27 – Le temple des anciens
Eléments : [ Ether turbo, Matéria noire, Mégalixir, Source spirituelle, Ruban, Coup d’ongle, Fusil d’argent, Punch foudroyant, Conque, Garde de princesse, Gant de travail, Trident ]
Matérias : [ Super chance, Trans., Bahamut ]
Ennemis : [ Ancien dragon, Bas-lézard, Grenouille toxique, Jemnezmy, Kelzmelzer, Oeil 8, Sonnette ]
Ennemis aux alentours : [ Bas-lézard, Corne double, Kelzmelzer, Tapes, Tonadu ]
Le temple des anciens se trouve au sud-est de la carte (pour plus de précision, reportez-vous à la carte du monde, ici). Une fois dedans, montez les escaliers et parlez à la créature en haut du temple avant de pénétrer dans la première salle, où vous rencontrerez Tseng (blessé). Il vous redonnera la Clé de pierre que vous devez placer sur l’autel. Vous regagnez alors la deuxième salle (un vrai labyrinthe, mais je vais tenter de vous expliquer). A votre arrivée, l’homme en bleu s’enfuit. Avancez tout droit, montez les deux marches et rejoignez le deuxième escalier (celui qui descend). Rentrez dans le petit passage et aidez-vous des plantes pour descendre. Passez ensuite sous le grand escalier jusqu’à rejoindre un premier coffre où vous trouverez une nouvelle arme pour Cid, le Trident. Continuez tout droit, descendez l’escalier et grimpez à l’étage supérieur à l’aide des plantes. Vous remarquez que vous ne pouvez pas passer par la porte : montez donc les escaliers et le mage s’enfuit de nouveau. Suivez-le en montant le long du mur et récupérez la Source spirituelle avant de descendre l’escalier. Descendez donc l’escalier et rejoignez une petite salle : dans le coffre vous obtiendrez le Fusil d’argent (pour Vincent). En parlant au mage, vous aurez l’occasion d’acheter des objets, de vous reposer et d’enregistrer votre partie. Quittez la salle, revenez sur vos pas (montez les escaliers et descendez à l’étage inférieur grâce à la plante) et passez par la petite porte, où vous ramasserez un Ether turbo. Descendez le grand escalier, passez sous l’arche et descendez à nouveau un escalier. Contournez le pylône et descendez le long du mur à l’aide de la plante. Ouvrez le coffre (Punch foudroyant) et descendez les escaliers pour atteindre une nouvelle plante à grimper. Vous apercevez un deuxième mage : ne le suivez pas tout de suite. Passez d’abord sous l’arche, descendez l’escalier à droite, grimpez le long du mur et passez sous le grand escalier pour obtenir Super chance. Revenez sur vos pas (redescendez le long du mur, remontez les escaliers et ressortez par la porte). Allez maintenant vers la gauche et dirigez-vous vers un troisième écran (vous remarquez qu’il reste un coffre dans le deuxième écran, vous l’obtiendrez après).
Dans cette salle, plusieurs pierres roulantes parcourent l’allée. Vous devez traversez l’allée en vous abritant dans la partie vide de ces rochers. Rendez-vous jusqu’au bout pour arrêter le mécanisme et suivez Aéris jusqu’à la source. Après le flash-back, prenez la matéria Trans., par terre, revenez au bout de l’allée et descendez les escaliers pour atteindre l’horloge. Pour vous rendre dans les salles, vous devez positionnez une des aiguilles à l’endroit où vous êtes et une autre à l’endroit où vous voulez aller. A noter que si vous touchez l’aiguille des secondes en traversant, vous devrez combattre deux « Ancien dragon » et vous obtiendrez le Coup d’ongle (arme pour Clad) dans le coffre de la salle. Hélas, vous devrez refaire une partie du trajet du labyrinthe pour revenir à l’horloge.