Juste, t´as mis le patch NVIDIA avant de voir que t´avais un écran noir ou après, pour résoudre le problème ? L´écran noir c´est quand tu lances l´application FF7 ou quand tu lances une Nouvelle partie ?
c´est quand je lance FF7...j´entends le "jingle" mais j´ai un écran noir....
j´avais d´abord essayé de lancer le jeu...sans resultat
j´ai mis le patch NVIDIA... sans resultat
j´ai mis le patch XP en plus...sans resultat non plus.
j´ai tout désinstallé et réinstallé une fois...sans succès... :o((((
salut a tous voila je viens d´avoir un gro blem je suis juste dans les montagnes de nibelheim je viens juste de battre le garde qui y etais et a la place de sortir directement je suis descendue a gauche du gardien pour les objet bonus grace a sa j ai reussie a uper mes perso de 5 6 level a peu pres le gro blem c´est que j´arrive pue a en ressortir c´est a dire que enfaite j ai sauté de la petite corniche pour aller en dessous pour prendre les bonus et depuis aucun moyen de remonter ou autre sortie aider moi svp sinon j ai 6 nivo et la derniere limite de red 13 dans les """
merci a tous d´avance
cayer j ai trouver deriere le reacteur hihi
je men sors la bien avec clad lvl 39 red 13 39 et vincent 38
mais maintenant j´esite entre lui et cid ...
salut c´est pour savoir ou se trouvent les dernières limites des persos et comment battre l´arme dans l´eau et l´arme près du gold saucer merci ![]()
Omnislash Lot du Battle Square : 51200 BP (dès l´obtention du Tiny Bronco), 32000 BP (dès l´obtention du Hautvent)
Catastrophe Une femme à la peau mate vous le donne dans une tente, à Corel Nord (dès l´obtention du Hautvent)
Dernier paradis Rendez-vous dans la chambre de Tifa à Nibelheim (après le rétablissement de Clad, au disque 2), avec Tifa dans votre équipe, et jouez sur son piano la succession des notes suivantes : "Do, Ré, Mi, Si, La, Do, Ré, Mi, Sol, Fa, Do, Ré, Do". Pour cela, vous devrez appuyer sur les touches [croix], [carré], [triangle], [R1] + [triangle], [R1] + [carré], [croix], [carré], [triangle], [R1] + [croix], [rond], [croix], [carré], [croix]
Grand évangile Rendez-vous dans la caverne où se trouve un vieil homme qui dort, dans la Région de Junon. Si les deux derniers chiffres du nombre de combats que vous avez livrés (selon ce qu´il vous dit) sont identiques et impairs (par exemple, 433), vous recevrez le Mythril que vous pourrez échanger au vendeur d´armes de la Région de Gongaga, contre la petite boîte qui contient Grand évangile (autant de fois que vous le voulez…)
Mémoire Cosmos Battez le boss Numéro perdu après avoir résolu l´énigme du coffre du manoir de Nibelheim
Tout création Battez Godo, au cinquième étage de la tour pagode d´Utai (avec Youfie, seule)
Chaos Revenez (avec Vincent) voir Lucrécia dans la grotte cascade, dix combats après votre première visite
Hautvent Ramassez-la dans la grande salle de l´Avion coulé de type Gelnika
Réputée comme la meilleure de toutes (bien qu´elle ne possède pas autant de HP qu´Arme d´émeraude), Arme de rubis sera également la dernière qui se manifestera sur la carte du monde. La condition pour qu´elle apparaisse est simple; il faudra avoir vaincu Dernière arme, au-dessus du Canyon Cosmo. Mais ce n´est pas tout : vous devrez aussi sauvegarder sur la carte du monde et recharger votre partie pour que celle-ci apparaisse dans le désert du Gold Saucer. Là-bas, vous n´aurez guère de soucis pour la distinguer, grâce à sa couleur rouge vif (elle ressemble à une petite boule qui se déplace dans le sable). Pour débuter ce rude combat, il faudra la percuter avec votre Hautvent ou au dos d´un chocobo d´or; elle surgira alors du désert et la bataille s´enclenchera. Si vous fuyez, celle-ci ne retournera pas dans le désert mais restera immobile en attendant que vous l´affrontiez une nouvelle fois. La question qui se pose avant de se lancer dans cette lutte acharnée est "Peut-on la battre sans les Chevaliers de la Table Ronde ?" puisque celle-ci nous permet justement d´obtenir un chocobo d´or, plus tard. La réponse est oui, bien sûr, même si cela se révèle être un challenge bien difficile. Cet ennemi ayant une Dextérité proche de 255, une Défense proche de 500, l´attaquer avec vos armes sera véritablement un coup d´épée dans l´eau. Nous allons donc voir, dans les quelques paragraphes qui arrivent, les différentes techniques et précisions à connaître pour venir à bout de ce colosse.
Tout d´abord, il est primordial de savoir plusieurs choses; lorsque le combat commence, Arme de rubis est immunisée face à toute attaque (physique ou magique), à tout changement de statut et même à la Roulette de Cait Sith. Il n´existe qu´un seul moyen de rompre cette immunité : il faut que deux des trois combattants soient signalés comme "morts". Pour cela, il existe deux moyens : soit deux personnages possèdent 0 HP, soit deux personnages se sont fait expulser du combat par la "Tempête de sable" de l´Arme. Dans ce cas-là, tout le reste du combat devra se dérouler avec un seul personnage, ce qui n´est pas la meilleure façon de s´en sortir. Signalons également que vous ne pourrez en aucun cas vous déplacer dans ce combat, via la commande "Déplacer". Quelques temps avant d´engager le combat, amenez donc deux de vos coéquipiers à 0 HP, afin que l´Arme sorte directement ses tentacules, perdant ainsi ses diverses immunités (mais celles présentes dans le tableau restent, bien entendu). Comme nous venons de le dire, l´Arme sera accompagnée de deux autres ennemis dont les traducteurs ne sont pas préoccupés, apparemment : deux Ruby´s Tentacle. Les tentacules possèdent chacun 40000 HP et leurs attaques sont entièrement contrôlées par Arme de rubis. Ils n´y paraissent peut-être pas mais ils représentent un énorme inconvénient et, sans eux, le combat serait largement plus simple.
En effet, les tentacules possèdent chacun deux attaques particulièrement néfastes pour vos personnages et qui vous obligeront à utiliser régulièrement de quoi restaurer les HP et MP de tous. Le tentacule de droite lancera "Revanche droite" et "Poussée droite"; les deux provoqueront [Mini] et [Grenouille] et enlèveront respectivement 15/32 et 15/16 des HP actuels de la cible (la deuxième attaque est donc particulièrement dangereuse). Pour ce qui est du tentacule de gauche, il lancera "Revanche gauche" et "Poussée gauche"; les deux provoqueront [Poison] et [Lente-apathie] et enlèveront respectivement 15/32 et 25/32 des MP actuels de la cible. Quelles sont les bonnes nouvelles dans tout ça ? Il y en a deux : plus vos HP et MP seront bas, plus leurs attaques deviendront inoffensives. Par exemple, un personnage ayant une centaine de HP ne se prendra que quelques HP de dégâts par le tentacule droite; les tentacules ne peuvent donc pas tuer mais affaiblir considérablement. La deuxième est simple : les quatre attaques que l´on vient de découvrir sont d´élément "Griffe"; il est donc possible d´y résister (dégâts divisés par deux) en équipant l´armure Collier. Si vous avez été parfait, il est possible que vous l´ayiez en trois exemplaires (si vous avez volé Rude aux trois derniers combats où il apparaissait). Dans le cas contraire, vous serez contraint à encaisser la totalité des dégâts relatifs à ces attaques. Si vous parvenez à vaincre les tentacules, la caméra reprendra sa vue initiale et Arme de rubis sera susceptible de relancer sa "Tempête de sable", ce qu´il faudra par-dessus tout éviter. De plus, elle pourra réanimer ses tentacules indéfiniment, rendant ainsi votre travail passé inutile; voilà pourquoi il n´est pas toujours conseillé de les tuer.
Le reste du temps, l´Arme lancera l´une des ses sept autres attaques dont trois exclusivement en l´absence de ses tentacules : "Grand balancement", qui est aussi la toute première attaque qu´elle effectuera, causera des dommages à tous les combattants et sera susceptible d´en paralyser. Son attaque "Grande griffe" enlèvera 5/8 des HP actuels d´un personnage et, enfin, elle pourra lancer Comète2 sur toute l´équipe. Désormais, voyons les quatre attaques qu´elle sera capable d´utiliser à tout moment de la bataille : "Flamme de rubis" sur un personnage et d´élément feu (ce qui est bon à savoir si vous voulez vous en protéger), "Rayon de rubis" sur un personnage et pouvant causer [Confusion] sur un allié, la magie Ultima et le talent Eclat d´ombre. Toutes ses attaques seront puissantes mais il est nécessaire de parler de la magie Ultima qui affaiblira nettement vos personnages. Si vous avez déjà tenté de combattre cet ennemi, vous avez peut-être déjà remarqué que certains personnages esquivent parfois cette attaque; une Défense magique% élevée en est responsable. Cependant, cette statistique est indépendante des stats primaires, et augmente en fonction de l´armure équipée. Le Mystile et le Bracelet Aégis seront les deux armures qui permettront aux personnages d´éviter l´attaque, car leur Défense magique% est respectivement de 60 et 50. En équipant l´une d´elles, vous parviendrez donc à esquiver Ultima environ une fois sur deux (si ce n´est plus); ceci est particulièrement important à savoir, car l´Arme lance généralement la magie juste après les Chevaliers de la Table Ronde et, donc, peut facilement achever vos personnages si l´invocation est combinée à Invocation-W. Pour ce qui est des stats, la Magie sera également à monter le plus haut possible (avec des Source de magie ou la matéria Super magie) car elle permettra aux attaques magiques (comme les invocations) de causer de plus en plus de dégâts. Par exemple, une Magie proche de 255 engendrera des dégâts proches de 9999 HP, pour les treize Chevaliers de la Table Ronde.
Arme de rubis
Niveau 99 Expérience 50000
HP 1000000 AP 50000
MP 100 Gils 50000
Récompense Rose du désert (100)
Défense Eau, Gravité
Absorbe Feu, Glace, Foudre, Terre
Immunisé Tous les statuts sauf [Len, Par, Obs]
Première technique
La première technique pour venir à bout de cet ennemi est la plus simple (et la plus bête) de toutes : utiliser la technique Roulette de Cait Sith. Pour ceux qui l´ignorent encore, cette limite est composée de trois roulettes sur lesquelles défilent des signes. Si vous parvenez à aligner les trois morceaux de la tête de Cait Sith, l´ennemi en face mourra instantanément. Seulement, pour l´Arme de rubis, il faudra qu´elle ait sorti ses tentacules, comme signalé un peu plus haut. Débutez donc le combat avec Cait Sith vivant (et sa jauge de limite remplie) et les deux autres personnages morts. Après que l´Arme ait dévoilé ses tentacules et que vous ayez sélectionné la commande "Limite", il ne vous restera plus qu´à réussir à tomber sur les trois bons morceaux! Sachez tout de même que les deux premiers morceaux sont simples à avoir, quand on commence à connaître l´ordre des vignettes, mais le dernier est beaucoup plus dur et le jeu tentera, la plupart du temps, d´empêcher que vous tombiez dessus.
Deuxième technique
La deuxième technique est aussi l´une des plus rapides avec la précédente : celle des 7 porte-bonheur. La technique consiste à obtenir 7777 HP pendant le combat et, si possible, après que les tentacules soient apparus, afin que l´Arme ne soit pas immunisée face aux attaques physiques. Cependant, il existe des dizaines de façons de se servir de cette technique; nous allons voir en détails la plus simple à réaliser. Pour commencer, il vous faut un personnage : Clad. Les équipements qu´il doit porter sont les suivants : Dernière arme pour son bonus en Attaque% et ses orifices, le Collier pour la Défense et Défense magique qu´il procure et car il permet de résister à certaines attaques élémentaires. Pour l´accessoire, deux choix s´offrent à vous : les Baskets (le plus conseillé) car il vous placera en [Hâte] tout au long du combat ou le Ruban car il vous protègera face aux états néfastes que provoquent les attaques de l´Arme et des tentacules (rien ne vous empêche d´utiliser un Vaccin si vous aviez choisi Baskets ou une Boisson de vitesse si vous aviez choisi Ruban). Clad aura ainsi huit orifices de libres sur son arme; placez-y l´association Quadruple magie + Comète (au niveau 2 ou maître), la matéria Magie-W, et des matérias Super vitesse ou Super chance si nécessaire. En effet, la Dextérité et la Chance de Clad devront être poussées au maximum dans ce combat. Assurez-vous donc dans le menu des statistiques que celles-ci sont bien proches de 255 (sinon, il va falloir utiliser des sources ou les matérias signalées au-dessus) car cela empêchera un quelconque "Raté" lorsque vous attaquerez l´Arme avec votre épée. Montez également votre jauge de limite au maximum afin d´être prêt à vous servir de la limite Omnislash. Il ne vous reste plus qu´à amener vos HP à 7677; pour cela, il est conseillé d´utiliser la magie Mini pour parvenir à un nombre de HP se terminant par 77 et, ensuite, utiliser des Potion ou Super potion. Quand la préparation sera terminée, enregistrez la partie et engagez le combat contre l´Arme de rubis (les deux autres personnages étant morts).
Dès le début du combat, l´Arme sortira ses tentacules. Profitez-en pour sélectionner la commande "Limite" et vous préparer à lancer Omnislash sur les deux tentacules. Quand ce sera fait, l´Arme retirera ses tentacules. Dirigez-vous donc dans le menu "Elément" et lancez une Potion sur Clad afin qu´il déclenche la fièvre des 7 porte-bonheur grâce à ses 7777 HP. Celle-ci enlèvera à l´ennemi 497728 HP, soit 5/8 de sa vie. L´Arme dévoilera alors à nouveau ses tentacules, sur lesquels vous vous empresserez de lancer Comète2 (qui devrait causer 7777 dommages à chaque coup, Clad ayant encore ses HP maintenus à 7777). Une nouvelle fois, les tentacules disparaitront sous terre; ce sera l´occasion pour vous de lancer Comète2 sur l´Arme autant de fois que possible (avant qu´elle ne rappelle ses fidèles acolytes). Désormais, deux choix s´offrent à vous : soit vous continuez à lancer la magie sur l´Arme en sachant que les tentacules pourront vous enlever des HP et des MP voire même vous causer des états néfastes (si vous n´avez pas équipé le Ruban) ou vous répétez l´action sur ceux-ci pour revenir face à face avec l´Arme, et envoyer à nouveau des Comète2. La magie se lançant huit fois à chaque tour grâce aux combinaisons de matérias établies avant le combat, vous ne ferez qu´une bouchée de l´Arme. Signalons qu´il est également envisageable de ranimer les personnages morts après avoir lancé les 64 attaques à 7777 HP, et continuer le combat normalement (en ayant équipé les deux autres personnages de bonnes matérias, cela va de soi).
Troisième technique
La troisième technique est celle étant la plus appropriée si vous décidez de battre l´Arme "normalement", sans aucune stratégie particulière. Pour celle-ci nous expliquerons quels sont les équipements/matérias nécessaires et pourquoi, ainsi que le déroulement intégral du combat pour que vous puissiez y arriver sans encombre. Les deux personnages qui accompagneront Clad peuvent être n´importe lesquels, puisqu´aucun ne se servira ni de ses attaques physiques ni de ses limites (celles-ci étant trop faibles dans ce combat); ici, nous choisirons Barret et Cid. Hormis les équipements requis pour vaincre cette Arme, sachez qu´il est conseillé de posséder une vingtaine de Mégalixir (au cas ou) et cinq Epine paralysie récupérées en battant des Mauvaise tape, volant des Capuchon de batterie ou battant/volant/transformant des Gros-borné.
Personnage Équipement
Clad Dernière arme, Mystile, Ruban
Sur l´arme Absorption MP + Invocation maître, Invocation-W, Super magie, Super HP
Sur l´armure Attaque Finale + Phénix, Elément-W, Guérison Max
Cid Evangile de Vénus, Bracelet Aégis, Ruban
Sur l´arme Talent de l´ennemi, Mimer, Absorption HP + Ultima, Bouclier, Super HP
Sur l´armure Quadruple magie + Bahamut ZÉRO, Contre-attaque
Barret Manuscrit absent, Collier, Baskets
Sur l´arme Turbo MP + Hadès, Tout + Restaurer, Temps, Magie-W, Super HP
Barret et Cid devront donc être morts avant de se lancer dans le combat. L´Arme sortira alors ses tentacules. Sélectionnez la commande Invoq-W dans le menu de Clad, et choisissez l´invocation Phénix puis l´invocation Chevaliers de la Table Ronde. La première aura pour but de ranimer tous les alliés et la seconde commencera déjà à affaiblir l´Arme. Après avoir encaissé autant de dégâts, l´ennemi lancera sûrement Ultima sur toute l´équipe. Cid, quant à lui, devra utiliser un Mégalixir à partir de la commande "Elément" tandis que Barret lancera Regen sur tous. Quand ce sera au tour de Clad, servez-vous de la commande Invoq-W (une nouvelle fois) pour lancer deux fois d´affilée les Chevaliers de la Table Ronde. En attendant que la première soit lancée, rendez-vous dans le menu de Cid et sélectionnez le talent Grand garde, afin de placer tous les personnages en [Hâte] (et momentanément en [Barrière] et [BarrM]…); Barret, lui, lancera Hadès. Pourquoi cette invocation ? Tout simplement car cette Arme n´est ni immunisée à [Lent] et [Paralysie]. Vous aurez donc des chances de la paralyser deux fois plus longtemps qu´en temps normal si elle est affectée par les deux statuts. Il est à noter que vous pouvez aussi utiliser les fameuses Epine paralysie pour la paralyser (dans ce cas il faudra lui avoir lancé la magie Lent avec la matéria Temps auparavant).
Quand Clad aura fini chacune de ses attaques, l´Arme utilisera sa magie Ultima; c´est un moment assez délicat car il va falloir espérer que le maximum de personnages esquive l´attaque (ne vous étonnez pas si Barret ne l´esquive pas). Cependant, même si tous les personnages venaient à mourir, Clad les ranimerait avec Phénix. Si les personnages survivent, servez-vous de Mégalixir pour vous remettre à neuf. Barret continuera à soigner l´équipe (ou la régénérer) ou à paralyser l´Arme. Cid aura le choix de lancer Ultima sur l´Arme, Bouclier sur Clad ou quatre fois Bahamut ZÉRO. De son côté, Clad devra recommencer son rituel des Chevaliers de la Table Ronde. Si les tentacules amènent vos HP ou MP trop bas, n´hésitez pas à utiliser d´autres Mégalixir; de même, s´ils provoquent des états néfastes sur Barret (ou d´autres personnages si vous n´aviez pas deux Ruban), utilisez le talent Vent blanc avec Cid (pour soigner les statuts et les HP) et pensez à lancer des Vaccin sur les personnages non immunisés pour être tranquille jusqu´à la fin du combat. Dans le cas où votre équipe serait dans un état critique, songez à maintenir les MP de Clad assez haut, car c´est ceux-ci qui permettront de ranimer tout le monde s´il venait à mourir. En persévérant avec la puissante attaque "Fin ultime", vous parviendrez enfin à terrasser l´Arme; il est également possible de se servir de la commande Mimer de Cid pour qu´il puisse lui aussi lancer cette attaque, ce qui accélèrera bien les choses. Bien sûr, vous pouvez improviser s´il venait à se produire des évènements inattendus; vous n´êtes pas obligé de suivre cette stratégie à la lettre, même si elle permet une victoire rapide et facile.
Alors.......
Après de nombreux tests voici mes résultats ... Et autant le dire tout de suite ce que vous allez lire va confirmer l´intégralité des tests d´acro ![]()
Le contraire aurai été très décevant et très surprenant
Détail des suppositions testées :
- Tous les personnages donnent un objet (que de gauche) si on ressort de la grotte après avoir atteint l´ecran final
C´est totalement vrai : la base du bug trouvé... Ceci marche en fait dès le premier PHS : sur la passerelle du hautvent, et pour que ca marche pas besoin de redemarrer le hautvent, ni même de re-rentrer dedans. Un des 2 moyens pour obtenir 7 récompenses ![]()
Notons quand même que si vous faites ceci vous abandonnez bien toute logique, vous recevrez de tous les persos 1 objet de gauche soit bas, soit haut mais sans forcement 1 rapport avec les lieux d´envoi dedits perso lors de la séparation (vous pourrez obtenir 1 gauche haut d´un perso envoyé en gauche bas et inversement que le perso soit dans votre équipe d´origine, dans l´équipe post phs... ou non.) Alors en effet il semble bien que certain persos prennent dans ce cas là toujours le même chemin qu´un ou deux autres, mais c´est à mon avis trop compliqué à déceler, ou au moins ca necessiterai pour seulement ca des dixaines de tests avec toutes les répartitions possibles de perso dans ou hors de l´équipe dans toutes les combinaisons de chemins possible enfin un truc completement
(en tou cas moi j´ai pas le temps de le faire
)
- Aller à l´ecran de regroupement sans demander les objets puis repartir en rechercher d´autres annule la distribution d´objets
c´est vrai! Mais pour annuler la remise de récompenses notons qu´il faut re-entrer dans l´antre : sortir de l´écran de regroupement sans sortir de l´écran final n´anulera pas la remise des prix
- ceci même si on a tout rammassé (3 chemins)
Pareil ! Qu´on ait tout ou même rien ramassé du tout une fois ressorti de l´ecran final plus rien ne vous sera donné !
- ceci même si on ressort jusqu´au hautvent
Egalement! Le bug du hautvent ne marche donc bien que si on n´a pas été jusqu´au regroupement !
D´ailleurs tout ceci s´applique également pour tous les cas de figures ou vous interrogez qu´une partie seulement des personnages qui sont censés vous donner qqch.
- Si vous ne ramassez pas tous les objets (3 chemins) avant le regrouperment et la demande d´objets vous ne pourrez pas dupliquer ceux qui vous seront donnés (ils ne seront plus là car rammassés et donnés par un autre perso)
Correct ! (par exemple lors d´1 essai le coffre contenant la mystile que j´ai recu de tifa étais déjà ouvert lors de mon premier passage à droite (post-regroupement après 1 seul chemin parcouru)
Donc il faut impérativement tout ramasser (3 chemins) AVANT le regroupement sinon plus de duplication pour les objets recus des chemins non visités
- Si vous choisissez initialement le chemin gauche/haut et que vous envoyez au moins un personnage vers le chemin gauche/bas, vous ne pourrez pas emprunter l´antre à l´écran de la salle centrale
Exact Donc ne surtout pas passer avec clad en gauche-haut la première fois car vous serez bloqués à l´ecran final (sauf si vous n´envoyez personne en gauche bas).
Pour pouvoir ressortir vous devrez aller à l´écran du regroupement, et donc si vous faites ceci (obligatoire pour ressortir) et que vous demandez les objets vous ne pourrez plus les dupliquer puisqu´ils vous auront été remis (et que vous n´avez pas pu faire les autres chemins puisque vous étiez bloqués), et si vous ne demandez pas les objets vous n´en obtiendrai de toute facon plus aucun une fois que vous serez ressorti de la salle centrale...
- Si vous allez du même côté qu´un personnage, il ne vous donnera pas ce qu´il a ramassé lors du regroupement final (même si il est pas dans le groupe)
On ne peut plus exact !
- ceci même si on ramasse pas les objets de son côté
Même si on ramasse wallou n´importe quel personnage empruntant le même coté que vous ne donne jamais rien... (à moins de remonter au hautvent)
- peut-être que le chemin de droite est très loin et qu´ils ont la flemme ?
definitly
Conclusion
Préambule : pour les superstitieux ou les tarés, les psychopathes (comme moi quoi ) : avancer jusqu´à l´écran de regroupement n´affecte en aucune facon le reste de la partie si vous ressortez de la grotte nord. La seule différence sera que vous ne pourrez plus faire de séparation et que vous verrez vos 7 coequipiers vous attendre à l´écran final. L´équipe est complétement réinitialisée dès que vous remontez au hautvent et re-choisissez un groupe. Vos co-équipiers ressortent virtuellement d´eux même de la grotte de telle facon qu´ils regagnent leur places dans le hautvent et n´importe ou ailleurs dans le jeu ou vous pourrez les usiter...
Notons également que ce bug n´est jamais affecté par le ramassage ou non-ramassage des objets présents dans les trois premiers tableaux de la grotte nord : avant l´écran de séparation. (donc que vous rammasiez les autres objets avant après ou jamais, la remise d´objets finale n´en sera pas modifiée)
Donc... que faut-il retenir (c´est la que ca rejoins acro , qui notera tout ca à sa guise dans "guide" )
- Vous ne pouvez pas dupliquer un objet recu non préalablement ramassé !
- Vous pouvez obtenir des objets uniquement la première fois que vous activez le regroupement et ceci jusqu´à ce que vous ressortiez de l´écran final
- vous ne pouvez obtenir 7 recompenses que si vous remontez au hautvent, ou que vous passez seul avec clad (attention : si vous allez seul avec clad en gauche-haut vous aurez 7 recompenses mais vous pourez n´en dupliquer aucune sauf... si vous envoyez les 7 autres à droite)
Donc... que faut-il faire pour avoir la meilleure combinaison (alors la c´est carrément pareil qu´acro )
D´abord nous recommandons de ne pas remonter au hautvent avant la remise des prix sinon il sera impossible d´obtenir une double mystile.
La meilleure solution est donc d´envoyer clad seul pour tout de même obtenir 7 récompenses en gauche-bas
Puis d´envoyer Tfia, Barret, et Cait Sith en droite pour obtenir respectivement (mystile, srce protection et élixir)
et donc tous les autes en gauche-haut : (nanaki, youfie, cid, vincent > bouclier, opposition, garde impérial, srce magique) (Notons bien qu´on abandonne méga tous de vincent, mais c´est la solution qui laisse le plus grand nombre d´objets très interessants)
Une fois que vous êtes en gauche-bas ramassez tous les objets des trois chemins en repassant par la salle centrale impérativement au moins la première fois sans jamais activer le regroupement. (10 objets en gauche-bas, 8 en gauche-haut et 6 en droite)
Une fois les 24 objets rammassés activez le regroupent et faites vous plaisir (sans oublier de TOUT récuperer avant de ressortir ou continuer)
Néanmoins, et c´est là qu´on peut se demander si c´est pas un bug volontaire, réaliser cette opération peut s´aventurer assez ardue. En effet pour réaliser ceci sous serez obligé de parcourir plusieurs fois toute la grotte nord (au moins 1 allé-retour de gauche-bas et gauche-haut et un allé-simple de droite) avec un seul membre dans votre équipe (clad). Donc les lieux étants remplis d´ennemis plus que coriaces, il se peut que si vous avez un clad assez bas level ou que vous n´avez pas la combinaison attaque finale-phenix que se passage soit un risque de game over. Un tomberry est vite arrivé...
Nous conseillerons déjà dans un premier temps de na PAS utiliser cristal sauf, et pas surtout en plein millieu de la grotte après la séparation... Le plus simple étant donc d´assurer ses arrière en emmenant en gauche-bas 1 ou maximum 2 alliés.
Les lots les plus alléchants étants la panache de tifa, nanaki, youffie et cid il vous faudra choisir parmis les trois autres, un groupe de 2 devrai suffire prennez alors cait sith avec vous c´est lui qui donne les récompenses les plus pourries. Si vous voulez vraiment être sur ajoutez-y barret, puisque sa récompense est bien plus facilement trans.able (srce protection) que celle de vincent (srce magique). Ou alors prennez vincent et laissez barret en droite avec tifa si vous craignez que cette dernière subisse un mauvais coup seule à droite .
Vous voila donc en possession directement de 2 boucliers, 2 oppositions, 2 mystile et 2 garde impériaux
Soit 4 éléments normalement UNIQUES (même si on peut dupliquer les 2 matérias et obtenir 1 seul autre mystile/garde impérial) (plus 1, 2 ou 3 autes objet plus facilement retrouvables)
A priori ceci verifie les théories d´acro et valide tout ca comme LA solution la plus avantageuse du bug de la grotte nord, vous pouvez néanmoins (et c´est ca qui est beau) faire une autre combinaison si vous voulez absolument dupliquer 1 des autres objets...
Et vous pouvez également refaire vous aussi vos propres tests, vous devriez arriver à la même chose, ce qui viendraient alors assurer d´une quasi certitude scientifique ce passage
- Note : je précise que j´ai utilisé (et heureusement) mon AR avec le code 0 ennemi qui va bien, sans quoi (et sans fps 200) j´y aurai passé tout le week end
- Tout ceci meritai bien l´inauguration d´un nouvel avatar
un grand merci Super_Acro ![]()
hey les gas me revoila et j ai encore une fois etais surprie par l´optention de mes limite j ai deja memoire cosmos juste a la sortie des montagnes je trouve ca encore une fois tres rapide je c´est pas pourquoi mais je trouve ma partie differente des autre car on va dire que la j´ai peut etre deux niveau de plus qua mais autre partie mais mes limite 2 fosi plus vite bizars na ?? ?
sinon zavais pas une idée entre cid et vincent ??
Bravo Schumi, j´aurais pas fait mieux.
Par contre j´ai honte de moi, d´habitude j´utilise un code AR pour deux matérias Repousse-ennemi au niveau maître.. C´est quoi le code pour 0 ennemi ? ![]()
juliendu57
C´est sûrement car tu es souvent en statut [Fureur] et que tes jauges de limites montent plus vite, et donc que tu les utilises plus souvent.
Cid est un bien meilleur choix que Vincent, sinon.
j´ai penser aussi que cid etais meilleur mes le blem c´est qu´il a quand meme 1 niveau de different et j ai peur que ca ralentisse mais autre perso ...
Un niveau de différence ? Ptdr ! Ca change strictement rien..
En plus s´ii a un niveau en moins, bah il nécessite moins d´EXP pour le nievau suivant, donc forcément au bout d´un moment, les niveaux s´équilibrent.
pas bete bon bas voila decider cid + red13 petit blem je ne connais strictement rien du tous a ce petit cid et oui :s:s
donc mes question serais :
ou trouve ton ca meilleur arme ??
sa meilleur limite ??
Sa meilleure arme, il faudra parler à l´homme qui regarde la fusée, à la fin du disque 2 :
http://superacro.free.fr/FF7/Screens/Elements/Evangile%20de%20V%e9nus.PNG
Sa meilleure limite, il faut la ramasser dans l´Avion coulé Gelnika au disque 2 :
http://superacro.free.fr/FF7/Screens/Elements/Hautvent.PNG
Mais Cid est le personnage du jeu qui a la meilleure dernière arme/lmite, donc bon ^^
:o je croyer que c´etais barret moi :o en tous cas merci le pro ff7 xd
Non la dernière arme de Barret marche en fonction des AP, et à moins d´avoir au moins deux Chevaliers de la Table Ronde niveau maître équipées, impossible d´attaquer à 9999 :/
Super_Acro Posté le 04 août 2007 à 23:08:15
Bravo Schumi, j´aurais pas fait mieux.
Par contre j´ai honte de moi, d´habitude j´utilise un code AR pour deux matérias Repousse-ennemi au niveau maître.. C´est quoi le code pour 0 ennemi ?
Merci
, mais je n´ai fais que verifier tes hypothèses
Sinon je suis dég y zon buggé mes smileys au premier tiers au post du coup là ca fais vraiment un gros pavé...
Le code pour 0 ennemi 8006 2EF8 0000
mais c´est pas du tout sur que ca fonctionne si t´as un AR traditionnel
J´ai un xplorer :
http://www.gamevortex.com/psillustrated/hard_rev.php/263
et je suis quasi sur que les codes ne sont pas compatibles avec 1 AR normal... tu me diras si ca marche ![]()