-Clad et ses amis pratiquent un nouveau mode de transport, la fusion. Ils fusionent et un seul marche pour tous les autres qui se reposent.
-Clad aime avoir des flashback juste avant de poser une bombe.
-Il est de plus capable de conaître l´arme secrète d´un robot qu´il voit pour la première fois mais uniquement de celui là. Pour les autres il doit utiliser la materia Sentir.
-Jesse et Biggs sont trop stupides pour mémoriser DEUX codes, résultat il faut libérer Jesse qui s´est coincé le pied dans une poutrelle.
-Au sujet de Jesse, il ou elle doit être alchoolique. Il/elle a une fâcheuse tendance à tomber ou se coincer la jambe au moment où justement il ne faut pas perdre de temps.
-Clad est né avec une chance innée. En effet non seulement il rencontre Aeris pile au moment où celle-ci passe par le même endroit que lui, mais en plus il arrive à tomber sur le toit du train pile au moment où il saute du pont poursuivi par les soldats. Ceci malgré le fait que des fois il peut les combattre et des fois pas. Ce qui veut dire que le train se cale sur ses mouvements.
-Jesse est hermaphrodite. D´un côté on parle d´elle, d´un autre elle dit meci de m´avoir aidé ( sans e) au réacteur.
-Lorsque Clad dit à Tifa " Donne moi quelque chose de" cette dernière répond " D´accord je te préparer ça tout de suite" On sent déja qu´il seront ensemble à la fin tant ils arrivent à se comprendre sans rien vouloir dire.
-AVALANCHE est tellement bien renseignée sur la sécurité de la Shinra qu´elle arrive à se faire gaûler par le dispositif de vérification d´identité du train.
-Jesse est tellement douée en informatique qu´elle se plante en faisant l´identité de Clad. Quand un système a fonctionné une fois, vaut mieux s´y tenir au lieu d´essayer de faire autre chose. Règle que Jesse ne semble pas connaître.
-Le président de la Shinra se promène dans ses réacteurs au clair de Lune. Etrangement il se trouve là quand AVALANCHE y est aussi, ignorant toute mesure de sécurité.
-AVALANCHE reste figée contre 6 gardes robots.Un simple Tout+foudre1 suffirait pourtant à faire place nette.
-Barrett a un canon sur le bras et pourtant il préfère insulter le président Shinra au lieu de le descendre tout simplement. Et je ne parle même pas des possibilités d´utiliser la magie à un tel instant...
-Les hélicoptères Shinra se pilotent même dans l´enceinte d´un réacteur.
-Particularité de ce jeu, les gens adorent tomber de très haut sans avoir mal. Ainsi Clad tombe du réacteur, traverse le toit d´une église et atteri dans un parterre de fleur. Non content de ne pas mourrir, il récupère tous ses HP/MP.
-Comme par hazard il n´atteri pas sur Aeris et ne lui fait pas tomber de débris du toit dessus. Il est trop chanceux pour ça.
-Comme par hazard il faut justement que ce soit Aeris qui soit là à son réveil.
-Dans sa chance infinie Clad trouve justement les tonneaux à balancer sur ses poursuivant sur des poutres du grenier. A noter que la présence de ses tonneaux là-haut est totalement inexplicable, à part si les monstres du coin picolent sans la permission de Squaresoft.
-A noter en plus la disposition des toits alentours qui sont fait pour qu´on puisse sauter dessus facilement.
-Le Turtle Paradise fait de la pub à Midgar alors que ce bar est sur un autre continent.Y´en a qui ont de l´espoir.
-Aeris fait pousser la materia Couverture et de l´ether dans son jardin.
-Ils sont ensuite amenés devant le président Shinra en ayant les mains ligotées.Tous sauf Nanaki qui lui est libre de mouvement mais qui pourtant n´intervient pas.
-Sephiroth malgré le fait qu´il soit un être maléfique libère Clad et ses potes lorsqu´il passe pour emmener Jenova. Il a pourtant tué tout le monde dans le haut du bâtiment y compris le garde de ladite prison.
-A noter qu´il laisse son épée dans le corps du président Shinra et qu´on la retrouve aussi au Gold Saucer ainsi que dans sa main tout au long du jeu.
-Shinra est tellement puissante qu´elle arrive à caser un tank dans un ascenseur d´un mètre de diamètre.
-Clad l´homme le plus chanceux de la galaxie arrive à trouver une moto et un camion en modèle de démonstration et qui pourtant sont en parfait état de marche et avec un plein d´essence(ou de mako).
-Barrett dans le camion est incapable de descendre ses poursuivants sur leurs motos avec un bras-mitrailleuse alors que Clad y arrive à l´épée.
-A noter que les PHS sont possédés par le groupe depuis le début du jeu mais que bizarrement on ne révèle leur présence qu´à la sortie de Midgar. C´est stupide car cela aurait évité des questions du style: Clad est-il mort dans le réacteur? A t-il tué Rufus? etc...
-Dans la ville de Kalm, impossible de trouver le chocobo en or et les materias maitres, ainsi que la materia sous-marin que le vieux planque chez lui. Sur cela, je n´ai aucun explication rationelle.
-Dans le passé de Clad, ce dernier fait une chute normalement mortelle en compagnie de Tifa, Sephitoh et Zack. Pourtant ils n´en sont pas plus affectés que ça.
-Les chocobos du ranch sont tellement bien dressés qu´ils filent une materia d´invoc et dansent quand on leur dis Wark!
-Rien que pour faire baver Clad qui peine contre le serpent du marécage, Sephiroth en empale un sur un arbre 50 fois plus grand que lui tellement il est fort.
-Même en étant en uniforme du SOLDAT, Clad se fait traiter comme de la bleusaille par un sergent de la Shinra.
-Sephiroth grâce à sa force surhumaine transporte Jenova partout avec lui, omettant le fait qu´elle fait 5 fois sa taille minimum.
-Encore une fois Barett démontre sa stupidité en écoutant Heidegger et Rufus parler à travers une vitre au lieu de les zigouiller de 2 rafales de son bras-mitrailleuse dans la tête.
-Nanaki ne s´est jamais rendu compte que sa queue bougeait d´elle même. Pourtant il a 43 ans d´existence...
-Pour compléter notre " saga des chutes mortelles et autres tombées suicidaires" notons celle de Clad et ses amis lorsque Dio les envoie à la prison sous le Gold Saucer.
-A noter que le robot qui tombe avec Clad a dû s´arrêter à 50m du sol pour demander son chemin car Clad se retrouve seul en bas.
-Etrangement il retrouve tous ses amis en bas. Ces gros malins ont su entrer dans la prison sans savoir qu´on ne pouvait pas en sortir.
-Barret n´est pas responsable de la mort de toutes les personnes de la prison, pourtant il tue sans sourciller un pauvre gars qui le suivait.
-Les calèches à chocobos de chez Cornéo se baladent librement dans le désert de Corel.
-Les jockeys sont tous des cons, ils laissent traîner une materia Ramuh dans un coin d´une pièce de réunion.
-Dio est prévoyant, car il offre en guise d´excuse à Clad un véhicule pour traverser les rivières lorsque PRECISEMENT une rivière va se présenter sur sa route.
-Scarlet vient visiter le réacteur de Gongaga et laisse la materia Titan dedans comme une conne.
-Dans un magasin de Gongaga, on accède à l´étage via un poteau en bois qu´il faut monter. Je doute de l´intelligence de la stratégie commerciale du vendeur.
-Lorsque Clad passe juste après dans la maison vide du fabriquant d´arme qui vit en ermite, il ne trouve personne et préfère sortir de la maison illico plutôt que de récupérer le stock d´Elixirs de proprio, la dernière limite d´Aeris, la clef de pierre et d´utiliser le lit pour se reposer. A mon avis il a dû lire Boucle d´Or...
-Le vehicule offert par Dio cale juste devant Canyon Cosmo. A croire que Nanaki a bouffé les câbles pour s´arrêter dire bonjour à son grand-père.
-Dans Canyon Cosmo, il y a 2 pubs du Turtle Paradise dont le marketing est à chier. En effet y´a le bar de la Bougie Cosmo beaucoup plus près.
-A Nimbelheim, Sephiroth choisit précisément comme projectile à lancer sur Clad une materia Destruction. Y´a des masos je vous dis... Surtout qu´il utilise des barrières lors du combat final.
-Palmer préfère faire des pitreries en combat au lieu d´attaquer ou de se soigner, oubliant toute règle de réalisme.
-A noter aussi qu´il crève pendant sa fuite, écrasé par un camion de la Shinra qui n´a strictement rien à faire là, et qui oublie totalement que le jardin de Cid est clotûré.
-Clad dans sa profonde blaireautitude, préfère s´accrocher aux ailes de l´avion lors de son envol et de s´y tenir au lieu de chercher à gagner le siège du pilote et de diriger la machine.
-Yuffie est tellement douée qu´elle arrive le temps d´un combat à subtiliser TOUTES les materias du groupes, y compris celles équipées dans les armes et armures des personnages.
-Rendons hommage au Turtle Paradise qui a placé UNE affiche dans sa propre ville, mais qui se trouve dans la maison de Yuffie...
-Le garde qui attache Tifa laisse comme par hazard tomber la clef des menotte par terre à sa portée. Tifa garde la chance de Clad au chaud en son absence.
-Une femme donne la dernière limite de Barett dans Corel. Si elle l´avait donné au premier passage de ce dernier dans la ville, ça aurait été bien plus utile.
-A Fort Condor, la maman condor accouché d´un petit phénix. Pourtant il n´y a aucun papa phénix dans le jeu.
-Lors de l´attaque de la Dernière Arme sur Mideel, Clad tombe de nouveau avec Tifa dans la Rivière de Vie. Comme d´habitude cette chute aurait dû être fatale à Clad et Tifa aurait dû devenir légume aussi. Et bien non, comme ils sont naturelement chanceux, Clad retrouve sa mémoire et ses esprits et Tifa est juste un peu fatiguée.
-A la Shinra ils sont tellement paranos que même leurs robots de chargement à Junon disposent de lazers.
-Notons qu´après s´être procurés le sous-marin, la Clad´s team pourrait torpiller l´Arme Emeraude, mais non ils préfèrent la combattre en apnée en dehors de sous-marin.
-Après avori eu le sous-marin, on constate que Reno et Rude disposent d´un souffle encore plus fort que celui de Tifa. en effet ils arrivent à parvenir au Gelnika englouti depuis Junon et ce, SANS L´AIDE D´AUCUNE MACHINE!
-Dans la fusée, un moteur explose pile au moment où Cid passe devant pour lui donner une leçon de gentillesse.
-La capsule de sauvetage aurait dû s´écraser soit dans la mer avec un gros plouf et aucun moyen de revenir à terre, soit à terre avec une grosse explosion. Or elle arrive pile à côté de Fusée Cité et du Hautvent et aterri en douceur. Comme quoi Clad a vraiment de la chance avec les chutes.
-La Dernière Arme montre qu´elle est agressive en ne s´arrêtant qu´au dessus des villes pour concentrer son énergie et visiblement, tirer un gros lazer dessus. Pourtant lors de la dernière bataille avec elle, elle survole juste l´endroit qu´il faut pour que son explosion donne accès à la Forêt Secrète. Encore la chance surhumaine de de Clad qui frappe.
-L´Arme Rubis ne jailit hors du désert que lrosque le Hautvent la survole. Le Gold Saucer par contre n´est jamais affecté. A croire que Dio truque ses jeux pourqu´elle gagne à chaque fois contre le droit à ne pas être rayé de la carte lui et son établissement.
-Lorsque par la suite Clad and co retournent à la Cité Engloutie, ils doivent passer sous le mur d´eau pour voir le message des Anciens. A noter qu´aussi forts qu´il soient, le mur d´eau devrait littéralement les éjecter en bas vu sa force.
-Juste quand il n´y a plus aucune solution, la barrière empêchant d´attaquer Sephiroth, l´Arme de Crystal se pointe et va vers Midgar menaçant soi-disant Marlène alors que cette dernière a fui vers Kalm avec Elmyra.
-Reeve se fait arrêter par Heidegger et Scarlet, pourtant on le laisse continuer à jouer avec son Caith Sith.
-Comme par hazard la Sister Ray détruit l´Arme et la barrière mais Sephiroth lui n´est pas mort...
-On apprend ensuite que le Hautvent dispose de parachutes. Pourquoi alors Clad et ses cons-pères ne s´en sont pas servis pour aller chercher les materias accessible uniquement via chocobos? Ils auraient pu ensuite remonter avec la fameuse corde qui a sauvé Tifa!
-Les Turks aiment se ballader dans les tunels sans buts précis et tomber sur Clad pile au moment où celui-ci pénètre dans lesdits tunels.
-Notons tous la suberbe apparition inexpliquée du Superbe Lourdaud, le robot d´Heidegger et Scarlet, qui arrive par l´endroit d´où vient Clad et sa con-pagnie.
-Ce robot uen fois démoli devient tout rouge et s´enfonce dans le sol pour signifier qu´il est mort. Certains se souviendront avec émotion l´analogie possible avec les soldats morts dans Ikari Warrior qui dansaient en crevant.
-Le coffre contenant la dernière arme de Barret n´apparait que si celui-ci est dans le groupe des 2 montant l´escalier avec Clad. Sûrement que Barett a sur son bras un radar pour détecter sa dernière arme...
-Hojo a des cellules de Jénova dans son corps et ne l´avoue que lors de ce combat contre Clad. Si il avait été moins con, il aurait utilisé son pouvoir pour démolir Clad lorsqu´il été venu sauver Aeris. Etrangement aussi il n´a pas été sujet à la Réunion de Jénova.
-Une fois vaincu, le second tir de canon est interrompu alors qu´on avait pourtant dit avant qu´une fois les réacteurs ouverts, impossible de les refermer. Même si l´on pouvait les refermer, aucun membre de la Clad´s Team ne s´y connait en informatique à part peut être Caith Sith qui est emprisoné.
-Cid nous fait ensuite découvrir que le Hautvent peut aller plus vite au moyen de réacteurs. POURQUOI ne pas les avoir utilisés avant?!
-Au début du 3ème CD, un membre d´équipage permet à Clad et ses potes de descendre du Hauvent dans le cratère grâce à une échelle de corde. Evidement cette echelle apparait au 3ème CD alors qu´elle aurait permis:
1)De sauver Tifa d´une manière plus simple.
2)D´aller chercher les materias disponibles uniquement avec les chocobos.
3)D´accéder à la Forêt Secrète.
-Lors de la descente dans le cratère, des morceaux de rochers tombent. Clad étant l´Avatar de la Chance, ne se trouve sur aucun des rochers au moment où ceux-ci tombent.
-Clad et ses amis pratiquent un nouveau mode de transport, la fusion. Ils fusionent et un seul marche pour tous les autres qui se reposent.
R:Sauf si le but est d´etre comique,cette remarque est stupide,c´est juste une question de ne pas remplir l´ecran de personnage.
-Clad aime avoir des flashback juste avant de poser une bombe.
R:Parce que tu decide quand tu te rappele de quelque chose toi?
-Il est de plus capable de conaître l´arme secrète d´un robot qu´il voit pour la première fois mais uniquement de celui là. Pour les autres il doit utiliser la materia Sentir.
R:C´est simplement un robot gardien classique de la Shinra,deja utilisé il y a 5 ans,c´est pour cela qu´il le connait.
-Jesse et Biggs sont trop stupides pour mémoriser DEUX codes, résultat il faut libérer Jesse qui s´est coincé le pied dans une poutrelle.
R:....Il avait les moyen de les dechifrer,masi ne connaisait pas les codes,nuances,et aussi...On abadone pas ses coequipier derrière soi.
-Au sujet de Jesse, il ou elle doit être alchoolique. Il/elle a une fâcheuse tendance à tomber ou se coincer la jambe au moment où justement il ne faut pas perdre de temps.
R:C´est juste etre malchanceux^_^
-Clad est né avec une chance innée. En effet non seulement il rencontre Aeris pile au moment où celle-ci passe par le même endroit que lui, mais en plus il arrive à tomber sur le toit du train pile au moment où il saute du pont poursuivi par les soldats. Ceci malgré le fait que des fois il peut les combattre et des fois pas. Ce qui veut dire que le train se cale sur ses mouvements.
Bah....IL saute au moment où il entend le train.J´appele pas vraiment ç a des incoherences.
-Jesse est hermaphrodite. D´un côté on parle d´elle, d´un autre elle dit meci de m´avoir aidé ( sans e) au réacteur.
R:Traduction mediocre.
-Lorsque Clad dit à Tifa " Donne moi quelque chose de" cette dernière répond " D´accord je te préparer ça tout de suite" On sent déja qu´il seront ensemble à la fin tant ils arrivent à se comprendre sans rien vouloir dire.
R:Si mes souvenir sont bons,il dit quelque chose de fort,mais...Il est possible qu evu la traduction,les lettres se fassent bouffer par l´ecran.
-AVALANCHE est tellement bien renseignée sur la sécurité de la Shinra qu´elle arrive à se faire gaûler par le dispositif de vérification d´identité du train.
R:C´est le systeme vital de la securité migdariene,c´est le cordon sanitaire entre la Plaque et les Taudis.
-Jesse est tellement douée en informatique qu´elle se plante en faisant l´identité de Clad. Quand un système a fonctionné une fois, vaut mieux s´y tenir au lieu d´essayer de faire autre chose. Règle que Jesse ne semble pas connaître.
R:Il est clairement dit qu´elle le fait pour faire plaisir à Clad.
-Le président de la Shinra se promène dans ses réacteurs au clair de Lune. Etrangement il se trouve là quand AVALANCHE y est aussi, ignorant toute mesure de sécurité.
R:Il est un peu fou....Puis,il est bien protegé.
-AVALANCHE reste figée contre 6 gardes robots.Un simple Tout+foudre1 suffirait pourtant à faire place nette.
R:...Pour que 6 autre arrivent,combattre toujours n´est pas une solution.
-Barrett a un canon sur le bras et pourtant il préfère insulter le président Shinra au lieu de le descendre tout simplement. Et je ne parle même pas des possibilités d´utiliser la magie à un tel instant...
R:Il est un peu fou,et le president est bien protegé.
-Les hélicoptères Shinra se pilotent même dans l´enceinte d´un réacteur.
R:Vu la taille du reacteur...Possible.
-Particularité de ce jeu, les gens adorent tomber de très haut sans avoir mal. Ainsi Clad tombe du réacteur, traverse le toit d´une église et atteri dans un parterre de fleur. Non content de ne pas mourrir, il récupère tous ses HP/MP.
R:La magie de la place d´Aeris,elle fait bien poussé des fleur là où c´est impossible...Une forte dose de sacre et de mako est concentré là....C´est possible si on rentre pleinement dans l´univers.D´autant plus que le toi l´a deja ralenti avant,et que clad lui meme est bourré de mako.
-Comme par hazard il n´atteri pas sur Aeris et ne lui fait pas tomber de débris du toit dessus. Il est trop chanceux pour ça.
R:Même chose le sacre,et le fait qu´Aeris etait peu etre autre part,mais là vu tomber.
-Comme par hazard il faut justement que ce soit Aeris qui soit là à son réveil.
R:C´est son Eglise quand meme.
-Dans sa chance infinie Clad trouve justement les tonneaux à balancer sur ses poursuivant sur des poutres du grenier. A noter que la présence de ses tonneaux là-haut est totalement inexplicable, à part si les monstres du coin picolent sans la permission de Squaresoft.
R:...Dans tout les jeux il y a quelque coincidence ainsi...C´est obligé.
-A noter en plus la disposition des toits alentours qui sont fait pour qu´on puisse sauter dessus facilement.
R:Pas specialement,c´est des taudis,leur disposition me parait à peu pres normal...C´est coupé les cheveux en mille.
-Le Turtle Paradise fait de la pub à Midgar alors que ce bar est sur un autre continent.Y´en a qui ont de l´espoir.
R:C´est un peu une caricature de la globalisation,non...Puis avec la vitesse des transport.
C´est comme une publicité pour un village de vacance à Hawai.
-Aeris fait pousser la materia Couverture et de l´ether dans son jardin.
R:Materia:Concentration de Mako.
Ether:....Objet laissé là.
Je ferais le reste plus tard....Mais t´inquiete,je trouve que c´est vrai sur certain point...Mais bon...Vive ff7:p
Ce genre de posts a le don de m´exaspérer. Déjà la plupart de ces arguments ne sont pas fondés, ensuite l´auteur de ces remarques a oublié que ce n´était pas une simulation mais un RPG. J´ai tenté d´apporter des réponses, j´ai mis les incohérences qui me parraissent acceptables plus bas.
-Clad et ses amis pratiquent un nouveau mode de transport, la fusion. Ils fusionent et un seul marche pour tous les autres qui se reposent.
----> La raison est de simplifier les déplacements. Ce n´est pas une incohérence pour autant.
-Clad aime avoir des flashback juste avant de poser une bombe.
----> C´est " l´autre Cloud" en lui qui lui parle dans les moments importants. Il ne faut oublier qu´il a eu des cellules de Jenova et que depuis c´est un personnage divisé. Il n´y a rien d´incohérent ici, mais l´auteur de ces remarques n´a pas dû vraiment comprendre le scénario.
-Il est de plus capable de conaître l´arme secrète d´un robot qu´il voit pour la première fois mais uniquement de celui là. Pour les autres il doit utiliser la materia Sentir.
----> Faux, par exemple lors des derniers combats du jeu, Cloud précise qu´il y a plusieurs cibles sur Jenova et qu´il faut prendre cet élément en compte. Ce sont des astuces fournies par les développeurs pour nous aider, ça n´a rien d´incohérent. La materia Sentir quant à elle sert à donner les caractéristiques de l´adversaire, mais pas à décrire comment il fonctionne ( contrairement à FF8).
-Jesse et Biggs sont trop stupides pour mémoriser DEUX codes, résultat il faut libérer Jesse qui sŽest coincé le pied dans une poutrelle.
----> Jesse est la bidouilleuse informatique du groupe, donc elle connait certainement les deux codes. Mais pour faire plus vite, elle a certainement donné l´un des codes à Biggs pour éviter de perdre du temps et permettre à Cloud et Barret d´aller plus vite au réacteur. Je répondrai aussi que certains joueurs sont trop stupides pour ne pas voir que Jesse a le pied bloqué.
Bref en tout cas ça n´a rien d´incohérent, au contraire cela montre qu´ils avaient planifié leur mission, bien qu´ils ne soient que des amateurs ne l´oublions pas.
-Au sujet de Jesse, il ou elle doit être alchoolique. Il/elle a une fâcheuse tendance à tomber ou se coincer la jambe au moment où justement il ne faut pas perdre de temps.
----> Jesse est une fille. L´auteur de ces incohérence doit avoir vachement avoir joué à FF7 on dirait ^^ Jesse ne se bloque qu´une seule fois la jambe dans le jeu à ce que je sache ( ?)
-Clad est né avec une chance innée. En effet non seulement il rencontre Aeris pile au moment où celle-ci passe par le même endroit que lui, mais en plus il arrive à tomber sur le toit du train pile au moment où il saute du pont poursuivi par les soldats. Ceci malgré le fait que des fois il peut les combattre et des fois pas. Ce qui veut dire que le train se cale sur ses mouvements.
----> Un jeu de rôle est fait pour n´être joué qu´une seule fois. Donc si l´on y joue tel qu´il a été prévu qu´on y joue, on n´est pas censé savoir que le train arrivera de toute façon pille au moment où l´on aura fini de combattre. Donc il n´y a pas d´incohérence.
-Jesse est hermaphrodite. DŽun côté on parle d´elle, d´un autre elle dit meci de m´avoir aidé ( sans e) au réacteur.
----> SquareSoft ont foiré la traduction. C´est donc une erreur de traduction, mais ce n´est pas une incohérence.
-Lorsque Clad dit à Tifa " Donne moi quelque chose de" cette dernière répond " D´accord je te préparer ça tout de suite" On sent déja qu´il seront ensemble à la fin tant ils arrivent à se comprendre sans rien vouloir dire.
----> Cloud et Tifa ne sont pas forcément ensemble dans la suite du jeu. Cela dépend du système de points d´affection inclus dans le jeu. De plus c´est encore un problème de traduction, le message est tronqué car normalement Cloud dit " Donne moi quelque chose de corsé." Donc aucune incohérence.
-AVALANCHE est tellement bien renseignée sur la sécurité de la Shinra qu´elle arrive à se faire gaûler par le dispositif de vérification d´identité du train.
----> AVALANCHE est renseignée sur ce point, hélas ils n´ont peut-être pas de moyens de se débrouiller autrement qu´en prenant le train ( les secteurs sont séparés par des murs ! ) En tout cas quoi qu´il en soit, AVALANCHE n´est pas un groupe de professionnels mais un groupe de résistants, donc il n´y a pas d´incohérences.
-Jesse est tellement douée en informatique qu´elle se plante en faisant l´identité de Clad. Quand un système a fonctionné une fois, vaut mieux s´y tenir au lieu d´essayer de faire autre chose. Règle que Jesse ne semble pas connaître.
----> L´erreur est humaine et encore une fois AVALANCHE sont des amateurs. Donc il n´y a rien d´incohérent à faire une erreur. Une surdouée en informatique peut très bien être étourdie, ce n´est pas incompatible.
-Le président de la Shinra se promène dans ses réacteurs au clair de Lune. Etrangement il se trouve là quand AVALANCHE y est aussi, ignorant toute mesure de sécurité.
----> Des mesures de sécurité étaient présentes puisque un hélico était prêt à emmener le président et qu´un robot attendait les ordres pour éliminer Tifa, Cloud et Barret. Donc rien de très illogique là-dedans.
-Barrett a un canon sur le bras et pourtant il préfère insulter le président Shinra au lieu de le descendre tout simplement. Et je ne parle même pas des possibilités d´utiliser la magie à un tel instant...
----> Les membres d´Avalanche combattent pour se défendre. Ce serait un peu lâche de tuer quelqu´un sans défense. De plus, on voit par la suite que la mort du président n´arrange de toute façon pas les choses. Cela montre que Barret réfléchit avant de tuer quelqu´un.
-Les hélicoptères Shinra se pilotent même dans l´enceinte d´un réacteur.
----> C´est une partie extérieure au réacteur. Il n´y a pas d´hélicoptères DANS l´enceinte du réacteur.
-Particularité de ce jeu, les gens adorent tomber de très haut sans avoir mal. Ainsi Clad tombe du réacteur, traverse le toit d´une église et atteri dans un parterre de fleur. Non content de ne pas mourrir, il récupère tous ses HP/MP.
----> Certes c´est une incohérence, mais on notera qu´il tombe dans un endroit sacré. Chez nous en France ( ou dans les pays francophones en général), ça n´a aucun sens. Mais symboliquement, c´est-à-dire si l´on va chercher plus loin sans chercher à faire de l´ironie à deux balles, ça a un sens.
-Comme par hazard il n´atteri pas sur Aeris et ne lui fait pas tomber de débris du toit dessus. Il est trop chanceux pour ça.
----> Les taudis sont très vétustes. Il faut même noter que le toit a d´autres trous. Lorsque le bois est pourri et que l´on le traverse rapidement, il peut très bien ne pas tomber de débris. Donc rien d´incohérent là-dedans.
-Comme par hazard il faut justement que ce soit Aeris qui soit là à son réveil.
----> Ils auraient très bien pu se rencontrer autrement. Le hasard fait des choses surprenantes dans la vraie vie, alors pourquoi pas là ?
-Dans sa chance infinie Clad trouve justement les tonneaux à balancer sur ses poursuivant sur des poutres du grenier. A noter que la présence de ses tonneaux là-haut est totalement inexplicable, à part si les monstres du coin picolent sans la permission de Squaresoft.
----> J´ai connaissance qu´en temps de guerre, des personnes peu scrupuleuses cachaient des barils de poudre - et autres munitions - dans le grenier de certaines églises. Cela représentait généralement une meilleure cachette que dans des souterrains ou des caves de maisons. Donc pourquoi pas des barils planqués en haut de cette église ? Et qui dit que c´est du vin ?
-A noter en plus la disposition des toits alentours qui sont fait pour qu´on puisse sauter dessus facilement.
----> A ma connaissance ce sont des taudis, pas des maisons, qui se trouvent autour. Il suffit de regarder des photos de vrais taudis, c´est tout à fait dans le style de ce qu´il y a à Midgar, et en théorie on peut sauter à peu près partout.
-Le Turtle Paradise fait de la pub à Midgar alors que ce bar est sur un autre continent. Y´en a qui ont de l´espoir.
----> Dans la vie réelle on voit de la publicité pour différents lieus outre-Atlantique et ça ne parait bizarre à personne. Donc je ne vois pas où est l´incohérence.
-Aeris fait pousser la materia Couverture et de l´ether dans son jardin.
----> Il semble y avoir une grande concentration de Mako dans l´église, ce qui explique aussi que les fleurs y poussent. La materia, quant à elle, ne pousse pas mais se forme peu à peu dans des endroits riches en Mako. Donc ça n´a rien d´incohérent.
-Ils sont ensuite amenés devant le président Shinra en ayant les mains ligotées. Tous sauf Nanaki qui lui est libre de mouvement mais qui pourtant n´intervient pas.
----> N´oublions pas qu´il y a des gardes autour, et à la place de Nanaki je n´aurais pas envie de risquer la vie de mes compagnons en risquant quoi que ce soit. Autant attendre le moment propice, chose qu´il a bien comprise.
-Sephiroth malgré le fait qu´il soit un être maléfique libère Clad et ses potes lorsqu´il passe pour emmener Jenova. Il a pourtant tué tout le
monde dans le haut du bâtiment y compris le garde de ladite prison.
----> Sephiroth est intelligent et sait que Cloud est sous l´emprise des cellules de Jenova. Il a donc conscience que Cloud est facilement contrôlable, et il se servira de cette faiblesse pour lui sous-tirer la materia noire. On peut être maléfique sans être forcément stupide.
-A noter qu´il laisse son épée dans le corps du président Shinra et qu´on la retrouve aussi au Gold Saucer ainsi que dans sa main tout au long du jeu.
----> Rien ne dit que l´épée qu´il porte par la suite est la même. Tu lui as demandé ?
-Shinra est tellement puissante qu´elle arrive à caser un tank dans un ascenseur d´un mètre de diamètre.
----> A ma connaissance c´est un robot qui prend quand même moins de place qu´un tank. Ensutie les ascenseurs font plus de mètre de diamètre à en voir le bâtiment vu d´extérieur.
-Clad l´homme le plus chanceux de la galaxie arrive à trouver une moto et un camion en modèle de démonstration et qui pourtant sont en parfait état de marche et avec un plein d´essence(ou de mako).
----> Déjà les voitures fonctionnent à l´essence, il n´y a pas de raisons qu´il en soit différemment dans FF7 ^^ Ensuite, la plupart des voitures de collection fonctionnent encore, il existe des salons présentant de très vieux modèles de voitures tout à fait opérationnelles.
Ensuite dans le cas présent je pense plutôt que ce sont plus des voitures en exposition que des voitures de collection. Il y a une très grosse nuance.
-Barrett dans le camion est incapable de descendre ses poursuivants sur leurs motos avec un bras-mitrailleuse alors que Clad y arrive à l´épée.
----> C´est quand même dangereux d´utiliser une arme à feu lorsqu´on a un compagnon qui se trouve à être très mobile et qui pourrait se prendre des balles dans le crâne. C´est plutôt cette remarque qui est incohérente. ; )
-A noter que les PHS sont possédés par le groupe depuis le début du jeu mais que bizarrement on ne révèle leur présence qu´à la sortie de Midgar. C´est stupide car cela aurait évité des questions du style: Clad est-il mort dans le réacteur? A t-il tué Rufus? etc...
----> Ca on a aucune idée de savoir si les PHS sont possédés par le groupe depuis le début. Il n´y a pas d´incohérence là non plus : Aeris dit " Tiens Cloud, prends ça" ; Cloud prend le PHS ; ensuite Red ajoute que " le PHS permettra de rester en contact les uns avec les autres". On en sait pas davantage, alors inutile de s´avancer lorsqu´on ne sait pas.
-Dans la ville de Kalm, impossible de trouver le chocobo en or et les materias maitres, ainsi que la materia sous-marin que le vieux planque chez lui. Sur cela, je n´ai aucun explication rationelle.
----> Les materias sont dans son coffre, quant au Chocobo d´Or il va le chercher " en bas" ( puisqu´on se trouve à l´étage). Mais on n´a aucune idée de l´endroit où il va le chercher. Autrement dit, une fois de plus, il n´y a pas d´incohérence. Une incohérence serait d´être au rez de chaussé et de voir le vieux aller chercher le chocobo à l´étage. Là oui on pourrait se poser des questions, car on ne sait pas d´où il pourrait sortir.
-Dans le passé de Clad, ce dernier fait une chute normalement mortelle en compagnie de Tifa, Sephitoh et Zack. Pourtant ils n´en sont pas plus affectés que ça.
----> On recense aussi, dans la vie réelle, des chutes importantes qui n´ont pratiquement rien fait à leurs victimes. Ce sont généralement des enfants, car ils sont beaucoup plus souples et résistent mieux à ce genre d´accidents. N´oublions pas non plus que des personnes comme Sephiroth, Zack ( et un peu Cloud aussi), sont surentrainées et n´ont plus vraiment les caractéristiques d´humains " standards".
-Les chocobos du ranch sont tellement bien dressés qu´ils filent une materia d´invoc et dansent quand on leur dis Wark!
----> A regarder tous les Final Fantasy, les chocobos sont des animaux intelligents ( et " débiles" en même temps, ce qui les rend amusants). Donc ça n´a rien de surprenant, de plus ce sont des animaux imaginaires donc c´est dur de juger ce qui est incohérent de ce qui ne l´est pas.
-Rien que pour faire baver Clad qui peine contre le serpent du marécage, Sephiroth en empale un sur un arbre 50 fois plus grand que lui tellement il est fort.
----> Peut-être bien parce que Sephiroth est 50 fois plus fort que Cloud à ce moment du jeu.
-Même en étant en uniforme du SOLDAT, Clad se fait traiter comme de la bleusaille par un sergent de la Shinra.
----> C´est un uniforme de soldat ordinaire de la Shinra, pas de la section spéciale SOLDAT. Cela n´a rien à voir. La preuve est que l´on voit des soldats de ce genre avant que Cloud saute sur le train à Midgar. Barret demande plus tard à Cloud s´il a vu des membres du SOLDAT, et Cloud a ironiquement répondu que s´il y en avait eu, ils ne serait certainement plus là actuellement.
-Sephiroth grâce à sa force surhumaine transporte Jenova partout avec lui, omettant le fait qu´elle fait 5 fois sa taille minimum.
----> Sephiroth a une force surhumaine, c´est dit à plusieurs endroits du jeu. N´oublions pas qu´il s´est fait injecter une quantité considérable de cellules de Jenova et que c´est celui qui y a le mieux réagit. Ca n´a rien d´incohérent de dire que des cellules extraterrestres peuvent rendre surhumain quelqu´un : c´est invérifiable, et ce n´est pas pareil !
-Encore une fois Barett démontre sa stupidité en écoutant Heidegger et Rufus parler à travers une vitre au lieu de les zigouiller de 2 rafales de son bras-mitrailleuse dans la tête.
----> De même, le but d´AVALANCHE n´est pas de compromettre leur mission mais juste d´atteindre Costa Del Sol. La mort de Rufus aurait certainement causé pas mal de retentissements, AVALANCHE risqueraient d´être repérés et donc pêchés à la sortie par une armée de soldats de la Shinra.
-Nanaki ne s´est jamais rendu compte que sa queue bougeait d´elle même. Pourtant il a 43 ans d´existence...
----> Si je me souviens bien, il dit que sa queue bouge toute seule à cause de la chaleur. D´ailleurs tu noteras qu´à Kalm, par exemple, elle ne bougeait pas indépendament de sa volonté.
-Pour compléter notre " saga des chutes mortelles et autres tombées suicidaires" notons celle de Clad et ses amis lorsque Dio les envoie à la prison sous le Gold Saucer.
----> Rien ne dit dans le jeu qu´ils " tombent" dans la prison. Il faut arrêter avec ça un peu ! ; )
-A noter que le robot qui tombe avec Clad a dû s´arrêter à 50m du sol pour demander son chemin car Clad se retrouve seul en bas.
----> Rien ne dit non plus que la première prise de vue que l´on voit ne correspond pas à un moment où le robot est déjà remonté.
-Etrangement il retrouve tous ses amis en bas. Ces gros malins ont su entrer dans la prison sans savoir qu´on ne pouvait pas en sortir.
----> Ils ont eux aussi été emmenés en prison, voilà tout !
-Barret n´est pas responsable de la mort de toutes les personnes de la prison, pourtant il tue sans sourciller un pauvre gars qui le suivait.
----> C´est une prison et les prisonniers sont potentiellement dangereux. Qu´est-ce qui fait dire que c´est un " pauvre gars" ? Il peut très bien y avoir une raison à son tir.
-Les jockeys sont tous des cons, ils laissent traîner une materia Ramuh dans un coin d´une pièce de réunion.
----> Peut-être est-ce plutôt quelqu´un qui l´a perdue. Note qu´elle n´est pas non plus très visible ( la preuve est qu´on a souvent la question, sur ce forum, de savoir comment récupérer cette materia lorsqu´on l´a manquée).
-Dio est prévoyant, car il offre en guise d´excuse à Clad un véhicule pour traverser les rivières lorsque PRECISEMENT une rivière va se présenter sur sa route.
----> Dio lui offre ce véhicule pour qu´il puisse quitter le désert. Sans lui, cela ne serait pas possible. Il permet aussi, effectivement, de traverser certaines zones de rivières. Néanmoins, même s´il est vrai que c´est assez chanceux, ce n´est pas une incohérence. Il n´y a rien d´illogique là-dedans.
-Scarlet vient visiter le réacteur de Gongaga et laisse la materia Titan dedans comme une conne.
----> Parce qu´elle le dit elle même, tout ce qu´elle veut ce sont les mega-materias. Elle a la folie des grandeurs et pense que, de toute façon, plus rien ne pourra l´atteindre lorsqu´elle aura réuni les mega-materias. C´est pourquoi elle se moque totalement de la materia Titan.
-Dans un magasin de Gongaga, on accède à l´étage via un poteau en bois qu´il faut monter. Je doute de l´intelligence de la stratégie commerciale du vendeur.
----> Cela est dû au type d´habitation en hauteur de Gongaga. Cela semble être dans leur culture et pour eux cela doit paraitre logique, même si ce n´est pas le cas pour toi. De plus, Gongaga ne me parait pas être un lieu très touristique, et les gens du village doivent bien savoir où ils doivent aller lorsqu´ils cherchent une arme.
-Lorsque Clad passe juste après dans la maison vide du fabriquant d´arme qui vit en ermite, il ne trouve personne et préfère sortir de la maison
illico plutôt que de récupérer le stock d´Elixirs de proprio, la dernière limite d´Aeris, la clef de pierre et d´utiliser le lit pour se reposer. A mon avis il a dû lire Boucle d´Or...
----> Oui, peut-être bien que Cloud est honnête, ainsi que son équipe. Quoi qu´il en soit, ce n´est pas une incohérence d´être honnête.
-Le vehicule offert par Dio cale juste devant Canyon Cosmo. A croire que Nanaki a bouffé les câbles pour s´arrêter dire bonjour à son grand-père.
----> Il n´y a pas de raisons à cela, dans la logique du jeu en tout cas. C´est juste un élément scénaristique, néanmoins tant que c´est possible dans la réalité, on ne peut parler d´incohérence.
-Dans Canyon Cosmo, il y a 2 pubs du Turtle Paradise dont le marketing est à chier. En effet y´a le bar de la Bougie Cosmo beaucoup plus près.
----> Et alors ? J´habite près du Parc Astérix et j´ai vu des affiches publicitaires pour Eurodisney. Leur marketing est à chier... -_-
-A Nimbelheim, Sephiroth choisit précisément comme projectile à lancer sur Clad une materia Destruction. Y a des masos je vous dis... Surtout qu´il utilise des barrières lors du combat final.
----> Et que Sephiroth utilise Antisort... Non mais Sephiroth a besoin de Cloud pendant toute l´aventure, ce dernier a un rôle à jouer à la réunion. Donc ce serait une erreur de la part de Sephiroth de ne pas l´aider.
-Palmer préfère faire des pitreries en combat au lieu d´attaquer ou de se soigner, oubliant toute règle de réalisme.
----> Palmer est un imbécile. Mais les imbéciles haut placés dans de grandes entreprises, ça existe, ce n´est pas incohérent. De plus ça donne un aspect marrant à ce jeu je trouve !
-Clad dans sa profonde blaireautitude, préfère s´accrocher aux ailes de l´avion lors de son envol et de s´y tenir au lieu de chercher à gagner le siège du pilote et de diriger la machine.
----> Qui t´a dit que Clad savait piloter un avion ? De plus cela ne doit pas être évident de se déplacer dans cette position en plein vol.
-Yuffie est tellement douée qu´elle arrive le temps d´un combat à subtiliser TOUTES les materias du groupes, y compris celles équipées dans les armes et armures des personnages.
----> Yuffie est effectivement une voleuse douée. Prends le métro à Paris et tu verras que des gens sont capables de te voler des trucs dans les poches de ton patalon/jean/short sans que tu t´en aperçoives.
-Rendons hommage au Turtle Paradise qui a placé UNE affiche dans sa propre ville, mais qui se trouve dans la maison de Yuffie...
----> J´ai une affiche du Café des Sports de Reims chez moi. Quelle incohérence dis moi !
-Le garde qui attache Tifa laisse comme par hazard tomber la clef des menotte par terre à sa portée. Tifa garde la chance de Clad au chaud en son absence.
----> La chance n´a rien d´incohérent.
-Une femme donne la dernière limite de Barett dans Corel. Si elle l´avait donné au premier passage de ce dernier dans la ville, ça aurait été bien plus utile.
----> Surtout qu´à ce moment il est généralement loin d´être prêt à l´apprendre, et l´utilité aurait été moindre de toute façon.
-A Fort Condor, la maman condor accouché d´un petit phénix. Pourtant il n´y a aucun papa phénix dans le jeu.
----> Ce n´est pas parce qu´on ne le voit pas qu´il n´est pas présent. De plus, le père est peut-être mort entre temps, ou peut-être qu´il se " baladait".
-Lors de l´attaque de la Dernière Arme sur Mideel, Clad tombe de nouveau avec Tifa dans la Rivière de Vie. Comme d´habitude cette chute aurait dû être fatale à Clad et Tifa aurait dû devenir légume aussi. Et bien non, comme ils sont naturelement chanceux, Clad retrouve sa mémoire et ses esprits et Tifa est juste un peu fatiguée.
----> C´est un passage du jeu certes assez symbolique. Le problème pour nous est que l´on n´a aucune connaissance de la Rivière de la Vie ni de son fonctionnement. Quoi qu´il en soit, on ne peut pas dire que c´est incohérent lorsqu´on n´a aucune donnée.
-A la Shinra ils sont tellement paranos que même leurs robots de chargement à Junon disposent de lazers.
----> Si tu es tombé dessus, c´est qu´ils avaient peut-être des raisons d´être paranos non ? ^^
-Notons qu´après s´être procurés le sous-marin, la Clad´s team pourrait torpiller l´Arme Emeraude, mais non ils préfèrent la combattre en apnée en dehors de sous-marin.
----> L´Arme Emeraude ferait peut-être deux bouchées du sous-marin et une torpille est certainement moins efficace que certains invocations bien connues ^^
-Après avori eu le sous-marin, on constate que Reno et Rude disposent d´un souffle encore plus fort que celui de Tifa. en effet ils arrivent à parvenir au Gelnika englouti depuis Junon et ce, SANS L´AIDE D´AUCUNE MACHINE!
----> Encore un argument infondé... -_- Ils ont très bien pu s´y faire déposer pour mener leur enquête et faire l´état des lieus ( c´est plutôt grand quand même donc ça doit prendre du temps). En tout cas rien ne dit qu´ils ne devaient pas se faire récupérer par d´autres membres de la Shinra un peu plus tard.
-Dans la fusée, un moteur explose pile au moment où Cid passe devant pour lui donner une leçon de gentillesse.
----> Cela aurait aussi pu être devant quelqu´un d´autre ou à un autre moment en effet. Mais cela pouvait aussi tomber sur Cid. Ce n´était pas impossible, donc ce n´est pas incohérent.
-La capsule de sauvetage aurait dû s´écraser soit dans la mer avec un gros plouf et aucun moyen de revenir à terre, soit à terre avec une grosse explosion. Or elle arrive pile à côté de Fusée Cité et du Hautvent et aterri en douceur. Comme quoi Clad a vraiment de la chance avec les chutes.
----> Shera a préparé elle-même la capsule de sauvetage ( c´est dit dans le jeu). Lorsque tu prépares une mission spaciale, tu es obligé de tout prévoir. Donc les propulseurs de la capsule ont dû être réglés pour viser une zone précise de la planète. Cela n´a rien d´impossible.
-La Dernière Arme montre qu´elle est agressive en ne s´arrêtant qu´au dessus des villes pour concentrer son énergie et visiblement, tirer un gros lazer dessus. Pourtant lors de la dernière bataille avec elle, elle survole juste l´endroit qu´il faut pour que son explosion donne accès à la Forêt Secrète. Encore la chance surhumaine de de Clad qui frappe.
----> La Forêt Ancienne ( et non pas secrète) est de toute façon accessible avec un chocobo des montages. Donc chance ou pas ça ne change rien. Ensuite, la Dernière Arme survole des villes ou zones où la Mako est concentrée. Elle se recharge ainsi. Ce n´est pas pour " tirer de gros lasers" en tout cas.
-L´Arme Rubis ne jailit hors du désert que lrosque le Hautvent la survole. Le Gold Saucer par contre n´est jamais affecté. A croire que Dio truque ses jeux pourqu´elle gagne à chaque fois contre le droit à ne pas être rayé de la carte lui et son établissement.
----> Qui a dit que les armes en voulaient vraiment aux humains et aux habitants en général. Les armes visent essentiellement Midgar pendant le jeu, et n´ont apporté aucun dégâts autrement. Ensuite l´Arme Rubis sort du sable lorsqu´on rentre en contact avec elle, c´est normal que ça la fasse réagir.
-Lorsque par la suite Clad and co retournent à la Cité Engloutie, ils doivent passer sous le mur d´eau pour voir le message des Anciens. A noter qu´aussi forts qu´il soient, le mur d´eau devrait littéralement les éjecter en bas vu sa force.
----> Où as-tu vu sa force ? Le mur d´eau ne parait pas particulièrement épais au contraire, il est quand même dispersé sur toute la circonférence du " socle" rond. Ce n´est quand même pas les chutes du Niagara.
-Juste quand il n´y a plus aucune solution, la barrière empêchant d´attaquer Sephiroth, l´Arme de Crystal se pointe et va vers Midgar menaçant soi-disant Marlène alors que cette dernière a fui vers Kalm avec Elmyra.
----> Il est dit que l´Arme de Cristal menace Midgar et ses habitants, c´est déjà beaucoup. La plupart sont innocents.
-Reeve se fait arrêter par Heidegger et Scarlet, pourtant on le laisse continuer à jouer avec son Caith Sith.
----> Reeve est expulsé de Shinra. Après rien ne dit que Shinra a connaissance de Cait Sith et des manigances de Reeve. Ce dernier s´en est effectivement servi au profit de la Shinra, pendant un temps en tout cas, mais Heidegger et Scarlet n´en ont pas forcément connaissance.
-Comme par hazard la Sister Ray détruit l´Arme et la barrière mais Sephiroth lui n´est pas mort...
----> Ben oui, Sephiroth est au fond du cratère. C´est quand même bizarre ça, ils ne lui tirent pas dessus, et il aurait pu mourrir quand même. ; )
-Les Turks aiment se ballader dans les tunels sans buts précis et tomber sur Clad pile au moment où celui-ci pénètre dans lesdits tunels.
----> Leur but est d´éliminer AVALANCHE, à ce que je sache. Donc s´ils se déplacent dans le tunnel, ce n´est certainement pas par hasard. Ensuite rien ne dit qu´ils n´étaient pas à d´autres endroits pendant le jeu, durant lesquels on ne peut pas les croiser.
Note aussi que Cait Sith, à l´arrivé du groupe à Midgar, dit qu´il vaut mieux passer par le sol-sous, car Eidegger les recherche.
-Notons tous la suberbe apparition inexpliquée du Superbe Lourdaud, le robot d´Heidegger et Scarlet, qui arrive par l´endroit d´où vient Clad et sa con-pagnie.
----> Il n´y a pas trente-six endroits pour rejoindre la partie élevée du building Shinra. Ensuite, le Superbe Lourdeau ne va pas non plus être construit au niveau du sol, où la sécurité est moindre.
Note aussi que Cait Sith, à l´arrivé du groupe à Midgar, dit qu´il vaut mieux passer par le sol-sous, car Eidegger les recherche.
-Ce robot uen fois démoli devient tout rouge et sŽenfonce dans le sol pour signifier qu´il est mort. Certains se souviendront avec émotion l´analogie possible avec les soldats morts dans Ikari Warrior qui dansaient en crevant.
----> Où est l´incohérence ?
-Le coffre contenant la dernière arme de Barret n´apparait que si celui-ci est dans le groupe des 2 montant l´escalier avec Clad. Sûrement que Barett a sur son bras un radar pour détecter sa dernière arme...
----> C´est un jeu de rôle. Forcément si l´on y joue plusieurs fois on découvre les ficelles du jeu. Mais lors d´une partie normal, le joueur ne peut rien voir d´incohérent.
-Hojo a des cellules de Jénova dans son corps et ne l´avoue que lors de ce combat contre Clad. Si il avait été moins con, il aurait utilisé son pouvoir pour démolir Clad lorsqu´il été venu sauver Aeris. Etrangement aussi il n´a pas été sujet à la Réunion de Jénova.
----> Peut-être qu´avant Hojo avait des cobayes, et qu´il n´en avait plus lorsqu´on le rejoint fin du CD2. Cela expliquerait aussi pourquoi il a un air bien plus étrange. Et cela répondrait à ta question.
-Une fois vaincu, le second tir de canon est interrompu alors qu´on avait pourtant dit avant qu´une fois les réacteurs ouverts, impossible de les refermer. Même si l´on pouvait les refermer, aucun membre de la Clad´s Team ne s´y connait en informatique à part peut être Caith Sith qui est emprisoné.
----> Cait Sith n´est pas emprisonné puisque Reeve se trouve " en sécurité" par la suite. Reeve s´est fait arrêter, mais cela ne veut pas dire qu´il a été emprisonné.
-Cid nous fait ensuite découvrir que le Hautvent peut aller plus vite au moyen de réacteurs. POURQUOI ne pas les avoir utilisés avant?!
----> Il dit lui même qu´il a trop envie de toucher au levier en question. C´est quelqu´un de caractériel, en étudiant bien son personnage je ne trouve pas cette attitude surprenante.
-Au début du 3ème CD, un membre d´équipage permet à Clad et ses potes de descendre du Hauvent dans le cratère grâce à une échelle de corde. Evidement cette echelle apparait au 3ème CD alors qu´elle aurait permis:
1)De sauver Tifa d´une manière plus simple.
----> Et bien la corde a justement permi de sauver Tifa :p
2)D´aller chercher les materias disponibles uniquement avec les chocobos.
----> ( cf. plus bas)
3)D´accéder à la Forêt Secrète.
----> idem que pour 2)
-Lors de la descente dans le cratère, des morceaux de rochers tombent. Clad étant l´Avatar de la Chance, ne se trouve sur aucun des rochers au moment où ceux-ci tombent.
----> Cloud et son équipe se trouvent plus haut que les rochers lorsque ces derniers tombent. De plus, un rocher longe la paroie lors de sa chute, donc même dans la réalité, bien que ce soit dangereux, c´est tout à fait possible de les éviter.
----------- Enfin, la partie où je suis d´accord avec les incohérences. Au moins partiellement
-AVALANCHE reste figée contre 6 gardes robots.Un simple Tout+foudre1 suffirait pourtant à faire place nette.
----> Peut-être se sont ils dit qu´il serait dangereux de résister maintenant qu´ils sont bel et bien repérés. Et que de toute façon ils n´ont pas de moyen de s´enfuir... Mais bon effectivement ça manque d´explications.
-Les calèches à chocobos de chez Cornéo se baladent librement dans le désert de Corel.
----> Je n´en est pas vu en réalité...
-A noter aussi qu´il ( Ndm : Palmer) crève pendant sa fuite, écrasé par un camion de la Shinra qui n´a strictement rien à faire là, et qui oublie totalement que le jardin de Cid est clotûré.
----> C´est une partie très humoristique du jeu. Effectivement c´est n´importe quoi, mais c´est trop marrant. En tout cas moi ça m´a fait marrer !
-On apprend ensuite que le Hautvent dispose de parachutes. Pourquoi alors Clad et ses cons-pères ne s´en sont pas servis pour aller chercher les materias accessible uniquement via chocobos? Ils auraient pu ensuite remonter avec la fameuse corde qui a sauvé Tifa!
----> Cela est dû à l´intérêt ludique du jeu. Le joueur doit trouver par lui-même qu´il y a des grottes cachées et il doit se prendre la tête pour obtenir les " supers" materias qui y sont cachées. Se faire parachuter avec le haut-vent n´aurait pas présenté un intérêt très ludique. Mais c´est incohérent quand même.
locarme
J´aurais attendu un peu, j´aurais vu qu´on aurait pu le faire à deux. En tout cas je suis généralement d´accord avec toi.
Ca veut dire aussi que ces incohérences n´ont pas lieu d´être pour la plupart. ^^
Sinon pour cloturer ce débat ( en ce qui me concerne), cette liste a été faite avec une bonne dose de mauvaise foi. L´auteur non seulement n´a pas compris une bonne partie des finesses du scénario ( ou a fait exprès de ne pas comprendre), mais en plus il oublie qu´on a affaire à un jeu avec un côté irréel qui permet non seulement de se fondre dans l´histoire mais aussi d´y ajouter du piment.
clad1863
La prochaine, merci de préciser d´où tu tires ces informations ( lorsqu´elles ne viennent pas de toi) : http://januszeal.free.fr/FF7.htm
Ce n´est pas une critique, mais ça permet de savoir à qui on doit s´adresser ; )
Euh...BRAVO ! !! ( non non pas Christine) ![]()