sinon en ennemi facile à manipuler qui peut faire tres mal sur un perso pour augmenter sa barre de limite, y´a quoi ?
Mets HP<->MP sur le perso et les Moulure de câble te la feront motner en 3 coups ^^
Sinon ya Cactuère sur l´île du cactus, avec son attaque 1000 épingles que tu peux manipuler.
oups, oublier de préciser
je viens juste d´obtenir le Tiny Bronco
sinon pour Pampa ( je préfère cette dénomination
) c´est ma technique habituelle
merci pour les moulure de câble, j´y penserais ![]()
Salut à vous ^^ J´ai un peu avancé depuis mon message d´hier... j´suis à la cité perdue fin du CD 1 et j´ai un enorme probleme: je joue avec une version crackée qui est censée faire sauter les cd check ( on ma filé un énorme DVD ave les fichier des 3CD dessus...) nrmalement avec daemon tools je suis censé pouvoir passer au cd2 en mettant le fichier ccd dans un des lecteurs virtuels(quelque chose comme ca...) bref ca marche pas -___-) Je voudrais donc simplement savoir ce qui se trouve sur votre CD2 lorsque vous l´insérez dans votre lecteur.
Arf, c´est un énorme problème que personne à ma connaissance n´a jamais réussi à résoudre sur le forum. Même avec une save du CD2 ça ne marche pas. Essaie de mettre tes save à part et de tout réinstaller =/
Attends je vais te trouver quelque chose qui marche si je me souviens bien
sonma Posté le 01 juillet 2006 à 16:09:58 Salut tout le monde
J´avais le meme pb et après de longues recherches sur internet j´ai trouvé la solution ( enfin ca a marché pour moi )
1 - Installer le jeu en version complete
2-Copier les videos de tout les cds et placer les dans le repertoire Data de votre répertoire d´installation ff7
dans un dossier que vous nommerez Movies (ca donne C:\Program Files\Square Soft, Inc\Data\Movies\(toutes les vidéos)
3-Lancer ff7.reg depuis le répertoire d´installation du jeu.
4-Installer les patchs (xp,chocobo) ...
5-Ouvrez la base de registre (Démarrer>Exécuter>regedit)
6-Allez dans HKEY_LOCAL_MACHINE>SOFTWARE>Square Soft, Inc.>Final Fantasy VII
7-Double Cliquez sur la clé DataDrive et dans "données de la valeur" entrez le nom du lecteur que vous allez utilisez pour
jouer à ff7.
8-Préparez les cd ff7 (obligatoirement sur cd rom!! pas d´émulation cd!) ATTENTION: Les cd doivent impérativement avoir
pour nom "FF7DISC1" "FF7DISC2" et "FF7DISC3" sinon ils ne seront pas reconnus.
Il ne suffit plus que de lancé le jeu avec le cd dans le lecteur et ca roule.
merci beaucoup ^^ je vais essayer =)
Euh, pour etre sûr, sur mes CD (FF7DISC1 2 et 3 ) je dois bien mettre les 4 dossiers ( movie, wm, minigame, etc...) directement ?
Chiseiryu Posté le 30 avril 2007 à 20:43:14 Euh, pour etre sûr, sur mes CD (FF7DISC1 2 et 3 ) je dois bien mettre les 4 dossiers ( movie, wm, minigame, etc...) directement ?
Je crois
Informe-moi si ça marche.
Salut à tous!!
Voila j´aimerais savoir comment je pourrais entrer dans le Cratere Nord, choper les matérias qu´il y a à l´intérieur et ensuite en ressortir...
Merci!
La Grotte nord
Le disque 3 va sûrement vous sembler très court par rapport aux deux précédents, étant donné qu´il ne reste qu´un seul lieu à traverser avant l´affrontement final : La Grotte nord. Il est à savoir que vous n´êtes pas obligé de vous rendre directement à la Grotte nord, et que toutes les quêtes vous sont accessibles (comme l´élevage de chocobo, ou l´affrontement des Armes). Précisions aussi qu´une fois dans la Grotte nord, vous aurez la possibilité d´en ressortir très facilement, en faisant marche arrière. Dans la Grotte nord, vous croiserez différentes sortes d´ennemis; beaucoup d´entre-eux possèdent des talents de l´ennemi s´obtenant exclusivement au disque 3, et d´autres rapporteront des gains importants en fin de bataille. Les plus connus restent les Pot magique, qui rapportent 8000 points d´expérience, 1000 AP et 8500 Gils chacun ainsi que les Déménageur qui apparaissent toujours par trois, et qui rapportent 2400 AP et 90000 Gils (imaginez ce que ça donne avec des armes triplant les AP ainsi que les matérias Super Gil et Super EXP…). Pour les Pot magique, la seule condition est de posséder un Elixir, que vous leur enverrez afin de briser leur immunité face à toute attaque (pour les tuer par la suite). Il est donc nécessaire de dupliquer vos Elixir et d´autres objets de soin avec la matéria Elément-W, avant d´entreprendre votre descente. Pour mieux vous repérer, nous établirons une partie pour chaque écran/chemin de la Grotte nord afin de ne rien oublier et d´arriver facilement au centre de la Planète. Nous vous recommandons un niveau supérieur à 60 pour entreprendre votre descente dans le cratère voire 70-75 pour combattre le boss final (si vous êtes encore débutant). Pour les talents de l´ennemi, voici un petit tableau récapitulatif qui dresse les différents talents que possède chaque ennemi. Pour obtenir certains d´entre-eux, il sera parfois nécessaire de manipuler l´ennemi en question; Dragon Zombie n´effectuera qu´une fois et dans un seul combat le talent Boîte-Pandore, juste avant de mourir. Faites donc attention à bien posséder au moins une matéria Talent de l´ennemi équipée à ce moment-là.
Ennemi Talent
Dragon noir Laser, Force de dragon
Parasite Souffle magie, Mort N5
Joker de la mort Roulette
Pollensalta Mot d´ange
Christophe Air de crapaud
Malboro Haleine aigre
Dragon Zombie Eclat d´ombre, Boîte-Pandore
Safer⋅Sephiroth Eclat d´ombre
Le disque débute alors sur le pont supérieur du Hautvent. L´un des membres de l´équipage est présent et met en place une échelle afin que vous puissiez gagner la terre ferme. Hissez-vous le long de cette échelle pour entamer votre descente vers le cratère. Une fois en bas, marchez sur les gravillons en direction du Sud pour atterrir à un nouvel écran. Ici, le jeu vous propose deux options : « D´accord allons-y » est celle à choisir si vous êtes fin prêt à affronter ce profond cratère (utiliser les touches directionnelles pendant la descente est inutile, car vous arriverez toujours au même endroit).
Le premier écran de la grotte
- Eléments : Cristal sauf, Source de protection
- Ennemis : Dragon noir, Gargouille, Parasite
Ca y est, vous voilà désormais tout au début de la Grotte nord. Sautez sur le petit rocher afin de vous retrouver devant une grande porte sombre. En passant par cette porte, vous regagnerez immédiatement la surface (et il ne vous restera plus qu´à escalader l´échelle artificielle en pierre pour retrouver votre Hautvent). Vous pouvez donc à tout moment faire demi-tour pour retourner au Hautvent et compléter des quêtes que vous auriez oubliées. Pour commencer, ouvrez le premier coffre qui s´offre à vous, afin d´acquérir le Cristal sauf; cet objet vous permettra de placer un point d´enregistrement où bon vous semble dans la Grotte nord (ce sera le seul moyen de sauvegarder votre partie dans cette grotte). Nous reviendrons plus tard sur cet objet, et son intérêt à être posé dans une salle plus qu´une autre. Le reste de cette première salle est simple à parcourir puisque vous devez juste tourner en boucle (en sautant de rocher en rocher), jusqu´à atteindre le centre de la pièce, et ainsi atteindre un nouvel écran. Il est juste nécessaire de ne pas oublier de ramasser la Source de protection se trouvant contre le mur du deuxième étage de la pièce.
Le deuxième écran de la grotte
- Eléments : Elixir, Source de magie, Source de pouvoir, Source de protection, Source spirituelle
- Matérias : Absorption HP
- Ennemis : Ciseaux, Dragon noir, Gargouille, Parasite
Une nouvelle salle encore facile à parcourir, même si vous comptez y récupérer tous les objets possibles. Dès le départ, un croisement se présente et vous contraint à choisir une direction. Prenez tout d´abord le chemin de gauche (le côté de l´écran où l´on aperçoit plusieurs coffres). Sautez à partir du premier rocher, pour atteindre le premier étage. Au bout de l´allée, escaladez le rocher pour vous rapprocher du premier coffre renfermant une Source de pouvoir. Ne redescendez pas tout de suite du rocher et continuez à marcher vers la droite pour rentrer dans une petite cavité (là où l´on voit une matéria qui brille). En vous faufilant derrière le mur, vous ramasserez donc une matéria Absorption HP. Descendez du rocher et continuez votre descente de ce côté de l´écran. Le deuxième coffre à votre portée contient un Elixir et le dernier, tout au bout de la sixième rangée, vous permettra d´acquérir une Source de magie. Celle-ci en votre possession, revenez sur vos pas (en grimpant) afin de regagner le sommet de cet écran. Ainsi, vous pourrez emprunter le deuxième chemin (celui de droite), histoire de ne laisser aucun coffre ouvert. Descendez en sautant au fur et à mesure sur chaque rocher. Après votre cinquième saut, un premier coffre est accessible; il vous rapportera une Source de protection supplémentaire. Poursuivez la descente jusqu´au dernier coffre de cette salle qui, lui, contient une Source spirituelle. Dirigez-vous à présent vers le Sud-est pour rejoindre un troisième écran, légèrement plus compliqué…
Le troisième écran de la grotte
- Eléments : Boisson de héros, Mégalixir, Source de pouvoir, Source de protection, Source spirituelle
- Ennemis : Ciseaux, Dragon noir, Monsieur Tonberry (dans la caverne), Parasite
La troisième pièce de cette grotte est loin d´être simple à franchir si vous comptez y ramasser tous les objets possibles. En effet, elle est constituée de divers étages et de multiples galeries qui ne se rejoignent pas toujours. Il vous faudra donc être bien attentif pour comprendre quel chemin est le plus judicieux à emprunter. Dès le départ, vous êtes suspendu sur un rocher; sautez donc pour rejoindre le premier "étage" (nous appellerons ainsi chaque allée de cet écran). Comme vous le remarquez, vous pouvez remonter sur le rocher duquel vous venez de sauter. Cette manipulation est valable pour tous les rochers de cette salle, sauf si vous faites un saut de quelques mètres, bien entendu… Marchez jusqu´au bout de la première allée et rentrez dans la caverne qui s´offre à vous. Là-dedans, vous apercevez deux coffres paraissant inaccessibles. Celui du dessous n´est, en effet, pas accessible pour l´instant mais celui à droite peut être ouvert : il suffit juste de pénétrer dans l´antre juste en-dessous et d´atteindre le coffre pour récupérer une nouvelle Source de pouvoir. Revenez sur vos pas sans sortir de la caverne et descendez jusqu´à trouver un nouveau coffre dans un recoin à droite de Clad. Il rajoutera une Source de protection de plus à l´inventaire. Hormis le coffre inaccessible pour le moment, vous avez tout ramassé sur cet écran : ressortez donc de la caverne par le Sud-ouest. De retour à l´extérieur, avancez vers la gauche pour récupérer la Boisson de héros dans le coffre devant vous. Comme vous le voyez, la route est barrée par le coffre. Faites donc marche arrière en retournant dans la caverne et en remontant jusqu´en haut.
Lorsque vous serez à nouveau en haut, partez vers la droite pour rejoindre le bout de l´allée d´où vous sauterez sans que l´ordinateur vous laisse le choix (deux étages plus bas). Ici, ouvrez le coffre pour obtenir une Source spirituelle. Revenez vers la gauche mais ne sautez pas tout de suite en bas ! Remontez plutôt au deuxième étage lorsqu´une fenêtre de texte vous le propose, au bout de l´allée (mais pas complètement au bout, sinon vous sauterez). Le deuxième étage étant vide, traversez-le jusqu´à l´extrême gauche pour regagner l´autre côté du troisième étage. Rentrez dans la caverne désormais accessible en faisant très attention à ne pas aller vers la gauche avant d´y rentrer, sinon vous devrez tout recommencer. Prenez donc le Mégalixir qui était auparavant inaccessible et ressortez de la caverne. Une fois dehors, remontez au deuxième étage et, à l´extrême droite de celui-ci, sautez deux fois d´affilée pour rejoindre la caverne du quatrième étage. Traversez le court chemin qui vous mènera un peu plus bas. Quand vous serez sorti, jetez-vous pour atterrir beaucoup plus bas; sautez à droite puis à gauche des étages où vous arrivez. Il ne vous reste plus qu´à sauter une nouvelle fois à droite (au bout de l´allée) et à gauche pour enfin quitter l´écran.
La séparation du groupe
- Ennemis : Ciseaux, Dragon noir, Monsieur Tonberry, Parasite
(Attention ! Un bug important est à signaler dans cette salle; en effet, il est conseillé de ne pas poser le Cristal sauf ici ni au prochain écran de séparation du groupe, sous peine de rester coincé dans la Grotte nord, avec impossibilité de grimper sur la corniche présente au quatrième écran). Tous vos personnages vous attendent à cet écran. Amorcez la descente en vous aidant des deux stalactites pour les rejoindre. Le chemin se sépare désormais en deux; un à gauche, un à droite. Après la brève discussion, vous devrez choisir quels personnages doivent se rendre à gauche, et lesquels doivent partir à droite. Ceci vous permettra d´obtenir certains objets de la Grotte nord, en leur parlant plus tard, sans avoir eu à parcourir tous les écrans. Cependant, il est préférable de parcourir vous-même tous les écrans et, ainsi, de ramasser la totalité des objets présents dans cette grotte. Il est à noter que si vous vous séparez de tous les membres de l´équipe en empruntant tout seul une des deux directions, vous serez seul à combattre, ce qui n´est bien sûr pas conseillé. Lorsque tous vos personnages seront partis, vous devrez respecter le chemin que vous avez choisi (pour l´instant… après, vous pourrez revenir en arrière et aller où vous voulez). Si vous empruntez le chemin de droite en premier, reportez-vous à la section correspondante. Dans le cas contraire, vous serez de nouveau face à un croisement : chemin du haut ou chemin du bas. Pour une question tactique, il n´est pas recommandé de prendre le chemin gauche/bas car vous devrez obligatoirement le traverser si vous désirez parcourir les trois chemins.
Le chemin de droite
- Eléments : Elixir, Mégalixir (x2), Source de rapidité, Mystile, Tétra élémentaire
- Ennemis : Dealer de la mort, Dragon Zombie, Malboro, Parasite, Pollensalta
Tout d´abord, il va falloir descendre une sorte de montagne pour accéder à la salle inférieure. Tournez-donc autour de celle-ci afin de vous retrouver tout en bas. Sur le nouvel écran, choisissez l´option "Descends", ce qui vous permettra de sauter à l´étage d´en dessous. Ici, vous apercevez d´ores et déjà plusieurs objets; commencez par vous rendre à votre gauche, pour ouvrir le coffre contenant la puissante armure Mystile ("Mythril" sur la version PC suite à une erreur de traduction…). Ramassez ensuite l´objet vert, à droite, c´est un Elixir ! Poursuivez votre route en contournant la "montagne" et vous finirez par arriver au seuil d´un nouvel écran. Un premier coffre se présente non loin de votre position actuelle : il vous permettra d´empocher une Source de rapidité. Dès l´obtention de cet objet, allez directement vers le Sud pour apercevoir un nouveau coffre, peu visible au départ puisqu´il est situé entre les débris. Ouvrez-le pour obtenir l´accessoire Tétra élémentaire, qui confère à un personnage le pouvoir d´absorber le feu, la glace, la foudre et la terre (bien utile même si vous pouvez en récupérer autant que vous voulez en transformant des Cactuère). Continuez à marcher vers le Nord de l´écran, comme il se doit, pour rejoindre le bout de l´allée où vient se localiser un nouveau coffre. Emparez-vous du Mégalixir qui s´y loge et traversez l´allée à gauche pour trouver, tout au fond de la pièce, un autre Mégalixir disponible lui aussi dans un coffre verdâtre. Si vous êtes parvenu à récupérer tous les objets sur cet écran, quittez la salle par le Nord-est (la sortie étant facilement repérable par une vive lumière). L´écran qui suit est très simple puisqu´il suffit de suivre le chemin tracé par le squelette sans avoir à ramasser le moindre objet. Parcourez-le jusqu´au Sud afin de rejoindre l´écran central, avant la descente finale.
Le chemin gauche/haut
- Eléments : Boisson de héros, Remède, Source de magie, Vaccin, Garde impérial
- Matérias : Bouclier, Opposition, Magie-W
- Ennemis : Allemagne, Christophe + Gighee, Déménageur, Monsieur Tonberry, Roi Béhémoth (troisième écran), Pot magique
Le voici, le meilleur écran de la Grotte nord ! Pourquoi meilleur ? Tout simplement car c´est ici que vous affronterez les fameux Pot magique et Déménageur cités plus haut. Si vous désirez vous entraîner, restez donc dans cette aire à chercher des combats (ou continuez votre chemin si vous pensez le faire plus tard). Engagez votre route en progressant vers le Sud-est et remontez le long de la branche. Une fois au bout, Clad saute sur le rocher; dirigez-vous vers la gauche pour ouvrir le coffre et obtenir une Source de magie. Retournez désormais en arrière et prenez le chemin Nord-ouest jusqu´au gros rocher. Rapprochez-vous du bord, en haut du rocher, de façon à vous retrouver dans la partie supérieure de l´écran (après avoir erré quelques secondes hors de l´écran). Poursuivez votre route en empruntant le chemin de gauche jusqu´au coffre, où vous trouverez un Remède. Il ne vous reste plus qu´à quitter l´écran par le Nord. L´écran qui suit ressemble fortement au premier.
Dès le début vous apercevez deux coffres; commencez par emprunter le chemin menant au gros rocher (une petite boule verte y est visible). Rapprochez-vous de cette boule qui, vous le découvrez, n´est nul autre que la matéria Bouclier. Restez sur le rocher mais descendez cette fois-ci juste après avoir obtenu la matéria; vous vous frayerez un chemin souterrain qui vous mènera au premier coffre, vous faisant bénéficier de l´armure Garde impérial. Retournez en arrière et quittez le rocher par où vous étiez monté. Ouvrez le coffre au Nord-ouest de la salle afin d´obtenir un Vaccin. Marchez désormais vers la droite de l´écran et vous apercevrez un nouveau coffre à votre portée. Allez l´ouvrir pour acquérir une Boisson de héros et rendez-vous sur le second rocher, au nord de votre position actuelle. Quand vous l´aurez parcouru, le chemin de droite vous mènera directement à l´écran suivant. La troisième salle du chemin gauche/haut n´est pas très compliquée; il faudra juste vous assurer de n´oubliez aucune des deux matérias qui s´y trouvent. Pour cela, commencez par vous approchez du centre de la salle (le cœur brillant) en vous frayant un chemin parmi les pierres. En appuyant sur la touche [rond], une fois face à la lumière, vous recevrez l´unique matéria Opposition. Cette matéria ayant rejoint l´inventaire, repartez vers le Nord-ouest en tentant de contourner les pierres comme pour l´aller. Une fois l´action effectuée, rendez-vous directement vers la droite (une petite boule rose est à moitié cachée par le feuillage). Foncez donc pour récupérer la matéria Magie-W et faites demi-tour pour passer dans la cavité qui vous mènera directement à l´écran central.
Le chemin gauche/bas
- Eléments : Elixir, Ether turbo (x2), Potion-X (x2), Remède, Source de rapidité, Vaccin
- Matérias : Opposition Magie, Méga tous
- Ennemis : Allemagne, Golem armé, Roi Béhémoth, Monsieur Tonberry
Cette route n´est pas très complexe, puisqu´elle forme un enchaînement de rochers sur lesquels vous devrez sauter petit à petit. Sautez donc sur les quatre premiers d´entre-eux pour rejoindre un premier coffre renfermant un Remède. Lorsque cette première tâche sera achevée, rendez-vous directement vers la droite. Sautez sur les trois rochers pour atteindre un coffre, au Nord-est de la salle; vous pourrez ainsi récupérer un Elixir. Revenez ensuite sur vos pas et partez pour le Sud-ouest de la salle. Quelques sauts plus tard, un nouveau coffre contenant une Potion-X viendra interrompre votre route. Celui-ci étant le dernier, quittez la salle par le Sud-est en passant les deux rochers qu´il restait à traverser. La nouvelle salle est quelque peu différente. Parcourez l´allée et, au bout de celle-ci, Clad fera deux sauts successifs pour se retrouver non loin d´un coffre (à gauche de l´écran). Ouvrez-le donc pour récupérer un Ether turbo, puis dirigez-vous vers la droite en suivant le chemin étroit. Il vous mènera tout droit à un autre coffre, où un Vaccin est à votre disposition. Passez désormais derrière le rocher central, pour arriver de l´autre côté de l´écran. Juste après avoir fait ceci, vous apercevez une source verte pâle à droite de Clad (quelque fois, des fumées s´en échappent). Rapprochez-vous-en du pour récupérer la matéria Opposition Magie (non visible sur la version PSX). La nouvelle matéria acquise, quittez la pièce en contournant les rochers jusqu´au Sud de l´écran.
Vous parvenez donc au dernier écran de cette route. Ouvrez le premier coffre après avoir sautillé sur les deux premières pierres; ceci vous permettra d´acquérir une nouvelle Potion-X. Continuez respectivement vers la gauche, puis vers la droite (après avoir sauté une marche) et descendez le long de l´escalier formé par les rochers afin d´atterrir à l´étage inférieur. Un Ether turbo ne demande qu´à être ramassé, dans le coffre le plus proche, puis rendez-vous directement à gauche. Une matéria rose est alors visible au beau milieu de l´écran et semble assez facile à attraper. Détrompez-vous, c´est parfois plus dur que ça en a l´air. Comme vous le remarquez, en sautant sur le rocher où se trouve cette matéria, Clad saute directement sur le rocher à sa gauche. Sur ce rocher, à gauche, vous pourrez ouvrir un coffre pour recevoir une Source de rapidité. Pour la matéria, vous devrez voyager entrer les deux rochers en appuyant à la fois sur la touche directionnelle [haut] et la touche [rond]. Selon votre technique, vous réussirez après un ou plusieurs essais. Clad s´arrêtera et attrapera alors la matéria désirée, qui n´est autre que la matéria Méga tous. C´est d´ailleurs la dernière chose que vous pourrez ramasser en passant par ce chemin, qui mène à l´écran central, au Sud-ouest.
La descente finale
- Eléments : Source de chance
- Ennemis : Allemagne, Dragon Zombie, Homme d´acier
L´écran central est donc sous vos yeux; ramassez la Source de chance dans le coffre. Désormais, plusieurs choix s´offrent à vous : Si vous aviez pris le chemin de droite, vous pouvez emprunter l´antre au Nord-est, faire le chemin gauche/bas en sens inverse, puis revenir à cet écran en passant par le chemin gauche/haut dans le bon sens. Si vous aviez pris le chemin gauche/haut, vous pouvez emprunter l´antre, faire le chemin gauche/bas en sens inverse, puis revenir à cet écran en passant par le chemin de droite dans le bon sens. Si vous aviez pris le chemin gauche/bas, vous pouvez emprunter l´antre (d´où vous venez), faire le chemin gauche/bas en sens inverse (revenir sur vos pas, donc) faire le chemin gauche/haut dans le bon sens, réemprunter l´antre, refaire le chemin gauche/bas en sens inverse et faire le chemin de droite dans le bon sens (autant vous dire que commencer par le chemin gauche/bas n´est pas une très bonne idée si vous envisagiez de ramasser tous les objets rapidement).
Quand vous aurez récupéré tout ce qui vous intéressait, rejoignez le centre de la Planète en contournant la pièce centrale par le Sud-ouest. Ici, vous retrouverez vos coéquipiers; si vous aviez envoyé un ou plusieurs personnages prendre des chemins que vous n´avez pas empruntés, parlez-leur pour qu´ils vous donnent quelques objets qu´ils ont trouvés sur leur passage. Une fois prêt, revoyez vos équipements car le combat final est pour bientôt ! Choisissez l´option "Allez, on avance" et vous arriverez dans une pièce assez linéaire. Pour la parcourir, il suffit simplement de sauter de plate-forme en plate-forme, jusqu´à rejoindre le centre de la Planète (vous croiserez deux ennemis redoutables toutefois, les Dragon Zombie et les Homme d´acier qui rapportent de gros gains comme 10000 EXP). Lorsque vous parviendrez au centre de la salle, le sol tremblera, et un combat s´enclenchera…
Jénova⋅SYNTHESE
Niveau 61 Expérience 60000
HP 60000 AP 500
MP 600 Gils 0
Défense Gravité, Terre
Absorbe Poison
Attaque 3, 16, 32, 40, 532, 533, 534, 535
Immunisé Tous les statuts sauf [Obs]
Localisation Grotte nord, centre de la Planète
La dernière forme de Jénova n´est pas très difficile à battre, bien que ses attaques soient non élémentaires contrairement aux deux formes précédentes. Elle est constituée de trois parties : Jénova synthèse A, qui n´est autre que son corps (la partie qui possède 60000 HP), Jénova synthèse B et C qui sont ses deux bras ayant respectivement 10000 HP et 8000 HP (mais ne rapportant aucun gain en fin de bataille). Selon si ses bras sont battus ou non, celle-ci lancera des attaques bien précises; néanmoins, sachez qu´elle peut les ranimer à tout moment, et qu´elle ne s´en privera pas. Regardons donc de plus près ses attaques : Elle lancera Bio2 (sur un ou plusieurs personnages) uniquement lorsque ses deux bras seront en vie; elle lancera "Gifle répétitive" et "Absorption" causant entre 1000 et 2000 HP (et infligeant respectivement [Fureur] et [Tristesse]) quand, au moins, Jénova synthèse B et Jénova synthèse C seront en vie (et respectivement pour chaque attaque). Elle pourra également stopper vos personnages avec la magie Stop (quand Jénova synthèse B sera en vie et Jénova synthèse C sera mort) ou se soigner avec Guéri3 (quand Jénova synthèse C sera en vie et Jénova synthèse B sera mort). Après une dizaine de tours, Jénova synthèse A lancera un compte à rebours (à partir de 5) ressemblant fortement à celui lancé par Arme de diamant. Si celui-ci atteint 0, elle lancera sa terrible attaque Ultima qui pourra enlever jusqu´à 7000 HP à vos personnages; si elle y parvient, le combat se terminera et vous ne remporterez aucun point d´expérience ou d´AP. Pour venir à bout de ce boss, il existe maintes possibilités mais, à ce stade du jeu, les attaques physiques seront les plus puissantes (surtout si vous possédez les dernières armes de chaque combattant). Equipez-vous donc de la matéria Attaque double (c´est encore mieux si elle est au-delà du premier niveau) et de quoi vous soigner pendant le reste de la bataille : la magie Guéri3, le talent Vent blanc ou des Mégalixir seront donc les bienvenus. Libre à vous d´attaquer ses bras, sachant que celle-ci les ranimera sans cesse (mais cela fera perdre des tours à Jénova et fera baisser sa Défense/Défense magique). Quand Jénova enclenchera son compte à rebours, continuez à lui lancer des attaques physiques pour vous assurer qu´elle ne parvienne pas à lancer son attaque finale.
Bizzarro⋅Sephiroth
Niveau 61 Expérience 0
HP Variable AP 0
MP 400 Gils 0
Défense Gravité
Attaque Variable
Immunisé Tous les statuts sauf [Len, Obs]
Localisation Grotte nord, centre de la Planète
Bizzarro⋅Sephiroth est le boss le plus "compliqué" du jeu non pas pour sa difficulté mais parce qu´il existe six versions différentes et celle que vous combattrez sera définie en fonction de plusieurs facteurs. De même, vous pourrez le combattre avec une, deux ou trois équipes selon certaines conditions que nous expliquerons plus tard. Avec une équipe, le combat se déroulera face au boss, avec deux, de part et d´autre du boss et avec trois, l´équipe de Clad sera face au boss tandis que les deux autres seront placées de chacun de ses côtés. Le but de ce combat sera tout simplement de vaincre le Corps principal (Bizzarro A) mais plusieurs obstacles se présenteront à vous : tant que le Cœur (Bizzarro B) dans le combat principal sera en vie, Bizzarro⋅Sephiroth se soignera à chaque tour. Or, le Cœur sera immunisé face à toute attaque tant que le Bras droit (Bizzarro D) et le Bras gauche (Bizzarro E) ne seront pas morts. Quant à la Tête (Bizzarro B), selon qu´elle soit vivante ou non, les attaques lancées par le boss changeront (même si la tête peut être ranimée, au même titre que les bras). Toutefois, il est possible d´enlever à chaque tour plus de HP que le boss n´en récupère ou de lancer, d´emblée, de puissantes attaques sur le Corps comme l´invocation des Chevaliers de la table ronde ou des limites de niveau 4, pour gagner le combat. Pour finir, sachez qu´Aéris n´est pas comptabilisée comme un personnage de l´équipe pour les calculs concernant la version du boss que vous aurez l´occasion de combattre (et son nombre de HP).
Le combat avec une équipe
Le combat le plus simple de tous : l´équipe de Clad sera face au boss (et pourra donc atteindre les cinq parties suivantes du boss : le Corps, la Tête, le Cœur, le Bras droit et le Bras gauche) et aura pour but de battre chaque bras de Bizzarro⋅Sephiroth afin de briser l´immunité du Cœur pour pouvoir le tuer; ceci aura pour effet de rompre les soins et vous facilitera nettement le combat contre le Corps principal (toutefois, vous pouvez vous y attaquer directement si les guérisons constantes ne vous gênent pas). Dans tous les cas, le combat avec une seule équipe se déroulera si l´une des affirmations qui suit est vraie : Plus de 12 tours sont passés avant que Jénova⋅SYNTHESE ne déclenche son compte à rebours. Le niveau moyen de l´équipe (8 personnages au maximum) est inférieur à 54. Un personnage de l´équipe possède un niveau inférieur à 35.
Nom Equipe 1 Nombre de HP Attaque
A Corps 40000 + (5000 par personnage au niveau 99) 528, 531
B Tête 2000 + (250 par personnage au niveau 99) 529, 530
C Coeur 10000 + (1250 par personnage au niveau 99) 541
D Bras droit 4000 + (500 par personnage au niveau 99) 24, 27
E Bras gauche 4000 + (500 par personnage au niveau 99) 21, 30
– Le Corps principal (Bizzarro A) possède +60000 HP si les Chevaliers de la table ronde ont été lancés sur Jénova⋅SYNTHESE
– La Tête (Bizzarro B) lancera "Stigma" si le Cœur est vivant et "Ange sans cœur" si le Cœur est mort
– Le Cœur (Bizzarro C) est immunisé face à toute attaque tant que les deux bras ne sont pas morts
– Le Cœur (Bizzarro C) ranimera les deux bras et récupérera son invulnérabilité s´il survit pendant huit tours
– Le Bras droit (Bizzarro D) absorbe les éléments glace et foudre
– Le Bras gauche (Bizzarro E) absorbe les éléments feu et terre
Le combat avec deux équipes
Un combat déjà plus complexe : l´équipe de Clad affrontera la partie droite du boss (et pourra donc atteindre les cinq parties suivantes du boss : le Corps, la Tête, le Cœur droit, l´Epaule droite et l´Aile droite) tandis que la deuxième équipe affrontera la partie gauche (et pourra atteindre les quatre parties suivantes du boss : la Tête, le Cœur gauche, l´Epaule gauche et l´Aile gauche). Par rapport au combat précédent, le Bras droit et le Bras gauche ne sont donc pas accessibles du même côté et sont divisés en deux parties. Régulièrement pendant le combat, une fenêtre s´ouvrira pour vous proposer de changer d´équipe (acceptez si vous le souhaitez et refusez si vous avez encore du travail avec l´équipe actuelle). Le but de ce combat sera d´enlever l´immunité du Cœur droit pour pouvoir le vaincre et, ainsi, cesser la restauration régulière du Corps principal. Pour compliquer les choses, il ne suffira pas de battre le Bras droit (Epaule droite + Aile droite) avec l´équipe de Clad afin de rompre cette immunité. En effet, l´équipe de gauche devra aussi avoir tué le Bras gauche (Epaule gauche + Aile gauche) et, une fois que ces deux-là auront été mis hors-course, le Cœur gauche. Quand ce dernier mourra, le Cœur droit dans le combat principal deviendra alors vulnérable. Signalons pour finir que lorsque la Tête (Bizzarro B) sera morte dans un combat, elle le sera aussi dans l´autre (alors que les HP, eux, ne sont pas les mêmes pour chaque combat). Bien sûr, vous pouvez tout simplement gagner ce combat en lançant une puissante attaque sur Bizzarro ou en lui enlevant plus de HP qu´il n´en récupère à chaque tour. Dans tous les cas, le combat avec deux équipes se déroulera si vous n´êtes pas qualifié pour le combat avec une équipe et si l´une des affirmations suivantes est vraie : Vous n´avez pas récupéré Youfie et/ou Vincent. Le niveau moyen de l´équipe (8 personnages au maximum) est inférieur à 68. Un personnage de l´équipe possède un niveau inférieur à 45.
Nom Equipe 1 Nombre de HP Attaque
A Corps 40000 + (5000 par personnage au niveau 99) 528, 531
B Tête 2000 + (250 par personnage au niveau 99) 529, 530
C Coeur droit 14000 + (1750 par personnage au niveau 99) 541
D Epaule droite 6000 + (750 par personnage au niveau 99) 24, 27
E Aile droite 4000 + (500 par personnage au niveau 99) 8, 15
– Le Corps principal (Bizzarro A) possède +60000 HP si les Chevaliers de la table ronde ont été lancés sur Jénova⋅SYNTHESE
– La Tête (Bizzarro B) lancera "Stigma" si le Cœur droit est vivant et "Ange sans cœur" si le Cœur droit est mort
– Le Cœur droit (Bizzarro C) est immunisé face à toute attaque tant que le Bras droit et le Coeur gauche ne sont pas morts
– Le Cœur droit (Bizzarro C) ranimera le Bras droit et récupérera son invulnérabilité s´il survit pendant huit tours
– L´Epaule droite (Bizzarro D) et l´Aile droite (Bizzarro E) absorbent les éléments glace et foudre
Nom Equipe 2 Nombre de HP Attaque
A Corps Impossible à atteindre de ce côté-ci 528, 531
B Tête 2000 + (250 par personnage au niveau 99) 529, 530
C Coeur gauche 12000 + (1500 par personnage au niveau 99) —
D Epaule gauche 6000 + (750 par personnage au niveau 99) 21, 30
E Aile gauche 4000 + (500 par personnage au niveau 99) 16, 35
– La Tête (Bizzarro B) lancera "Stigma" si le Cœur droit est vivant et "Ange sans cœur" si le Cœur droit est mort
– Le Cœur gauche (Bizzarro C) est immunisé face à toute attaque tant que le Bras gauche n´est pas mort
– Le Cœur gauche (Bizzarro C) ranimera le Bras gauche et récupérera son invulnérabilité s´il survit pendant huit tours
– L´Epaule gauche (Bizzarro D) et l´Aile gauche (Bizzarro E) absorbent les éléments feu et gravité
Le combat avec trois équipes
Un combat bien plus complexe : l´équipe de Clad sera placée en face du boss, comme dans le combat avec une équipe (et pourra donc atteindre les cinq parties suivantes du boss : le Corps, la Tête, le Cœur, le Bras droit et le Bras gauche) tandis que la deuxième équipe affrontera la partie droite (et pourra atteindre les quatre parties suivantes du boss : la Tête, le Cœur droit, l´Epaule droite et l´Aile droite) et la troisième équipe, composée de seulement deux personnages affrontera la partie gauche (et pourra atteindre les quatre parties suivantes du boss : la Tête, le Cœur gauche, l´Epaule gauche et l´Aile gauche). Régulièrement pendant le combat, une fenêtre s´ouvrira pour vous proposer de changer d´équipe (acceptez si vous le souhaitez et refusez si vous avez encore du travail avec l´équipe actuelle). Le but de ce combat sera d´enlever l´immunité du Cœur droit et du Cœur gauche pour pouvoir les vaincre et, ainsi, cesser l´immunité du Cœur dans le combat principal (que vous devrez ensuite tuer pour cesser les restaurations à chaque tour). Pour compliquer les choses, il faudra battre le Bras droit (Epaule droite + Aile droite) avec la deuxième équipe et le Bras gauche (Epaule gauche + Aile gauche) avec la dernière équipe pour rompre l´immunité du Cœur droit et du Cœur gauche, respectivement. Ensuite, chacune des deux équipes placées sur les côtés devra battre leur Cœur (droit ou gauche). Quand ces derniers mourront, le Cœur dans le combat principal deviendra alors vulnérable. Signalons pour finir que lorsque la Tête (Bizzarro B) sera morte dans un combat, elle le sera aussi dans les autres (alors que les HP, eux, ne sont pas les mêmes pour chaque combat) et que si vous tuez les Bras droit et Bras gauche dans le combat principal, l´Epaule droite et l´Epaule gauche dans chacun des deux autres combats seront également vaincus. Bien sûr, vous pouvez tout simplement gagner ce combat en lançant une puissante attaque sur Bizzarro ou en lui enlevant plus de HP qu´il n´en récupère à chaque tour. Dans tous les cas, le combat avec trois équipes se déroulera si vous n´êtes pas qualifié pour les combats avec une ou deux équipes et donc que tout ce qui suit est forcément vrai : Moins de 13 tours sont passés avant que Jénova⋅SYNTHESE ne déclenche son compte à rebours. Youfie et Vincent ont été récupérés. Le niveau moyen de l´équipe (8 personnages) est supérieur à 67. Tous les personnages de l´équipe ont un niveau supérieur à 44.
Nom Equipe 1 Nombre de HP Attaque
A Corps 40000 + (5000 par personnage au niveau 99) 35, 528, 531
B Tête 2000 + (250 par personnage au niveau 99) 529, 530
C Coeur 16000 + (2000 par personnage au niveau 99) 541
D Bras droit 8000 + (1000 par personnage au niveau 99) 24, 27
E Bras gauche 8000 + (1000 par personnage au niveau 99) 21, 30
– Le Corps principal (Bizzarro A) possède +60000 HP si les Chevaliers de la table ronde ont été lancés sur Jénova⋅SYNTHESE
– La Tête (Bizzarro B) lancera "Stigma" si le Cœur est vivant et "Ange sans cœur" si le Cœur est mort
– Le Cœur (Bizzarro C) est immunisé face à toute attaque tant que le Cœur droit et le Coeur gauche ne sont pas morts
– Le Bras droit (Bizzarro D) et le Bras gauche (Bizzarro E) absorbent les éléments glace et foudre
Nom Equipe 2 Nombre de HP Attaque
A Corps Impossible à atteindre de ce côté-ci 528, 531
B Tête 2000 + (250 par personnage au niveau 99) 529, 530
C Coeur droit 12000 + (1500 par personnage au niveau 99) —
D Epaule droite 8000 + (1000 par personnage au niveau 99) 24, 27
E Aile droite 6000 + (750 par personnage au niveau 99) 8, 15
– La Tête (Bizzarro B) lancera "Stigma" si le Cœur principal est mort et "Ange sans cœur" si le Cœur principal est vivant
– Le Cœur droit (Bizzarro C) est immunisé face à toute attaque tant que le Bras droit (Epaule + Aile) n´est pas mort
– Le Cœur droit (Bizzarro C) ranimera le Bras droit (Epaule + Aile) et récupérera son invulnérabilité s´il survit pendant huit tours
– L´Epaule droite (Bizzarro D) et l´Aile droite (Bizzarro E) absorbent les éléments glace et foudre
Nom Equipe 3 Nombre de HP Attaque
A Corps Impossible à atteindre de ce côté-ci 528, 531
B Tête 2000 + (250 par personnage au niveau 99) 529, 530
C Coeur gauche 12000 + (1500 par personnage au niveau 99) —
D Epaule gauche 8000 + (1000 par personnage au niveau 99) 21, 30
E Aile gauche 6000 + (750 par personnage au niveau 99) 16, 35
– La Tête (Bizzarro B) lancera "Stigma" si le Cœur principal est mort et "Ange sans cœur" si le Cœur principal est vivant
– Le Cœur gauche (Bizzarro C) est immunisé face à toute attaque tant que le Bras gauche (Epaule + Aile) n´est pas mort
– Le Cœur gauche (Bizzarro C) ranimera le Bras gauche (Epaule + Aile) et récupérera son invulnérabilité s´il survit pendant huit tours
– L´Epaule gauche (Bizzarro D) et l´Aile gauche (Bizzarro E) absorbent les éléments feu et terre
Safer⋅Sephiroth
Niveau 87 Expérience 0
HP 80000 AP 0
MP 680 Gils 0
Défense Gravité, Terre
Attaque 14, 18, 38, 63, 529, 536, 537, 538, 539
Immunisé Tous les statuts sauf [Len, Obs]
Localisation Grotte nord, centre de la Planète
L´heure du vrai "boss final" a sonné : cette fois-ci, le combat se déroulera au beau milieu des cieux et une splendide musique orchestrale l´accompagnera. De plus, Séphiroth se présentera sous sa forme d´ange qui est sans conteste la plus magnifique de toutes. Mais, trèves de descriptions, venons-en à la stratégie et aux explications portant sur ce boss : au départ, il possèdera 80000 HP mais ceux-ci seront sujets à augmenter/diminuer en fonction du déroulement des deux précédents combats. Il gagnera 30000 HP supplémentaires pour chaque personnage au niveau 99 (sans prendre en compte Aéris) et 80000 autres si vous aviez lancé l´invocation des Chevaliers de la table ronde sur Jénova⋅SYNTHESE. En opposition, il perdra 100 HP pour toutes les fois où vous aviez tué la Tête (Bizzarro B) de Bizzarro⋅Sephiroth, dans le combat précédent (avec un pallier à 249 fois, soit 24900 HP en moins). Pour résumer, Safer⋅Sephiroth aura un maximum de 400000 HP et un minimum de 55100 HP. Le premier problème qui se posera pendant ce combat sera dû au fait que Séphiroth se déplacera : vous pourrez donc l´atteindre avec des attaques physiques uniquement s´il est sous sa première forme (sauf si vous avez des armes à longue portée ou si vous êtes équipé de la matéria Longue portée). Le deuxième inconvénient est que le boss récupèrera l´intégralité de ses MP (680) à chaque fois qu´il aura effectué son schéma d´action en entier. En effet, les attaques qu´il lancera seront toujours dans le même ordre et il répètera ce schéma indéfiniment :
Ordre Action Description
1 Mur La magie qu´il lancera pour renforcer sa défense face aux attaques physiques et magiques
2 Eclat d´ombre Le terrible talent qui causera des dégâts proches de 8000 HP sur un personnage
3 <> Son attaque physique de base qui pourra causer [Paralysie] et [Obscurité] sur un personnage
4 Deuxième forme Il s´élève dans le ciel, empêchant les personnages de l´atteindre sans arme à longue portée
5 Cheval pâle Une attaque magique pouvant provoquer [Tristesse], [Grenouille] et [Mini]
6 Super Nova Une attaque magique enlevant 15/16 des HP actuels de chaque personnage
7 Rupture La puissante magie d´élément terre pouvant pétrifier le personnage affecté
8 Première forme Il regagne sa position initiale, permettant à tous les personnages de l´atteindre
9 AntiSort La magie qui lui permettra d´enlever la plupart des statuts bénéfiques de l´équipe
10 Deen Une attaque sur tous les personnages (puis, il reprend le schéma de 3 à 8 et de 1 à 10)
Quand les HP de Séphiroth descendront en-dessous de 25% de ses HP max, il remplacera sa magie Rupture (septième action) par la fameuse attaque "Ange sans cœur" déjà rencontrée dans le combat précédent. Essayez d´être prudent face à cette attaque puisqu´elle amènera tous les combattants à 1 HP, ce qui les mettra dans une situation très critique (le schéma d´action vous aidera donc à prévoir à quel moment il lancera cette attaque). Comme il est possible de le constater, ce boss pourra infliger de multiples statuts néfastes (sans compter l´attaque "Super Nova", avec laquelle il sera succeptible de provoquer [Silence], [Confusion] et [Lent] sur les personnages) qui mettront en péril toute l´équipe. Juste avant le combat contre Bizzarro (qui, lui, ne requiert aucun équipement spécifique), pensez donc à équiper l´accessoire Ruban au maximum de combattants, pour vous assurer une certaine tranquilité. Du côté du combat, il faudra donc être quelque peu stratégique car Safer Séphiroth est loin d´être un boss facile, et le niveau 75 pour chaque personnage est conseillé. La première action du boss étant la magie Mur, il est recommandé de l´annuler avec la magie AntiBarr pour être tranquille pendant 15 tours (le temps qu´il la relance à nouveau). D´emblée, lancez donc la magie AntiBarr grâce à la matéria Destruction placée sur l´un des trois combattants. Une fois que les effets [Barrière] et [BarrM] auront disparu, plusieurs solutions s´offrent à vous : soit combattre Safer Séphiroth avec des attaques physiques (dont 4x qui se révèle toujours très utile) et quelques puissantes magies comme Ultima et Comète, soit user des Chevaliers de la table ronde pour le terrasser en quelques tours (en fonction du nombre de HP qu´il possède). Quoi qu´il en soit, privilégiez par-dessus tout les sorts de soin et de défense car, même si "Super Nova" et "Ange sans cœur" ne seront pas capables de vous tuer, ils affaibliront considérablement l´équipe entière. La meilleure chose à faire est donc de coupler la matéria Restaurer avec la matéria Tout pour vous apprêter à lancer Regen sur tous les personnages dès le début du combat, et d´avoir de quoi ranimer vos coéquipiers ( Ranimer, Mot d´ange ou de simples Queue de Phénix). Les meilleures limites et d´autres matérias que vous avez récupérées jusque là sont, bien entendu, à mettre à profit pour en finir rapidement.
Séphiroth
Niveau 50 Expérience 0
HP 1 AP 0
MP 0 Gils 0
Défense Gravité, Terre
Attaque 540
Immunisé Tous les statuts sauf [Len, Obs]
Localisation Rivière de la vie
Oui, vous avez bien lu, cette dernière forme de Séphiroth n´a que 1 HP. Il symbolise tout simplement la "vraie victoire" de Clad sur Séphiroth. Dès le début du combat, la jauge de limite se remplira toute seule, jusqu´à que vous puissiez lancer la dernière limite de Clad : Omnislash. Même si celle-ci n´était pas en votre possession ou si vous aviez configuré un autre niveau de limite, ce sera cette limite qui apparaitra, de façon à terminer le jeu par un sublime enchaînement de coups d´épée. Si, malgré cela, vous décidez de ne pas l´utiliser, Séphiroth lancera son attaque "Coupure" qui enlèvera 31/32 de HP max de Clad, le mettant alors dans une situation très critique. Dans ce cas, Clad ripostera automatiquement pour tuer Séphiroth d´un seul coup d´épée (ce qui est plutôt dommage car vous pouviez en donner quatorze de plus pour le plaisir).
Il ne vous reste plus qu´à admirer la cinématique de fin du plus beau jeu au monde! Ne fermez pas le jeu avant la fin du générique car vous bénéfécierez d´une cinématique supplémentaire impliquant Nanaki et ses enfants, 500 ans après la fin du jeu.
Et ben SUPPPEEERR ![]()
Ca ne semble pas fonctionner ... quelqu´un pourrait me dire précisément ce qu´il y a sur son cd ff7 (cd2) pour que je sois sûr ^^´ ? désolé de vous ennuyer de la sorte xD
Voilà tout ce que je vois sur mon CD 2:
dossier nommé ff7 > 4 dossiers: field, minigame, movies et wm
Dans field
fichiers char.lgp et fflevel.lgp
Dans minigame
fichiers coaster.lgp, fchocobo.lgp, fcondor.lgp, fsub.lgp, high-fr.lgp et snowboard-fr.lgp
Dans movies
"clips vidéos" biglight,boogdown,boogup, c_scene1, c_scene2, c_scene3, canon, canonh1p, canonh3f, canonht0, canonht1, canonht2, canonon, d_ropego, d_ropein, dumcrush, eidoslogo, Explode, feelwin0, feelwin1, fship2, gelinca, gelnica, gold2, gold3, gold4, gold5, gold6, greatpit, hwindfly, hwindjet, junair_d, junair_u, junelego, junelein, junin_go, junin_in, junsea, loslake1, lslmv, meteofix, meteosky, monitor, nrcrl, nrcrl_b, parashot, phoenix, rckethit0, rckethit1, rcketoff, sqlogo, u_ropego, u_ropein, weapon0, weapon1, weapon2, weapon3, weapon4, weapon5, wh2e2, white2, zmind01, zmind02, zmind03
Dans le dossier wm
world_fr.lgp
Et c´est tout ![]()
NB:c´est le contenu du CD2 pour PC,pas pour playstation...
on est sur le forum pc, je vais pas demnder pour PS1 ^^ ... je vais essayer avec ça merci =)
Chiseiryu Posté le 01 mai 2007 à 19:13:39 on est sur le forum pc, je vais pas demnder pour PS1 ^^ ... je vais essayer avec ça merci =)
C´est le même le forum FF7 PC et FF7 PS1 ![]()