Quels sont les elements qui reviennent souvent ( voire tout le temps) dans un Rpg et dans un ff, quels sont leurs points communs, leurs recettes miracles qui les distinguent des autres jeux
Voila un sujet que j avais fait sur un autre forum il y a longtemps et voila ce que l on avait trouve pour l instant
RPGS EN GENERAL
Le pere du heros est souvent mort ou disparu.
Un malheur s´abat sur celui-ci.
Le heros doit quitter son village pour un voyage initiatique.
Le heros se fait des amis au cours de son voyage.
Le heros se bat presque toujours avec une epee
Il y a souvent un traitre dans le jeu
Les monstres ont presque toujours du fric sur eux
l´épée c´est aussi le symbole du rpg , il y a souvent une quete de l´épée ou d´un pouvoir ultime
l´heroine a de grands pouvoirs, ou alors elle est d´une race différente des autres persos ( aerith, rinoa, garnet, kid, elly, shana, rena, par ex )
L univers est souvent base sur l heroic fantasy, en allant du medieval a la science fiction
la ville du heros se fait souvent detruire ( FF7 - Legend Of Dragoon . .. )
Presence des dragons
il y a souvent une histoire d´amour
un méchant récurent ( du type Jénova dans FF7, Biggs Wedge ou Fujin Raijin dans FF8, heu... les deux bouffons dans chrono cross, le voleur bizarre totalement anodin qui garde certains coffres dans Skies of Arcadia)
La magie est presente dans la plupart des Rpgs
Les combats sont presque toujours au tour par tour mis a part une categorie de Rpgs particulier ( A-Rpg)
la magie est svt elementaire et les pouvoirs sont en contrastes(eau feu)
il y a souvent des ´techniques´ ´limites´ ou autres coups spéciaux , a apprendre ou a avoir d´origine , voir même d´ameliorer
il y a souvent un NPC dont le seul but dans la vie consiste à tourner en rond près de l´entrée du village et à dire le nom du même village.
Enfin y a souvent des NPCs qui disent des conneries quoi...
on voit souvent que les mechants qui ne sont pas trop proches du vrai mechant ne sont pas si mauvais que ca, ils ne suivent que des ordres par ex
il y a toujours le clown de service aussi
qui se revèle indispensable à un moment du jeu ( Cait Sith a Midgar, Kweena dans les marais)
Il y a souvent des forges, des armureries, des hotels ( points de sauvegardes) et des pharmacies dans les villes
Y´a assez souvent un moyen de locomotion , voir plusieurs . ..
Dans les Rpgs, on retrouve toujours des successsions de villages et de donjons
Les noms des personnages, des villes et des monstres ont souvent des origines mythologiques ( surtout dans les jeux de Square)
Les heros ont une certaine tendance a entrer dans les maisons d inconnus sans se gener et a pique leurs affaires
les personnages principaux sont souvent très cons et renfermer sur eux même au début du jeu
ils passent aussi le plus clair de son temps à s´engueuler entre eux, jusqu´a ce qu´ tout le monde le soutiennent et se rende compte à quel point il est fort et sage ( alors que non en fait, il ouvre juste sa gueule au bon moment avec des phrases impressionantes) .
après y vont faire les fesse au dernier boss
les persos évoluent
ils trouve de nouvelles armes
Les heroïnes sont la plupart du temps tres jolies
L ennemi principal est vraiment surpuissant
Les Rpgs ont souvent des suites ou font partie d une Saga
Dans la plupart des Rpgs on a droit à des personnages venant de contrées assez différentes, avec leurs propres coutumes
On se retrouve toujours un moment en prison
On se deguise souvent en soldat
Le heros est souvent obligé à un moment ou un autre du scenar de participer à une competition
FINAL FANTASY
dans les ffs les héros ne connaissent pas grand chose a leur passé
On croise toujours le vilain mechant au moins une fois dans un endroit glacé
Une ville dans le desert se fait violemment explosé
toujours un mechant + puissant que celui du debut qu´on pense qu´il l´est
Le boss final n est jamais le plus puissant du jeu, les ennemis les plus puissants sont optionnels, il s agit d un challenge offert aux joueurs les plus acharnés