tien prend donc cette liste:
Glace Prix Maître
35 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Glace
Glace2
Glace3 2 000
18 000
35 000 4
22
52 -1 +1 -2% 2%
Achat Acquisition
Magasin à Junon
Foudre Prix Maître
35 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Éclair
Éclair2
Éclair3 2 000
18 000
35 000 4
22
52 -1 +1 -2% 2%
Achat Acquisition
Magasin à Junon
Restaurer Prix Maître
40 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Guéri
Guéri2
Regen
Guéri3 2 500
17 000
25 000
40 000 5
24
30
64 -1 +1 -2% 2%
Achat Acquisition
Feu Prix Maître
35 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Feu
Feu2
Feu3 2 000
18 000
35 000 4
22
52 -1 +1 -2% 2%
Achat Acquisition
Magasin à Junon
Poison Prix Maître
38 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Bio
Bio2
Bio3 5 000
20 000
38 000 8
36
80 -1 +1 -2% 2%
Achat Acquisition
Magasin à Junon
Terre Prix Maître
40 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Trembl
Trembl2
Trembl3 6 000
22 000
40 000 6
28
68 -1 +1 -2% 2%
Achat Acquisition
Magasin à Junon
Guérir Prix Maître
60 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Poisona
Esuna
Résister 12 000
52 000
60 000 3
15
120 -1 +1 -2% 2%
Achat Acquisition
Magasin de Junon
Ranimer Prix Maître
55 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Vie
Vie2 45 000
55 000 34
100 -2 -1 +2 1 -5% 5%
Achat Acquisition
Magasin de Junon
Sceller Prix Maître
20 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Sommeil
Silence 10 000
20 000 8
24 -1 +1 -2% 2%
Achat Acquisition
Magasin de Junon
Transformation Prix Maître
24 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Mini
Crapaud 8 000
24 000 10
14 -1 +1 -2% 2%
Achat Acquisition
Mystifier Prix Maître
25 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Confus
Folie 12 000
25 000 18
28 -1 +1 -2% 2%
Achat Acquisition
Temps Prix Maître
42 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Hâte
Lent
Arrêt 8 000
20 000
42 000 18
20
34 -2 -1 +2 1 -5% 5%
Achat Acquisition
Gravité Prix Maître
40 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Demi
Demi2
Demi3 10 000
20 000
40 000 14
33
48 -2 -1 +2 1 -5% 5%
Achat Acquisition
Destruction Prix Maître
45 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
AntiBarr
AntiSort
Mort 6 000
10 000
45 000 12
20
30 -2 -1 +2 1 -5% 5%
Achat Acquisition
Barrière Prix Maître
45 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Barrièr
BarrM
Reflet
Mur 5 000
15 000
30 000
45 000 16
24
30
58 -2 -1 +2 1 -5% 5%
Achat Acquisition
Quitter Prix Maître
30 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Escapade
Retrait 10 000
30 000 16
99 -1 +1 -2% 2%
Achat Acquisition
Comète Prix Maître
60 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Comète
Comète2 12 000
60 000 70
110 -2 -1 +2 1 -5% 5%
Achat Acquisition
Village de Corail
Guérisson Max Prix Maître
100 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Guéri Max 100 000 99 -4 -2 +4 2 -10% 10%
Achat Acquisition
Contenir Prix Maître
60 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Gel
Rupture
Tornade
Éclat 5 000
10 000
15 000
60 000 82
86
90
100 -4 -2 +4 2 -10% 10%
Achat Acquisition
Ultima Prix Maître
100 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Ultima 100 000 130 -4 -2 +4 2 -10% 10%
Achat Acquisition
Bouclier Prix Maître
100 000
Magie AP MP Force Vitalité Magie Mdef HP% MP%
Bouclier 100 000 180 -4 -2 +4 2 -10% 10%
Achat Acquisition
Magie Maîtresse
Maître
Permet de lancer tout les sorts
0 AP
Acquisition
Le voyageur à Kalm, voir Section Spécial 25 et au Cosmo Canyon, voir Section Spécial 26
Quadruple Magie
Master
Magie utilisé 4 fois
200 000 AP
Bonus Section Acquisition
A l´ouest du Ranch de Chocobo.
Tout
Master
Magie lancer sur tout
35 000 AP
Bonus Section Acquisition
Presque tout les magasin de Materia
Opposition
Master
Contre-Attaque avec une conbinaison Action ( Jaune)
100 000 AP
Bonus Section Acquisition
Coupure suppl.
Master
Attaque l´ennemi si la matéria conbiné est utiliser
200 000 AP
Bonus Section Acquisition
Le GRand Glacier
Opposition Magie
Master
Contre-Attaque par la Conbinaison par la Magie ( Vert)/Invocation ( Rouge)
100 000 AP
Bonus Section Acquisition
Vol Simultané
Master
Vol l´ennemi avec le lancement d´une magie
200 000 AP
Bonus Section Acquisition
Caverne dans la montagne de Wutai
Attaque Finale
Master
Exécution par la conbianaison à la mort du joueur
160 000 AP
Bonus Section Acquisition
Bataille Spécial au Battle Square
Attaque Furtive
Master
Lance la conbinaison au début de la bataille
150 000 AP
Bonus Section Acquisition
Effet Suppl.
Master
Ajoute un état ( Invocation ) à l´armure ou l´arme sur l´ennemi
100 000 AP
Bonus Section Acquisition
Cave de GI
El. Base
Master
Ajoute un élément ( Magie ) à l´armure ou l´arme durant son utilisation
80 000 AP
Bonus Section Acquisition
A l´étage 62 de la tour Shinra
Absorption HP
Master
Absorbe le HP d´ennemi a l´utilisation de la conbinaison au moment qu´elle est utiliseé
100 000 AP
Bonus Section Acquisition
A Wutai dans la maison de chat
Absorption MP
Master
Absorbe le MP d´ennemi a l´utilisation de la conbinaison au moment qu´elle est utiliseé
100 000 AP
Bonus Section Acquisition
Au magasin de Wutai
Turbo MP
Master
Utilisation de MP pour une conbinaison pour effet accrue
120 000 AP
Bonus Section Acquisition
Magie-W
Master
Lancer 2 sort dans la même attaque
250 000 AP
Bonus Section Acquisition
Dans le cratère
Élément-W
Master
Utiliser 2 objets dans la même attaque
250 000 AP
Bonus Section Acquisition
Dans le métro de Midgar
Voler
Master
Voler
Assaut
Vole un ennemi
Vole un ennemi en l´attaquant. 50 000 AP
Bonus Section Acquisition
Dextérité +2 Midgar
Mimer
Master
Exécute la dernière action d´un du dernier joueur.
100 000 AP
Bonus Section Acquisition
Une grotte près de Wutai ( Chocobo Vert )
Attaque Double
Master
2x
4x
Attaque un opposant 2 fois
Attaque aléatoire 4 fois sur les ennemis. 150 000 AP
Bonus Section Acquisition
L´avion Gelnika sous la mer.
Invocation-W
Master
Lancer 2 Invocation dans la même attaque
250 000 AP
Bonus Section Acquisition
64 000 BP au Battle Square.
Talent de l´ennemi
Master
Vole des attaques de certain ennemi
0 AP
Bonus Section Acquisition
Au niveau 68 de la Shinra.
A Junon
Au Village de Corail
A la Maison du Sage Chocobo
Manipuler
Master
Prendre le control d´un ennemi
40 000 AP
Bonus Section Acquisition
Innitialement équipé par Cait Sith
Coup mortel
Master
Coup critique ou manque la cible
40 000 AP
Bonus Section Acquisition
Chance +1 Sur la route de Gongaga
Tran.
Master
Change un ennemi en un objet
100 000 AP
Bonus Section Acquisition
Temple des Anciens
Lancer
Master
Lancer
Argent
Lance un objet a un ennemi
Lance de l´Argent à un ennemi 60 000 AP
Bonus Section Acquisition
Vitalité +1 Initialement équipé par Yuffie
Sentir
Master
Voit le Level, HP, MP et Faiblesse d´un ennemi
40 000 AP
Bonus Section Acquisition
Dans le terrain de jeux au Secteur 6
Magasin de Junon
Furie Max
Master
FurieMax
Éclair
Attaque tout les ennemis
Mort Immédiate pour tout les ennemis 150 000 AP
Bonus Section Acquisition
L´Ancienne Forêt
Mstr. CMD
Master
Vole, Lance, Mimer, Manipule, Transforme, Coup mortel et Sentir
0 AP
Bonus Section Acquisition
Commande Maître
Maître
Permet de faire toutes les commande d´un seul coup
0 AP
Acquisition
Le voyageur à Kalm, voir Section Spécial 25 et au Cosmo Canyon, voir Section Spécial 26
Bahamut ZÉRO
Maître
Terra Flare
250 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
180 +4 +4 -10%
+15%
Acquisition
Phénix
Maître
Attaque par le Feu et Vie2 sur le groupe
180 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
Feu 180 +2 +2 -10%
+10%
Acquisition
Chevalier de la Table Ronde
Maître
13 Guériers attaquent tout les ennemies
500 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
250 +8 +8 -10%
+20%
Acquisition
Dans le coin au Nord Ouest sur une île Caché, voir Section Special 5
Typhon
Maître
Sneeze Attack
250 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
Vent 160 +4 +4 -10%
+15%
Acquisition
Dans l´Ancienne Forêt, voir Section Special 9
Hadès
Maître
4000 Points de dommage à l´ennemis et Étât Anormal.
250 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
150 +4 +4 -10%
+15%
Acquisition
Sur l´avion Genilka au fond de la mer a la Section Spécial 3
Néo Bahamut
Maître
Giga Flare
200 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
140 +2 +2 -10%
+10%
Acquisition
Alexandre
Maître
Holy Attack
150 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
Sacre 120 +1 +1 -5%
+5%
Acquisition
Kujata
Maître
Elemental Attack
140 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
110 +1 +1 -5%
+5%
Acquisition
Bahamut
Maître
Mega Flare
120 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
100 +1 +1 -5%
+5%
Acquisition
Temple des Ancient
Léviathan
Maître
Water Attack
100 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
Eau 78 +1 +1 -5%
+5%
Acquisition
Odin
Maître
Gunge Lance
90 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
80 +1 +1 -5%
+5%
Acquisition
Titan
Maître
Anger of the Land
80 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
Terre 46 +1 -2%
+2%
Acquisition
Ramuh
Maître
Judgement Bolt
70 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
Foudre 40 +1 -2%
+2%
Acquisition
Au Gold Saucer au moment de faire ta course de Chocobo pour sortir de Prison
Ifrit
Maître
Hellfire
60 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
Feu 34 +1 -2%
+2%
Acquisition
Shiva
Maître
Diamond Dust
50 000 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
Glace 32 +1 -2%
+2%
Acquisition
Après avoir sauver la petite fille à Junon.
Choco/Mog
Maître
Deathblow
3 500 AP
Catégorie MP Magie MDef HP%
MP%
Vent 14 +1 -2%
+2%
Acquisition
Au ranch de Chocobo en parlant a un de celui-ci dans l´enclos
Invocation Mâitre
Maître
Permet d´invoquer tout les Summum
0 AP
Acquisition
Le voyageur à Kalm, voir Section Spécial 25 et au Cosmo Canyon, voir Section Spécial 26.
Super Exp
Master
Bonus EXP en fin de bataille.
150 000 AP
Bonus Section Acquisition
Chance +1 2 000 GP au Wonder Square dans le Gold Saucer
Super Gil
Master
Bonus Gil en fin de bataille.
150 000 AP
Bonus Section Acquisition
Chance +1 1 000 GP au Wonder Square dans le Gold Saucer
Méga tous
Master
Effet tout dans toutes les actions
160 000 AP
Bonus Section Acquisition
Dans le cratère
Appât Ennemi
Master
Augmente la fréquence des batailles
50 000 AP
Bonus Section Acquisition
Chance -1 250 BP au Battle Square
Couverture
Master
Protège les autres joueurs quand il sont attaqué.
40 000 AP
Bonus Section Acquisition
Vitalité +1 Dans le jardin de Aeris
Prévention
Master
Augmente les chances d´Attaquer le premier
80 000 AP
Bonus Section Acquisition
Dextérité +2 Gold Saucer
Super Chance
Master
Augmente la chance
100 000 AP
Bonus Section Acquisition
Temple des Ancients
Contre-attaque
Master
Contre-attaque l´ennemis en cas de dommage
100 000 AP
Bonus Section Acquisition
Après la défaite du Materia Keeper à Nibelheim
Super Vitesse
Master
Augmente la dextérité
100 000 AP
Bonus Section Acquisition
4 000 BP au Battle Square
Appât Chocobo
Master
Attire les Chocobo
40 000 AP
Bonus Section Acquisition
Chance +1 Ranch de Chocobo
Super MP
Master
Augmente la MP
50 000 AP
Bonus Section Acquisition
Achat au Cosmo Canyon
Au village de Corail
Super Magie
Master
Augmente la Puissance Magique
50 000 AP
Bonus Section Acquisition
La vallé de Corail.
Super HP
Master
Augmente le HP
50 000 AP
Bonus Section Acquisition
Performance entre 66 et 90 à Junon
Achat au Cosmo Canyon
HP<->MP
Master
Échange le HP et la MP
80 000 AP
Bonus Section Acquisition
Cave au nord de North Corel ( Chocobo Noir/Doré )
Longue portée
Master
Ne réduit pas la force des attaques en dernière ligne.
80 000 AP
Bonus Section Acquisition
La cave Mythril
Repousse Ennemi
Master
Réduit la fréquence des attaques ennemis
50 000 AP
Bonus Section Acquisition
Au course de Chocobo.
Sous-Marin
Master
Augmente la HP
0 AP
Acquisition
Le voyageur à Kalm, voir Section Spécial 25
voila sa devrai te repondre!!!! 