Pour Eclat d'ombre, il n'a pas de limite d'utilisation comme Boîte-Pandore, t'inquiète. Il le lance au bout d'un moment s'il lui reste assez de MP. Voici son AI si ça peut t'aider à savoir quand il le lancera :
AI: Début
{
Compteur = Rnd(0..4)
ChanceSpcl = 5
}
AI: Principal
{
Si (Compteur == 0) alors
{
Si (Un ennemi au moins n'est pas en [Poison]) alors
{
Sélection d'un ennemi au hasard sans [Poison]
} Sinon {
Sélection d'un ennemi au hasard
}
Lance <Canine empoisonnée> sur la Cible
Si ((Un ennemi au moins n'est pas en [Poison])
ET (Rnd(1..ChanceSpcl) == 1)) alors
{
Sélection d'un ennemi au hasard sans [Poison]
Lance <Canine empoisonnée> sur la Cible
}
Si (Rnd(1..ChanceSpcl) == 1) alors
{
Compteur = 2
} Sinon {
Compteur = 1
}
} Sinon Si (Compteur == 1) alors {
Sélection de tous les ennemis
Lance Queue de corps sur la Cible
Compteur = 3
} Sinon Si (Compteur == 2) alors {
Si ((Un ennemi au moins n'est pas en [Paralysie])
ET (Rnd(1..ChanceSpcl) == 1)) alors
{
Sélection d'un ennemi au hasard sans [Paralysie]
Lance Os sur la Cible
} Sinon {
Sélection de tous les ennemis
Lance Queue de corps sur la Cible
}
Compteur = 3
} Sinon Si (Compteur == 3) alors {
Si ((MP de Dragon Zombie >= 20)
ET (Un ennemi au moins n'est pas en [Poison])) alors
{
Si (Rnd(1..ChanceSpcl) == 1) alors
{
Sélection de tous les ennemis
Lance Souffle anormal
} Sinon {
Sélection d'un ennemi au hasard sans [Poison]
Lance <Canine empoisonnée> sur la Cible
Si ((Un ennemi au moins n'est pas en [Poison])
ET (Rnd(1..ChanceSpcl) == 1)) alors
{
Sélection d'un ennemi au hasard sans [Poison]
Lance <Canine empoisonnée> sur la Cible
}
}
}
Compteur = 4
} Sinon {
Si ((MP de Dragon Zombie >= 100) ET (Rnd(1..ChanceSpcl) == 1)) alors
{
Si (Un ennemi au moins est en [Paralysie]) alors
{
Sélection d'un ennemi au hasard en [Paralysie]
} Sinon {
Sélection d'un ennemi au hasard
}
Lance Eclat d'ombre sur la Cible
} Sinon {
Sélection de tous les ennemis
Lance Queue de corps sur la Cible
}
Compteur = Rnd(0..1)
}
}
AI: Contre-attaque : Générale
{
Si (HP de Dragon Zombie <= 25% des HP max de Dragon Zombie) alors
{
ChanceSpcl = 2
} Sinon Si (HP de Dragon Zombie <= 50% des HP max de Dragon Zombie) alors {
ChanceSpcl = 3
} Sinon Si (HP de Dragon Zombie <= 75% des HP max de Dragon Zombie) alors {
ChanceSpcl = 4
} Sinon {
ChanceSpcl = 5
}
}
AI: Contre-attaque : Mort
{
Si (GlobalVar:PandorasBox == 0) alors
{
Sélection de tous les ennemis
Lance Boîte-Pandore sur la Cible
GlobalVar:PandorasBox = 1
}
}