Voici une stratégie que j´ai écrit récemment pour mon guide; j´espère qu´elle t´aidera :
La Porte des démons est un boss coriace qui peut s’avérer très difficile pour certains d’entre-vous (voire l’un des boss les plus ardus de l’aventure); un niveau au-delà de 35 (voire 40) sera donc fortement recommandé avant d’engager le combat (si ce n’est pas le cas, vous n’aurez plus qu’à vous entraîner dans la salle aux fresques murales…). Avant d’entamer cette rude bataille, voyons dans quelles conditions vos personnages seront. Commencez par placer tous vos alliés en [Tristesse] en leur donnant à chacun un Calmant (ce qui augmentera leur défense de 30%) et de les mettre en dernière ligne avec la commande "Placer" dans le menu principal. Pour les matérias, il est impératif d’équiper l’invocation Bahamut à Clad (ramassée juste après le combat contre le Dragon rouge) ainsi que les matérias Foudre (au niveau 2), Coup mortel et Super HP. Le deuxième combattant (qui n’est pas Aéris) sera en possession des matérias Talent de l’ennemi, Odin et Super HP (si vous en avez au moins deux). Aéris, de son côté, aura pour rôle de maintenir l’équipe en vie (bien qu’elle ait sûrement moins de HP que les autres; assurez-vous tout de même que ses HP max dépassent les 1500). Elle sera donc accompagnée des matérias Ranimer et de la combinaison Restaurer + Tout. Hormis "Pétrification", qui aura pour but de vous infliger [Lente-apathie] (et dont il se servira qu’à titre exceptionnel), cet ennemi utilisera trois redoutables attaques physiques (causant de 1000 à 2000 HP de dégâts), d’où la protection avec [Tristesse] et la position de vos alliés en dernière ligne. "Rochers tombants" et "Jetée démoniaque" seront les deux plus dangereuses, étant donné que "Entrée de grotte" (d’élément glace) pourra être contrée par le personnage équipé de l’Anneau glace (il faudra donc avoir affronté les combattants de la pagode d’Utaï pour l’avoir remporté); si cet accessoire est dans votre inventaire, placez-le sans l’ombre d’un doute sur Aéris. Une fois prêt, commencez alors le combat. La première chose à faire avec Clad sera de lancer Bahamut (votre nouvelle invocation), qui vous sera d’une grande aide puisqu’elle enlèvera environ 2500 HP au boss (soit un quart de sa vie!). Le deuxième personnage commencera par protéger l’intégralité de l’équipe avec Grand garde (l’effet de [Barrière] diminuera encore par deux les dégâts physiques dus aux attaques adverses, et [Hâte] vous permettra d’effectuer vos actions deux fois plus rapidement que le boss). Aéris devra utiliser la commande "Blinder" (pour se défendre) jusqu’à que l’un des alliés (ou tous) se fassent attaquer; dans ce cas, elle utilisera Guéri2 sur l’un (ou sur tous) et la magie Vie si l’un d’eux meurt. Après avoir utilisé sa puissante invocation, Clad alternera entre le sort Eclair2 (peu puissant face à cet ennemi) et la commande Coup mortel qui pourra causer des attaques critiques. Lancez l’invocation Odin avec le deuxième combattant puis (une fois le tour passé) servez-vous de vos meilleurs talents de l’ennemi (plus il sera affaibli, plus le talent ?? ?? sera puissant, ce qui est bon à savoir si vous voulez diminuer rapidement les points de vie de l’adversaire); Bêta et Scaphandre seront également les bienvenus (de même pour Vent blanc si vous rencontrez quelques problèmes). Sachez que les éléments pourront aussi vous mener à la victoire, notamment ceux qui infligent des attaques non élémentaires (les Bras droit et les Canon 203mm seront assez ravageurs). Le statut [Tristesse] divisera par deux la progression de la jauge de limite, ce qui ne vous empêchera guère d’envoyer vos meilleures limites au boss (Climhazard, Météorain, Protecteur planétaire, Grand évangile etc…).