Numéro perdu est un boss optionnel que vous serez obligé de combattre si vous souhaitez obtenir Vincent dès que possible. Cependant, le combat s´avère légèrement ardu si vous n´optez pour aucune stratégie. En effet, le boss possède trois formes différentes; sa forme initiale est mi-physique, mi-magique (comme un boss normal), la seconde (orange) est magique (résistante aux attaques magiques et faible aux attaques physiques) et la dernière (mauve) est physique (résistante aux attaques physiques et faible aux attaques magiques). Lorsque ses HP descendront en-dessous de 3499, il adoptera alors pour la forme physique ou magique (si le dernier coup est physique, il prendra la forme physique, s´il est magique, ce sera la forme magique). La forme physique étant extrêmement puissante (notamment avec son attaque "Punch" infligeant 700 HP de dégâts et "Coup perdu" en causant plus de 2000 !) , il est beaucoup plus raisonnable d´opter pour la forme magique. Equipez Clad des associations Choco/Mog + Effet supplémentaire (sur l´arme), Restaurer + Tout et de la matéria Foudre; le deuxième personnage des matérias Poison, Coup mortel et Titan et le dernier combattant des matérias Talent de l´ennemi et Ramuh. Tout au début du combat, vous devrez donc faire subir au boss des attaques magiques (magies, talents ou invocations). Commencez par lancer l´invocation de chaque personnage (avec, si possible, Choco/Mog en dernier, puisque cette invocation est censée provoquer [Stop] à l´ennemi). Une fois les invocations lancées, le deuxième personnage devra se servir de la magie Bio jusqu´à infliger [Poison] sur le boss (ainsi, il perdra des HP jusqu´à la fin du combat, vous facilitant la tâche). En parallèle, Clad utilisera le sort Eclair2 et le troisième personnage divers talents de l´ennemi ravageurs ( Scaphandre et Bêta, par exemple). De même, n´hésitez pas à lancer Grand garde s´il est en votre possession (car les effets [Barrière] et [BarrM] seront avantageux). Répétez ces actions jusqu´à que le boss prenne sa forme magique (n´utilisez pas vos limites et attaques physiques tant qu´il ne s´est pas transformé). Quand ce sera fait, faites attaquer Clad sans relâche (ses attaques auront une chance sur trois de stopper l´ennemi grâce à l´association Choco/Mog + Effet supplémentaire). Le deuxième personnage utilisera Coup mortel ou de simples attaques physiques pendant que le troisième attaquera à l´arme, également. Soignez-vous régulièrement à l´aide de Guéri2 sur tous (avec Clad) et patientez jusqu´à que vos jauges de limite soient fin prêtes. S´il est sous sa forme magique, vos limites lui causeront alors deux fois plus de dégâts qu´en temps normal, et la limite "Contre taillade" (du niveau 1) pourra même le paralyser. Dépêchez-vous de l´achever une fois qu´il aura pris sa forme magique, sinon il changera à nouveau de forme (physique), et vous vous retrouverez face à un monstre quasi-imbattable. A noter que si vous vous équipez de la matéria Sentir (et que vous gardez un oeil sur l´évolution de ses HP), vous pourrez commencer le combat avec des attaques physiques, et utiliser une attaque magique pile au bon moment (lorsque ses HP passent en dessous de 3499). Si jamais ce combat vous pose des soucis après toutes ces explications, équipez vos personnages de matérias Super HP (achetées au Canyon Cosmo), et placez-les en [Tristesse] avant le combat (en leur donnant des Calmant) de façon à réduire les dégâts de 30%.