dark_harvest Posté le 05 mars 2006 à 19:55:23
merci infiniment encore un fois et je revi3en si jai encore besoin d´aide Pis si chte demande ya koi dans les autre zone???
Alors alors...
Harpe lunaire : 100% chance zone verte.
Objet intéressant : 31,25% chance zone bleue, 31,25% chance zone jaune, 37,5% chance zone orange.
Objet ordinaire : 23,5% chance zone rouge, 23,5% chance zone mauve, 23,5% chance zone blanche, 29,5% chance zone turquoise.
Il existe, en tout, huit zones différentes où vous pourrez déterrer des objets ou matérias, au village des ossements. Ces huit zones se situent à des endroits bien précis, et sont signalées par des rectangles, sur l’image ci-contre. Vous pouvez engager des fouilleurs (100 gils l’un) pour vous aider à localiser des objets. Lorsque la bombe explose, les fouilleurs regardent dans une direction. Les chiffres notés en haut de page (concernant les trois différents choix de fouilles) sont tout simplement les pourcentages de chance pour que les fouilleurs regardent en direction d’une zone. Lorsque vous fouillerez pour la « Harpe lunaire », par exemple, les fouilleurs engagés regarderont tous en direction de la zone verte. Un autre exemple : si vous choisissez de fouiller pour un objet ordinaire, les fouilleurs engagés ne regarderont jamais en direction des zones bleue, jaune et orange. Attention, cela ne vous empêche en rien de fouiller dans des zones que les fouilleurs ne regardent pas, et de trouver des objets. A noter que si vous ne fouillez pas au bon endroit, le résultat sera le même que si vous fouillez dans la zone turquoise (c’est-à-dire que vous aurez 50% de chance de déterrer une « potion » ou rien du tout). Le tableau qui suit explique ce que vous pourrez trouver dans chacune des zones placées sur l’image ci-contre. Certaines choses sont parfois requises pour pouvoir déterrer l’objet souhaité, elles sont signalées entre crochets, à côté de l’objet dit. Pour finir, j’ai signalé la probabilité de trouver un objet (en pourcent), si vous fouillez exactement au bon endroit.
Zone
Récompense
Chance
Verte
Harpe lunaire [Ne pas l’avoir déjà déterrée]
100%
Rouge
Ether
100%
Clé du secteur 5
100%
Ether turbo [Être en possession de la clé du secteur 5]
8%
Blanche
Clé du secteur 5
100%
Ether [Être en possession de la clé du secteur 5]
30%
Bleue
Cordage
100%
Phénix [Avoir déterré le Cordage, être au disque 3 et ne jamais avoir obtenu cette matéria]
100%
Mauve
Clé du secteur 5
100%
Elixir [Être en possession de la clé du secteur 5]
100%
Jaune
Mégalixir
100%
Bahamut zéro [Avoir déterré le mégalixir, être au disque 3 et ne jamais avoir obtenu cette matéria]
4%
Orange
Mop
100%
Elément-W [Avoir déterré le Mop, être au disque 3 et ne jamais avoir obtenu cette matéria]
100%
Turquoise
Potion 50%
En ce qui concerne la clé du secteur 5, voici les étapes à suivre pour l’obtenir. Vous devrez déjà vous rendre à midgar, devant la porte du secteur 5. Là, vous croiserez un homme, à qui vous devez parle. Il vous signale qu’il a perdu sa clé sur le site de fouilles archéologiques (ça tombe bien, ce document y est consacré !) . Après lui avoir parlé donc, lancez les recherches pour un objet intéressant ou ordinaire (peu importe, puisque vous savez où elle se trouve). Comme vous avez pu le voir précédemment, il existe trois zones où vous pourrez la déterrer. En ayant réalisé le nécessaire (c’est-à-dire, parlé à l’homme qui a perdu sa clé), vous trouverez à 100% de chance la clé aux endroits mentionnés. Quand vous aurez retrouvé la clé du secteur 5, rendez-vous à midgar et vous pourrez ouvrir la porte où est marqué le chiffre « 07 ». Allez donc au wall market (secteur 6), dans un magasin abandonné (celui avec l’inscription « Item ») pour obtenir « Super cœur », la dernière arme de Tifa, puis chez le marchand d’armes au nord de la ville, pour acheter le « Gant de voleur » (un accessoire qui accroît les capacités de vol) pour 129000 gils.
Note : L’éther de la zone rouge peut être déterré à l’infini.