Non, il faut toujours s´équiper de matérias pour avoir les compétences. Mais bon c´est simple, tu peux avoir jusqu´à 16 orifices sur un meme personnages donc t´as le choix. En plus, si tu amènes toutes tes matérias magiques au niveau maître, tu pourras obtenir la matéria Magie maîtresse qui contient toutes les mageis (donc le perso n´aura besoin que d´une matéria pour toutes les avoir
).
Voici à quoi sert chacune des matérias de soutien :
Tout La matéria associée prendra comme cible tous les ennemis ou tout le groupe (cela dépend si la magie de la matéria attaque ou défend). Plus le niveau de la matéria Tout sera élevé, plus vous pourrez utiliser cet effet en combat. La matéria Tout peut être associée avec les matérias Glace, Foudre, Feu, Restaurer, Terre, Poison, Guérir (pas d´effet avec la magie Résist), Sceller, Ranimer, Transformation, Gravité, Mystifier, Destruction, Temps, Barrière et Magie maîtresse
El. Base La matéria associée devra être une matéria élémentaire (avec un élément de base). Si l´association est placée sur votre arme, vous infligerez aux adversaires, que vous attaquerez à l´arme, des dégâts liés à l´élément de la matéria associée (exemple : dégâts d´eau avec Léviathan). Si elle est placée sur votre armure, vous serez protégé contre cet élément. Plus le niveau de la matéria El. Base sera élevé, plus vos capacités à résister à l´élément augmenteront (dégâts divisés par deux, dégâts annulés puis dégâts absorbés). Signalons également qu´en associant, sur votre armure, une matéria El. Base à une autre matéria (sauf de soutien) sans élément de base, vous serez protégé face à un élément particulier, l´élément "Inconnu". La matéria El. Base peut s´associer avec les matérias Glace, Shiva (effet Glace), Foudre, Ramuh (effet Foudre), Feu, Ifrit, Phénix (effet Feu), Terre, Titan (effet Terre), Poison (effet Poison), Gravité (effet Gravité), Choco/Mog, Typoon (effet Vent), Léviathan (effet Eau) et Alexandre (effet Sacré). Dû à un bug, si vous êtes protégé face à l´élément poison (ou si vous l´absorbez), vous serez également protégé face à l´état anormal [Poison]
Effet supplémentaire La matéria associée devra être une matéria pouvant infliger un/des états anormaux. Si la combinaison est placée sur votre arme, vous infligerez une fois sur trois aux adversaires que vous attaquerez à l´arme, un effet (ou plusieurs) de la matéria associée (exemple : [Sommeil] et [Silence] avec Sceller). Si elle est placée sur votre armure, vous serez protégé face à tous les effets de la matéria associée. Il est à noter que vous n´aurez, par exemple, pas besoin d´apprendre la magie Silence (avec la matéria Sceller) pour infliger [Silence] à la cible ou pour vous protéger de [Silence]. La matéria Effet sup. peut s´associer avec les matérias Poison [Poison], Sceller [Sommeil, Silence], Mystifier [Confusion, Folie], Transformation [Grenouille, Mini], Contenir [Stop, Pétrifier, Confusion], Temps [Lent, Stop], Destruction [Mort], Choco/Mog [Stop], Odin [Mort] et Hadès [Poison, Sommeil, Silence, Confusion, Grenouille, Mini] (les statuts [Paralysie] et [Lent] n´étant pas pris en compte dans ce cas-là)
Absorption HP En attaquant avec la matéria associée, vous récupérerez un nombre de HP égal au dixième des dégâts infligés par l´attaque (et à tous les adversaires). Si l´attaque infligée guérit l´ennemi, vous perdrez alors des HP. La matéria Absorption HP peut être associée avec toutes les matérias magiques, d´invocation et Voler, Sentir, Lancer, Manipuler, Coup mortel, Trans., Mimer, Commande maître
Absorption MP En attaquant avec la matéria associée, vous récupérerez un nombre de MP égal au dixième des dégâts infligés par l´attaque (et à tous les adversaires). Si l´attaque infligée guérit l´ennemi, vous perdrez alors des MP. La matéria Absorption MP peut s´associer avec toutes les matérias magiques, d´invocation et Voler, Sentir, Lancer, Manipuler, Coup mortel, Trans., Mimer, Commande maître
Vol simultané Après avoir lancé un mouvement relatif à la matéria associée, le personnage concerné tentera de voler l´adversaire (ou les adversaires si l´attaque atteint plusieurs ennemis). Les chances de voler seront les mêmes que d´habitude, et le vol pourra s´effectuer sur un ennemi à longue portée si la matéria associée est une matéria magique, d´invocation ou une matéria de commande ne requérant pas d´arme à longue portée. La matéria Vol simultané peut être associée avec toutes les matérias magiques, d´invocation et Voler, Sentir, Lancer, Manipuler, Coup mortel, Trans., Mimer, Commande maître
Quadruple magie En sélectionnant un mouvement de la matéria associée, vous lancerez quatre fois le sort/l´invocation. Pour chaque lancer, le nombre de dégâts (ou points restaurés) sera divisé par deux par rapport à la normale. Il en va de même pour la chance d´infliger un état. Signalons que si vous associez une même matéria à plusieurs matérias Quadruple magie (exemple : [ Quadruple magie + Feu] x 2), vous écoperez d´un gain d´une utilisation supplémentaire (dans ce cas, vous lancerez cinq fois la magie de la matéria Feu sélectionnée). Vous pourrez lancer ainsi jusqu´à huit fois d´affilée un sort, en associant cinq matérias Quadruple magie à cinq mêmes matérias (mais vous n´irez pas au-delà de huit lancers, même avec une matéria Magie-W). Plus le niveau de la matéria sera élevé, plus vous pourrez utiliser cet effet en combat. La matéria peut être associée avec toutes les matérias magiques (aucun effet avec la magie Escapade) et toutes les matérias d´invocation excepté Chevaliers de la Table Ronde
Coupure supplémentaire Après avoir exécuté un mouvement de la matéria associée, le personnage sur lequel la combinaison est placée attaquera l´ennemi avec une simple attaque physique. Si le mouvement lancé affecte plusieurs ennemis à la fois, l´attaque physique supplémentaire sera infligée à un adversaire au hasard. La matéria Coupure supplémentaire peut s´associer avec toutes les matérias magiques, d´invocation et Voler, Sentir, Lancer, Manipuler, Coup mortel, Trans., Mimer, Commande maître
Turbo MP En lançant un sort de la matéria associée, vous dépenserez plus de MP, mais les dégâts causés seront augmentés (proportionnellement au nombre de MP utilisé en plus). De même, la probabilité d´infliger un état sera augmentée selon le même facteur. Le nombre de MP dépensé ne pourra jamais dépasser 255, contrairement à l´augmentation en puissance du sort qui augmentera toujours normalement (ce qui est avantageux avec Chevaliers de la table ronde, qui requiert déjà 250 MP par lancer). La puissance et la dépense en MP ne pourront excéder un seuil de 50% (l´équivalent d´une matéria Turbo MP niveau maître). Il est également à noter que les sorts dont le nombre de dégâts est fixé ou nul (comme Demi, Poisona, Regen, GuériMax et bien d´autres) ne subiront aucune amélioration (bien que les MP utilisés augmentent). La matéria Turbo MP peut s´associer avec toutes les matérias magiques et d´invocation
Attaque Furtive Le meilleur sort de la matéria associée (ou au hasard pour une matéria comme Magie maîtresse) sera lancé dès le début d´un combat sur un ennemi au hasard. Plus le niveau de la matéria Attaque Furtive sera élevé, plus vos chances de commencer le combat en utilisant un sort de la matéria augmenteront. La matéria Attaque Furtive peut être associée avec toutes les matérias magiques, d´invocation et Voler, Sentir, Lancer, Manipuler, Coup mortel, Trans., Mimer, Commande maître
Opposition Magie Quand le personnage se fera attaquer par un adversaire, il ripostera en exécutant le meilleur sort de la matéria magique ou d´invocation associée (et au hasard pour une matéria comme Magie maîtresse). Plus le niveau de la matéria sera élevé, plus vos chances de riposter augmenteront. La matéria Opposition Magie peut s´associer avec toutes les matérias magiques et toutes les matérias d´invocation
Opposition Quand le personnage se fera attaquer par un ennemi, il ripostera en exécutant la meilleure commande de la matéria associée (et au hasard pour les matérias Lancer et Commande maître). De plus, si vous combinez une matéria Voler (niveau 2) avec Opposition, et que vous placez, par ailleurs, une autre matéria Voler (niveau 1) sur un personnage, il contre-attaquera à la fois avec la commande Voler et à la fois avec la commande Assaut. Plus le niveau de la matéria sera élevé, plus vos chances de riposter augmenteront. La matéria Opposition peut être associée avec les matérias Voler, Sentir, Lancer, Manipuler, Coup mortel, Trans., Mimer et Commande maître
Attaque Finale Le meilleur sort de la matéria associée (ou au hasard avec une matéria comme Magie maîtresse) sera lancé par le personnage sur lequel est placée l´association, quand ses HP atteindront 0 (et s´il possède assez de MP). Plus le niveau de cette matéria sera élevé, plus vous pourrez utiliser cet effet en combat (et moins si la matéria d´invocation associée possède un niveau inférieur à celui de cette matéria). La matéria Attaque Finale peut être associée avec toutes les matérias magiques, d´invocation et Voler, Sentir, Lancer, Manipuler, Coup mortel, Trans., Mimer, Commande maître