Je copie-colle la stratégie donnée pour porte-armure sur ff7.fr pour les besoins de seireitei
Il n'est pas impossible que ce boss, envoyé par Réno dans le complexe sous-marin, vous paraisse plus difficile que les précédents. En effet, ses attaques seront en grande partie puissantes et il pourra emprisonner vos alliés à l'aide de ses deux bras mécaniques : Bras gauche et Bras droit, ayant chacun 10000 HP (en plus des 24000 de la partie centrale) et étant aussi sensibles à la Foudre. Toutefois, il n'est pas recommandé de s'en prendre aux bras, puisque vous aurez plus vite fait d'achever la partie centrale et le combat par la même occasion (mais rien n'empêche de s'en soucier, car ils pourront capturer et tuer vos personnages). En vérité, ce boss n'est doté que d'une seule attaque qui vaut la peine d'être citée : Laser lapis. Il l'utilisera assez régulièrement, causant des dégâts sur tous vos alliés, en moyenne entre 1500 et 2000 HP, ce qui n'est pas rien à ce stade du jeu. Cette attaque magique n'étant pas élémentaire, seul le statut [BarrM] pourra diviser les dégâts causés par deux. Pensez donc à équiper une matéria Barrière à l'un des combattants (combinée si possible à Tout) ou une matéria Talent de l'ennemi sur laquelle demeure le talent Grand garde. Par ailleurs, il est de nouveau conseillé de se servir d'un personnage pour le maintien en vie de l'équipe : placez donc l'association Restaurer + Tout sur cet allié; le niveau 3 étant idéal (voire nécessaire) pour la matéria Restaurer, la magie Regen s'avérant très pratique pour regagner progressivement des HP, malgré les quelques attaques du boss. Le talent Vent blanc, s'il est appris, ne perdra pas non plus de son importance dans ce combat. Venons-en alors aux deux personnages chargés d'attaquer le boss.
Comme indiqué dans le tableau précédent, ce boss sera sensible à la Foudre : commencez donc par partager les matérias Ramuh et Foudre entre vos deux coéquipiers. Celui qui n'hérite pas de l'invocation devra alors recevoir Néo Bahamut, puissante face à ce boss, tandis que l'autre devra posséder une matéria magique assez puissante, comme Comète ou Contenir. Bien entendu, les talents de l'ennemi ravageurs (Trine, Souffle magie…) et vos puissantes invocations, comme Alexandre, ne sont pas à exclure du combat, surtout s'il vous semble difficile. Au bout d'un certain temps, le boss commencera à capturer les alliés dans ses bras avec Prise de bras. Dès cet instant, toute attaque atteignant le boss causera également des dommages au personnage en statut [Emprisonné], jusqu'à ce qu'il meure. Si vous aviez envisagé la stratégie consistant à ignorer les bras, continuez normalement, et attendez la mort du personnage emprisonné afin de le ranimer (avec une Queue de Phénix) et de reprendre le jeu à trois. Faites toutefois attention à ne pas vous retrouver avec deux personnages capturés et un dernier abattu, puisque cela conduirait à une fin de partie. Les limites seront toujours les bienvenues contre la partie centrale, surtout si elles infligent plusieurs attaques d'affilée, comme Météorain pour Clad ou Tempête terrienne pour Nanaki. Si les problèmes persistent, il n'est pas exclu de placer vos personnages en dernière ligne, en [Tristesse], voire même en possession de matérias Super HP.