (niveau 2) en ce qui concerne les astuces avec deux matérias Voler ou Lancer de niveaux différents (ce qui est logique puisqu´elle génère les commandes Voler et Argent).
- Si une matéria magique est associée à Opposition Magie ou si une matéria de commande est associée à Opposition et que, par ailleurs, elle subit un effet de cibles multiples qu´elle n´a pas en temps normal (grâce à Tout ou Méga tous), la riposte ne s´effectuera quand même que sur l´ennemi qui a attaqué le personnage portant la ou les associations (et non sur tous les ennemis, contrairement à ce que l´on pourrait croire).
- Si une quelconque attaque est lancée automatiquement (par association à Opposition Magie, Opposition, Attaque Furtive ou Attaque Finale) et non manuellement, alors les effets d´absorption de HP/MP, de vol simultané ou de coupure supplémentaire qui lui sont attribués sont ignorés (mais si vous lancez l´attaque de vous même, en ayant les matérias correspondantes, les effets sont normalement présents).
- Si la commande Argent est déclenchée automatiquement (si Lancer niveau 2 est combinée à l´une des trois dernières matérias), la somme lancée sur les ennemis est calculée de la sorte : Gils lancés = 10 x Nombre d´ennemis x Plus grand nombre parmi les HP actuels de chaque cible (ce nombre s´élève au maximum à 10000, même si l´une des cibles en possède plus). S´il y a trois ennemis possédant 200 HP, 1000 HP et 4000 HP, le nombre de Gils lancés sera donc de 10 x 3 x 4000 soit 120000 (sauf si l´équipe ne possède pas assez de Gils, dans ce cas, tous les Gils de l´équipe sont lancés). Comme le nombre maximum d´ennemis par combat sera de 6 (Capuchon de batterie), ceci explique le nombre de Gils maximum que l´on peut lancer : 10 x 6 x 10000 = 600000.
J´y suis presque ...!
Merci de me dire si vous ne comprenez pas un truc (il faut avoir lu la page précédente bien sûr).