Le noob a rebesoin d´aide xD ca fait 10 minute que je barbotte avec mr dauphin xD
(laissez tomber j´viens de reussir xD)
et non je boost pas moi ![]()
il y a une bonne technique avec le dauphin: bouges pas au début, et appelle le dauphin. quand tu retombes à la flotte, appelle à nouveau le dauphin sans bouger, et c´est bon! ^^
tu booste et c´est une honte! ![]()
ma technique marche bien ![]()
ben si tu te places au bon endroit ça doit marcher, mais c´est plus simple comme ça ![]()
et meme plus
![]()
Oû trouve t-on Venus Gospel? La dernière arme de Cid!
Merci!
Merci Dio, je l´ai trouvé ![]()
Dio = Acro ![]()
Dio est beau
BUGGY ![]()
salut, j´ai un très très gros problème que les fans de FF VII redoute le plus! Je m´explique : mon jeu FF VII date d´au moins 10ans (a vrai dire de sa sortie) et en le redemarant ce soir il m´est arrivé quelque chose... La console ne le demarre pas!!!! Au bout de 4 tentatives ca remarche cependant j´ai peur que le jeu soit foutu vu la tronche du disque. Voila je voulais savoir si il était encore possible d´obtenir le jeu malgré son âge? S´il vous plaît quelqu´un peut t´il me renseigner???
unigenitus Posté le 14 mai 2007 à 21:09:44 salut, j´ai un très très gros problème que les fans de FF VII redoute le plus! Je m´explique : mon jeu FF VII date d´au moins 10ans (a vrai dire de sa sortie) et en le redemarant ce soir il m´est arrivé quelque chose... La console ne le demarre pas!!!! Au bout de 4 tentatives ca remarche cependant j´ai peur que le jeu soit foutu vu la tronche du disque. Voila je voulais savoir si il était encore possible d´obtenir le jeu malgré son âge? S´il vous plaît quelqu´un peut t´il me renseigner???
Vérifie s´il n´est pas rayé.
Tu joues sur PS2 ? Si oui, ça peut venir de là.
Tu peux te procurer le jeu sur http://ebay.fr aux alentours de 40€. ![]()
Hum 30 euros à Paris ![]()
Personnage Descriptif
Big Bro Entraîneur sportif dans le gymnase du Wall market
Biggs Membre d´Avalanche mort dans l´effondrement du pilier du secteur 7
Bugah l´aîné Sage du Canyon cosmo (bar) et vieille connaissance du Professeur Gast
Bugenhagen Grand-père spirituel de Nanaki vivant au Canyon cosmo
Butch Vendeur de matérias de Costa del sol pouvant confier son magasin à Youfie, au CD1
Chekhov Troisième combattant de la tour pagode d´Utai représentant la divinité Magie
Choco Bill Grand-père de Choco Billy et Chole vivant à la ferme de chocobos
Choco Billy Petit fils de Choco Bill, frère de Chole et éleveur de chocobos vivant à la ferme de chocobos
Chocobo Sage Passionné de chocobos vivant seul dans la Région du Glaçon (on peut supposer qu´il est un Cetra)
Chole Petite fille de Choco Bill, sœur de Choco Billy et fan du Chocobo Sage vivant à la ferme de chocobos
Dayne Meilleur ami de Barret, mari d´Eléonore et père biologique de Marlène
Dio Directeur du parc d´attractions du Gold Saucer, sa loge se trouvant au Battle square
Directeur de Shinra Employé de la Shinra responsable des transports et de la sécurité des trains au début du jeu
Domino Maire de Midgar travaillant contre sa volonté pour la Shinra, résidant au 62ème étage du Bâtiment shinra
Don Cornéo Obsédé sexuel résidant principalement au Wall market (où il est considéré comme l´homme le plus influant)
Eléonore Femme de Dayne et mère de Marlène ayant péri dans l´incendie de Corel, quatre ans auparavant
Eléna Membre la plus récente des Turks étant amoureuse de Tseng
Elmyra Mère adoptive d´Aéris vivant dans les taudis du secteur 5 (son mari étant mort à la guerre d´Utai)
Ester Manager s´occupant des inscriptions aux courses de chocobos, au Gold Saucer
Gast Professeur renommé ayant fait partie de la Shinra, mari d´Ifalna et père d´Aéris (mort au Village glaçon)
Godo Père de Youfie et cinquième combattant de la tour pagode d´Utai représentant la divinité Omni
Gorki Premier combattant de la tour pagode d´Utai représentant la divinité Pouvoir
Hart Fidèle adjoint du maire de Midgar (Domino) résidant au 62ème étage du Bâtiment shinra
Heidegger Responsable du maintien de l´ordre public de la Shinra, accompagnant Rufus dans ses déplacements
Hojo Responsable du département scientifique de la Shinra, mari de Lucrécia et père de Séphiroth
Holzoff Vieux montagnard de la Falaise de gaëa qui vivait autrefois au Village glaçon
Ifalna Femme de Gast, mère d´Aéris et rare survivante des Cetras étant morte sur le quai de la gare du secteur 7
Jénova Entité extra-terrestre venue du ciel ayant la capacité de changer d´apparence et de voix
Jesse Membre féminin d´Avalanche mort dans l´effondrement du pilier du secteur 7
Joe Meilleur dresseur de chocobo du Gold Saucer possédant un chocobo noir nommé Teioh
Johnny Ancien membre du SOLDAT vivant tout d´abord dans les taudis du secteur 7 puis à Costa del sol
Kotch Laquais de Don Cornéo vivant au Wall market
Lucrécia Scientifique appartenant autrefois à la Shinra, femme d´Hojo et mère biologique de Séphiroth
Marlène Fillette de 4 ans née de Dayne et Eléonore, fille adoptive de Barret vivant avec Elmyra jusqu´à la fin du jeu
Minna Femme de Barret ayant péri dans l´incendie de Corel, quatre ans auparavant
M. Coates Patron de la prison du désert travaillant pour Dio
Monsieur Dauphin Dauphin de Priscilla (au port de Junon) étant capable de sauter très haut
Monsieur Pendu Directeur de l´hôtel fantôme du Ghost square
Mukki Homosexuel pouvant se rencontrer au Wall market (Honey bee inn) ou dans le bar de Costa del sol
Palmer Responsable du département spatial de la Shinra
Président Shinra Président et fondateur de la Shinra, père de Rufus
Priscilla Jeune fillette résidant au port de Junon avec ses grands-parents et son fidèle compagnon Monsieur Dauphin
Réno Membre des Turks et principal coéquipier de Rude
Reeve Responsable du département du développement urbain de la Shinra et créateur de Cait Sith
Rude Membre des Turks amoureux de Tifa et principal coéquipier de Réno
Rufus Fils du Président Shinra et vice président de la Shinra (devient président quand son père meurt, au CD1)
Scotch Laquais de Don Cornéo vivant au Wall market
Séto Père de Nanaki et grand guerrier du Canyon cosmo ayant combattu la tribu Gi
Scarlet Responsable de l´armement de la Shinra
Shake Deuxième combattant de la tour pagode d´Utai représentant la divinité Rapidité
Shera Technicienne du projet spatial et compagne de Cid vivant au Village de la fusée
Stanif Quatrième combattant de la tour pagode d´Utai représentant la divinité Guerre
Teioh Chocobo noir de Joe étant particulièrement rapide et endurant dans les courses du Chocobo square
Tseng Chef des Turks amoureux d´Aéris se faisant tuer au Temple des anciens
Vieil Hago Sage du Canyon cosmo qui étudie la vie de la Planète
Wedge Membre d´Avalanche mort dans l´effondrement du pilier du secteur 7
Yamski Ami défunt de Holzoff ayant renoncé à l´ascension de la Falaise de gaëa en se suicidant
Zack Ancien petit ami d´Aéris, membre du SOLDAT (première classe) et compagnon de Clad
Zangan Maître d´arts martiaux originaire de Nibelheim ayant 128 élèves dans le monde, dont Tifa
Mon documents sur les personnages non jouables...
le seul incomplet avec les guérisons ![]()
resalut,
j´aimerai savoir, même si cela a été demandé plusieur fois, comment ou plutot avec quelle strategie battre l´arme rubis dans le desert?
merci
Réputée comme la meilleure de toutes (bien qu´elle ne possède pas autant de HP qu´Arme d´émeraude), Arme de rubis sera également la dernière qui se manifestera sur la carte du monde. La condition pour qu´elle apparaisse est simple; il faudra avoir vaincu Dernière arme, au-dessus du Canyon cosmo. Mais ce n´est pas tout : vous devrez aussi sauvegarder sur la carte du monde et recharger votre partie pour que celle-ci apparaisse dans le désert du Gold Saucer. Là-bas, vous n´aurez guère de soucis pour la distinguer, grâce à sa couleur rouge vif (elle ressemble à une petite boule qui se déplace dans le sable). Pour débuter ce rude combat, il faudra la percuter avec votre Hautvent ou au dos d´un chocobo d´or; elle surgira alors du désert et la bataille s´enclenchera. Si vous fuyez, celle-ci ne retournera pas dans le désert mais restera immobile en attendant que vous l´affrontiez une nouvelle fois. La question qui se pose avant de se lancer dans cette lutte acharnée est "Peut-on la battre sans les Chevaliers de la table ronde ?" puisque celle-ci nous permet justement d´obtenir un chocobo d´or, plus tard. La réponse est oui, bien sûr, même si cela se révèle être un challenge bien difficile. Cet ennemi ayant une Dextérité proche de 255, une Défense proche de 500, l´attaquer avec vos armes sera véritablement un coup d´épée dans l´eau. Nous allons donc voir, dans les quelques paragraphes qui arrivent, les différentes techniques et précisions à connaître pour venir à bout de ce colosse.
Tout d´abord, il est primordial de savoir plusieurs choses; lorsque le combat commence, Arme de rubis est immunisée face à toute attaque (physique ou magique), à tout changement de statut et même à la Roulette de Cait Sith. Il n´existe qu´un seul moyen de rompre cette immunité : il faut que deux des trois combattants soient signalés comme "morts". Pour cela, il existe deux moyens : soit deux personnages possèdent 0 HP, soit deux personnages se sont fait expulser du combat par la "Tempête de sable" de l´Arme. Dans ce cas-là, tout le reste du combat devra se dérouler avec un seul personnage, ce qui n´est pas la meilleure façon de s´en sortir. Signalons également que vous ne pourrez en aucun cas vous déplacer dans ce combat, via la commande "Déplacer". Quelques temps avant d´engager le combat, amenez donc deux de vos coéquipiers à 0 HP, afin que l´Arme sorte directement ses tentacules, perdant ainsi ses diverses immunités (mais celles présentes dans le tableau restent, bien entendu). Comme nous venons de le dire, l´Arme sera accompagnée de deux autres ennemis dont les traducteurs ne sont pas préoccupés, apparemment : deux Ruby´s Tentacle. Les tentacules possèdent chacun 40000 HP et leurs attaques sont entièrement contrôlées par Arme de rubis. Ils n´y paraissent peut-être pas mais ils représentent un énorme inconvénient et, sans eux, le combat serait largement plus simple.
En effet, les tentacules possèdent chacun deux attaques particulièrement néfastes pour vos personnages et qui vous obligeront à utiliser régulièrement de quoi restaurer les HP et MP de tous. Le tentacule de droite lancera "Revanche droite" et "Poussée droite"; les deux provoqueront [Mini] et [Grenouille] et enlèveront respectivement 15/32 et 15/16 des HP actuels de la cible (la deuxième attaque est donc particulièrement dangereuse). Pour ce qui est du tentacule de gauche, il lancera "Revanche gauche" et "Poussée gauche"; les deux provoqueront [Poison] et [Lente-apathie] et enlèveront respectivement 15/32 et 25/32 des MP actuels de la cible. Quelles sont les bonnes nouvelles dans tout ça ? Il y en a deux : plus vos HP et MP seront bas, plus leurs attaques deviendront inoffensives. Par exemple, un personnage ayant une centaine de HP ne se prendra que quelques HP de dégâts par le tentacule droite; les tentacules ne peuvent donc pas tuer mais affaiblir considérablement. La deuxième est simple : les quatre attaques que l´on vient de découvrir sont d´élément "Griffe"; il est donc possible d´y résister (dégâts divisés par deux) en équipant l´armure Collier. Si vous avez été parfait, il est possible que vous l´ayiez en trois exemplaires (si vous avez volé Rude aux trois derniers combats où il apparaissait). Dans le cas contraire, vous serez contraint à encaisser la totalité des dégâts relatifs à ces attaques. Si vous parvenez à vaincre les tentacules, la caméra reprendra sa vue initiale et Arme de rubis sera susceptible de relancer sa "Tempête de sable", ce qu´il faudra par-dessus tout éviter. De plus, elle pourra réanimer ses tentacules indéfiniment, rendant ainsi votre travail passé inutile; voilà pourquoi il n´est pas toujours conseillé de les tuer.
Le reste du temps, l´Arme lancera l´une des ses sept autres attaques dont trois exclusivement en l´absence de ses tentacules : "Grand balancement", qui est aussi la toute première attaque qu´elle effectuera, causera des dommages à tous les combattants et sera susceptible d´en paralyser. Son attaque "Grande griffe" enlèvera 5/8 des HP actuels d´un personnage et, enfin, elle pourra lancer Comète2 sur toute l´équipe. Désormais, voyons les quatre attaques qu´elle sera capable d´utiliser à tout moment de la bataille : "Flamme de rubis" sur un personnage et d´élément feu (ce qui est bon à savoir si vous voulez vous en protéger), "Rayon de rubis" sur un personnage et pouvant causer [Confusion] sur un allié, la magie Ultima et le talent Eclat d´ombre. Toutes ses attaques seront puissantes mais il est nécessaire de parler de la magie Ultima qui affaiblira nettement vos personnages. Si vous avez déjà tenté de combattre cet ennemi, vous avez peut-être déjà remarqué que certains personnages esquivent parfois cette attaque; une Défense magique% élevée en est responsable. Cependant, cette statistique est indépendante des stats primaires, et augmente en fonction de l´armure équipée. Le Mystile et le Bracelet Aégis seront les deux armures qui permettront aux personnages d´éviter l´attaque, car leur Défense magique% est respectivement de 60 et 50. En équipant l´une d´elles, vous parviendrez donc à esquiver Ultima environ une fois sur deux (si ce n´est plus); ceci est particulièrement important à savoir, car l´Arme lance généralement la magie juste après les Chevaliers de la table ronde et, donc, peut facilement achever vos personnages si l´invocation est combinée à Invocation-W. Pour ce qui est des stats, la Magie sera également à monter le plus haut possible (avec des Source de magie ou la matéria Super magie) car elle permettra aux attaques magiques (comme les invocations) de causer de plus en plus de dégâts. Par exemple, une Magie proche de 255 engendrera des dégâts proches de 9999 HP, pour les treize chevaliers de la table ronde.
Arme de rubis
Niveau 99 Expérience 50000
HP 1000000 AP 50000
MP 100 Gils 50000
Récompense Rose du désert (100)
Défense Eau, Gravité
Absorbe Feu, Glace, Foudre, Terre
Première technique
La première technique pour venir à bout de cet ennemi est la plus simple (et la plus bête) de toutes : utiliser la technique Roulette de Cait Sith. Pour ceux qui l´ignorent encore, cette limite est composée de trois roulettes sur lesquelles défilent des signes. Si vous parvenez à aligner les trois morceaux de la tête de Cait Sith, l´ennemi en face mourra instantanément. Seulement, pour l´Arme de rubis, il faudra qu´elle ait sorti ses tentacules, comme signalé un peu plus haut. Débutez donc le combat avec Cait Sith vivant (et sa jauge de limite remplie) et les deux autres personnages morts. Après que l´Arme ait dévoilé ses tentacules et que vous ayez sélectionné la commande "Limite", il ne vous restera plus qu´à réussir à tomber sur les trois bons morceaux! Sachez tout de même que les deux premiers morceaux sont simples à avoir, quand on commence à connaître l´ordre des vignettes, mais le dernier est beaucoup plus dur et le jeu tentera, la plupart du temps, d´empêcher que vous tombiez dessus.
Deuxième technique
La deuxième technique est aussi l´une des plus rapides avec la précédente : celle des 7 porte-bonheur. La technique consiste à obtenir 7777 HP pendant le combat et, si possible, après que les tentacules soient apparus, afin que l´Arme ne soit pas immunisée face aux attaques physiques. Cependant, il existe des dizaines de façons de se servir de cette technique; nous allons voir en détails la plus simple à réaliser. Pour commencer, il vous faut un personnage : Clad. Les équipements qu´il doit porter sont les suivants : Dernière arme pour son bonus en Attaque% et ses orifices, le Collier pour la Défense et Défense magique qu´il procure et car il permet de résister à certaines attaques élémentaires. Pour l´accessoire, deux choix s´offrent à vous : les Baskets (le plus conseillé) car il vous placera en [Hâte] tout au long du combat ou le Ruban car il vous protègera face aux états néfastes que provoquent les attaques de l´Arme et des tentacules (rien ne vous empêche d´utiliser un Vaccin si vous aviez choisi Baskets ou une Boisson de vitesse si vous aviez choisi Ruban). Clad aura ainsi huit orifices de libres sur son arme; placez-y l´association Quadruple magie + Comète (au niveau 2 ou maître), la matéria Magie-W, et des matérias Super vitesse ou Super chance si nécessaire. En effet, la Dextérité et la Chance de Clad devront être poussées au maximum dans ce combat. Assurez-vous donc dans le menu des statistiques que celles-ci sont bien proches de 255 (sinon, il va falloir utiliser des sources ou les matérias signalées au-dessus) car cela empêchera un quelconque "Raté" lorsque vous attaquerez l´Arme avec votre épée. Montez également votre jauge de limite au maximum afin d´être prêt à vous servir de la limite Omnislash. Il ne vous reste plus qu´à amener vos HP à 7677; pour cela, il est conseillé d´utiliser la magie Mini pour parvenir à un nombre de HP se terminant par 77 et, ensuite, utiliser des Potion ou Super potion. Quand la préparation sera terminée, enregistrez la partie et engagez le combat contre l´Arme de rubis (les deux autres personnages étant morts).
Dès le début du combat, l´Arme sortira ses tentacules. Profitez-en pour sélectionner la commande "Limite" et vous préparer à lancer "Omnislash" sur les deux tentacules. Quand ce sera fait, l´Arme retirera ses tentacules. Dirigez-vous donc dans le menu "Elément" et lancez une Potion sur Clad afin qu´il déclenche la fièvre des 7 porte-bonheur grâce à ses 7777 HP. Celle-ci enlèvera à l´ennemi 497728 HP, soit 5/8 de sa vie. L´Arme dévoilera alors à nouveau ses tentacules, sur lesquelles vous vous empresserez de lancer Comète2 (qui devrait causer 7777 dommages à chaque coup, Clad ayant encore ses HP maintenus à 7777). Une nouvelle fois, les tentacules disparaitront sous terre; ce sera l´occasion pour vous de lancer Comète2 sur l´Arme autant de fois que possible (avant qu´elle ne rappelle ses fidèles acolytes). Désormais, deux choix s´offrent à vous : soit vous continuez à lancer la magie sur l´Arme en sachant que les tentacules pourront vous enlever des HP et des MP voire même vous causer des états néfastes (si vous n´avez pas équipé le Ruban) ou vous répétez l´action sur ceux-ci pour revenir face à face avec l´Arme, et envoyer à nouveau des Comète2. La magie se lançant huit fois à chaque tour grâce aux combinaisons de matérias établies avant le combat, vous ne ferez qu´une bouchée de l´Arme. Signalons qu´il est également envisageable de ranimer les personnages morts après avoir lancé les 64 attaques à 7777 HP, et continuer le combat normalement (en ayant équipé les deux autres personnages de bonnes matérias, cela va de soi).
Troisième technique
La troisième technique est celle étant la plus appropriée si vous décidez de battre l´Arme "normalement", sans aucune stratégie particulière. Pour celle-ci nous expliquerons quels sont les équipements/matérias nécessaires et pourquoi, ainsi que le déroulement intégral du combat pour que vous puissiez y arriver sans encombre. Les deux personnages qui accompagneront Clad peuvent être n´importe lesquels, puisqu´aucun ne se servira ni de ses attaques physiques ni de ses limites (celles-ci étant trop faibles dans ce combat); ici, nous choisirons Barret et Cid. Hormis les équipements requis pour vaincre cette Arme, sachez qu´il est conseillé de posséder une vingtaine de Mégalixir (au cas ou) et cinq Epine paralysie récupérées en battant des Mauvaise tape, volant des Capuchon de batterie ou battant/volant/transformant des Gros-borné.
Personnage Équipement
Clad Dernière arme, Mystile, Ruban
Sur l´arme Absorption MP + Invocation maître, Invocation-W, Super magie, Super HP
Sur l´armure Attaque Finale + Phénix, Elément-W, Guérison Max
Cid Evangile de Vénus, Bracelet Aégis, Ruban
Sur l´arme Talent de l´ennemi, Mimer, Absorption HP + Ultima, Bouclier, Super HP
Sur l´armure Quadruple magie + Bahamut ZÉRO, Contre-attaque
Barret Manuscrit absent, Collier, Baskets
Sur l´arme Turbo MP + Hadès, Tout + Restaurer, Temps, Magie-W, Super HP
Barret et Cid devront donc être morts avant de se lancer dans le combat. L´Arme sortira alors ses tentacules. Sélectionnez la commande Invoq-W dans le menu de Clad, et choisissez l´invocation Phénix puis l´invocation Chevaliers de la table ronde. La première aura pour but de ranimer tous les alliés et la seconde commencera déjà à affaiblir l´Arme. Après avoir encaissé autant de dégâts, l´ennemi lancera sûrement Ultima sur toute l´équipe. Cid, quant à lui, devra utiliser un Mégalixir à partir de la commande "Elément" tandis que Barret lancera Regen sur tous. Quand ce sera au tour de Clad, servez-vous de la commande Invoq-W (une nouvelle fois) pour lancer deux fois d´affilée les Chevaliers de la table ronde. En attendant que la première soit lancée, rendez-vous dans le menu de Cid et sélectionnez le talent Grand garde, afin de placer tous les personnages en [Hâte] (et momentanément en [Barrière] et [BarrM]…); Barret, lui, lancera Hadès. Pourquoi cette invocation ? Tout simplement car cette Arme n´est ni immunisée à [Lent] et [Paralysie]. Vous aurez donc des chances de la paralyser deux fois plus longtemps qu´en temps normal si elle est affectée par les deux statuts. Il est à noter que vous pouvez aussi utiliser les fameuses Epine paralysie pour la paralyser (dans ce cas il faudra lui avoir lancé la magie Lent avec la matéria Temps auparavant).
Quand Clad aura fini chacune de ses attaques, l´Arme utilisera sa magie Ultima; c´est un moment assez délicat car il va falloir espérer que le maximum de personnages esquive l´attaque (ne vous étonnez pas si Barret ne l´esquive pas). Cependant, même si tous les personnages venaient à mourir, Clad les ranimerait avec Phénix. Si les personnages survivent, servez-vous de Mégalixir pour vous remettre à neuf. Barret continuera à soigner l´équipe (ou la régénérer) ou à paralyser l´Arme. Cid aura le choix de lancer Ultima sur l´Arme, Bouclier sur Clad ou quatre fois Bahamut ZÉRO. De son côté, Clad devra recommencer son rituel des Chevaliers de la table ronde. Si les tentacules amènent vos HP ou MP trop bas, n´hésitez pas à utiliser d´autres Mégalixir; de même, s´ils provoquent des états néfastes sur Barret (ou d´autres personnages si vous n´aviez pas deux Ruban), utilisez le talent Vent blanc avec Cid (pour soigner les statuts et les HP) et pensez à lancer des Vaccin sur les personnages non immunisés pour être tranquille jusqu´à la fin du combat. Dans le cas où votre équipe serait dans un état critique, songez à maintenir les MP de Clad assez haut, car c´est ceux-ci qui permettront de ranimer tout le monde s´il venait à mourir. En persévérant avec la puissante attaque "Fin ultime", vous parviendrez enfin à terrasser l´Arme; il est également possible de se servir de la commande Mimer de Cid pour qu´il puisse lui aussi lancer cette attaque, ce qui accélèrera bien les choses. Bien sûr, vous pouvez improviser s´il venait à se produire des évènements inattendus; vous n´êtes pas obligé de suivre cette stratégie à la lettre, même si elle permet une victoire rapide et facile.
nickel
sincerement merci c´est la seule Arme que j´arrive pas a battre! lol elle est trop puissante surtout ses tentacules qui enlevent plusieurs milliers de HP et MP avec en plus des alterations d´etat.
merci
De rien ![]()
Remercie surtout Acro ![]()