Bonne chance, je te poste ce que j´ai écrit sur la quête d´Utaï comme ça tu peux le consulter en mon absence si t´as un problème :
- Eléments : Elixir, Eclair furtif, Lance de dragon, Oritsuru, Shuriken magique, Epingle cheveux
- Matérias : Absorption HP, Absorption MP, Vol simultané, Léviathan
- Ennemis : Foulander, Garuda, Groupe d´attaque, Herbe rasoir, Insecte bizarre, Jayjujayme
- Ennemis aux alentours : Adamantaimai, Herbe rasoir, Insecte bizarre, Oiseau du tonnerre, Tête angulaire, Virevolte de queue
Vous devrez avoir Youfie pour réaliser cette quête annexe. Si vous ne l´avez pas, rendez-vous dans la partie consacrée à son obtention. Vous pouvez vous rendre à Utaï dès le disque 1, une fois le Tiny bronco récupéré (Par contre, cette quête ne pourra plus être réalisée à partir du disque 3). La ville d´Utaï se trouve au Nord du petit continent à l´Ouest. Allez donc accoster au Sud de ce continent (si vous venez d´obtenir le Tiny bronco, vous serez forcément à côté de la bonne plage, raison de plus pour entreprendre cette quête dès maintenant) et escaladez les montagnes (voir photo ci-dessous). Une fois les montagnes franchies, un nouvel écran apparaîtra; Ici, Youfie vous barrera la route et affirmera que la zone est dangereuse. Après avoir parlé, des soldats shinra arriveront et un combat débutera (contre deux Groupe d´attaque). Vous remarquerez, après le combat, qu´il ne vous reste plus ou presque plus de matérias. Youfie vous a en fait volé toutes vos matérias (quarante-huit au maximum; c´est-à-dire que si vous en aviez plus que quarante-huit, il vous en restera). Vous décidez alors de partir vers le Nord afin de retrouver Youfie et de récupérer la totalité de vos matérias. A noter que si Youfie faisait partie de votre équipe, un personnage au hasard vous rejoindra après le combat. Si vous êtes déjà en possession du Hautvent, vous n´aurez qu´à vous poser près d´Utaï et y pénétrer pour déclencher cette scène.
Il vous faut désormais vous rendre dans la ville natale de Youfie (Utaï) pour récupérer vos matérias. Pour ce, vous devrez traverser toute la région d´utaï, en partant du Sud, jusqu´au Nord. De retour sur la carte du monde, partez vers le Nord et traversez les deux ponts qui s´offrent à vous. Une fois le deuxième pont franchi, dirigez-vous vers l´Ouest et contournez la plage afin d´arriver sous le pont que vous veniez de franchir. Vous découvrez alors une grande allée qu´il vous faut traverser. Une fois fait, montez et emprunter le troisième pont. Il ne vous reste plus qu´à marcher tout droit afin de rejoindre la zone herbeuse, et enfin, la ville d´Utaï. Faites toutefois attention aux ennemis de la région d´utaï (notamment les Oiseau du tonnerre) qui pourraient bien vous anéantir sans l´usage de vos matérias. A votre arrivée dans la ville, vous surprenez Youfie qui s´enfuit. Commencez tout d´abord par vous rendre au bar (le Turtle´s paradise) situé dans le coin Sud-ouest de la ville (à l´écran initial). A l´intérieur, vous rencontrez trois personnages qui ne vous sont pas inconnus, les Turks. Parlez à l´un d´eux et vous déclencherez une courte scène. Après avoir appris que les Turks sont en congés, quittez le bar. Rendez-vous désormais à l´écran Ouest de la ville,là où vous apercevez une grande tour. Une fois devant cette tour, vous pouvez apercevori deux maisons; l´une à votre gauche, et l´une à votre droite. Pénétrez dans la maison de droite, qui n´est autre que celle du père de Youfie, Godo. Dans cette maison, il existe deux passages secrets au bout desquels vous pourrez acquérir deux armes; voici leur emplacement. Au premier écran de la maison, une seule salle est accessible, entrez-y. A l´intérieur, vous pouvez vous reposer, mais vous il est également possible d´emprunter le passage secret, qui se trouve derrière le bout de tissu, à gauche de l´entrée. Vous parviendrez alors à un coffre contenant le Shuriken magique (arme pour Youfie). Suite à ça, revenez sur vos pas et dirigez-vous maintenant dans la partie est de la maison. La première salle qui s´offre à vous (celle du bas) mène également à un passage secret. Rentrez-y donc et approchez-vous du "mur" gris, en bas de cette salle. Appuyez sur [rond] et vous ferez coulisser le mur, afin de rejoindre le second coffre caché. En l´ouvrant, vous obtiendrez Epingle cheveux (pour Nanaki). Une fois ces deux armes en votre possession, quittez la maison en revenant sur vos pas, et retournez à l´écran initial de la ville.
Une fois au premier écran, rendez-vous dans le magasin d´éléments (près du point de sauvegarde) et ouvrez le coffre qui s´y trouve (le coffre n´est pas accessible si vous n´avez pas parlé aux Turks auparavant). En l´ouvrant, vous obtiendrez la matéria Absorption MP qui ne fera pas long feu dans votre inventaire, puisque Youfie vous la volera immédiatement. Sortez alors du magasin et dirigez-vous au Sud-est, à l´entrée de la ville. Rentrez dans la maison la plus proche de l´entrée de la ville, celle où vous trouverez un père et sa fille; Youfie est cachée derrière le paravent, dans cette maison. Surprenez-la et elle s´échappera à nouveau. Retournez alors devant le bar et examinez la potiche qui bouge. Une fois que vous aurez compris que Youfie se trouve dedans, vos personnages bloqueront toutes les issues afin d´empêcher une quelconque fuite. Vous attraperez alors Youfie qui vous mènera jusqu´à sa maison. Là-bas, vous descendrez au sous-sol avec elle, et elle vous conseillera d´abaisser la manette de gauche pour reprendre votre matéria. Malheureusement, quoi que vous fassiez, une cage tombera sur vos personnages, et Youfie s´enfuira une nouvelle fois. Libérez vos personnages en relevant la manette que vous aviez abaissé, et quittez la maison de Youfie (si vous faites la quête du Turtle´s paradise, lisez la sixième affiche, en bas des escaliers). Pour retrouver Youfie, vous devrez cette fois-ci vous rendre à l´Ouest de la ville, toujours devant la grande tour. Cette fois-ci, montez les escaliers de la maison de gauche; approchez-vous de la grande cloche et actionnez-la, une porte secrète apparaîtra, ce qui vous permettra de rentrer dans la maison.
En pénétrant à l´intérieur, vous rencontrerez une vieille connaissance, kidnappant Youfie et Eléna. Avant de les suivre, ouvrez les deux coffres à droite et à gauche pour obtenir respectivement un Eclair furtif et un Elixir. Montez donc les escaliers et vous vous retrouverez dans la maison de Godo. Battez les trois Groupe d´attaque et sortez de la maison, par le Sud-ouest. Engagez la conversation avec les Turks et vous comprendrez que l´alliance avec eux est nécessaire pour retrouver vos matérias. Revenez à l´écran initial de la ville et sauvegardez votre partie (au cas ou). Comme vous l´a suggéré Réno, partez vers le Nord, en direction du mont da-chao (montagnes avec de grandes têtes). Parlez au turks dans les montagnes afin de continuer votre ascension et allez vers le Nord lorsque le chemin se sépare. A l´écran suivant, contournez la tête de la statue et prenez vers le Sud-ouest. Au troisième écran, vous verrez Rude devant l´entrée d´une caverne. Rentrez-y pour y récupérer la Lance de dragon (pour Cid). Vous ne pouvez pas encore éteindre les flammes, il vous faudra revenir plus tard dans l´aventure en possession des Ecailles de léviathan (voir ici); vous obtiendrez donc la matéria Vol simultané et l´arme Oritsuru (pour Youfie) quand vous parviendrez à éteindre ces flammes. Ressortez de la caverne et partez vers le sud; vous atteignez un nouvel écran, Cornéo y est présent. Après une brève discussion, il vous enverra son second boss (après Aps, dans les égouts).
Le combat contre Rapps sera principalement basé sur vos limites (et votre résistance face à ses attaques). Les matérias ne seront pas en votre possession (bien qu´il soit possible qu´il vous en reste, si vous en aviez plus de quarante-huit), donc nous ferons abstraction de toute stratégie possible avec les matérias. Avant de partir pour le mont da-chao, rendez-vous à la boutique d´éléments d´Utaï pour acheter une dizaine de Voile de feu et d´Eclair furtif (qui reproduiront respectivement les magies Feu3 et Eclair3). D´autres éléments d´attaque pourront cependant vous êtes très utiles (si vous en avez); principalement les Mine-S et Bras droit (chacun causant en moyenne 1600 HP de dégâts), des Canon 203mm (pouvant infliger jusqu´à 3200 HP de dégâts) et des Sablier (de façon à stopper le boss). Des limites de niveau 2 comme « Climhazard » (pour Clad) et Rayon d´étoiles (Nanaki) seront nécessaires pour vaincre ce boss sans souci (si vous possédez même des limites de niveau 3, ce sera parfait pour terminer le combat aussitôt celui-ci commencé). Méfiez-vous tout de même de son attaque destructrice, "Aero3", infligeant en moyenne 1500 HP de dégâts sur un allié, et de sa "Queue de scorpion" ayant de grande chance de provoquer [Poison] sur le personnage touché. Aidez-vous donc de votre inventaire pour vous soigner (Super potion, Potion-X et Antidote sont requis pour ce combat). Si la bataille vous pose trop de problèmes, pensez à augmenter votre défense en plaçant vos personnages en [Tristesse] (avec des Calmant), ou (et) en dernière ligne à l´aide de la commande "Placer" dans le menu.
Quand vous l´aurez battu, les Turks prendront la situation en main. Après la discussion et la mort "comique" de Cornéo, vous vous retrouverez dans la maison de Youfie. Celle-ci vous rendra vos matérias, en les plaçant sur vos personnages, dans n´importe quel ordre. Elle vous redonnera également la matéria Absorption HP qu´elle vous avait volé dans le magasin d´éléments. Vos matérias étant récupérées, vous vous retrouverez en dehors de la ville. Notons qu´il est possible d´apprendre deux talents de l´ennemis dans cette zone; tout d´abord le talent Marteau magie contre les Herbe rasoir (qui apparaissent dans la zone herbeuse) puis le talent de l´ennemi Force de mort contre les Adamantaimai, qui se trouvent sur les plages. Vous pourrez également voler à l´ennemi Adamantaimai une armure (c´est la seule façon de l´obtenir dans le jeu), le Bijou adaman. Il existe d´autres objets à ramasser et une autre quête à réaliser à Utaï, qui demande la présence de Youfie dans votre équipe. Retournez-donc dans la ville et allez chercher la matéria Absorption HP dans la maison non loin de celle de Youfie (celle qui est remplie de chats, en face de l´entrée de la ville). Une fois la nouvelle matéria en votre possession, rendez-vous à l´Ouest de la ville, dans la grande tour (la tour pagode). Parlez à l´homme au rez-de-chaussé, qui vous demandera si vous voulez montez dans la tour (seulement si Youfie est dans votre équipe). Si vous acceptez, vous pourrez donc réaliser la quête de la tour pagode; c´est-à-dire de battre uniquement avec Youfie, les cinq combattants de la tour. Equipez donc Youfie de vos meilleures matérias, et de bons équipements. Une fois que votre Youfie sera prête au combat, combattez les cinq combattants à la suite. Notons que si vous perdez contre n´importe lequel d´entre-eux, il n´y aura pas de "fin de partie", mais vous devrez retenter votre chance.
Le combat contre Godo peut se dérouler à deux moments différents du jeu (soit au disque 1, soit au disque 2). Nous commencerons par donner une stratégie pour ceux qui le combattront dès que possible, et quelques astuces pour ceux qui envisagent de faire le combat au disque 2 (surtout qu´à ce moment-là, le combat devient largement plus simple). Tout d´abord, commencez par équiper Youfie de l´arme Anneau rasoir (vous pouvez justement l´acheter à Utaï) pour ses multiples orifices reliés, de l´armure Bijou adaman (vous pouvez en voler aux Adamantaimai résidant sur les plages près d´Utaï) pour sa grande défense qu´elle vous procure et de l´accessoire Pendentif étoilé, pour l´immunité à [Poison] et à l´élément poison. Comme vous pouvez le découvrir dans le tableau qui précède, Godo n´a aucune affinité avec l´élément de gravité (ce qui est très rare pour un boss…). Si vous êtes en possession du talent Laser, équipez donc Youfie de la matéria Talent de l´ennemi (ce talent lui enlèvera à chaque lancer la moitié de ses HP actuels; soit 5000, 2500, 1225 etc…ce qui vous permettra de l´affaiblir considérablement avant de l´achever définitivement avec vos limites). Si, au contraire, ce talent n´est pas à votre disposition, réalisez la même action avec la matéria Gravité sur Youfie (avec la magie Demi2 apprise si possible, sinon ce sera Demi), que vous associerez à la matéria El.base pour, vous aussi, vous protéger de (ou résister à) sa magie Demi3. Si vous possédez la matéria Barrière (achetée au village de la fusée) et que vous avez le courage de la monter au niveau 3 pour apprendre la magie Reflet, le combat deviendra tout de suite plus drôle (puisque toutes les attaques magiques de Godo, à savoir Mini, Slipel, Bio2, Demi3 et le talent Trine lui seront renvoyées; très pratique avec Demi3 étant donné que cette magie lui enlèvera 3/4 de ses HP actuels). Si vous n´avez pas le courage de monter cette matéria au niveau 3, contentez-vous de votre Pendentif étoilé pour ne pas craindre l´attaque Bio2 et de la matéria Restaurer pour vous révitaliser régulièrement. De même, il est préférable de donner votre matéria Contre-attaque à Youfie pour que celle-ci risposte de temps à autres aux attaques de Godo et une matéria Super HP pour hausser un peu votre nombre de HP. Toutes les limites de Youfie seront bien sûr les bienvenues dans ce combat (même si vous ne les avez pas montées au-delà du premier niveau). Quand les HP du boss descendront au-dessous de 4000, il commencera ses séries de soins qui rendront le combat quasi-interminable. Profitez donc de vos talents de l´ennemi les plus puissants (comme Scaphandre et Bêta) et de Odin (si possible combinée à la matéria Absorption HP trouvée dans la maison aux chats d´Utaï) pour lui ôter un grand nombre de HP. A noter que si les HP de Youfie parviennent au-dessous de 20%, Godo lancera sa magie Guéri2 sur vous (quand il comptera l´utiliser) ! Si vous êtes au disque 2 (et que vous avez déjà franchi le grand glacier), l´ingénieuse combinaison Restaurer + Coupure supplémentaire vous permettra, si vous avez lancé la magie Reflet sur Godo auparavant, de guérir l´ennemi (et donc de vous guérir, grâce au reflet) et de l´attaquer en même temps !
En effet ca m´a été bien util (j´aurais mis du temps pour trouver la cloche a sonner quand Yufie s´etait cachée) et j´ai chope 2 bonnes armes :D
Je retourne en direction de la terre des anciens ^^
Super_Acro Posté le 11 avril 2007 à 00:12:02 Bah je me consacre pas qu´à ça, Tales of symphonia, Skies of Arcadia, Les Zelda, FF8, FF9, FF10, bientôt FF12, Shadow of the colossus, Dragon Quest 8, Shadow hearts... j´en ai plein mdr ^^
Mais j´ai cosnacré énormément de temps sur le guide FF7 et ça vaut le coup
bien tales of symphonia et ff8 mais surtout les zelda si tu voyai ma collection zelda tu t´espenterai bien^^
Comment ça Acro tu part en vacances?? ![]()
Va falloir que je prenne la relève sur ce topic pour aider les forumeurs en détresse, ils sont pas dans la m**de
Plus sérieusement, bonnes vacances Crocro et avec Fan, cidounnet et qwertzuiop entre autres, ça devrait aller pour l´aide^^
slt c´est encore moi, j´ai à nouveau un p´tit soucis.
j´ai un pote ( celui qui m´a passé le jeu ^_^) me dis que l´on allé à la foret ancienne (vers canyon cosmos) à pied sans rien pas de chocobos, sans avoir battue l´arme volante( je crois ).
alors que dans les différentes aides que j´ai vu sur le forum il faut battre l´armure volante, ou alors avoir un chocobo vert, or ou noir...
alors est ce que c´est possible...
1/ si oui, (pour être à pied sans rien) où il faut allé pour pouvoir acceder en hauteur pouentrer dans la forêt...????
2/ si non, bah combien elle a (de points de vie) l´arme volante est ce qu´avec mon niveau ça irait (clad : n°60 il a la limite 3(manque juste omniflash) 3063 HP et 803 MP/ Rouge 13 : n°59/ limite3/ 2769HP et 746MP / Cid : n°59 : limite 3 et 8646HP et 510MP).???
allez slt et merci d´avance...
ps : 3/ juste au qu´à où même question que (2/)mais pour l´arme sous marine ?? ?
pour accéder à le forêt Ancienne, il te faut un chocobo vert, noir ou doré si tu n´as pas battu Dernière arme
sinon bats-la (elle est nulle
) et tu pourras y aller à pattes
par contre Arme d´émeraude est bcp plus balèze^^
Armiel Posté le 11 avril 2007 à 08:53:45 Comment ça Acro tu part en vacances??
Va falloir que je prenne la relève sur ce topic pour aider les forumeurs en détresse, ils sont pas dans la m**de
Plus sérieusement, bonnes vacances Crocro et avec Fan, cidounnet et qwertzuiop entre autres, ça devrait aller pour l´aide^^
Comme au vacances dernières, j´ai toujours mon ordi hein ![]()
Pour Dernière Arme :
Quand Cid dirigera l´équipe au disque 2, vous aurez la tâche de récupérer les méga-matérias; après en avoir récolté deux, l´équipe décidera de rendre visite à Clad et Tifa, dans la clinique de Mideel. C´est à ce moment là que Dernière Arme attaquera le village, et que vous devrez la combattre pour la première fois. Dans ce premier combat, l´Arme aura la totalité de ses HP (c´est-à-dire 100000 HP) et enverra trois de ses attaques avant de s´enfuir (le combat n´est donc pas spécialement difficile). Pour la vaincre, il faudra attendre qu´elle apparaisse sur la carte du monde; en effet, après avoir battu l´Arme de diamant près de Midgar, Dernière Arme apparaitra au-dessus d´un cratère rempli d´eau, aux alentours de Junon. En s´en approchant à l´aide du Hautvent, un nouveau combat s´enclenchera face à elle (combat à bord du Hautvent). Une fois que vous lui aurez ôté un certaine quantité de HP (cela dépend des attaques lancées), elle s´enfuira à nouveau et, de retour sur la carte du monde, vous pourrez décider de la suivre si celle-ci est encore visible. Dans le cas contraire, il faudra survoler la carte du monde pour la retrouver (elle peut voler n´importe où, au-dessus de la mer ou des continents). Quoi qu´il arrive, n´hésitez pas à la percuter une bonne dizaine de fois lorsqu´elle sera à votre portée. Ceci l´obligera à choisir une nouvelle destination, vers laquelle il est conseillé de la suivre. Elle finira alors par s´arrêter au-dessus de l´un des sept lieux aléatoires : Midgar, Fort condor, Corel nord, Gongaga, Nibelheim, Mideel ou le Cratère nord.
Un nouveau combat se déroulera alors si vous la percutez, une fois celle-ci immobile. Il est à savoir qu´il existe trois types de combats face à elle, où ses attaques ne sont pas les mêmes, ni les objets à voler/gagner, ni ses affinités avec certains éléments : le premier type de combat sont ceux qui se déroulent à bord du Hautvent (ou quand l´Arme est à longue portée) et le deuxième type sont ceux qui se font sur la terre ferme. Quant au troisième type, il s´agit tout simplement du combat final au-dessus du Canyon cosmo. En effet, en répétant la manœuvre (de la trouver après qu´elle se soit échappée et de lui enlever quelques HP), ses HP diminueront; lors du premier combat à Mideel, ceux-ci étaient fixés à 100000. Les points de vie de cet ennemi n´étant pas restaurés entre chaque combat, elle finira par descendre au-dessous de 20000 HP et se dirigera automatiquement vers sa dernière destination : le Canyon cosmo (à noter que si vous l´amenez à 0 HP, il en sera de même mais elle débutera ce dernier combat avec l´intégralité de ces 20000 HP). Une fois vaincue, elle enverra son puissant talent Eclat d´ombre avant de s´écraser dans le canyon, vous permettant ainsi l´accès à la forêt ancienne (à pied). La majeure récompense de cette victoire sera tout de même Dernière arme, la dernière arme de Clad, surpuissante s´il possède une bonne fraction de ses HP.
Il n´existe pas de technique particulière face à Dernière Arme si ce n´est d´être protégé face à la terre et à l´élément "Inconnu" (comme pour le premier combat, à Mideel). Equipez donc un maximum de personnage des associations El.base + Matéria sans élément de base sur l´armure pour vous protéger de son "Dernier rayon" ou El.base + Terre/ Titan sur l´armure pour vous protéger de sa magie Trembl2, qu´elle lancera uniquement dans les combats à terre. De même, l´accessoire Tétra élémentaire vous permettra d´être soigné en cas de Trembl2. Dans les combats où l´ennemi sera en l´air, pensez à équiper une matéria Longue portée sur Clad et à reconstituer le groupe afin que Barret, Vincent ou Youfie y soit, pour bénéficier d´armes à longue portée. De même, la matéria Voler (pour lui voler le Brassard) devra être placée sur un personnage ayant des attaques à longue portée, sinon l´atteinte sera impossible. Pour ce qui est des combats en eux-mêmes, ils ne poseront pas tellement de difficultés à condition que vous vous soigniez régulièrement avec la magie Guéri3 sur tous. Le plus tôt l´Arme descendra en-dessous de 20000 HP, le mieux ce sera; pensez donc à lancer de puissantes attaques pour considérablement l´affaiblir, comme des limites (Catastrophe, Météorain et bien d´autres), Comète ou Ultima associées à Quadruple magie, voire les Chevaliers de la table ronde s´ils sont déjà en votre possession. Juste avant le combat final au-dessus du Canyon cosmo, n´oubliez pas de placer une (même plusieurs, pour vous assurer de l´apprendre) matéria Talent de l´ennemi pour assimiler le talent Eclat d´ombre, qui tuera très certainement le personnage pris pour cible.
Acro
Ouf, je suis soulagée^^ et j´arrête de polluer ce topic ![]()
Dis pas n´importe quoi Armiel
Mais comme je serai à Londres, je serai souvent dehors donc pas là pour répondre aux questions le week-end principalement.
Donc si tu peux aider je t´en suis très reconnaissant
Et puis, si tu le fais, je te mettrai dans les remerciements du 20000e ![]()
Je ferais de mon mieux ![]()
oh les booster, je vais vous balancer à Parkko ![]()
Rapporteur ![]()
^^
équerre, dirais-je même plus !

Manu
il m´a fallu quelques secondes pour voir le rapport ![]()
dois-je en conclure que tu es blonde
?
Mais non
^^
alors te quelle couleur sont tes cheveux ?
et qutre question à la con : t´as vraiment 47 ans
?
du coup t´as ptet plus e cheveux du tout ![]()
Manque de respect, pas drôle.
Bonjour!
Je suis complètement perdu dans le temple des ancients. Là, j´ai parlé à un viel homme qui propose d´acheter des items, de sauvegarder la partie et de dormir dans la pièce. Après, je ne sais pas ou aller, pourriez-vous m´aider s.v.p!
Merci d´avance!