Est-ce que ce serai possible de me donner un lien avec une soluce du Grand glacier car je suis au CD3 et je n´ai toujours pas ni Alexandre, ni Coupure supplementaire.
Et pui si vous avez un truc pour battre l´arme Rubis sans avoir la dernière invoc des chevaliers de la table ronde, ça me serait utile parce que je n´arrive pas a créer un chocobo doré (et je sais que je pourrais en avoir un gratos en tuant l´arme)
PS: mon équipe c´est Cloud, Barret et Tifa, tous de niveau 69, avec leur dernière arme et leur dernière limite, Barret et Tifa ont + de 4000 PV tandis que Cloud est aux alentour de 3200.
sabtien Posté le 01 août 2007 à 17:52:22 Est-ce que ce serai possible de me donner un lien avec une soluce du Grand glacier car je suis au CD3 et je n´ai toujours pas ni Alexandre, ni Coupure supplementaire.
http://superacro.free.fr/FF7 > Clic droit > Enregistrer sous sur "Le grand glacier.doc".
Et pui si vous avez un truc pour battre l´arme Rubis sans avoir la dernière invoc des chevaliers de la table ronde, ça me serait utile parce que je n´arrive pas a créer un chocobo doré (et je sais que je pourrais en avoir un gratos en tuant l´arme)
Ton niveau est trop faible pour battre l´Arme de rubis, surtout sans Chevaleirs de la Table Ronde. il te faut au moins le Niveau 80 avec des matérias Super HP. Mais si tu veux je te file une technique dans mon prochain message.
Thm02
Bah appuie sur le bouton rose, normalement tu devrais descendre sous l´eau... Sinon, assure-toi de bien avoir fait l´épisode de la Rivière de la vie en étant allé voir Clad et Tifa à Mideel.
Pour l´Arme de rubis, tu devrais trouver ton bonheur dans les stratégies que j´ai écrite pour mon guide (sinon faudra monter ton niveau ^^) :
Réputée comme la meilleure de toutes (bien qu´elle ne possède pas autant de HP qu´Arme d´émeraude), Arme de rubis sera également la dernière qui se manifestera sur la carte du monde. La condition pour qu´elle apparaisse est simple; il faudra avoir vaincu Dernière arme, au-dessus du Canyon Cosmo. Mais ce n´est pas tout : vous devrez aussi sauvegarder sur la carte du monde et recharger votre partie pour que celle-ci apparaisse dans le désert du Gold Saucer. Là-bas, vous n´aurez guère de soucis pour la distinguer, grâce à sa couleur rouge vif (elle ressemble à une petite boule qui se déplace dans le sable). Pour débuter ce rude combat, il faudra la percuter avec votre Hautvent ou au dos d´un chocobo d´or; elle surgira alors du désert et la bataille s´enclenchera. Si vous fuyez, celle-ci ne retournera pas dans le désert mais restera immobile en attendant que vous l´affrontiez une nouvelle fois. La question qui se pose avant de se lancer dans cette lutte acharnée est "Peut-on la battre sans les Chevaliers de la Table Ronde ?" puisque celle-ci nous permet justement d´obtenir un chocobo d´or, plus tard. La réponse est oui, bien sûr, même si cela se révèle être un challenge bien difficile. Cet ennemi ayant une Dextérité proche de 255, une Défense proche de 500, l´attaquer avec vos armes sera véritablement un coup d´épée dans l´eau. Nous allons donc voir, dans les quelques paragraphes qui arrivent, les différentes techniques et précisions à connaître pour venir à bout de ce colosse.
Tout d´abord, il est primordial de savoir plusieurs choses; lorsque le combat commence, Arme de rubis est immunisée face à toute attaque (physique ou magique), à tout changement de statut et même à la Roulette de Cait Sith. Il n´existe qu´un seul moyen de rompre cette immunité : il faut que deux des trois combattants soient signalés comme "morts". Pour cela, il existe deux moyens : soit deux personnages possèdent 0 HP, soit deux personnages se sont fait expulser du combat par la "Tempête de sable" de l´Arme. Dans ce cas-là, tout le reste du combat devra se dérouler avec un seul personnage, ce qui n´est pas la meilleure façon de s´en sortir. Signalons également que vous ne pourrez en aucun cas vous déplacer dans ce combat, via la commande "Déplacer". Quelques temps avant d´engager le combat, amenez donc deux de vos coéquipiers à 0 HP, afin que l´Arme sorte directement ses tentacules, perdant ainsi ses diverses immunités (mais celles présentes dans le tableau restent, bien entendu). Comme nous venons de le dire, l´Arme sera accompagnée de deux autres ennemis dont les traducteurs ne sont pas préoccupés, apparemment : deux Ruby´s Tentacle. Les tentacules possèdent chacun 40000 HP et leurs attaques sont entièrement contrôlées par Arme de rubis. Ils n´y paraissent peut-être pas mais ils représentent un énorme inconvénient et, sans eux, le combat serait largement plus simple.
En effet, les tentacules possèdent chacun deux attaques particulièrement néfastes pour vos personnages et qui vous obligeront à utiliser régulièrement de quoi restaurer les HP et MP de tous. Le tentacule de droite lancera "Revanche droite" et "Poussée droite"; les deux provoqueront [Mini] et [Grenouille] et enlèveront respectivement 15/32 et 15/16 des HP actuels de la cible (la deuxième attaque est donc particulièrement dangereuse). Pour ce qui est du tentacule de gauche, il lancera "Revanche gauche" et "Poussée gauche"; les deux provoqueront [Poison] et [Lente-apathie] et enlèveront respectivement 15/32 et 25/32 des MP actuels de la cible. Quelles sont les bonnes nouvelles dans tout ça ? Il y en a deux : plus vos HP et MP seront bas, plus leurs attaques deviendront inoffensives. Par exemple, un personnage ayant une centaine de HP ne se prendra que quelques HP de dégâts par le tentacule droite; les tentacules ne peuvent donc pas tuer mais affaiblir considérablement. La deuxième est simple : les quatre attaques que l´on vient de découvrir sont d´élément "Griffe"; il est donc possible d´y résister (dégâts divisés par deux) en équipant l´armure Collier. Si vous avez été parfait, il est possible que vous l´ayiez en trois exemplaires (si vous avez volé Rude aux trois derniers combats où il apparaissait). Dans le cas contraire, vous serez contraint à encaisser la totalité des dégâts relatifs à ces attaques. Si vous parvenez à vaincre les tentacules, la caméra reprendra sa vue initiale et Arme de rubis sera susceptible de relancer sa "Tempête de sable", ce qu´il faudra par-dessus tout éviter. De plus, elle pourra réanimer ses tentacules indéfiniment, rendant ainsi votre travail passé inutile; voilà pourquoi il n´est pas toujours conseillé de les tuer.
Le reste du temps, l´Arme lancera l´une des ses sept autres attaques dont trois exclusivement en l´absence de ses tentacules : "Grand balancement", qui est aussi la toute première attaque qu´elle effectuera, causera des dommages à tous les combattants et sera susceptible d´en paralyser. Son attaque "Grande griffe" enlèvera 5/8 des HP actuels d´un personnage et, enfin, elle pourra lancer Comète2 sur toute l´équipe. Désormais, voyons les quatre attaques qu´elle sera capable d´utiliser à tout moment de la bataille : "Flamme de rubis" sur un personnage et d´élément feu (ce qui est bon à savoir si vous voulez vous en protéger), "Rayon de rubis" sur un personnage et pouvant causer [Confusion] sur un allié, la magie Ultima et le talent Eclat d´ombre. Toutes ses attaques seront puissantes mais il est nécessaire de parler de la magie Ultima qui affaiblira nettement vos personnages. Si vous avez déjà tenté de combattre cet ennemi, vous avez peut-être déjà remarqué que certains personnages esquivent parfois cette attaque; une Défense magique% élevée en est responsable. Cependant, cette statistique est indépendante des stats primaires, et augmente en fonction de l´armure équipée. Le Mystile et le Bracelet Aégis seront les deux armures qui permettront aux personnages d´éviter l´attaque, car leur Défense magique% est respectivement de 60 et 50. En équipant l´une d´elles, vous parviendrez donc à esquiver Ultima environ une fois sur deux (si ce n´est plus); ceci est particulièrement important à savoir, car l´Arme lance généralement la magie juste après les Chevaliers de la Table Ronde et, donc, peut facilement achever vos personnages si l´invocation est combinée à Invocation-W. Pour ce qui est des stats, la Magie sera également à monter le plus haut possible (avec des Source de magie ou la matéria Super magie) car elle permettra aux attaques magiques (comme les invocations) de causer de plus en plus de dégâts. Par exemple, une Magie proche de 255 engendrera des dégâts proches de 9999 HP, pour les treize Chevaliers de la Table Ronde.
Arme de rubis
Niveau 99 Expérience 50000
HP 1000000 AP 50000
MP 100 Gils 50000
Récompense Rose du désert (100)
Défense Eau, Gravité
Absorbe Feu, Glace, Foudre, Terre
Immunisé Tous les statuts sauf [Len, Par, Obs]
Première technique
La première technique pour venir à bout de cet ennemi est la plus simple (et la plus bête) de toutes : utiliser la technique Roulette de Cait Sith. Pour ceux qui l´ignorent encore, cette limite est composée de trois roulettes sur lesquelles défilent des signes. Si vous parvenez à aligner les trois morceaux de la tête de Cait Sith, l´ennemi en face mourra instantanément. Seulement, pour l´Arme de rubis, il faudra qu´elle ait sorti ses tentacules, comme signalé un peu plus haut. Débutez donc le combat avec Cait Sith vivant (et sa jauge de limite remplie) et les deux autres personnages morts. Après que l´Arme ait dévoilé ses tentacules et que vous ayez sélectionné la commande "Limite", il ne vous restera plus qu´à réussir à tomber sur les trois bons morceaux! Sachez tout de même que les deux premiers morceaux sont simples à avoir, quand on commence à connaître l´ordre des vignettes, mais le dernier est beaucoup plus dur et le jeu tentera, la plupart du temps, d´empêcher que vous tombiez dessus.
Deuxième technique
La deuxième technique est aussi l´une des plus rapides avec la précédente : celle des 7 porte-bonheur. La technique consiste à obtenir 7777 HP pendant le combat et, si possible, après que les tentacules soient apparus, afin que l´Arme ne soit pas immunisée face aux attaques physiques. Cependant, il existe des dizaines de façons de se servir de cette technique; nous allons voir en détails la plus simple à réaliser. Pour commencer, il vous faut un personnage : Clad. Les équipements qu´il doit porter sont les suivants : Dernière arme pour son bonus en Attaque% et ses orifices, le Collier pour la Défense et Défense magique qu´il procure et car il permet de résister à certaines attaques élémentaires. Pour l´accessoire, deux choix s´offrent à vous : les Baskets (le plus conseillé) car il vous placera en [Hâte] tout au long du combat ou le Ruban car il vous protègera face aux états néfastes que provoquent les attaques de l´Arme et des tentacules (rien ne vous empêche d´utiliser un Vaccin si vous aviez choisi Baskets ou une Boisson de vitesse si vous aviez choisi Ruban). Clad aura ainsi huit orifices de libres sur son arme; placez-y l´association Quadruple magie + Comète (au niveau 2 ou maître), la matéria Magie-W, et des matérias Super vitesse ou Super chance si nécessaire. En effet, la Dextérité et la Chance de Clad devront être poussées au maximum dans ce combat. Assurez-vous donc dans le menu des statistiques que celles-ci sont bien proches de 255 (sinon, il va falloir utiliser des sources ou les matérias signalées au-dessus) car cela empêchera un quelconque "Raté" lorsque vous attaquerez l´Arme avec votre épée. Montez également votre jauge de limite au maximum afin d´être prêt à vous servir de la limite Omnislash. Il ne vous reste plus qu´à amener vos HP à 7677; pour cela, il est conseillé d´utiliser la magie Mini pour parvenir à un nombre de HP se terminant par 77 et, ensuite, utiliser des Potion ou Super potion. Quand la préparation sera terminée, enregistrez la partie et engagez le combat contre l´Arme de rubis (les deux autres personnages étant morts).
Dès le début du combat, l´Arme sortira ses tentacules. Profitez-en pour sélectionner la commande "Limite" et vous préparer à lancer Omnislash sur les deux tentacules. Quand ce sera fait, l´Arme retirera ses tentacules. Dirigez-vous donc dans le menu "Elément" et lancez une Potion sur Clad afin qu´il déclenche la fièvre des 7 porte-bonheur grâce à ses 7777 HP. Celle-ci enlèvera à l´ennemi 497728 HP, soit 5/8 de sa vie. L´Arme dévoilera alors à nouveau ses tentacules, sur lesquels vous vous empresserez de lancer Comète2 (qui devrait causer 7777 dommages à chaque coup, Clad ayant encore ses HP maintenus à 7777). Une nouvelle fois, les tentacules disparaitront sous terre; ce sera l´occasion pour vous de lancer Comète2 sur l´Arme autant de fois que possible (avant qu´elle ne rappelle ses fidèles acolytes). Désormais, deux choix s´offrent à vous : soit vous continuez à lancer la magie sur l´Arme en sachant que les tentacules pourront vous enlever des HP et des MP voire même vous causer des états néfastes (si vous n´avez pas équipé le Ruban) ou vous répétez l´action sur ceux-ci pour revenir face à face avec l´Arme, et envoyer à nouveau des Comète2. La magie se lançant huit fois à chaque tour grâce aux combinaisons de matérias établies avant le combat, vous ne ferez qu´une bouchée de l´Arme. Signalons qu´il est également envisageable de ranimer les personnages morts après avoir lancé les 64 attaques à 7777 HP, et continuer le combat normalement (en ayant équipé les deux autres personnages de bonnes matérias, cela va de soi).
Troisième technique
La troisième technique est celle étant la plus appropriée si vous décidez de battre l´Arme "normalement", sans aucune stratégie particulière. Pour celle-ci nous expliquerons quels sont les équipements/matérias nécessaires et pourquoi, ainsi que le déroulement intégral du combat pour que vous puissiez y arriver sans encombre. Les deux personnages qui accompagneront Clad peuvent être n´importe lesquels, puisqu´aucun ne se servira ni de ses attaques physiques ni de ses limites (celles-ci étant trop faibles dans ce combat); ici, nous choisirons Barret et Cid. Hormis les équipements requis pour vaincre cette Arme, sachez qu´il est conseillé de posséder une vingtaine de Mégalixir (au cas ou) et cinq Epine paralysie récupérées en battant des Mauvaise tape, volant des Capuchon de batterie ou battant/volant/transformant des Gros-borné.
Personnage Équipement
Clad Dernière arme, Mystile, Ruban
Sur l´arme Absorption MP + Invocation maître, Invocation-W, Super magie, Super HP
Sur l´armure Attaque Finale + Phénix, Elément-W, Guérison Max
Cid Evangile de Vénus, Bracelet Aégis, Ruban
Sur l´arme Talent de l´ennemi, Mimer, Absorption HP + Ultima, Bouclier, Super HP
Sur l´armure Quadruple magie + Bahamut ZÉRO, Contre-attaque
Barret Manuscrit absent, Collier, Baskets
Sur l´arme Turbo MP + Hadès, Tout + Restaurer, Temps, Magie-W, Super HP
Barret et Cid devront donc être morts avant de se lancer dans le combat. L´Arme sortira alors ses tentacules. Sélectionnez la commande Invoq-W dans le menu de Clad, et choisissez l´invocation Phénix puis l´invocation Chevaliers de la Table Ronde. La première aura pour but de ranimer tous les alliés et la seconde commencera déjà à affaiblir l´Arme. Après avoir encaissé autant de dégâts, l´ennemi lancera sûrement Ultima sur toute l´équipe. Cid, quant à lui, devra utiliser un Mégalixir à partir de la commande "Elément" tandis que Barret lancera Regen sur tous. Quand ce sera au tour de Clad, servez-vous de la commande Invoq-W (une nouvelle fois) pour lancer deux fois d´affilée les Chevaliers de la Table Ronde. En attendant que la première soit lancée, rendez-vous dans le menu de Cid et sélectionnez le talent Grand garde, afin de placer tous les personnages en [Hâte] (et momentanément en [Barrière] et [BarrM]…); Barret, lui, lancera Hadès. Pourquoi cette invocation ? Tout simplement car cette Arme n´est ni immunisée à [Lent] et [Paralysie]. Vous aurez donc des chances de la paralyser deux fois plus longtemps qu´en temps normal si elle est affectée par les deux statuts. Il est à noter que vous pouvez aussi utiliser les fameuses Epine paralysie pour la paralyser (dans ce cas il faudra lui avoir lancé la magie Lent avec la matéria Temps auparavant).
Quand Clad aura fini chacune de ses attaques, l´Arme utilisera sa magie Ultima; c´est un moment assez délicat car il va falloir espérer que le maximum de personnages esquive l´attaque (ne vous étonnez pas si Barret ne l´esquive pas). Cependant, même si tous les personnages venaient à mourir, Clad les ranimerait avec Phénix. Si les personnages survivent, servez-vous de Mégalixir pour vous remettre à neuf. Barret continuera à soigner l´équipe (ou la régénérer) ou à paralyser l´Arme. Cid aura le choix de lancer Ultima sur l´Arme, Bouclier sur Clad ou quatre fois Bahamut ZÉRO. De son côté, Clad devra recommencer son rituel des Chevaliers de la Table Ronde. Si les tentacules amènent vos HP ou MP trop bas, n´hésitez pas à utiliser d´autres Mégalixir; de même, s´ils provoquent des états néfastes sur Barret (ou d´autres personnages si vous n´aviez pas deux Ruban), utilisez le talent Vent blanc avec Cid (pour soigner les statuts et les HP) et pensez à lancer des Vaccin sur les personnages non immunisés pour être tranquille jusqu´à la fin du combat. Dans le cas où votre équipe serait dans un état critique, songez à maintenir les MP de Clad assez haut, car c´est ceux-ci qui permettront de ranimer tout le monde s´il venait à mourir. En persévérant avec la puissante attaque "Fin ultime", vous parviendrez enfin à terrasser l´Arme; il est également possible de se servir de la commande Mimer de Cid pour qu´il puisse lui aussi lancer cette attaque, ce qui accélèrera bien les choses. Bien sûr, vous pouvez improviser s´il venait à se produire des évènements inattendus; vous n´êtes pas obligé de suivre cette stratégie à la lettre, même si elle permet une victoire rapide et facile.
Super_Acro Posté le 01 août 2007 à 15:55:12 Personnage Chemin de droite Chemin gauche-haut Chemin gauche-bas
Tifa Mystile Boisson de héros Ether turbo
Barret Source de protection Vaccin Remède
Nanaki Source spirituelle Bouclier Source de rapidité
Cait Sith Elixir Remède Potion-X
Youfie Mégalixir Opposition Vaccin
Vincent Mégalixir Source de magie Méga tous
Cid Source de rapidité Garde impérial Elixir
Aucun Tétra élémentaire Magie-W Opposition Magie
Alors ca c´est clair c´est de la balle
Je vient de le r´faire et en fait, et je pense que ce que c´est ce que tu voulait dire acro, mais tout se joue au moment ou on fais la séparation des groupes.
Je m´explique : sur ma partie j´avais visité de fond en comble la grotte nord sans pour autant aller jusqu´au dernier ecran de regroupement.
Et la j´y suis allé plus de 20 heures de jeu plus tard (le temps de passer d´un niveau 70 à 99 avec tous mes persos) et en effet y ont tous un petit cadeau pour clad ![]()
J´ai même pu reconstituer grace à tes annotations qui j´avais envoyé où...
Je suis un peu deg j´ai rien eu de bien interessant a part une deuxième mega tout
sympa ce vincent
D´ailleurs même les deux qui étaient dans mon équipe au moment de la séparation m´ont donné qqch.
Heuu je voudrai pas jetter un froid mais t´est sur qu´il y´a une vraie logique dans ce bug acro??
Nan j´dit ca parce que je viens de reéssayer sur la même partie d´origine mais sur une sauvegarde plus loin (mettons 10 heures) et j´ai pas eu du tout les même objets de la part de mes amis.
(c´est deux sauvegardes après mon premier passage à la grotte nord, donc avec la même séparation (j´en suis certain à 100%) et en fait la troisième sauvegarde à été faite après (10 heures) le chargement de la deuxième (qui se situait 20 heures après la séparation) j´espère que c´est conpréhensible)
Et donc j´ai pas eu du tout les mêmes objets (a part méga tout
) mais entre autre j´ai eu le garde impérial que j´avais pas eu la première fois etc (deuxième sauvegarde), comme si mes personnages avaient emprunté des chemins differents alors qu´il n´y a qu´une seule fois une séparation...
Quesque ca veut dire dit donc ??
Heuu je voudrai pas jetter un froid mais t´est sur qu´il y´a une vraie logique dans ce bug acro??
Et donc j´ai pas eu du tout les mêmes objets (a part méga tout ) mais entre autre j´ai eu le garde impérial que j´avais pas eu la première fois etc (deuxième sauvegarde), comme si mes personnages avaient emprunté des chemins differents alors qu´il n´y a qu´une seule fois une séparation...
Les objets sont toujours les mêmes selon les personnages. Seulement si toi tu empruntes le chemin de droite, alors ceux que tu as envoyé à gauche choisisses un chemin aléatoire entre haut et bas. Donc il est possible que selon les parties, le perso ne ramène pas le même objet (vu qu´il ramène soit celui du haut, soit celui du bas, vu que c´est aléatoire, car toi t´es parti à droite).
C´était ça ta question ?
Merci acro pour ton aide, je pensais avoir apuuyer sur ce fichu bouton mais en fait j´etait trop loin ^^"
Ouaip ca doit etre ca
En fait je viens de rééssayer avec la même sauvegarde... fallait y penser
Donc à partir de ma dernière sauvegarde j´ai refais mais avec deux autres perso dans mon équipe et j´ai encore obtenu des objets tous differents (a part ce bon vieu vincent et son méga tout
)
Donc difficile d´y voire une logique puisque lors de ces ceux essais j´ai eu plein de résultat contradictoires
exemple vincent : une fois il étais dans mon équipe et il me donne l´objet du chemin gauche-bas alors qu´on avait pris gauche-haut
une fois il est pas dans mon équipe et y me donne gauche-bas a nouveau
autre exemple : cid deux fois pas dans mon équipe et deux objets differentd obtenus
voila j´en ai plein comme ca, ce qui laisse entendre un complet hasard quand aux chemins (et donc aux récompenses obtenues) pris par les "autres"
Peut être faudrai-il que j´essaye de prendre le même chemin que celui pris initialement et avec la même équipe pour voir si ca correspond (et encore faudrait-il que je me souvienne ou j´ai envoyé le reste de ma team
) et a partir de là peut etre qu´en essayant multiples combinaisons de personages séléctionnés emprumptant les trois chemins possible, j´arriverai à obtenir en tenant compte des chemins présumé emprumptés par les personnages et selon le fait qu´ils soient ou non dans mon équipe sachant que ceux qui ne le sont pas peuvent tout de même emprumpter aléatoirement les restant des chemins y compris celui de mon équipe et donc pas forcément le même que celui-du départ, et sachant également que même s´il sont dans mon équipe ils m´aporterons pas forcément l´objet de chemin de départ ni celui du chemin présumé
donc j´arriverai à obtenir (en même temps) ...........
la mystile et le garde impérial
(les 2 objets les plus interessants car les seuls qui ne sont pas accessibles ailleurs hormis leur 2 exemplaires de base)
![]()
Le truc c´est que quand je dis que je suis "sûr" c´est vraiment que je suis sûr. J´ai fait des dizaines de vérifications. Chaque personnage envoyé vers un chemin initial différent du tien te donne l´objet indiqué dans la colonne.
Déjà, as-tu obtenu des objets d´un personnage alors que celui-ci ne figurait pas dans ma liste ? Non
Ensuite, l´aléatoirité ne survient uniquement que si tu prends le chemin de droite dès le début.
Si t´envoies un personnage à droite, il prendra son objet de droite, si tu envoies un perso à gauche, il prendra son objet de gauche, etc etc. Là y´a pas de ocntradictions possibles, c´est même dans les fenêtres de dialogue du jeu.
Et je vois mal Vincent ramener Méga tous alors qu´il a été envoyé à droite alors que la matéria est vers le chemin gauche-bas.
la seule chose que je te conseille de prendre une sauvegarde où tu n´es jamais rentré dans la Grotte Nord, pas une sauvegarde qui date.
Je vais vérifier pour ce qui est du retour en arrière, peut-être que le problème vient de là.
ouiap de toute facon je suis parti du principe que ton classement etais bon et en effet j´ai toujours eu un des objets correspondant a ceux que t´avais noté pour chaque perso
En fait j´avais pris le chemin de droite au départ (damned) mais pour ce qui est du reste des persos difficile de me souvenir de qui j´ai envoyé où...
Par contre en effet pour vincent ca se vérifie j´ai du la faire aller à gauche et deux fois j´ai eu une récompense de gauche.
Mais ce qui est étrange c´est que les deux perso qui sont passé avec moi à droite la première fois m´on rapportés une recompense de gauche la deuxième fois alors qu´ils n´étaient plu dans mon équipe et que je suis passé au gauche. Ca doit être que ceux qui sont associés a clad lors de la séparation recoivent 1 objet du coté ou clad passe même s´ils sont plus dans l´équipe car ils sont associés automatiquement au chemin pris par clad
Ca y´est tou est clair (enfin
) donc on résumé si on envoie pas tifa a droite et cid a gauche c mort pour la mystile et le garde impérial.
merci acro ![]()
A priori là je m´y retrouve (ca fais deux fois aujourd´hui
)
Sinon faudrai que je rééssaye mais si tu l´as déjà fais des dixaine de fois je retomberai toujours sur tes annotations
a moins qui y ait encore un autre truc que j´ai pas grillé
![]()
Ca doit être que ceux qui sont associés a clad lors de la séparation recoivent 1 objet du coté ou clad passe même s´ils sont plus dans l´équipe car ils sont associés automatiquement au chemin pris par clad
J´ai pas trop compris ça
En tout cas je viens de faire la manipulation sur un émulateur. j´ai emprunté le chemin de gauche, j´ai envoyé au hasard Tifa, Vincent et Cid à droite, j´ai envoyé Youfie et Cait Sith en gauche-haut et Clad avec Barret et Nanaki en gauche-bas. J´ai parcouru tous les chemins et au final, ils m´ont tous donné ce que le tabelau indique, sauf Barret et Nanaki qui ne m´ont rien donné car ils faisaient partie de l´équipe.
Donc je vois pas comment t´arrive à avoir tes 7 coéquipeirs qui te donnent un truc
(à moins de prendre Clad tout seul d´un côté)
pourtant deux fois d´affilé j´ai essayé et deux fois j´ai eu 7 objets (1 par coequipier) > c ptetre que j´ai pris aucun coequipier présent dans mon équipe lors de la séparation à mon deuxième passage...
Ca doit être que ceux qui sont associés a clad lors de la séparation recoivent 1 objet du coté ou clad passe même s´ils sont plus dans l´équipe car ils sont associés automatiquement au chemin pris par clad
J´ai pas trop compris ça
en fait lors de la séparation (qu´on appellera 1er passage) je suis quasiment certain d´être passé a droite avec barret et cait sith et d´avoir envoyé tous les autres a gauche (mais je sais plus qui a quelle gauche).
Et c´est qu´a mon deuxième passage (bien plus tard) j´ai pris gauche-haut et tous les personnages m´ont donné 1 objet de gauche y compris barret et cait sith alors qu´ils étaient passé avec moi a droite la première fois, et ceci qu´ils sioent ou non dans mon équipe la deuxième fois...
Alors moi je suis passé en gauche-haut 2 fois
une fois avec tifa et vincent
une fois avec barret et cait sith
(lors de la séparation j´etais parti avec 2 perso a droite et j´ai envoyé les 5 autres a gauche > ca c´est sur à 100% , les deux persos de droite avec clad : barret et cait > sur à 85%)
Mais bon faut noter que je suis entré dans l´ecran de regroupement plusieurs dixaines d´heures après la "séparation" ca joue pt´etre aussi ca, si oui je voit pas bien comment le vérifier
alors j´ai obtenu
avec tifa vincent dans mon équipe par gauche-haut
cid garde impérial
tifa ether turbo
barret remede
nanaki bouclier
cait sith potion x
vincent mega tout
youfie oposition
avec barret cait dans mon équipe par gauche-haut
cid elixir
tifa ether turbo
barret vaccin
nanaki srce rapidité
cait sith remede
vincent méga tout
youfie vaccin
donc tout correspond à ton tableau > mais c que du gauche !!
Voila tu me diras ce que t´en pense
(vais me pioter là : bonne nuit)
en fait lors de la séparation (qu´on appellera 1er passage) je suis quasiment certain d´être passé a droite avec barret et cait sith et d´avoir envoyé tous les autres a gauche (mais je sais plus qui a quelle gauche).
Tu peux pas choisir quelle gauche vu que tu vas à droite.
Et c´est qu´a mon deuxième passage (bien plus tard) j´ai pris gauche-haut et tous les personnages m´ont donné 1 objet de gauche y compris barret et cait sith alors qu´ils étaient passé avec moi a droite la première fois, et ceci qu´ils sioent ou non dans mon équipe la deuxième fois...
J´ai essayé et ça ne marche pas :/ les coéquipiers donnent toujours rien. Pourtant tu les gardes toujours dans l´équipe n´est-ce pas ?
Sinon un truc qui m´a surpris :
"Alors moi je suis passé en gauche-haut 2 fois
une fois avec tifa et vincent
une fois avec barret et cait sith "
Comment ça t´es passé à gauche deux fois ? Avec deux équipes ? Alors qu´en plus t´avais choisi droite ? :l
T´es allé dans le PHS ? C´est sûrement LA raison de cette perturbation. Peut-être que changer l´équipe via le PHS influe sur ce qui est donné.
Tu peux pas choisir quelle gauche vu que tu vas à droite.
ca je m´en souvenait plus (donc en fait les 5 que j´envoie a gauche prennent aléatoirement une des 2 gauches...)
J´ai essayé et ça ne marche pas :/ les coéquipiers donnent toujours rien. Pourtant tu les gardes toujours dans l´équipe n´est-ce pas ?
ben en fait non barret et cait étaient avec moi à droite lors de la séparation, mais ensuite je suis ressorti carrément de la grotte nord puis quand je suis revenu j´ai pris une fois les mêmes et une fois deux autres mais en passant cette fois par la gauche-haut (puisque une fois ressorti, quand tu reviens tu peut prendre le chemin que tu veut)
Comment ça t´es passé à gauche deux fois ? Avec deux équipes ? Alors qu´en plus t´avais choisi droite ? :l
Donc en fait c´est parce que j´ai essayé 2 fois la même chose : c´est à dire à partir de la même sauvegarde, mais en réinitialisant avant le deuxième essai
(pour voir justement si avec une autre team j´obtenais les mêmes objets)
T´es allé dans le PHS ? C´est sûrement LA raison de cette perturbation. Peut-être que changer l´équipe via le PHS influe sur ce qui est donné.
grave et pas qu´un peu
donc en fait et c´est peut etre ca que j´aurais du préciser, mais en effet lors de la séparation j´avais pris droite avec barret et cait et tous les autres envoyés à gauche, puis ensuite j´ai fouillé toute la grotte de fond en comble et j´ai tout ramassé ce qui étais possible, mais SANS entrer dans l´ecran de regroupement. Puis après je suis ressorti carrément de la grotte nord pour y faire plein de truc (notamment la saucière dorée...) et forcément j´ai utilisé le PHS et donc changé les équipes un nombre incalculable de fois...
Et donc quand je suis retourné dans la grotte nord en allant cette fois jusqu´a l´écran de regroupement ils m´ont tous offert qqch (cf mon post précédent pour les détails)
Donc conclusion, et je m´avance probablement bcp mais ca doit foirer à cause de fait que je suis ressorti de la grotte nord, du fait que j´ai changé les équipes (avec le PHS) et peut etre également du fait que il s´est passé énormément de temps entre la séparation et l´entrée définitive dans l´ecran de regroupement
Ce qui me tarabuste tout de même c´est que tous m´ont donné un objets qui correspond aux objets qu´ils sont censé disrtibuer (cf ton tableau)et donc que la logique ne semble pas si lointaine, mais que barret et cait qui sont passés à droite la première fois lors de la séparation (avec moi) m´ont ensuite donné un objet de gauche lorsque je suis repassé par la gauche et qu´ils n´étaient plus dans mon équipe.
Mais en même temps ca peut s´expliquer par le fait que l´utilisation de la logique foire complétement lorsqu´on ressort et change les groupes.
Mais tout de même en trois essais j´ai jamais rien obtenu de droite
je rééssayerai en prenant le chemin de droite pour voir si ca change qqch... (si ca tombe en suivant le même chemin avec la même team que le "initial" (séparation) je vais retomber pile dans tes notes )
En tout cas c´est un beau casse tête tout ce mayrdier
Déjà pour trouver les possibiliés je m´étais casser la tête même si un objet par personnage par côté ça restait honnête.
Donc en fait voilà, le truc vient du PHS.
Alors dès aujourd´hui je vais m´y mettre et tester les possibilités pour voir ce qui se passe quand on change de personnages dans le PHS.
D´après ce que tu as dit, les personnages que l´on a envoyé dès la première fois d´un côté, ils ne changent pas même si on les reprend avec le PHS.
En fait ça vient juste des personnages que l´on a dans notre équipe la première fois et que l´on vire de l´équipe avec le PHS, c´est bien ça ?
Donc conclusion, et je m´avance probablement bcp mais ca doit foirer à cause de fait que je suis ressorti de la grotte nord, du fait que j´ai changé les équipes (avec le PHS) et peut etre également du fait que il s´est passé énormément de temps entre la séparation et l´entrée définitive dans l´ecran de regroupement
Non, ça ne peut pas venir du temps, ça change rien le temps dans ce jeu ^^ C´est sûr et certain que ça provient du PHS maintenant, et je te remercie car pour mon guide, je n´avais pas pensé au fait que l´on pouvait ressortir de la Grotte Nord, changer notre équipe etc. (ou avec le Cristal sauf, je vais voir si c´est possible).
Bref, ma théorie :
- Les personnages dont on a choisi le chemin dès la première séparation nous donnent tous leur objet correspondant.
- Les personnages de l´équipe lors de la première séparation nous donnent un objet gauche/droite si on les enlève de l´équipe avec le PHS (ce qui est bon à savoir pour bénéficier au maximum des gains de la Grotte Nord).
Dès tout à l´heure je vérifie un peu tout et je te tiens au courant ^^ ![]()