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Les réponses à vos questions sur FF7 ici

auron1995
auron1995
Niveau 7
16 juin 2007 à 11:23:19

j´arrive pas a battre l´arme emmeraude .vous pouvez m´aider svp ?

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
16 juin 2007 à 11:26:23

Voici des explications que j´ai rédigées :-)))

L´Arme d´émeraude effraie tout d´abord par son nombre de points de vie; en effet, ses un million de HP font d´ores et déjà d´elle un ennemi redoutable. De plus, vous pourrez l´affronter très tôt par rapport aux autres Armes, puisqu´elle se rendra directement sous l´eau, faisant la navette entre divers lieux sous-marins. Vous l´apercevrez tantôt au-dessus d´un cratère entre les deux continents principaux, tantôt près du lieu où se trouve l´épave (ou présumée épave) du sous-marin rouge au Sud du cratère, tantôt immobile devant l´avion coulé gelnika, ou en déplacement permanent entre les deux continents (toujours sous l´eau). Quel que soit l´endroit où elle se situe, vous pourrez donc l´affronter dès l´obtention du sous-marin. Attention toutefois à ne pas la percuter trop tôt, car un tel combat pourrait très facilement vous être fatal. Pendant le combat, vous aurez un compte à rebours de vingt minutes pour battre l´Arme; celui-ci peut être enlevé en plaçant la matéria Sous-marin sur l´un des personnages faisant partie du combat. Cette matéria s´obtient en échangeant le Guide au vieil homme de Kalm (reportez-vous à la partie concernée pour plus d´informations à ce sujet). Pour Emeraude, on peut se poser la même question que Rubis : "les Chevaliers de la table ronde sont-ils indispensables?"; ici la réponse est non avec grande conviction. En effet, cette Arme a beau posséder un grand nombre de HP, elle craint la plupart des types d´attaque à l´inverse de Rubis. Que ce soit avec des limites, des magies, des commandes ou des invocations, vous pourrez donc l´achever à condition d´avoir une bonne stratégie, et d´avoir bien préparé le combat auparavant. Inutile de vous dire que, bien que le combat soit plus simple que celui de Rubis, il est conseillé d´avoir une équipe au-delà du niveau 80 si vous avez des difficultés pour lui résister.

Sur le plan des attaques, elle est, là encore, beaucoup moins impressionnante que sa collègue du désert même si elle possède l´une des plus puissantes attaque du jeu : "Aire Tam Storm". Cette attaque, qu´elle lancera le plus souvent lorsqu´au moins un Oeil sera en vie, causera des dégâts à tous les alliés et ce en fonction du nombre de matérias équipées sur chacun : Dégâts = (1111 x Nombre de matérias équipées). Ainsi, en possédant neuf ou plus de matérias, chaque personnage atteint par l´attaque mourra sur le coup. Elle utilisera également deux autres attaques, exclusivement lorsqu´au moins Oeil sera encore en vie : "Rayon d´émeraude" qui enlèvera 21/32 des HP de chaque personnage et "Revenge Stamp" qui enlèvera environ 5000 HP à tous les combattants. Mais qui sont ces Oeil ? En fait, vous remarquerez qu´après avoir perdu un certain nombre de HP, l´Arme d´émeraude fera apparaître le long de ses deux nageoires quatre petites boules : deux jaunes et deux bleus. Au même titre de les tentacules de Rubis, ces ennemis ne vous faciliteront pas la tâche puisqu´une version vous enlèvera constamment des HP, et l´autre version des MP, avec leur "Laser d´émeraude" (cela est donc calqué sur les tentacules de Rubis, même si les pourcentages de HP et de MP ne sont pas fixes, ici). Ces ennemis ayant 25000 HP, ils pourront être facilement tués, malgré le fait qu´ils puissent réapparaître à tout moment du combat.

En début de combat ou quand les Oeil seront morts, l´Arme lancera l´une de ces deux autres attaques : "Marque de pied", toujours sur tous les personnages, et "Tir d´émeraude" sur l´un d´entre-eux. Encore une fois, ces attaques seront puissantes et enlèveront parfois jusqu´à 9000 HP; il faudra donc rester prudent du début à la fin. Pour chaque attaque, vous découvrirez aussi qu´elles peuvent annuler des états favorables tels que [Hâte], [Regen] et bien d´autres en plus de causer des dégâts, ce qui augmentera la difficulté du combat (pour plus de détails, reportez-vous à la partie concernant les attaques ennemies). Pour finir l´étude de cette Arme, vous remarquerez qu´elle est également immunisée face au statut [Paralysie] à l´inverse de Rubis; vous devrez donc vous passer d´Epine paralysie mais également d´attaques d´eau et de glace, qu´elle absorbera à tous les coups. Les techniques à utiliser pour la battre sont très variées, et nous allons donc commencer à découvrir lesquelles sont les plus intéressantes à connaître. Signalons avant toute chose qu´il est possible de battre l´Arme instantanément avec la technique "Fin de partie" de la limite Roulette de Cait Sith, que nous ne prendrons pas le temps de réexpliquer, l´ayant déjà fait dans la partie concernant l´Arme de rubis.

Arme d´émeraude
Niveau 99 Expérience 50000
HP 1000000 AP 50000
MP 100 Gils 50000

Récompense Harpe terrestre (100)
Faiblesse Foudre
Résiste Gravité
Défense Terre
Absorbe Glace, Eau
Immunisé Tous les statuts sauf [Len, Obs]

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
16 juin 2007 à 11:26:38

Première technique
Si vous êtes fanatique de combinaisons de matérias et que vous aimez les combats rapides, ceci est la technique qu´il vous faut. En vérité, ceci est l´une des plus belles techniques que l´on puisse réaliser en combat, puisqu´elle vous permettra de battre l´Arme en 1 minute et 18 secondes au grand minimum, et un peu plus si vous n´êtes pas assez rapide. En quoi consiste cette technique ? C´est tout simple : le but est d´enchaîner plusieurs fois d´affilée la même attaque, ne laissant à l´ennemi aucun répit. Quitte à la réaliser, autant donc choisir une limite rapide et efficace; la limite "Ungarmax" (Furamax sur la version PC) de Barret correspond parfaitement à ces critères, car elle permet d´enchaîner dix-huit attaques en moins de dix secondes. Dans ce cas, comment contre-attaquer un maximum de fois avec une même limite ? C´est ici que les associations rentrent en jeu. Tout d´abord, assurez-vous de posséder une arme de Barret avec huit orifices reliés deux à deux, comme sa dernière arme (Manuscrit absent) par exemple. De même, une armure possédant le même nombre d´orifices sera elle aussi nécessaire : le Bracelet Sage (que vous pouvez acheter à Mideel ou voler aux Epiolnis, dans la forêt ancienne). La plus longue phase du combat arrive : la préparation. Il faut en tout 8 matérias Mimer et 8 matérias Opposition; ces dernières étant uniques, vous serez contraint à les monter au niveau maître pour les dupliquer. Pour cela, le chemin gauche/haut de la grotte nord et les armes à augmentation triple en AP sont fortement conseillés, sinon vous prendrez des jours à y parvenir.

Après quelques heures de dur labeur, vous aurez enfin vos seize matérias au niveau maître. Combinez alors chaque matéria Mimer avec Opposition afin de posséder huit double-orifices contenant exactement les deux mêmes matérias. Cette association permet de contre-attaquer avec la dernière commande utilisée en combat (le fait d´avoir monter les matérias Opposition au niveau maître vous confère une chance de 100% pour chaque contre-attaque). Equipez de même la matéria Elément-W à Clad en vous assurant d´avoir au moins deux Boisson de héros dans l´inventaire. Celles-ci sont utiles car elles augmenteront l´Attaque de Barret, le forçant à causer des dégâts plus importants avec sa limite qui, en temps normal, lance de faibles attaques. Une fois prêt, cherchez un combat où bon vous semble et montez la jauge de limite de Barret au maximum avant le combat contre l´Arme. Dès le début du combat, Clad aura pour rôle d´utiliser les deux Boisson de héros sur Barret. Quand ce sera fait, déclenchez la limite "Ungarmax" de Barret pour "appâter" l´Arme. Après cette première attaque, elle attaquera à tous les coups Barret. Celui-ci aura donc la charmante idée de poursuivre le combat avec huit autres lancers de "Ungarmax", sans que vous n´ayez rien à faire (sauf si l´Arme meurt avant, cela va de soi). Pour que l´Arme s´avère vaincue après ce court enchaînement, chaque coup devra infliger environ 6200 HP de dégâts. Si ce n´est pas le cas, améliorez l´Attaque de Barret avant de commencer le combat, ou finissez le combat avec quelques attaques, tout simplement (ou en mimant à nouveau les huit limites !) . Bien sûr, cette technique peut être utilisée avec n´importe quelle limite comme, par exemple, "Omnislash" ou n´importe quelle autre attaque.

Deuxième technique
Encore une fois, la technique des 7 porte-bonheur se présente comme l´une des plus utiles; elle est analogue à celle utilisée pour Rubis. Cependant, quelques détails sont à signaler si vous souhaitez vaincre l´Arme d´émeraude avec. Tout d´abord, les 64 coups lancés par le personnage affecté enlèveront 497728 HP à l´ennemi, soit la moitié de ses points de vie. Il est important de noter que cette technique ne peut être utilisée qu´une fois par combat et que si vous tentez d´amener les HP de plus d´un personnage à 7777, les 64 coups seront partagés le plus équitablement possible entre chacun (en quelque sorte, c´est inutile). Servez-vous donc de la magie Mini, de Potion et de Super potion pour que l´un des combattants parvienne à 7777 HP actuels puisque, contrairement à Rubis, il est possible de déclencher la fièvre dès le début du combat sans se soucier d´une quelconque immunité. Quand l´Arme aura reçu les multiples coups, le combat commencera et vous devrez avoir préparé une autre technique pour enlever l´autre moitié de ses HP. La méthode des 7777 est donc une aide supplémentaire permettant d´affaiblir l´ennemi avant d´entamer le vrai combat : reportez-vous à la technique suivante pour quelques idées qui vous aideront à finir la bataille facilement et rapidement.

Troisième technique
La troisième technique est celle étant la plus appropriée si vous décidez de battre l´Arme "normalement", sans aucune stratégie particulière. Pour celle-ci nous expliquerons quels sont les équipements/matérias nécessaires et pourquoi, ainsi que le déroulement intégral du combat pour que vous puissiez y arriver sans encombre. Les deux personnages qui accompagneront Clad peuvent être ceux que vous utilisez en temps normal, mais autant vous informer que le choix le plus judicieux inclut Cid (car sa dernière limite et sa dernière arme sont très puissantes). Comme pour Rubis, une vingtaine de Mégalixir sont conseillés car les attaques d´Emeraude sont dévastatrices comme nous venons de le voir, notamment parce qu´elles atteignent tous les alliés à la fois. La combinaison de matérias dominante dans ce combat reste Attaque Finale + Phénix puisqu´elle permettra de ranimer tous les personnages morts quand les HP de celui qui en est équipé (Clad, ici) atteindront 0 (le niveau maître pour ces matérias est donc fortement conseillé pour que l´effet souhaité puisse marcher cinq fois).

Clad et Cid devront être en possession de leur dernière arme, c´est-à-dire Dernière arme et l´Evangile de Vénus. Le troisième personnage ne sera pas obligé d´avoir une arme spécialement puissante, mais elle comportera au moins un double-orifice (dans le cas de Barret, le Rayon maximum est conseillé). Pour ce qui est de l´équipement supplémentaire, répartissez vos Mystile et Collier entre les trois personnages (voire une autre armure si vous n´en avez pas trois au total), donnez des Baskets à Clad, une Echarpe champion à Cid et un Anneau résistant au troisième combattant (les accessoires sont, de même, conventionnels et ce n´est pas sur eux que reposent la victoire). Jetons désormais un coup d´oeil aux matérias à utiliser, sachant qu´il faudra en équiper le moins possible afin de ne pas mourir face à "Aire Tam Storm" : Clad sera équipé de Attaque Finale + Phénix, Absorption HP + Chevaliers de la table ronde, Invocation-W, Attaque double, Super magie, Super HP. Cid, de Tout + Restaurer, Opposition + Mimer, Elément-W, Contre-attaque, Super HP et Barret, de Quadruple magie + Ultima, Magie-W, Talent de l´ennemi, Super HP, Sous-marin.

Quand les préparatifs seront terminés, montez les jauges de limites de quelques personnages si nécessaire et rejoignez les fonds sous-marins pour un combat bien intéressant. Dans la plupart des cas, Emeraude commencera par tester son "Tir d´émeraude" sur l´un des personnages. D´emblée, Clad sera chargé de soigner le groupe avec un Mégalixir. Cid, lui, lancera Regen sur toute l´équipe pour que les HP restent maintenus le plus haut possible (répétez l´opération dès que la magie ne fera plus effet). Enfin, Barret utilisera le talent Grand garde. Lorsque Clad parviendra à sa deuxième action, dirigez-vous dans le menu "Invoq-W" pour sélectionner les Chevaliers de la table ronde. L´Arme contre-attaquera ou fera apparaître les Oeil après cette puissante attaque. Le second tour de Cid viendra alors, et celui-ci lancera un Mégalixir et un autre élément (comme une Toile d´araignée pour ralentir l´ennemi) avec Elément-W. Barret aura le choix de lancer à nouveau Grand garde (si les jauges de barrière sont vides) ou de lancer la magie Ultima huit fois d´affilée grâce aux associations réalisées post-combat. L´attaque "Aire Tam Storm" ne tardera peut-être pas à venir; si tel est le cas, n´hésitez pas à lancer Phénix si Clad est encore vivant et que les deux autres personnages sont morts (sinon, une Queue de Phénix sur le seul personnage mort). Un Mégalixir est également attendu si l´équipe est encore légèrement affaiblie.

Poursuivez le combat comme il a commencé : Clad invoque les Chevaliers de la table ronde et les deux autres équipiers essaient tant bien que mal de gardez l´équipe en bonne forme. Si vous êtes attentifs, Cid mimera régulièrement toute sorte d´attaque, puisqu´il sera heureux propriétaire de la combinaison des matérias Opposition et Mimer. D´ailleurs, il se peut qu´il mime les Chevaliers de la table ronde en écho à l´attaque de l´Arme (et même si cela n´arrive pas, rien ne vous empêche de mimer vous-même cette puissante invocation). A un moment donné, le pouvoir d´invocation de Clad sera épuisé; celui-ci changera donc de stratégie et optera pour des 4x réguliers, qui enlèveront "normalement" 4 x 9999 HP à l´ennemi. Pensez à réutiliser Regen tout au long du combat pour ne jamais manquer de HP et à maintenir les MP de Clad assez haut pour qu´il puisse lancer Phénix s´il venait à mourir. De plus, déclenchez vos limites dès que celles-ci seront disponibles et l´Arme ne devrait pas faire long feu.

clad-boss
clad-boss
Niveau 6
16 juin 2007 à 11:39:17

non je ne suis pas descendu.
est-ce que tu peux me faire un cheminement en image pour repartir?? ceserait vraiment sympa.

j´en ai profiter pour finir le jeu la 2° :p)

auron1995
auron1995
Niveau 7
16 juin 2007 à 11:49:38

merci acro mais comment on fait pour avoir toutes les materies et toutes les armures que dites ? :hum:

xtrem-scores
xtrem-scores
Niveau 7
16 juin 2007 à 11:52:27

Bonjour \o/

Je vois que Acro distribue sa soluce alors je vais gentillement lui demander la partie sur le temple des anciens si c´est possible :ange:

C´est compliqué cet endroit quand même :/

En plus quand on jette un oeil sur la soluce de jv.com, on se demande si ils ont vraiment joué... -_-´

Merci d´avance

@++

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
16 juin 2007 à 11:54:21

auron1995 Posté le 16 juin 2007 à 11:49:38 merci acro mais comment on fait pour avoir toutes les materies et toutes les armures que dites ?

:d) On va les chercher :-d

Mais si tu n´as pas tout ce n´est pas non plus grave, ce sont des stratégies larges.
Aie au moins les Chevaleirs de la table ronde et Mimer en élevant un chocobo d´or. :)

clad-boss Posté le 16 juin 2007 à 11:39:17 non je ne suis pas descendu.
est-ce que tu peux me faire un cheminement en image pour repartir?? ceserait vraiment sympa.

:d) http://superacro.free.fr/LAS4_1.JPG

clad-boss
clad-boss
Niveau 6
16 juin 2007 à 11:57:44

acro :d) merci mais c´est après que je suis bloquer!!!

et sans vouloir abuser je voudrait connaitre le meilleur endroit pour avoir des AP et des elixirs sans elementW parce que je l´ai louper???

merci pour tout ce que tu fais

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
16 juin 2007 à 11:57:46

xtrem-scores Posté le 16 juin 2007 à 11:52:27 Bonjour \o/

Je vois que Acro distribue sa soluce alors je vais gentillement lui demander la partie sur le temple des anciens si c´est possible

C´est compliqué cet endroit quand même :/

:d) Volontiers :) Vivement mon site ^___^

- Eléments : Ether turbo, Matéria noire, Mégalixir, Source spirituelle, Ruban, Coup d´ongle, Fusil argent, Punch foudroyant, Conque, Garde de princesse, Gant de travail, Trident
- Matérias : Super chance, Trans., Bahamut
- Ennemis : Ancien dragon, Bas-lézard, Grenouille toxique, Jemnezmy, Kelzmelzer, Oeil 8, Sonnette
- Ennemis aux alentours : Bas-lézard, Corne double, Kelzmelzer, Tapes, Tonadu

Le Temple des anciens se trouve au Sud-est de la carte (pour plus de précision, reportez-vous à la carte du monde). Une fois dedans, montez les escaliers et parlez à la créature en haut du temple avant de pénétrer dans la première salle, où vous rencontrerez Tseng (blessé). Il vous redonnera la Clé de pierre que vous devrez placer sur l´autel. Vous regagnerez alors la deuxième salle ressemblant fortement à un labyrinthe : à votre arrivée, l´homme en bleu s´enfuit. Avancez tout droit, montez les deux marches et rejoignez le deuxième escalier (celui qui descend). Rentrez dans le petit passage et aidez-vous des plantes pour descendre. Passez ensuite sous le grand escalier jusqu´à rejoindre un premier coffre où vous trouverez une nouvelle arme pour Cid, le Trident. Continuez tout droit, descendez l´escalier et grimpez à l´étage supérieur à l´aide des plantes. Vous remarquez que vous ne pouvez pas passer par la porte : montez donc les escaliers et le mage s´enfuit à nouveau. Suivez-le en grimpant sur le mur et récupérez la Source spirituelle avant de descendre l´escalier et rejoindre une petite salle. Dans le coffre vous obtiendrez le Fusil argent (pour Vincent) et, en parlant au mage, vous aurez l´occasion d´acheter des objets, de vous reposer et de sauvegarder votre progression. Quittez la salle, revenez sur vos pas (montez les escaliers et descendez à l´étage inférieur grâce à la plante) et passez par la petite porte, où vous ramasserez un Ether turbo. Descendez le grand escalier, passez sous l´arche et descendez à nouveau un escalier. Contournez le pylône et descendez le long du mur à l´aide de la plante. Ouvrez le coffre (Punch foudroyant) et descendez les escaliers pour atteindre une nouvelle plante sur laquelle vous pouvez grimper. Vous apercevez un second mage : ne le suivez pas tout de suite mais passez d´abord sous l´arche. Descendez l´escalier à droite, grimpez le long du mur et passez sous le grand escalier pour récupérer une matéria unique : Super chance. Faites désormais marche arrière (descendez le long du mur, remontez les escaliers et ressortez par la porte) et allez vers la gauche pour rejoindre un troisième écran (vous remarquez qu´il reste un coffre dans le deuxième écran, vous l´ouvrirez plus tard).

Dans cette salle, plusieurs pierres roulantes parcourent l´allée. Le but est de traverser l´allée en vous abritant dans la partie vide de ces rochers. Rendez-vous ainsi jusqu´au bout pour arrêter le mécanisme et suivez Aéris jusqu´à la source. Quand vous aurez visionné la scène, prenez la matéria Trans., par terre, revenez au bout de l´allée et descendez les escaliers pour atteindre l´horloge. Pour vous rendre dans les différentes salles, vous devez positionner une des aiguilles à l´endroit où vous êtes et une autre à l´endroit où vous voulez aller. Précisons que si vous touchez l´aiguille des secondes en traversant, vous serez contraints à combattre deux Ancien dragon et un coffre renfermant le Coup d´ongle (arme pour Clad) sera à votre portée. Hélas, si cela vous arrive, vous devrez refaire une partie du trajet du labyrinthe pour revenir à la salle de l´horloge.

Salle Correspondance
I Coffre avec des ennemis : Jemnezmy + Grenouille toxique x 2
II Passage bloqué
III Coffre avec des ennemis : Oeil 8 x 2 (tuez-les facilement grâce au poison)
IIII Coffre contenant l´arme Garde de princesse (pour Aéris)
V Salle du labyrinthe, l´accessoire Ruban (très utile)
VI Salle suivante (n´y allez qu´après avoir récupéré tous les objets)
VII Coffre contenant l´arme Conque (pour Cait Sith)
VIII Coffre contenant un Mégalixir
IX Passage bloqué
X Salle des pierres roulantes, d´où vous venez
XI Passage bloqué
XII N´y allez pas pour le moment

Une fois dans la salle VI, vous allez devoir résoudre un casse-tête dans le but d´attraper le mage. Pour cela, observez par quelles portes le mage rentre et sort afin de déterminer où il sortira la fois suivante, le principe étant de rentrer dans la porte par laquelle il va sortir (et donc le bloquer). Pour cela, vous pouvez sautez d´un étage à l´autre (vers le haut ou le bas) comme vous signale le jeu. Le coffre en bas de la salle contient l´arme Gant de travail (pour Tifa). Pour attraper le mage directement, rentrez dès le début par la porte n°2 (troisième porte, premier étage). Vous pouvez également vous aider de l´image mise en annexe pour attraper l´homme (sur l´image, la porte 1 mène à la porte 2, la porte 2 mène à la porte 3 etc…). Dès que vous l´attraperez, la porte s´ouvrira et vous pourrez choisir de vous reposer ou d´enregistrer en parlant avec le mage. Remontez à l´étage supérieur et rentrez donc dans la salle aux fresques murales, qui est maintenant déverrouillée. Parcourez-la peu à peu (étant donné que Séphiroth vous arrête à chaque fois) et, après avoir contemplé la fresque représentant le météore, Séphiroth vous enverra un nouveau boss.

auron1995
auron1995
Niveau 7
16 juin 2007 à 11:58:02

d´accord acro .merki ! :merci: :hap:

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
16 juin 2007 à 11:59:17

clad-boss Posté le 16 juin 2007 à 11:57:44 acro merci mais c´est après que je suis bloquer!!!

:d) Bah après je vois pas où tu peux être bloqué, c´est toujours tout droit. Enfin bon je vais te faire une série d´images, je te poste ça dans 5 minutes.

et sans vouloir abuser je voudrait connaitre le meilleur endroit pour avoir des AP et des elixirs sans elementW parce que je l´ai louper???

:d) Tu peux déterrer Elément-W au Village des ossements si tu l´as loupé ! :)

http://superacro.free.fr//Village%20des%20ossements.bmp

Fouille dans la zone orange (5) sans engager de fouilleurs. Tu trouevras d´abord le Mop puis la matéria Elément-W :-)))

clad-boss
clad-boss
Niveau 6
16 juin 2007 à 12:01:16

ok merci!!

dsl mais est-ce que tu peux me dire comment on duplique les éléments??

et ba dis donc tu as du boulot ce matin!! :lol:

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
16 juin 2007 à 12:07:28

clad-boss Posté le 16 juin 2007 à 12:01:16 ok merci!!

dsl mais est-ce que tu peux me dire comment on duplique les éléments??

et ba dis donc tu as du boulot ce matin!!

Q : Comment on duplique les éléments ?
R : Il vous faut la matéria « Elément-W » que vous trouverez à Midgar, dans les égouts au CD2. Equipez un de vos personnages de cette matéria. Pendant un combat, sélectionnez un élément et validez sur un allié ou ennemi. Lorsque vous devez sélectionner un deuxième élément, commencez à valider l´élément mais ne choisissez pas de personnage, annulez l´élément. Là, le premier élément que vous aviez sélectionné se retrouve avec un exemplaire de plus. Vous pouvez refaire cette opération à l’infini. La manipulation marche aussi si vous n´avez qu´un seul exemplaire de l´élément que vous voulez dupliquer et fonctionne seulement pour les éléments utilisables au combat.

je t´envoie les images par MSN :-)))

clad-boss
clad-boss
Niveau 6
16 juin 2007 à 12:08:53

ok merci

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 juin 2007 à 15:45:59

Et je ne veux surtout pas qu´une pourriture pareille me débloque, une pourriture qui fait pleurniche auprès des autres en disant qu´il n´a pas assez d´argent pour s´acheter à manger alors qu´il a un nouveau jeu tous les jours et qu´il a la télé et internet chez lui.

Tite_Youfie
Tite_Youfie
Niveau 7
16 juin 2007 à 16:13:20

pour Elément-W et Bahamut-ZERO, ça a loupé 2 fois avec 5 fouilleurs : faut obligatoirement en engager aucun pour que ça marche ?

normal que y´ait pas la quête d´Utai au CD3 ? pourtant je me souviens l´avoir faite lors de ma 1ère partie

Super_Acro
Super_Acro
Niveau 10
16 juin 2007 à 16:16:58

Tite_Youfie Posté le 16 juin 2007 à 16:13:20 pour Elément-W et Bahamut-ZERO, ça a loupé 2 fois avec 5 fouilleurs : faut obligatoirement en engager aucun pour que ça marche ?

:d) Bah non, mais t´as pas besoin de fouilleurs quand tu connais les zones. Les fouilleurs ne servent qu´à regarder les zones, rien d´autre. Elément-W ça marche à 100% si t´es au CD3 et que tu n´as jamais eu la matéria, et l´emplacement est très visible même sans carte (c´est la croix sur le sol).

Quant à Bahamut ZERO il n´y a que 4% de chance donc là vaut mieux engager un fouilleur 1 centimètre en haut à gauche de la zone 6 (la toute petite) afin de voir exactement l´empalcement, si le fouilleur choisit la zone 6 (trésor intéressant).

"normal que y´ait pas la quête d´Utai au CD3 ? pourtant je me souviens l´avoir faite lors de ma 1ère partie"

:d) Non on ne peut pas faire la qupete de Youfie au CD3, mais on peut faire la Pagode si on a fait la quête au CD1 ou CD2.

Tite_Youfie
Tite_Youfie
Niveau 7
16 juin 2007 à 16:21:13

bizarre ça a raté 2 fois pour Elément-W...

sinon j´ai pas fait la quête d´Utai mais je peux qd même faure la pagode... plutôt bizarre

Timerocket
Timerocket
Niveau 9
16 juin 2007 à 16:22:31

:salut:
Voilà deux question FF12
:spoiler: :spoiler: :spoiler: :spoiler: :spoiler:
J´ai jeté un coup d´oeil sur le guide officiel au sujet de la chasse aux monstres et l´ordre des missions n´est pas le même ,normal?
Dans le desert ouest je vois une grosse boules,je crois "esprit de magma",qu´est-ce que c´est?
Fin de :spoiler:
:merci:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 juin 2007 à 16:27:12

Super_Acro :d) Evidemment là tu ne sais plus répondre, hein. ;)

La vidéo du moment