Mdr pas mal ces rumeurs
J´ai bien envie d´en lancer une, tiens... Régalez-vous xD!
Tout commence au Gold Saucer. Tout d´abord, je vous conseille d´avoir un chocobo très doué pour les courses, pour gagner un maximum de GP facilement et rapidement grâce aux courses. La première étape pour accomplir cette quête est tout simple : il vous faut réussir à obtenir au moins 10 Passes Illimités (Ticket d´Or) pour le Gold Saucer. Pour ce faire, déjà, vous pouvez en acheter pour la modeste somme de 30 000 gils au garde de l´entrée. Pour les autres, il "suffit" d´échanger 300 GP pour obtenir un passe illimité au Wonder Square.
Ensuite, une fois que vous les avez, quittez les jeux du Gold Saucer, et parlez au garde de la Station. Il (ou elle plutôt je crois ^^) sera surpris par votre ardeur à vouloir à tout prix accéder au Gold Saucer, et vous demande d´attendre. Dio arrive peu après, et vous déclare qu´il est très content de savoir que vous aimez et faites tant tourner les jeux du Gold Saucer, surtout à un moment critique.
Pour vous récompenser, il vous propose un petit jeu : Clad devra lutter contre lui! La lutte se fait exactement de la même façon que dans le jeu de Combat 3D du Wonder Square. Si vous perdez, vous pouvez réessayer de le combattre. Si vous gagnez, il vous offrira un objet très utile, le "Passe-Partout". Passons à la deuxième partie de la quête....
Direction : le réacteur sous-marin de Junon. Descendez donc jusque dans le tunnel donnant accès au réacteur, tunnel en verre d´où vous voyez la mer et les poissons (ce même tunnel où vous pouvez combattre le Vaisseau Fantôme). A l´extrémité, comme vous le savez, il y a l´entrée du réacteur... vérouillé. Comme vous l´aurez surement deviné, le Passe-Partout vous permettra d´entrer. Une fois entré, vous retrouverez l´ascenseur permettant d´accéder au Réacteur, descendez donc. Une fois arrivé en bas, reprenez le chemin fait de passerelles sur lequel vous êtes passé au CD 2. Arrivé à l´endroit où normalement se trouvaient les quais des sous-marins Shinra, vous découvrirez (avec stupeur ^^) que l´ensemble de l´espace a été réinstallé. Immédiatement, vous rencontrerez Reno, Rude et Elena (eh oui, encore ^^). Ils vous diront que la "base" a été débarassé en grande partie, pour libérer un grand espace, destiné à accueuillir... le corps de l´Arme tuée à coup de Canon Mako (Soeur Ray), celle-là même qui attaquait Junon au CD 2!
Pour les Turks et la Shinra, elle représenterait un objet d´étude exceptionnel, et renfermait en elle sans doute une quantité inimaginable de Mako. Reno vous invitera à le suivre pour regarder ça, et, en effet, vous découvrirez le corps gigantesque inanimé de l´Arme. Ensuite, Rude et Elena vous amèneront plus loin dans la "salle" : sous vos yeux, une grue remontera du corps de l´Arme et posera au sol quelque chose ressemblant à de la Materia. Les Turks vous diront alors qu´ils étudier cette objet, et s´en servir contre Sephiroth et/ou le Météore. Bien entendu, vous ne verrez pas les choses de cet oeil là, et vous voudrez récupérer la Materia. S´engage donc le dernier combat possible contre les Turks. Encore une fois, ils ne seront pas très forts, vous n´aurez pas de mal à les anéantir si vous êtes à un niveau à partir de 60, mais vous pourrez voler un Ruban à Elena, et un Anneau Résistant à Reno, mais Rude n´a rien à voler. A leur mort, vous gagnerez l´objet permettant à Cait Sith s´acquérir sa limite niveau 3 : Bonne aventure (Cait Sith selectionne un ennemi aléatoirement, et lui inflige soit une mort immédiate, soit Quasi-mort, soit l´ensemble des Altérations d´Etat + une attaque, soit le régénère et le guérit... ^^).
Les Turks vaincus s´enfuient, et vous pouvez récupérer la Materia en toute tranquillité. Elle se nomme Connaissance de la Planète, et, renfermant une quantité gigantesque de la connaissance et la force de la Planète, il s´agit en gros d´une Materia ajoutant deux commandes en combat : 1) Protection planétaire : permets à tout votre groupe d´être totalement immunisé aux coups, attaques, altérations d´Etat jusqu´à la fin du combat, et 2) Attaque de la planète : là, cette commande lance une Invocation extrèment puissante : l´Arme vaincue elle-même est invoquée, et lance une pluie de coups très puissants à l´adversaire! Ces deux attaques coûtent 999 MP.
Voilà pour "l´info fiable", pardonnez-moi je me suis un peu emporté pour la fin xD!