Attends,j´ai retrouvé un truc qui pourrait t´aider ^^
Tout d´abord, il est primordial de savoir plusieurs choses; lorsque le combat commence, Arme de rubis est immunisée face à toute attaque (physique ou magique), à tout changement de statut et même à la Roulette de Cait Sith. Il n´existe qu´un seul moyen de rompre cette immunité : il faut que deux des trois combattants soient signalés comme "morts". Pour cela, il existe deux moyens : soit deux personnages possèdent 0 HP, soit deux personnages se sont fait expulser du combat par la "Tempête de sable" de l´Arme. Dans ce cas-là, tout le reste du combat devra se dérouler avec un seul personnage, ce qui n´est pas la meilleure façon de s´en sortir. Signalons également que vous ne pourrez en aucun cas vous déplacer dans ce combat, via la commande "Déplacer". Quelques temps avant d´engager le combat, amenez donc deux de vos coéquipiers à 0 HP, afin que l´Arme sorte directement ses tentacules, perdant ainsi ses diverses immunités (mais celles présentes dans le tableau restent, bien entendu). Comme nous venons de le dire, l´Arme sera accompagnée de deux autres ennemis dont les traducteurs ne sont pas préoccupés, apparemment : deux Ruby´s Tentacle. Les tentacules possèdent chacun 40000 HP et leurs attaques sont entièrement contrôlées par Arme de rubis. Ils n´y paraissent peut-être pas mais ils représentent un énorme inconvénient et, sans eux, le combat serait largement plus simple.
En effet, les tentacules possèdent chacun deux attaques particulièrement néfastes pour vos personnages et qui vous obligeront à utiliser régulièrement de quoi restaurer les HP et MP de tous. Le tentacule de droite lancera "Revanche droite" et "Poussée droite"; les deux provoqueront [Mini] et [Grenouille] et enlèveront respectivement 15/32 et 15/16 des HP actuels de la cible (la deuxième attaque est donc particulièrement dangereuse). Pour ce qui est du tentacule de gauche, il lancera "Revanche gauche" et "Poussée gauche"; les deux provoqueront [Poison] et [Lente-apathie] et enlèveront respectivement 15/32 et 25/32 des MP actuels de la cible. Quelles sont les bonnes nouvelles dans tout ça ? Il y en a deux : plus vos HP et MP seront bas, plus leurs attaques deviendront inoffensives. Par exemple, un personnage ayant une centaine de HP ne se prendra que quelques HP de dégâts par le tentacule droite; les tentacules ne peuvent donc pas tuer mais affaiblir considérablement. La deuxième est simple : les quatre attaques que l´on vient de découvrir sont d´élément "Griffe"; il est donc possible d´y résister (dégâts divisés par deux) en équipant l´armure Collier. Si vous avez été parfait, il est possible que vous l´ayiez en trois exemplaires (si vous avez volé Rude aux trois derniers combats où il apparaissait). Dans le cas contraire, vous serez contraint à encaisser la totalité des dégâts relatifs à ces attaques. Si vous parvenez à vaincre les tentacules, la caméra reprendra sa vue initiale et Arme de rubis sera susceptible de relancer sa "Tempête de sable", ce qu´il faudra par-dessus tout éviter. De plus, elle pourra réanimer ses tentacules indéfiniment, rendant ainsi votre travail passé inutile; voilà pourquoi il n´est pas toujours conseillé de les tuer.
Le reste du temps, l´Arme lancera l´une des ses sept autres attaques dont trois exclusivement en l´absence de ses tentacules : "Grand balancement", qui est aussi la toute première attaque qu´elle effectuera, causera des dommages à tous les combattants et sera susceptible d´en paralyser. Son attaque "Grande griffe" enlèvera 5/8 des HP actuels d´un personnage et, enfin, elle pourra lancer Comète2 sur toute l´équipe. Désormais, voyons les quatre attaques qu´elle sera capable d´utiliser à tout moment de la bataille : "Flamme de rubis" sur un personnage et d´élément feu (ce qui est bon à savoir si vous voulez vous en protéger), "Rayon de rubis" sur un personnage et pouvant causer [Confusion] sur un allié, la magie Ultima et le talent Eclat d´ombre. Toutes ses attaques seront puissantes mais il est nécessaire de parler de la magie Ultima qui affaiblira nettement vos personnages. Si vous avez déjà tenté de combattre cet ennemi, vous avez peut-être déjà remarqué que certains personnages esquivent parfois cette attaque; une Défense magique% élevée en est responsable. Cependant, cette statistique est indépendante des stats primaires, et augmente en fonction de l´armure équipée. Le Mystile et le Bracelet Aégis seront les deux armures qui permettront aux personnages d´éviter l´attaque, car leur Défense magique% est respectivement de 60 et 50. En équipant l´une d´elles, vous parviendrez donc à esquiver Ultima environ une fois sur deux (si ce n´est plus); ceci est particulièrement important à savoir, car l´Arme lance généralement la magie juste après les Chevaliers de la table ronde et, donc, peut facilement achever vos personnages si l´invocation est combinée à Invocation-W. Pour ce qui est des stats, la Magie sera également à monter le plus haut possible (avec des Source de magie ou la matéria Super magie) car elle permettra aux attaques magiques (comme les invocations) de causer de plus en plus de dégâts. Par exemple, une Magie proche de 255 engendrera des dégâts proches de 9999 HP, pour les treize chevaliers de la table ronde.
Arme de rubis
Niveau 99 Expérience 50000
HP 1000000 AP 50000
MP 100 Gils 50000
Récompense Rose du désert (100)
Défense Eau, Gravité
Absorbe Feu, Glace, Foudre, Terre
Première technique
La première technique pour venir à bout de cet ennemi est la plus simple (et la plus bête) de toutes : utiliser la technique Roulette de Cait Sith. Pour ceux qui l´ignorent encore, cette limite est composée de trois roulettes sur lesquelles défilent des signes. Si vous parvenez à aligner les trois morceaux de la tête de Cait Sith, l´ennemi en face mourra instantanément. Seulement, pour l´Arme de rubis, il faudra qu´elle ait sorti ses tentacules, comme signalé un peu plus haut. Débutez donc le combat avec Cait Sith vivant (et sa jauge de limite remplie) et les deux autres personnages morts. Après que l´Arme ait dévoilé ses tentacules et que vous ayez sélectionné la commande "Limite", il ne vous restera plus qu´à réussir à tomber sur les trois bons morceaux! Sachez tout de même que les deux premiers morceaux sont simples à avoir, quand on commence à connaître l´ordre des vignettes, mais le dernier est beaucoup plus dur et le jeu tentera, la plupart du temps, d´empêcher que vous tombiez dessus.
Deuxième technique
La deuxième technique est aussi l´une des plus rapides avec la précédente : celle des 7 porte-bonheur. La technique consiste à obtenir 7777 HP pendant le combat et, si possible, après que les tentacules soient apparus, afin que l´Arme ne soit pas immunisée face aux attaques physiques. Cependant, il existe des dizaines de façons de se servir de cette technique; nous allons voir en détails la plus simple à réaliser. Pour commencer, il vous faut un personnage : Clad. Les équipements qu´il doit porter sont les suivants : Dernière arme pour son bonus en Attaque% et ses orifices, le Collier pour la Défense et Défense magique qu´il procure et car il permet de résister à certaines attaques élémentaires. Pour l´accessoire, deux choix s´offrent à vous : les Baskets (le plus conseillé) car il vous placera en [Hâte] tout au long du combat ou le Ruban car il vous protègera face aux états néfastes que provoquent les attaques de l´Arme et des tentacules (rien ne vous empêche d´utiliser un Vaccin si vous aviez choisi Baskets ou une Boisson de vitesse si vous aviez choisi Ruban). Clad aura ainsi huit orifices de libres sur son arme; placez-y l´association Quadruple magie + Comète (au niveau 2 ou maître), la matéria Magie-W, et des matérias Super vitesse ou Super chance si nécessaire. En effet, la Dextérité et la Chance de Clad devront être poussées au maximum dans ce combat. Assurez-vous donc dans le menu des statistiques que celles-ci sont bien proches de 255 (sinon, il va falloir utiliser des sources ou les matérias signalées au-dessus) car cela empêchera un quelconque "Raté" lorsque vous attaquerez l´Arme avec votre épée. Montez également votre jauge de limite au maximum afin d´être prêt à vous servir de la limite Omnislash. Il ne vous reste plus qu´à amener vos HP à 7677; pour cela, il est conseillé d´utiliser la magie Mini pour parvenir à un nombre de HP se terminant par 77 et, ensuite, utiliser des Potion ou Super potion. Quand la préparation sera terminée, enregistrez la partie et engagez le combat contre l´Arme de rubis (les deux autres personnages étant morts).
Dès le début du combat, l´Arme sortira ses tentacules. Profitez-en pour sélectionner la commande "Limite" et vous préparer à lancer "Omnislash" sur les deux tentacules. Quand ce sera fait, l´Arme retirera ses tentacules. Dirigez-vous donc dans le menu "Elément" et lancez une Potion sur Clad afin qu´il déclenche la fièvre des 7 porte-bonheur grâce à ses 7777 HP. Celle-ci enlèvera à l´ennemi 497728 HP, soit 5/8 de sa vie. L´Arme dévoilera alors à nouveau ses tentacules, sur lesquelles vous vous empresserez de lancer Comète2 (qui devrait causer 7777 dommages à chaque coup, Clad ayant encore ses HP maintenus à 7777). Une nouvelle fois, les tentacules disparaitront sous terre; ce sera l´occasion pour vous de lancer Comète2 sur l´Arme autant de fois que possible (avant qu´elle ne rappelle ses fidèles acolytes). Désormais, deux choix s´offrent à vous : soit vous continuez à lancer la magie sur l´Arme en sachant que les tentacules pourront vous enlever des HP et des MP voire même vous causer des états néfastes (si vous n´avez pas équipé le Ruban) ou vous répétez l´action sur ceux-ci pour revenir face à face avec l´Arme, et envoyer à nouveau des Comète2. La magie se lançant huit fois à chaque tour grâce aux combinaisons de matérias établies avant le combat, vous ne ferez qu´une bouchée de l´Arme. Signalons qu´il est également envisageable de ranimer les personnages morts après avoir lancé les 64 attaques à 7777 HP, et continuer le combat normalement (en ayant équipé les deux autres personnages de bonnes matérias, cela va de soi).
Troisième technique
La troisième technique est celle étant la plus appropriée si vous décidez de battre l´Arme "normalement", sans aucune stratégie particulière. Pour celle-ci nous expliquerons quels sont les équipements/matérias nécessaires et pourquoi, ainsi que le déroulement intégral du combat pour que vous puissiez y arriver sans encombre. Les deux personnages qui accompagneront Clad peuvent être n´importe lesquels, puisqu´aucun ne se servira ni de ses attaques physiques ni de ses limites (celles-ci étant trop faibles dans ce combat); ici, nous choisirons Barret et Cid. Hormis les équipements requis pour vaincre cette Arme, sachez qu´il est conseillé de posséder une vingtaine de Mégalixir (au cas ou) et cinq Epine paralysie récupérées en battant des Mauvaise tape, volant des Capuchon de batterie ou battant/volant/transformant des Gros-borné.
Personnage Équipement
Clad Dernière arme, Mystile, Ruban
Sur l´arme Absorption MP + Invocation maître, Invocation-W, Super magie, Super HP
Sur l´armure Attaque Finale + Phénix, Elément-W, Guérison Max
Cid Evangile de Vénus, Bracelet Aégis, Ruban
Sur l´arme Talent de l´ennemi, Mimer, Absorption HP + Ultima, Bouclier, Super HP
Sur l´armure Quadruple magie + Bahamut ZÉRO, Contre-attaque
Barret Manuscrit absent, Collier, Baskets
Sur l´arme Turbo MP + Hadès, Tout + Restaurer, Temps, Magie-W, Super HP
Barret et Cid devront donc être morts avant de se lancer dans le combat. L´Arme sortira alors ses tentacules. Sélectionnez la commande Invoq-W dans le menu de Clad, et choisissez l´invocation Phénix puis l´invocation Chevaliers de la table ronde. La première aura pour but de ranimer tous les alliés et la seconde commencera déjà à affaiblir l´Arme. Après avoir encaissé autant de dégâts, l´ennemi lancera sûrement Ultima sur toute l´équipe. Cid, quant à lui, devra utiliser un Mégalixir à partir de la commande "Elément" tandis que Barret lancera Regen sur tous. Quand ce sera au tour de Clad, servez-vous de la commande Invoq-W (une nouvelle fois) pour lancer deux fois d´affilée les Chevaliers de la table ronde. En attendant que la première soit lancée, rendez-vous dans le menu de Cid et sélectionnez le talent Grand garde, afin de placer tous les personnages en [Hâte] (et momentanément en [Barrière] et [BarrM]…); Barret, lui, lancera Hadès. Pourquoi cette invocation ? Tout simplement car cette Arme n´est ni immunisée à [Lent] et [Paralysie]. Vous aurez donc des chances de la paralyser deux fois plus longtemps qu´en temps normal si elle est affectée par les deux statuts. Il est à noter que vous pouvez aussi utiliser les fameuses Epine paralysie pour la paralyser (dans ce cas il faudra lui avoir lancé la magie Lent avec la matéria Temps auparavant).
Quand Clad aura fini chacune de ses attaques, l´Arme utilisera sa magie Ultima; c´est un moment assez délicat car il va falloir espérer que le maximum de personnages esquive l´attaque (ne vous étonnez pas si Barret ne l´esquive pas). Cependant, même si tous les personnages venaient à mourir, Clad les ranimerait avec Phénix. Si les personnages survivent, servez-vous de Mégalixir pour vous remettre à neuf. Barret continuera à soigner l´équipe (ou la régénérer) ou à paralyser l´Arme. Cid aura le choix de lancer Ultima sur l´Arme, Bouclier sur Clad ou quatre fois Bahamut ZÉRO. De son côté, Clad devra recommencer son rituel des Chevaliers de la table ronde. Si les tentacules amènent vos HP ou MP trop bas, n´hésitez pas à utiliser d´autres Mégalixir; de même, s´ils provoquent des états néfastes sur Barret (ou d´autres personnages si vous n´aviez pas deux Ruban), utilisez le talent Vent blanc avec Cid (pour soigner les statuts et les HP) et pensez à lancer des Vaccin sur les personnages non immunisés pour être tranquille jusqu´à la fin du combat. Dans le cas où votre équipe serait dans un état critique, songez à maintenir les MP de Clad assez haut, car c´est ceux-ci qui permettront de ranimer tout le monde s´il venait à mourir. En persévérant avec la puissante attaque "Fin ultime", vous parviendrez enfin à terrasser l´Arme; il est également possible de se servir de la commande Mimer de Cid pour qu´il puisse lui aussi lancer cette attaque, ce qui accélèrera bien les choses. Bien sûr, vous pouvez improviser s´il venait à se produire des évènements inattendus; vous n´êtes pas obligé de suivre cette stratégie à la lettre, même si elle permet une victoire rapide et facile.
Ce texte a été rédigé par Super_Acro ![]()
"azertyuiop2" jai lu dans ton profil que tavait des musique remixer a ta facon de FF
sa me ferait plaisir d´ecouter tout sa ![]()
PTDR copyright acro
bientot le site ![]()
clad351
Je te les enverrai avec plaisir
Donne-moi juste ton adresse ^^ Pour info,ce sont des musiques au format Midi; c´est pas du MP3,quoi...et quand je dis que je les ai remixées,oui bon en fait j´ai juste changé les instruments qui jouaient les mélodies...Néanmoins je trouve que ça donne plutôt bien quoi qu´il en soit...Enfin ça,tu verras par toi-même... ^^
J´attend sa avec impatience
ploufff_31@hotmail.fr ![]()
Merci pour tout ![]()
J´arrive pas a battre l´arme emeraude de cette manière :
http://www.youtube.com/watch?v=1ovxL1wdjtI&mode=related&search=
Pourtant j´ai mis le truc qui me met en folie et l´arme "peine de mort", mais ça marche pas, pourquoi ?
a tu mis attaque furtive?
C´est une vidéo FAKE Rammstein
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C´est connu, elle est truquée.. bref que de la merde.
Pour Elmaigro
L´Arme d´émeraude effraie tout d´abord par son nombre de points de vie; en effet, ses un million de HP font d´ores et déjà d´elle un ennemi redoutable. De plus, vous pourrez l´affronter très tôt par rapport aux autres Armes, puisqu´elle se rendra directement sous l´eau, faisant la navette entre divers lieux sous-marins. Vous l´apercevrez tantôt au-dessus d´un cratère entre les deux continents principaux, tantôt près du lieu où se trouve l´épave (ou présumée épave) du sous-marin rouge au Sud du cratère, tantôt immobile devant l´avion coulé gelnika, ou en déplacement permanent entre les deux continents (toujours sous l´eau). Quel que soit l´endroit où elle se situe, vous pourrez donc l´affronter dès l´obtention du sous-marin. Attention toutefois à ne pas la percuter trop tôt, car un tel combat pourrait très facilement vous être fatal. Pendant le combat, vous aurez un compte à rebours de vingt minutes pour battre l´Arme; celui-ci peut être enlevé en plaçant la matéria Sous-marin sur l´un des personnages faisant partie du combat. Cette matéria s´obtient en échangeant le Guide au vieil homme de Kalm (reportez-vous à la partie concernée pour plus d´informations à ce sujet). Pour Emeraude, on peut se poser la même question que Rubis : "les Chevaliers de la Table Ronde sont-ils indispensables?"; ici la réponse est non avec grande conviction. En effet, cette Arme a beau posséder un grand nombre de HP, elle craint la plupart des types d´attaque à l´inverse de Rubis. Que ce soit avec des limites, des magies, des commandes ou des invocations, vous pourrez donc l´achever à condition d´avoir une bonne stratégie, et d´avoir bien préparé le combat auparavant. Inutile de vous dire que, bien que le combat soit plus simple que celui de Rubis, il est conseillé d´avoir une équipe au-delà du niveau 80 si vous avez des difficultés pour lui résister.
Sur le plan des attaques, elle est, là encore, beaucoup moins impressionnante que sa collègue du désert même si elle possède l´une des plus puissantes attaque du jeu : "Aire Tam Storm". Cette attaque, qu´elle lancera le plus souvent lorsqu´au moins un Oeil sera en vie, causera des dégâts à tous les alliés et ce en fonction du nombre de matérias équipées sur chacun : Dégâts = (1111 x Nombre de matérias équipées). Ainsi, en possédant neuf ou plus de matérias, chaque personnage atteint par l´attaque mourra sur le coup. Elle utilisera également deux autres attaques, exclusivement lorsqu´au moins Oeil sera encore en vie : "Rayon d´émeraude" qui enlèvera 21/32 des HP de chaque personnage et "Revenge Stamp" qui enlèvera environ 5000 HP à tous les combattants. Mais qui sont ces Oeil ? En fait, vous remarquerez qu´après avoir perdu un certain nombre de HP, l´Arme d´émeraude fera apparaître le long de ses deux nageoires quatre petites boules : deux jaunes et deux bleus. Au même titre de les tentacules de Rubis, ces ennemis ne vous faciliteront pas la tâche puisqu´une version vous enlèvera constamment des HP, et l´autre version des MP, avec leur "Laser d´émeraude" (cela est donc calqué sur les tentacules de Rubis, même si les pourcentages de HP et de MP ne sont pas fixes, ici). Ces ennemis ayant 25000 HP, ils pourront être facilement tués, malgré le fait qu´ils puissent réapparaître à tout moment du combat.
En début de combat ou quand les Oeil seront morts, l´Arme lancera l´une de ces deux autres attaques : "Marque de pied", toujours sur tous les personnages, et "Tir d´émeraude" sur l´un d´entre-eux. Encore une fois, ces attaques seront puissantes et enlèveront parfois jusqu´à 9000 HP; il faudra donc rester prudent du début à la fin. Pour chaque attaque, vous découvrirez aussi qu´elles peuvent annuler des états favorables tels que [Hâte], [Regen] et bien d´autres en plus de causer des dégâts, ce qui augmentera la difficulté du combat (pour plus de détails, reportez-vous à la partie concernant les attaques ennemies). Pour finir l´étude de cette Arme, vous remarquerez qu´elle est également immunisée face au statut [Paralysie] à l´inverse de Rubis; vous devrez donc vous passer d´Epine paralysie mais également d´attaques d´eau et de glace, qu´elle absorbera à tous les coups. Les techniques à utiliser pour la battre sont très variées, et nous allons donc commencer à découvrir lesquelles sont les plus intéressantes à connaître. Signalons avant toute chose qu´il est possible de battre l´Arme instantanément avec la technique "Fin de partie" de la limite Roulette de Cait Sith, que nous ne prendrons pas le temps de réexpliquer, l´ayant déjà fait dans la partie concernant l´Arme de rubis.
Première technique
Si vous êtes fanatique de combinaisons de matérias et que vous aimez les combats rapides, ceci est la technique qu´il vous faut. En vérité, ceci est l´une des plus belles techniques que l´on puisse réaliser en combat, puisqu´elle vous permettra de battre l´Arme en 1 minute et 18 secondes au grand minimum, et un peu plus si vous n´êtes pas assez rapide. En quoi consiste cette technique ? C´est tout simple : le but est d´enchaîner plusieurs fois d´affilée la même attaque, ne laissant à l´ennemi aucun répit. Quitte à la réaliser, autant donc choisir une limite rapide et efficace; la limite "Ungarmax" (Furamax sur la version PC) de Barret correspond parfaitement à ces critères, car elle permet d´enchaîner dix-huit attaques en moins de dix secondes. Dans ce cas, comment contre-attaquer un maximum de fois avec une même limite ? C´est ici que les associations rentrent en jeu. Tout d´abord, assurez-vous de posséder une arme de Barret avec huit orifices reliés deux à deux, comme sa dernière arme (Manuscrit absent) par exemple. De même, une armure possédant le même nombre d´orifices sera elle aussi nécessaire : le Bracelet Sage (que vous pouvez acheter à Mideel ou voler aux Epiolnis, dans la forêt ancienne). La plus longue phase du combat arrive : la préparation. Il faut en tout 8 matérias Mimer et 8 matérias Opposition; ces dernières étant uniques, vous serez contraint à les monter au niveau maître pour les dupliquer. Pour cela, le chemin gauche/haut de la grotte nord et les armes à augmentation triple en AP sont fortement conseillés, sinon vous prendrez des jours à y parvenir.
Après quelques heures de dur labeur, vous aurez enfin vos seize matérias au niveau maître. Combinez alors chaque matéria Mimer avec Opposition afin de posséder huit double-orifices contenant exactement les deux mêmes matérias. Cette association permet de contre-attaquer avec la dernière commande utilisée en combat (le fait d´avoir monter les matérias Opposition au niveau maître vous confère une chance de 100% pour chaque contre-attaque). Equipez de même la matéria Elément-W à Clad en vous assurant d´avoir au moins deux Boisson de héros dans l´inventaire. Celles-ci sont utiles car elles augmenteront l´Attaque de Barret, le forçant à causer des dégâts plus importants avec sa limite qui, en temps normal, lance de faibles attaques. Une fois prêt, cherchez un combat où bon vous semble et montez la jauge de limite de Barret au maximum avant le combat contre l´Arme. Dès le début du combat, Clad aura pour rôle d´utiliser les deux Boisson de héros sur Barret. Quand ce sera fait, déclenchez la limite "Ungarmax" de Barret pour "appâter" l´Arme. Après cette première attaque, elle attaquera à tous les coups Barret. Celui-ci aura donc la charmante idée de poursuivre le combat avec huit autres lancers de "Ungarmax", sans que vous n´ayez rien à faire (sauf si l´Arme meurt avant, cela va de soi). Pour que l´Arme s´avère vaincue après ce court enchaînement, chaque coup devra infliger environ 6200 HP de dégâts. Si ce n´est pas le cas, améliorez l´Attaque de Barret avant de commencer le combat, ou finissez le combat avec quelques attaques, tout simplement (ou en mimant à nouveau les huit limites !) . Bien sûr, cette technique peut être utilisée avec n´importe quelle limite comme, par exemple, "Omnislash" ou n´importe quelle autre attaque.
Deuxième technique
Encore une fois, la technique des 7 porte-bonheur se présente comme l´une des plus utiles; elle est analogue à celle utilisée pour Rubis. Cependant, quelques détails sont à signaler si vous souhaitez vaincre l´Arme d´émeraude avec. Tout d´abord, les 64 coups lancés par le personnage affecté enlèveront 497728 HP à l´ennemi, soit la moitié de ses points de vie. Il est important de noter que cette technique ne peut être utilisée qu´une fois par combat et que si vous tentez d´amener les HP de plus d´un personnage à 7777, les 64 coups seront partagés le plus équitablement possible entre chacun (en quelque sorte, c´est inutile). Servez-vous donc de la magie Mini, de Potion et de Super potion pour que l´un des combattants parvienne à 7777 HP actuels puisque, contrairement à Rubis, il est possible de déclencher la fièvre dès le début du combat sans se soucier d´une quelconque immunité. Quand l´Arme aura reçu les multiples coups, le combat commencera et vous devrez avoir préparé une autre technique pour enlever l´autre moitié de ses HP. La méthode des 7777 est donc une aide supplémentaire permettant d´affaiblir l´ennemi avant d´entamer le vrai combat : reportez-vous à la technique suivante pour quelques idées qui vous aideront à finir la bataille facilement et rapidement.
Troisième technique
La troisième technique est celle étant la plus appropriée si vous décidez de battre l´Arme "normalement", sans aucune stratégie particulière. Pour celle-ci nous expliquerons quels sont les équipements/matérias nécessaires et pourquoi, ainsi que le déroulement intégral du combat pour que vous puissiez y arriver sans encombre. Les deux personnages qui accompagneront Clad peuvent être ceux que vous utilisez en temps normal, mais autant vous informer que le choix le plus judicieux inclut Cid (car sa dernière limite et sa dernière arme sont très puissantes). Comme pour Rubis, une vingtaine de Mégalixir sont conseillés car les attaques d´Emeraude sont dévastatrices comme nous venons de le voir, notamment parce qu´elles atteignent tous les alliés à la fois. La combinaison de matérias dominante dans ce combat reste Attaque Finale + Phénix puisqu´elle permettra de ranimer tous les personnages morts quand les HP de celui qui en est équipé (Clad, ici) atteindront 0 (le niveau maître pour ces matérias est donc fortement conseillé pour que l´effet souhaité puisse marcher cinq fois).
Clad et Cid devront être en possession de leur dernière arme, c´est-à-dire Dernière arme et l´Evangile de Vénus. Le troisième personnage ne sera pas obligé d´avoir une arme spécialement puissante, mais elle comportera au moins un double-orifice (dans le cas de Barret, le Rayon maximum est conseillé). Pour ce qui est de l´équipement supplémentaire, répartissez vos Mystile et Collier entre les trois personnages (voire une autre armure si vous n´en avez pas trois au total), donnez des Baskets à Clad, une Echarpe champion à Cid et un Anneau résistant au troisième combattant (les accessoires sont, de même, conventionnels et ce n´est pas sur eux que reposent la victoire). Jetons désormais un coup d´oeil aux matérias à utiliser, sachant qu´il faudra en équiper le moins possible afin de ne pas mourir face à "Aire Tam Storm" : Clad sera équipé de Attaque Finale + Phénix, Absorption HP + Chevaliers de la Table Ronde, Invocation-W, Attaque double, Super magie, Super HP. Cid, de Tout + Restaurer, Opposition + Mimer, Elément-W, Contre-attaque, Super HP et Barret, de Quadruple magie + Ultima, Magie-W, Talent de l´ennemi, Super HP, Sous-marin.
Quand les préparatifs seront terminés, montez les jauges de limites de quelques personnages si nécessaire et rejoignez les fonds sous-marins pour un combat bien intéressant. Dans la plupart des cas, Emeraude commencera par tester son "Tir d´émeraude" sur l´un des personnages. D´emblée, Clad sera chargé de soigner le groupe avec un Mégalixir. Cid, lui, lancera Regen sur toute l´équipe pour que les HP restent maintenus le plus haut possible (répétez l´opération dès que la magie ne fera plus effet). Enfin, Barret utilisera le talent Grand garde. Lorsque Clad parviendra à sa deuxième action, dirigez-vous dans le menu "Invoq-W" pour sélectionner les Chevaliers de la Table Ronde. L´Arme contre-attaquera ou fera apparaître les Oeil après cette puissante attaque. Le second tour de Cid viendra alors, et celui-ci lancera un Mégalixir et un autre élément (comme une Toile d´araignée pour ralentir l´ennemi) avec Elément-W. Barret aura le choix de lancer à nouveau Grand garde (si les jauges de barrière sont vides) ou de lancer la magie Ultima huit fois d´affilée grâce aux associations réalisées post-combat. L´attaque "Aire Tam Storm" ne tardera peut-être pas à venir; si tel est le cas, n´hésitez pas à lancer Phénix si Clad est encore vivant et que les deux autres personnages sont morts (sinon, une Queue de Phénix sur le seul personnage mort). Un Mégalixir est également attendu si l´équipe est encore légèrement affaiblie.
Poursuivez le combat comme il a commencé : Clad invoque les Chevaliers de la Table Ronde et les deux autres équipiers essaient tant bien que mal de gardez l´équipe en bonne forme. Si vous êtes attentifs, Cid mimera régulièrement toute sorte d´attaque, puisqu´il sera heureux propriétaire de la combinaison des matérias Opposition et Mimer. D´ailleurs, il se peut qu´il mime les Chevaliers de la Table Ronde en écho à l´attaque de l´Arme (et même si cela n´arrive pas, rien ne vous empêche de mimer vous-même cette puissante invocation). A un moment donné, le pouvoir d´invocation de Clad sera épuisé; celui-ci changera donc de stratégie et optera pour des 4x réguliers, qui enlèveront "normalement" 4 x 9999 HP à l´ennemi. Pensez à réutiliser Regen tout au long du combat pour ne jamais manquer de HP et à maintenir les MP de Clad assez haut pour qu´il puisse lancer Phénix s´il venait à mourir. De plus, déclenchez vos limites dès que celles-ci seront disponibles et l´Arme ne devrait pas faire long feu.
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il est ou le ruban ds FF VII l´objet ?? ????????
aqua_luffy Posté le 24 juin 2007 à 14:11:25 il est ou le ruban ds FF VII l´objet ?? ?? ??????
Je t´ai répondu sur ton topic, mais la prochaine fois ne créé pas de topics et poste directement ici ![]()
Hello :D
Hier j´ai joué 2h à FF ![]()
Mais je suis encore bloqué ![]()
Je m´explique : j´ai rencontré Sephiroth à Nimbelheim. Personne n´approuve que le village a cramé des années plus tôt. Il me dit que je pourrais assister à une Réunion et me parle de Jénova comme Calamité des Cieux. La Réunion se trouve après le Mt Nimbelheim. Jai passé la montagne et je suis arrivé à Rocket Town. Mais je trouve pas le capitaine! Alors j´ai regardé dans la solution complète officiel (j´ai telecharger le bouquin en français) et on me dit qu´il est dans la fusée mais j´arrive pas à monter dedans... de plus il est dit que je rencontre un certain Vincent Valentine, mais non, je l´ai toujours pas vu...
Quelqu´un pour m´aider ?
LosMikos Posté le 24 juin 2007 à 14:19:57 Hello :D
Hier j´ai joué 2h à FF
Mais je suis encore bloqué
Je m´explique : j´ai rencontré Sephiroth à Nimbelheim. Personne n´approuve que le village a cramé des années plus tôt. Il me dit que je pourrais assister à une Réunion et me parle de Jénova comme Calamité des Cieux. La Réunion se trouve après le Mt Nimbelheim. Jai passé la montagne et je suis arrivé à Rocket Town. Mais je trouve pas le capitaine! Alors j´ai regardé dans la solution complète officiel (j´ai telecharger le bouquin en français) et on me dit qu´il est dans la fusée mais j´arrive pas à monter dedans... de plus il est dit que je rencontre un certain Vincent Valentine, mais non, je l´ai toujours pas vu...
Déjà pour Vincent Valentine, c´était à Nibelheim, c´est un personnage optionnel qui se récupère dans le sous-sol du Manoir Shinra, après avoir battu un boss du Manoir Shinra. Quand tu en auras fini avec le Village de la fusée, retourne à Nibelheim pour le prendre. Voici une explication détaillée :
Pour obtenir Vincent Valentine, il vous faudra tout d´abord résoudre les énigmes du manoir shinra situé à Nibelheim (si vous ne voulez pas les résoudre, vous trouverez le code un peu plus bas). Pour la première énigme, vous devrez regarder derrière l´un des coffres jaunes du manoir; celui de la petite salle, en haut à gauche (Droite 36). Pour la seconde, il vous faudra rechercher derrière le piano, dans la salle en bas à gauche (Gauche 10). Pour résoudre la troisième énigme (plus compliquée), vous devrez d´abord regarder le sol dans la salle en haut à droite, pour replacer votre personnage dans la bonne direction, et marcher le nombre de pas demandés (dans la bonne direction); vous devrez voir Clad faire clairement les pas (pas juste appuyer sur la touche directionnelle une fraction de seconde). Ceci vous mènera alors dans le couloir adjacent, où vous découvrirez le code gravé par terre (Droite 59). Pour la quatrième et dernière énigme, le code est tout simplement écrit à l´encre invisible; lorsque vous lisez les énigmes, au rez-de-chaussée du manoir, descendez en dessous de "Composé 3" et vous découvrirez une ligne invisible, avec le dernier code (Droite 97).
Lorsque vous aurez résolu les quatre énigmes et découvert les quatre codes (ou non, si vous n´aviez pas le courage de résoudre les énigmes), vous devrez vous rendre au premier étage du manoir, à gauche, où vous découvrirez un coffre-fort; approchez-vous-en afin de commencer le compte à rebours des vingt secondes. Pour l´ouvrir, il vous faudra rentrer le code (sans vous tromper) dans le temps imparti; celui-ci devra être saisi d´une manière bien précise (voir tableau qui suit). Il vous faudra respecter les directions données et ne jamais dépasser le chiffre à valider. Par exemple, vous ne pouvez pas partir de 0, aller à 37 et revenir à 36. Si vous ne dépassez pas (et que vous validez correctement les nombres 36, 10, 59 et 97), le coffre s´ouvrira, et un rude combat s´enclenchera (la difficulté est moins importante si vous réalisez cette quête plus tard dans le jeu).
Départ Direction Arrivée
00 touche directionnelle [droite] jusqu´à 36
36 touche directionnelle [gauche] jusqu´à 10
10 touche directionnelle [droite] jusqu´à 59
59 touche directionnelle [droite] jusqu´à 97
Une fois que vous aurez battu Numéro perdu (le boss qui s´y trouve), récupérez la Clé sous-sol placée dans le coffre (ainsi que la matéria Odin) puis descendez au sous-sol du manoir grâce à l´escalier en colimaçon (en empruntant la porte, au premier étage à droite). Après avoir descendu les escaliers, marchez tout droit jusqu´à arriver dans la deuxième partie de la cave (juste avant le laboratoire et la bibliothèque). Montez et vous verrez une salle avec un cercueil; rentrez dans la salle grâce à la clé et "parlez" au cercueil, une personne en sortira : Vincent. Lorsqu´un premier choix s´imposera, parlez-lui de Séphiroth et, ensuite, demandez-lui son prénom. Quand il vous répètera sans cesse « Laissez-moi dormir…», quittez la pièce et retournez vers l´escalier. Vincent vous interpellera et se joindra finalement à votre équipe. Cette quête peut être réalisée à tout moment du jeu.
Quant au Village de la fusée, il faut d´abord aller voir le Tiny Bronco pour que Shera te dise que le capitaine est dans la fusée. Il se trouveà l´arrière de la maison en face de l´entrée du Village (un peu à droite avant la fusée). Voici un l´extrait correspondant de ma solution :
En arrivant, vous découvrez une fusée toute rouillée au bout de la ville. Rentrez dans le magasin de gauche afin d´acheter de nouveaux équipements (il n´y a qu´une seule arme à acheter, pour Vincent) et allez parler au vieil homme debout à côté d´une maison (au centre de la ville) : discutez avec lui jusqu´à qu´il vous propose de jeter un coup d´œil à la fusée, ce que vous acceptez. En remerciement de votre patience, il vous offrira le Yoshiyuki (arme pour Clad). Si vous voulez acheter des éléments et de nouvelles matérias, pénétrez dans la maison devant laquelle se trouve le vieil homme. Dirigez-vous désormais dans la maison à l´extrême droite de l´écran où vous trouverez une Source de pouvoir (pièce du fond). Après avoir ouvert le coffre, sortez et rendez-vous dans la maison voisine où vous découvrirez un autre coffre à ouvrir : il contient le Bras vis (arme pour Barret). Suivez le petit couloir jusqu´à arriver à l´arrière de cette maison, où vous découvrez un avion : Le Tiny Bronco. Une femme intervient et vous propose d´aller demander l´autorisation de prendre l´avion au capitaine. Quittez la maison et allez vers le Nord de la ville pour rejoindre la fusée.
qd mes perso (cid barret clad ) st au niveau 99 ms il tape a 5000 comment faut faire ? je leur donne des sources de pouvoir mais c est long .
aqua_luffy Posté le 24 juin 2007 à 14:30:56 qd mes perso (cid barret clad ) st au niveau 99 ms il tape a 5000 comment faut faire ? je leur donne des sources de pouvoir mais c est long .
Les dernières armes ont des facteurs de dégâts spécifiques.
Clad il faut qu´il ait un bon rapport de HP, par exemple 7800/8000 pour attaquer fort.
Barret il faut qu´il ait beaucoup d´AP sur les matérias équipées sur son arme (donc Chevaliers de la table ronde au niveau maître et d´autres avec beaucoup d´AP, c´est bien).
Cid, il faut qu´il ait un bon rapport de MP, par exemple 880/900.
Il faut aussi que leur niveau tourne autour de 80 ![]()
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C´est un peu long à lire, mais au moins, c´est clair. Je vais faire ça tout à l´heure ![]()
Merci Super_Accro !
LosMikos Posté le 24 juin 2007 à 14:34:43
C´est un peu long à lire, mais au moins, c´est clair. Je vais faire ça tout à l´heure
Merci Super_Accro !
Désolé, c´était pour que tu n´aies pas de problèmes (et aussi pour que tu vois la différence avec le torchon qu´est le Guide FF7 ....
)
Sinon appelle-moi Acro ou Super_Acro, mais pas deux c
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