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Combos de Matéria

anhardgamer
anhardgamer
Niveau 7
28 août 2004 à 20:07:42

Je ne sais pas si ce topic à déjà été fait mais bon j´aimerais connaitre vos combos de matéria! moi j´en avais un avec vincent...

avec l´arme 0-0 0-0 0-0 0-0
premier couple : contenir - Quadruple magie
deuxième couple : contenir - ( traduction pas sur car j´ia joué avec version anglaise) vole aussi bien ( steal as well)
troisième couple : contenir - mp absorb
quatrième couple : contenir - hp absorb

voilà... je faisais flare ( en anglais, je connais pas la trad française) et je volais au moins une fois, je regagnais tout, et je le lançais 4 fois!

Acro-de-FF7
Acro-de-FF7
Niveau 10
28 août 2004 à 20:10:44

Simple
Combinaison : ( , ) Effet Suppl. + Transformation
Arme : L´ennemi est quelque fois transformé en Mini ou Crapaud.
Armure : Protection contre Mini et Crapaud.

Combinaison : ( , ) Effet Suppl. + Poison
Arme : L´ennemi est quelque fois Empoisonné.
Armure : Protection contre le Poison.

Combinaison : ( , ) Effet Suppl. + Contenir
Arme : L´ennemi est quelque fois Pétrifier.
Armure : Protection contre le Pierre

Combinaison : ( , ) Effet Suppl. + Sceller
Arme : L´ennemi est quelque fois Silencieux ou s´Endort.
Armure : Protection contre Silencieux et Sommeil.

Combinaison : ( , ) Effet Suppl. + Mystifier
Arme : L´ennemi est quelque fois Confus ou Folie.
Armure : Protection contre Confus et Folie.

Combinaison : ( , ) Effet Suppl. + Temps
Arme : L´ennemi est quelque fois Ralenti ou Arrêt.
Armure : Protection contre Lent et Arrêt.

Combinaison : ( , ) Effet Suppl. + Destruction
Arme : L´ennemi est quelque fois tuer d´un seul coup.
Armure : Protection contre la mort immédiate.

Combinaison : ( , ) El. Base. + Feu ou ( , ) El. Base. + Ifrit ou ( , ) El. Base. + Phénix
Arme : Ton attaque est amplifier par l´Élément Feu.
Armure : Protection contre les attaques de Feu.

Combinaison : ( , ) El. Base. + Glace ou ( , ) El. Base. + Shiva
Arme : Ton attaque est amplifier par l´Élément Glace.
Armure : Protection contre les attaques de Glace.

Combinaison : ( , ) El. Base. + Foudre ou ( , ) El. Base. + Ramuh
Arme : Ton attaque est amplifier par l´Élément Électrique.
Armure : Protection contre les attaques Électrique.

Combinaison : ( , ) El. Base. + Terre ou ( , ) El. Base. + Titan
Arme : Ton attaque est amplifier par l´Élément Terre.
Armure : Protection contre les attaques de Terre.

Combinaison : ( , ) El. Base. + Poison
Arme : Ton attaque est amplifier par l´Élément Poison.
Armure : Protection contre les attaques de Poison.

Combinaison : ( , ) El. Base. + Typhon ou ( , ) El. Base. + Choco/Mog
Arme : Ton attaque est amplifier par l´Élément Vent.
Armure : Protection contre les attaques de Vent.

Combinaison : ( , ) El. Base. + Alexandre
Arme : Ton attaque est amplifier par l´Élément Sacre.
Armure : Protection contre les attaques de Sacre.

Combinaison : ( , ) El. Base. + Léviathan
Arme : Ton attaque est amplifier par l´Élément Eau.
Armure : Protection contre les attaques de Eau.

Combinaison : ( , ) Opposition. + Coup Mortel
Effet : Contre attaque avec la chance de le tuer d´un coup.

Combinaison : ( , ) Opposition. + Mimer
Effet : Contre attaque la dernière action d´un allier

Combinaison : ( , ) Opposition. + Tran.
Effet : Contre attaque avec Transform

Combinaison : ( , ) Opposition. + Furie Max
Effet : Contre attaque en attaquant tout les ennemis

Combinaison : ( , ) Opposition. + Voler
Effet : Contre attaque en volant l´ennemi

Combinaison : ( / , ) Absorption HP / Absorption MP + Coup Mortel
Effet : Permet de récolter des HP/MP avec des chance de tuer un ennemis

Combinaison : ( / , ) Absorption HP / Absorption MP + Voler
Effet : Permet de récolter des HP/MP en volant l´ennemi

Combinaison : ( / , / ) Absorption HP / Absorption MP + N´importe quelle Materia Vert / N´importe quelle Materia Rouge
Effet : Permet de récolter des HP/MP en lançant le sort ou l´invocation. Il est préférable d´utiliser Absorption MP parce que ainsi, l´invocation ou le sort, coût moins cher en MP

Combinaison : ( , / ) Attaque Finale + Phoenix / Autre Materia Rouge
Effet : A la mort du joueur, celui-ci invoque la Materia associer. Exception avec Phoenix, celui-ci fait Vie2 sur tout le groupe ce qui fait revivre le joueur. Impossible de mourir dans une bataille!

Combinaison : ( , / ) Attaque Finale + Ranimer / Autre Materia Vert
Effet : A la mort du joueur, celui-ci invoque la Materia associer. Exception avec Ranimer, celui-ci fait Vie2 ( si la Materia est au niveau approprier ) sur lui-même. Impossible de mourir dans une bataille!

Combinaison : ( , ) Quadruple Magie + Autre Materia Rouge
Effet : Exécute l´invocation 4 fois dans le même tour.

Combinaison : ( , ) Quadruple Magie + N´importe quelle Materia Vert
Effet : Exécute la magie 4 fois pour un totale maximum de 520 MP.

Combinaison : ( , ) Tout + N´importe quelle Materia Vert
Effet : Exécute la magie sur tout le groupe

Combinaison : ( , / ) Coupure Suppl. + N´importe quelle Materia Vert Élément / N´importe quelle Materia Rouge
Effet : Augmente le dommage de la magie ou de l´invocation.

Combinaison : ( , / ) Opposition Magie + N´importe quelle Materia Vert / N´importe quelle Materia Rouge
Effet : Contre-Attaque avec la magie ou l´invocation.

Combinaison : ( , / ) Vol Simultané + N´importe quelle Materia Vert / N´importe quelle Materia Rouge
Effet : Vol l´ennemi avec la magie ou l´invocation.

Combinaison : ( , / ) Attaque Furtive + N´importe quelle Materia Vert / N´importe quelle Materia Rouge
Effet : En début de bataille, le joueur lance la magie ou l´invocation..

Combinaison : ( , / ) Turbo MP + N´importe quelle Materia Vert / N´importe quelle Materia Rouge
Effet : Utilise plus de MP pour un effet accrue selon la combinaison.

anhardgamer
anhardgamer
Niveau 7
28 août 2004 à 20:13:29

ouais ça c´est classique! mais bon, tu n´avais pas fait de combos de magie etc.?

Acro-de-FF7
Acro-de-FF7
Niveau 10
28 août 2004 à 20:14:11

J´aime pas torp explqiué..

anhardgamer
anhardgamer
Niveau 7
28 août 2004 à 20:16:05

ha... tant pis.. sinon tu pense quoi de mon combo... j´aurais pu remplacer contenir par chevalier de la table ronde mais alors j´aurait du mettre hp<->mp et ça je n´aurait surtout pas voulu!

anhardgamer
anhardgamer
Niveau 7
28 août 2004 à 20:19:14

surtout que avoir 4 chevaliers de la table ronde... faut etre patient...

kaer[91]
kaer[91]
Niveau 6
28 août 2004 à 21:00:05

je voulais savoir si attaque final+phoenix sa marchais contre une arme sa voudrais dire qu on est invincible!!

Acro-de-FF7
Acro-de-FF7
Niveau 10
28 août 2004 à 21:00:40

Oui si tu la monte aux niveau maitre :)

kaer[91]
kaer[91]
Niveau 6
28 août 2004 à 21:03:22

franchemen mortel alor des que tu as attaque final+phoenix au nv maitre t invincible c bien sa?

Acro-de-FF7
Acro-de-FF7
Niveau 10
28 août 2004 à 21:04:51

Non faut mettrte attaque finale au niveau maitre

Aurasmash
Aurasmash
Niveau 10
28 août 2004 à 21:05:25

anhardgamer Posté le 28 août 2004 à 20:16:05
ha... tant pis.. sinon tu pense quoi de mon combo... j´aurais pu remplacer contenir par chevalier de la table ronde mais alors j´aurait du mettre hp<->mp et ça je n´aurait surtout pas voulu!
anhardgamer Posté le 28 août 2004 à 20:19:14
surtout que avoir 4 chevaliers de la table ronde... faut etre patient...

--> ca t´aurait servit a rien, Chevalier de la table ronde, est la seule materia d´invocation qui ne marche pas avec quadruple magie ( faut pas rever non plus)

anhardgamer
anhardgamer
Niveau 7
28 août 2004 à 21:06:07

à un moment tu tombes malheureusement à court de mp...

kaer[91]
kaer[91]
Niveau 6
28 août 2004 à 21:07:08

ouai mai si on a les deux materias au nv maitre c mieu

Aurasmash
Aurasmash
Niveau 10
28 août 2004 à 21:07:33

non, simplement, meme si tu as assez de Mp, Chevalier de la table ronde et quadruple magie, ca ne marche pas, tu peux essayer, ca ne fera qu´un CTR, ca n´en fera pas 4

anhardgamer
anhardgamer
Niveau 7
28 août 2004 à 21:07:39

aurasmash Posté le 28 août 2004 à 21:05:25
anhardgamer Posté le 28 août 2004 à 20:16:05
ha... tant pis.. sinon tu pense quoi de mon combo... j´aurais pu remplacer contenir par chevalier de la table ronde mais alors j´aurait du mettre hp<->mp et ça je n´aurait surtout pas voulu!
anhardgamer Posté le 28 août 2004 à 20:19:14
surtout que avoir 4 chevaliers de la table ronde... faut etre patient...

--> ca t´aurait servit a rien, Chevalier de la table ronde, est la seule materia d´invocation qui ne marche pas avec quadruple magie ( faut pas rever non plus)

beh je croyais que si on avait les mp nécessaire, càd 1000 dans ce cas ça pouvait marcher... mais bon ma partie la plus forte était en anglaises et je n´ai plus la sauvegarde donc dsl si je me trompe

Acro-de-FF7
Acro-de-FF7
Niveau 10
28 août 2004 à 21:08:13

Oui Kear^^

Aurasmash
Aurasmash
Niveau 10
28 août 2004 à 21:08:50

c´est vrai que si ca marcherai ca serait réellement trop simple, mais l´association ne marche pas, avec ou sans quadruple magie, ca ne fait qu´une fois l´attaque

kaer[91]
kaer[91]
Niveau 6
28 août 2004 à 21:10:35

une autre tit kestion sa veut dire quoi les trucs den haut du message sa ( , ) et pui sa ( , / )

ffman22
ffman22
Niveau 10
28 août 2004 à 21:14:47

Avec attaque finale + phenix on est pas invinsible, sachant qu´au bout de 5 fois phenix ne se fais plus

kaer[91]
kaer[91]
Niveau 6
28 août 2004 à 21:17:27

ok merci c bon a savoir moi g toujours pas battu l arme rubi celle du gold saucer
comment on fait pour la battre? aidez moi

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