En fait j'ai appelé ça pour la variable utilisée pour déterminer le moment du jeu.
Elle va de 0 à 2000 et augmente au fur et à mesure de l'aventure de nombres de points précis mais irréguliers. Sauf que parfois elle augmente pas pendant une très longue période (par exemple du tout début du disque 2 jusqu'au flash-back du Labyrinthe Tornade). Quand tu gagnes un combat au Fort Condor, le jeu enregistre cette valeur actuelle (par exemple 230), et quand cette variable dépasse 236 dans le jeu, un nouveau combat est disponible.
Lorsque tu gagnes un nouveau combat, le jeu fait la différence entre la valeur actuelle du moment du jeu (par exemple 250) et la valeur enregistrée au dernier combat gagnée, ce qui donne ici 250-236 = 14.
Mais 14 > 6 donc tu peux penser que tu as loupé un combat; or il se peut que le moment du jeu soit passé instantanément de 236 à 250 dans le jeu, ou que tu ne pouvais pas revenir au Fort Condor lorsqu'il était par exemple entre 242 et 250 (imagine que tu sois coincé dans la Prison du désert à ce moment-là du scénario), eh bien dans ce cas-là tu n'as pas à t'en faire car ces combats sont tous infaisables, et donc les seuls que tu peux faire sont les 14 mentionnés dans le tableau de la partie Fort Condor, ceux pour lesquels tu peux revenir au Fort Condor après 6 nouveaux points de Moments du jeu écoulés.
Enfin, si plus de 70 points sont passés depuis ta dernière victoire, là le jeu comptabilise un combat oublié et s'en charge lui-même avec les 3000 Gils qu'il avait. (même si tu as sûrement loupé plus d'un seul combat en l'espace de 70 points)