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FINI A 100%

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:51:37

FORT CONDOR:
Vous n´êtes pas obligé de passer par le Fort du Condor pour terminer le jeu, cependant le fàire vous pemettra beaucoup plustard de récupérer la Materia Phenix. De plus, il vous sera possible de dormir à l´oeil. Utile à savoir pour la suite.

VILLAGE DE JUNON:
Dès votre entrée au village, placez des Materias Poison si vous en possédez ainsi que de Materias Restaurer sur vos perso.Prenez alors les escaliers de gauche menant à la plage et affrontez un boss.

BOSS 10:
BOTTOM ( Village de Junon)Seules les attaques à distance et les attaques magiques auront de l´effet sur lui. Le sort le plus d´efficace sur Bottomswellest le Poison. Lorsque le niveau de vie de ce boss baissera, il vous lancera deux types de sorts. Le premier créera une bouled eau sur un de vos persos, étoui ant celui-ci et lui enlevant petit à petit ses points de HP. Envoyez alors une attaque magique(Feu ou Éclair) sur la boule en question. L´autre sort est une grande vague engloutissant vos persos. Cette attaque leur enlèveraà chacun environ 110 HP ; donc, faites constamment attention et envoyez des Guérir lorsque cela va mal.

DU VILLAGE DE JUNON AU PORT DE JUNON:
Le jour suivant Tifa viendra vous réwiller, Suivez-la et dirigez-vous vers le centre du village. Vous apercevrez alors toutevotre équipe au grand complet. Discutez avec chacun puis montez les escaliers se trouvant à proximité. Priscilla vous remercierade l´avoir sauvée et vous donnera la Materia Shiva. Il vous faut maintenant atteindre le Port de Junon

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:52:57

PRISON DE COREL:
En fait de prison, la prison de Corel est un vaste désert. De l´endroit où vous atterrirez, il vous faudra aller vers le basde l´écran. Là, vous pourrez entre autres sauvegarder votre partie. Puis descendez encore et discutez plusieurs fois de suiteavec les trois personnes assises par terre. Tout ce qu´ils diront sera des mensonges, mais vous pourrez obtenir de bonnesinformations en inversant toutes les réponses. Puis dirigez-vous vers la maison de droite située un peu plus bas. Vous y rencontrerezBarretl qui vous racontera un peu de son passé. Puis, accompagné de Barrer, allez voir Kurtz dans la caravane du bas de l´écran.Celui ci vous expliquera comment sortir de la prison. Cependant, il vous faut avant tout rouver le boss de cette prison. Pourcela, revenez dans le premier écran en haut de la prison et partez vers le haut, en pas sant par l´entrée rillagée situéeà gauche et devant laquelle un perso sera étendu. Dans l´écran suivant, vous apercevrez une personne marchant dans le désert,à votre droite. Parlez-lui puis continuez vers la droite après avoir placé les Materias Restaurer, Talent de l´Ennemi ainsiqu´une Materia d´entité de type lfrit sur Barrer.

BOSS 12:
DAYNE ( Corel Prison)Aucun problème pour ce boss, faites seulement attention à sa dernière attaque. Ne laissez jamais votre perso manquer de HP.

COURSE DE CHOCOBOS:
( Casino de Gold Saucer)Après l´affrontement, Clad va devoir participer à une course de Chocobos et arriver premier pour pouvoir sortir de la prison.Une fois dans la salle des participants, vous pourrez récupérer la Materia Ramuh. Quoi qu´il arrive, il vous faudra participerdeux fois à la course. Il n´est donc pas très important d´arriver premier à la première. Pour gagner la course, sachez quevous pouvez tricher en laissant les boutons RI et R2 appuyés. Votre Chocobo ne perdra pas alors de points de vitalité. Attentioncependant, car si vous utilisez le mode Sprint, la barre de vitalité baissera quand même.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:54:15

BUGGY:
Une fois la course gagnée, Dio libèrera Clad ainsi que ses compagnons et leur donnera également un buggy. Avec ce dernier,il vous sera possible de traverser le désert ainsi que le petit cours in d´eau. Repérez votre position sur la carte du monde.Vous devriez vous trouver pas loin de Gold Saucer. Au sud de ce point se trouve la jungle de Gongaga, où doit se trouver Sephirothselon Dio.

JUNGLE DE GONGAGA:
Arrivé dans le premier écran de la jungle, vous rencontrerez trois membres de la Turks. Vous allez immédiatement devoir combattredeux des leurs, Rood et Reno. Vous n´aurez normalement aucun problème particulier pour battre ceux-ci. Après le combai, prcticzIc chemin de gauche. Au deuxième écran vous pourrez récupérer la Materia Coup Mortel. Dans cet écran, choisissez cette foisle chemin de droite qui vous emmènera au village de Gongaga. Allez dans toutes les maisons, faites vos emplettes, remettez-vousde la vie, enfin profitez de ce village pour refaire le point. Revenez au premier écran de la jungle et prenez cette foisle chemin menant vers le haut de l´écran. Traversez ensuite la plaine précédent le complexe que vous voyez en fond. Arrivéau coeur du complexe abandonné, une scène tournante fera intervenir Scarlett. Celle-ci va se placer devant l´édifice centralet cherchera quelque chose qu´elle ne trouvera pas. Une fois la femme de la Shinra partie, placez-vous comme elle l´étaitauparavant et récupérez la Materia Titan. Ressortez ensuite du complexe et de la jungle, reprenez votre buggy et continuezvotre route vers l´Ouest.

RÉGION DE GONGAGA:
En cours de route à bord de votre buggy et lors d´une traversée de forêt, il vous arrivera peut-être de rencontrer une ennemiepeu banale. Battez d´abord celle-ci. Ensuite, se succéderont une série de questions de la part de la personne battue. Répondezcorrectement et vous posséderez un nouveau perso du nom de Yufi. Les réponses correctes sont les suivantes : À la lère question : " Ça ne m´intéresse pas" ( 2e choix) À la 2e question " Si on veut" ( let choix) À la 3e question " Attends un peu" ( 2e choix) À la 4e question " Oui, c´est ça" ( ler choix) À la 5e question " Allons-y, le temps presse" ( 2e choix)

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:55:03

COSMO CANYON:
Dans ce village, allez voir le chef, Bugen Bagen, grand-père adoptif de Rouge 13. Après cela, choisissez deux autres persoset retournez voir le chef Celui-ci vous fera une démonstration de son savoir. Ensuite, faites vos emplettes, discutez avectout le monde. L´achat au magasin de Materias de la Materia Super HP est vivement conseillé. Ensuite, retournez en bas duvillage et parlez avec les autres persos, entourant le feu. Après avoir fait le tour, vous verrez Rouge 13 dire du mal deson père. Bugen Bagen va alors faire son apparition et vous emmener dans les grottes scellées de Cosmo Canyon. Après avoirfait une sauvegarde et vérifié l´état de vos persos, rejoignez le chef devant la porte scellée où se trouvait auparavant unjeune garçon.

GROTTES DE COSMO CANYON:
Vous verrez une première entrée de grotte sur le chemin que vous éviterez, puis une deuxième en remontant un peu après. Celle-ciest d´ailleurs placée à une sorte de carrefour. Entrez dans celle-ci et activez l´interrupteur. Un passage s´ouvrira alorsun peu plus haut. Entrez-y et allez à l´écran suivant. Dans l´écran suivant, vous pourrez revenir au premier écran pour récupérerla Materia Effet Supplémentaire. Au dernier écran, vous allez devoir affronter un boss, Gih Nattak.

BOSS 13 :
GIH NATTAK ( Grotte de Cosmo Canyon)Le point faible de ce boss étant les cures de régénération, attaquez-le au Guérir par exemple. Pour le battre d´un seul coup,donnez-lui une Mega Potion sans vous préoccuper des deux feux follets. Le boss mourra sur le champ... Enfin, après avoir attaquéune fois, en réalité. Après avoir battu le boss, vous pourrez récupérer la Materia Gravité. De retour à Cosmo Canyon, faitesmine de partir et Rouge 13 se joindra à vous.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:56:51

NIBELHEIM:
Avant d´entrer dans le village, prenez Tifa avec vous. De plus, il vous est possible, dans ce village, de trouver un persocaché dans le manoir.

  • RECHERCHE DE VINCENT1:

Vous devez connaître ce manoir puisque vous avez dû assister au passé de Clad et de Sephiroth précédemment dans le jeu.En fait, il vous faut résoudre quatre énigmes pour ouvrir la porte d´un coffre blindé dans lequel se trouvera une clé. Vouspouvez essayer de résoudre vous-même les quatre énigmes ou, sinon, aller directement au coffre et entrer la combinaison suivante1. Vers la droite : 36 2. Vers la gauche : 10 3. Vers la droite 59 4. Vers la droite 97 La porte s´ouvrira alors et vous devrez affronter un Boss du nom de Lost Number.

    • BOSS OPTIONNEL 1 :(Manoir de Nibelheim)Le point faible de ce perso sera le poison. Attaquez-le donc via la Materia Poison. Les sorts d´arrêt l´empêcheront égalementd´attaquer. Si vous possédez la Materia Temps, c´est le moment de l´utiliser. 2. Après avoir battu ce boss, récupérerez laclé du sous-sol dans le flie. Récupérez également la Materia Odin. Avant de prendre le passage menant au sous-sol, n´oubliezpas d´ouvrir tous les coffres, il y en a quatre. Vous pourrez récupérer alors trois armes, ainsi qu´un objet permettant defaire apprendre la limite quatre de Rouge 13. 3. Rendez-vous alors dans le sous-sol du manoir et allez dans la salle situéeavant la bibliothèque. Dans cette salle, vous trouverez Vincent. Acharnezvous à parler à celui-ci jusqu´à qu´il vous demandeinlassablement de le laisser dormir. Sortez alors de la salle et allez dans la bibliothèque. Dans celle-ci, Sephiroth vousdonnera la Materia Destruction. Revenez ensuite sur vos pas et faites mine de remonter vers le rez-de-chaussée. Vincent sejoindra alors à vous.
    • MONTAGNES DE NIBELHEIM ET COMPLEXE DE MAKO:

Dans les montagnes, vous pourrez récupérer pas mal d´objets et armes intéressantes. Pour repérer plus efficacement votre perso,appuyez sur Select. Après avoir traversé le pont suspendu, vous arriverez en haut à droite d´une vaste salle. À gauche, vousapercevrez cinq tubes numérotés de un à cinq. Surtout, ne les empruntez pas tout de suite et prenez les escaliers, puis lapremière échelle pour des cendre. Au bas de l´échelle se trouvera une plate-forme au bout de laquelle vous apercevrez uneéchelle repliée. Dépliez celle-ci. Maintenant, même en allant tout en bas de la salle, vous aurez toujours moyen de reveniren haut. Pour récupérer les deux objets de la salle, vous devrez empruntez les tubes 2 et 4. En empruntant le Tube 1, vousarriverez en bas de l´écran. Sauvegardez votre partie et récupérez la Materia Contre-Attaque.

***BOSS 14: MATERIA KEEPER :
( Complexe des Montagnes de Nibelheim)Empoisonnez ce boss via la Materia Poison. Puis, attaquez-le avec la Materia d´Entité Chocobo & Moogly pour le stopper. Ensuite,il ne vous reste plus qu´à l´attaquer à l´arme. Vous verrez deux sorties en bas de la salle. Celui de droite vous emmèneradirectement de l´autre côté des montagnes, sur la Carte du Monde. Vous pouvez choisir de partir directement sans récupérerles objets trainant dans les niveaux suivants, accessibles en prenant la sortie de gauche. Dans ces niveaux, vous pourrezrécupérer dans l´ordre un flacon d´Elixir, la Materia El. Base et enfin unearme pour Vincent, le Sniper CR. Vous ne rencontrerez aucune difficulté majeure pour aller chercher ces objets. Simplement,il vous faudra revenir sur vos pas pour accéder à l´autre versant de la montagne. Un raccourci se trouve d´ailleurs derrièrel´édifice central dans lequel vous avez combattu Sephiroth dans le passé. Celui-ci vous ramènera au niveau de l´échelle dupremier édifice.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:57:31
    • VILLAGE DE LA FUSÉE:

Faites d´abord vos emplettes et tout le reste avant d´aller dans la maison de Cid, qui se trouve en haut du village. Là, prenezla porte de droite et admirez l´avion du capitaine, Bronco. Une fille du nom de Shera vous apprendra que vous pourrez trouverCid dans la fusée. Une fois arrivé devant la fusée qui se trouve tout en haut du village, grimpez toutes les. échelles etparlez à Cid. Ensuite, retournez à la maison de celui-ci, et discutez avec Shera. Arriveront ensuite les hommes de la Shinra.Sortez de la maison puis revenez après la scène automatique. Vous allez devoir affronter Palma.

    • BOSS 15:

PALMA ( Village de la Fusée)Palma possède un pistolet magique qui permet de lancer des sorts de Feu, de Glace et d´Eclair, mais en nombre limité. Si vousavez acheté la Matéria Barrière, vous pouvez l´utiliser ici. Vous pouvez également attendre que Palma ait usé ses réservesde balles en patientant avec des sorts Guérir. Vous pourrez alors l´éliminer sans peine

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:58:01
    • RETOUR À GOLD SAUCER:

Après la scène cinématique, partez à bord de votre véhicule flottant vers le Casino de Gold Saucer. Il vous faudra abandonnermomentanément le Bronco sur la plage la plus proche du Casino et continuer à pied jusqu´au village de Corel Nord. Ensuite,reprenez le téléphérique menant au Casino. Là, allez à l´attraction Battle et discute tez avec Dio dans la salle d´exposition.Celui-ci proposera de vous donner la Key Stone à condition de survivre à ses gladiateurs. Clad va donc vous devoir aff-ronterplusieurs ennemis à la queue-leu-leu. Pour obtenir la Key Stone, celui-ci devra battre quatre séries d´ennemis au minimum.Une fois cela fait, Die, vous remettra la pierre. Après une soirée galante avec soit Tifà, soit Aeris ( note 1) vous devrezvous rendre au temple des Anciens, sorte de temple Maya situé au Sud-Est du Casino.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:59:10
    • TEMPLE DES ANCIENS :

( Labyrinthe et couloir)Le temple se présente sous la forme d´un labyrinthe visuel. Pour arriver à vos fins, il vous faudra suivre le vieillard quevous apercevrez dès votre arrivée dans le labyrinthe. Vous pourrez également récupérer la Materia Super Chance. Ensuite, vousdéboucherez sur un long couloir. Pour le traverser, il vous faut passer sous des pierres successives. Au passage, vous pourrezramasser la Materia Trans. De l´autre côté du couloir, vous accéderez à la Tour du Temps.

    • TEMPLE DES ANCIENS:

( Tour du Temps)Dans la Tour du Temps, il va vous falloir faire bouger des aiguilles pour passer d´une porte à l´autre. Il y a en tout douzeportes numérotées. Les portes à éviter car inutiles sont les portes 1, 2, 3, 9 et 11 - Dans les autres, vous pourrez récupérerdes objets divers. Si vous tombez dans le puits de la tour, vous atterrirez dans la salle dont la porte était scellée. Aprèsun petit combat, vous récupérerez une arme pour Clad. La technique la plus simple pour atteindre la porte voulue est de placerd´abord l´aiguille des heures devant vous. Ensuite il ne vous reste plus qu´à placer l´aiguille des minutes devant la portevoulue, et voilà le travail. La porte six vous permettra de récupérer une clé, indispensable pour accéder au coeur du temple.Pour attraper celle-ci il vous faudra jouer à cache-cache avec le vieillard. Vous remarquerez que celui-ci commence sa fuitepar l´entrée la plus en haut à gauche à chaque fois que vous arrivez dans cette salle. Il vous suffit alors d´emprunter ladeuxième entrée en partant de la droite de l´étage centraL Vous récupérerez alors la clé menant au coeur du temple. La portecorrespondante se trouve d´ailleurs dans cette salle. Après quelques répliques échangées avec Sephiroth, il va vous falloircombattre un boss, Rouge Dragon.

    • BOSS 16:

ROUGE ( Coeur du temple des Anciens)Ce boss vous attaquera essentiellement au Feu. Il vous suffit donc de posséder un accessoire de feu ou encore d´associer laMateria El. Base avec celui de Feu sur les protections de vos persos. Ajoutez à cela les classiques sorts Guérir et le tourest joué. Après avoir abattu Rouge Dragon, récupérez la Materia Bahamut. Revenez dans la Tour du Temps et prenez la porte12 après avoir placé les Materias Tout ainsi que Barrière. C´est aussi le bon moment pour placer la Materia Bahamut. Equipezégalement vos persos avec de bonnes armes, du genre puissantes mais sans trou à Materia, que vous avez dû ramasser dans cemonde. Derrière la porte 6 vous attend un autre boss, le Demon´s Gate.

    • BOSS 17:

DEMON´S GATE ( Derrière la porte 6 de la Tour du Temps)Ce boss, quand il veut, peut vous balancer des sorts mortels qui enlèvent jusqu´à 2 000 points de vie à vos persos. Un sortde Barrière généralisé sera donc le bienvenu. Ensuite, Demon´s Gate est quasiment insensible aux attaques magiques, à partcelle de Bahamut. Il vous est donc conseillé d´attaquer à l´arme. Les armes sans trou à Materia ou de niveau 0 en améliorationde Materia sont les plus puis santes en dégâts. Les persos conseillés sont Rouge 13 ou encore Cid.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 18:00:30
    • BOONE´S VILLAGE:

Dans ce village, vous apprendrez qu´Aeris est partie traverser la Forêt du Sommeil pour rejoindre la Cité des Anciens. Pourtraverser la forêt, il vous faut une plante spéciale du nom de Luna Herb. Pour trouver celle-ci, il vous faudra organiserdes fouilles dans Boone Village. Demandez à la personne en bas à gauche que vous voulez faire des fouilles pour trouver uneLuna Herb. Il ne vous restera plus alors qu´à placer une ou plusieurs personnes, cinq maxi, à des emplacements de votre choix.Une personne coûtera 100 Gils. Pour réussir à trouver la Luna Herb, je vous conseille de placer vos cinq personnes en un cerclede grand rayon et de placer le point de fouilles au centre. Après une nuit de sommeil, vous saurez si vous avez récupéré laLuna Herb.

    • FORÊT DU SOMMEIL:

Dans cette forêt, vous pourrez récupérer la Materia Kjata, posée; à mi-chemin, sur la gauche dans le premier écran.***CITÉ PERDUEAprès avoir récupéré tous les objets de la cité, prenez une nuit de sommeil dans la maison appropriée. Celle-ci se trouvedans le quartier de droite dans la cité. Dans cette maison se trouve également la Materia Talent de l´Ennemi. De nuit, prenezl´allée centrale de la cité, celle-là même qui vous mènera à la Maison de l´Oubli. Vous y trouverez tout en haut la MateriaComète. Prenez alors les escaliers menant au sous-sol. Descendez les escaliers jusqu´à arriver à une vaste salle souterraineet sauvegardez votre partie avant de continuer. Placez au passage le l´Anneau d´Eau sur un de vos persos, celui-là même quise chargera de régénérer les autres en HE Vous pourrez également vous équiper du duo Materia El. Base plus Materia Terre surles armes de vos persos. Cela fait, allez affrontez votre destin...

    • BOSS 18: JENOVA VIE :

( Cité perdue)Ce boss vous attaquera avec une succession d´attaques magiques type Eau. Il serait donc bon de placer l´Anneau d´Eau sur unde vos persos. Celui-ci devrait également se charger de régénérer en HP toute l´équipe. Il est conseillé de choisir le perse,ayant le plus de HP pour cela. Ensuite, les sorts magiques sont peu efficaces contre Jenova Life. Par contre, il vous estconseillé d´associer des Materia El. Base et Terre sur les armes de vos persos, Jenova craignant les sorts de Terre et plusencore les attaques à l´épée. Fin du premier CD

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 18:02:33
    • DEUXIEME CD: ACTE VICITÉ PERDUE:

En quittant la Maison de coquillages, prenez à gauche et vous apercevrez Sephiroth en marche vers le nord. Suivez-le le longdu sentier balayé par les vents. Vous arriverez dans une région comportant un coquillage épineux. Contournez-le pour trouverun coffre au trésor, puis montez l´escalier du coquillage. Marchez le long de la corniche extérieure du coquillage jusqu´àl´entrée d´une grotte toute proche. Approchez-vous de la seconde fissure du mur et grimpez-y. Vous êtes confronté à un choixde direction : l´ordre correct est Gauche, Haut, Bas, Droite, Bas, Haut, Droite, Gauche, Haut. Allez jusqu´à l´échelle etdescendez-la. Ramassez la Materia Super Magie,remontez, puis prenez à droite jusqu´à la seconde entrée de grotte. Franchissez-la et prenez le coffre au trésor, puis dirigezvousvers la lumière. Vous émergerez à l´extérieur, au sommet de la région des glaciers. Suivez le sentier couvert de neige endirection de la région nord-ouest du continent jusqu´à voir les traces de Chocobo. Vous pouvez attraper un Chocobo ici sivous le désirez, sinon, allez tout droit au Glacier Village.

    • VILLAGE DU GLAÇON:

Dans ce village, après les emplettes de rigueur, allez dans la maison de droite pour récupérer la carte de la région enneigée.Ensuite, dirigez-vous vers le fond de l´écran et discutez avec l´homme s´y trouvant. Des membres de la Shinra feront alorsleur apparition. Pour éviter de vous faire frapper par leur chef, appuyez sur les boutons de gauche ou de droite de la croixdirectionnelle de votre paddle. Vous pouvez également choisir de vous laisser faire. Vous vous réveillerez alors dans unemaison abandonnée. Après cette scène, allez dans la maison centrale du village et récupérez un snowboard en parlant au petitgarçon. Si vous désirez avoir quelques explications sur le maniement de ce snowboard, discutez avec l´homme se trouvant aufond du village. Partez ensuite faire un peu de glisse.

    • DESCENTE EN SNOWBOARD:

Durant la descente vous aurez à deux reprises une intersection. Selon le chemin choisi, vous atterrirez à des endroits différents.Sachez que cela n´est pas très important. Les plus pressés doivent prendre le chemin de droite, puis celui de gauche lorsde la descente.

    • LE DÉSERT ENNEIGÉ:

Utilisez la Carte récupérée dans le Glacier Village pour vous repérer. De plus, quoi que vous fassiez, vous vous évanouirezau bout d´un certain temps. Ne vous inquiétez donc pas de trouver une sortie et essayez plutôt de récupérer un maximum d´objets.Dans ce désert, vous pourrez trouver entre autres les Materia Alexandre, Tout et Coupure Supplémentaire. Après votre évanouissement,vous vous retrouverez dans la maison d´un vieil homme. Après avoir sauvegardé, vous pourrez soit rechercher d´autres objets,soit commencer la montée de la Falaise de GaeaAbords ( en continuant vers le haut de l´écran).

    • FALAISE DE GAEA-ABORDS:

En gravissant la montagne, vous remarquerez une jauge en bas à droite de l´écran. C´est votre température corporelle. Elledescendra lentement à cause du froid, mais vous pouvez la faire remonter en tapotant rapidement le bouton " carré". Le maximumde la jauge est 38. Si vous la laissez retomber en dessous de 27, vous vous retrouverez dans la maison du vieil homme et vousdevrez tout recommencer. Rappelez-vous que vous ne pouvez augmenter votre température que lorsque vous vous tenez sur l´unedes diverses plates-formes. Vous ne pouvez pas y parvenir en grimpant. Frayez-vous un passage jusqu´à la grotte et entrez.Passez sous les deux arches, montez les marches et poursuivez à l´ouest. En montant les escaliers, vous remarquerez un passagebloqué par des cristaux. Prenez le coffre au trésor, puis franchissez la porte la plus proche. Prenez la direction du nord-ouestet suivez le chemin qui s´étire autour de la caverne. Servez-vous de la pierre pour fracasser les cristaux qui vous bloquaientl´accès un peu plus tôt. Revenez sur vos pas jusqu´à cet accès, et suivez le chemin qui mène à l´extérieur. Vous devrez encoregérer votre température. Gravissez la montagne jusqu´à un premier choix de directions. Continuez à monter. Lorsqu´un nouveauchoix s´offre à vous, prenez à droite. Vérifiez que votre température est adéquate, puis continuez à grimper vers le haut.Vous devrez choisir entre la gauche et la droite.Prenez à gauche, car le chemin de droite aboutit à un cul-de-sac. Continuez à monter jusqu´à atteindre l´entrée de la secondegrotte. Allez au point de sauvegarde situé au nord et sauvez votre partie. Vous remarquerez qu´il y a plusieurs cavités videsdans la pièce, et que vous ne pouvez pas atteindre l´un des coffres au trésor. Récupérez le coffre au trésor du coin nord-est,puis prenez la porte la plus proche. Suivez la boucle du chemin autour de la montagne, puis pénétrez dans la zone des stalactitesde glace. Vous devrez combattre les stalactites de glace pour les faire tomber dans la salle du dessous. Elles remplirontles trous mystérieux que vous avez remarqués plus tôt.Cela vous permettra de récupérer le dernier coffre au trésor et aussi d´entrer dans la salle glacée suivante. Faites-le etprenez le coffre au trésor, puis suivez le sentier qui s´enroule autour de la montagne. Vous arriverez encore dans la salledes stalactites de glace, mais vous serez sur un parcours différent. Poursuivez jusqu´à l´extérieur. Encore une fois, vousdevez gérer votre température. Faites-la monter jusqu´à au moins 38, puis commencez l´escalade. Au premier choix, prenez àdroite et continuez à grimper jusqu´au choix de directions suivant. Prenez la direction duhaut et dirigez-vous vers l´entrée de la prochaine grotte. Avant d´y sauvegarder votre partie, allez examiner le bassin lumineux.Votre équipe retrouvera tous ses points de HP et de ME Sauvez alors votre jeu. Armez bien les membres de l´équipe car vousserez bientôt confronté à un boss.

    • BOSS 19 :

SCHIZO ( Dans la falaise de Gaea-Abord)Ce boss à deux têtes vous enverra des attaques élémentaires du genre Feu, Glace, Eclair et Terre. Si vous possédez des accessoirespermettant de les neutraliser, utilisez-les. De plus, la classique association de Materia El. Base et Feu sur les protectionsest également efficace. Les sorts de Barrière peuvent faire l´affaire mais faites attention car vous ne pourrez alors pasGuérir vos persos par la magie. Sinon, les sorts d´attaque les plus virulents sont Bahamut et Alexandre.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 18:03:05
    • LABYRINTHE TORNADE:

Dans les premiers écrans, vous pourrez récupérer la Materia Neo Bahamut ainsi que le Poing de Kaiser, une arme. Bien que cetendroit soit surnommé Labyrinthe, vous n´aurez qu´à suivre l´unique chemin vous menant à Sephiroth. Par moments, vous aurezà traverser des tornades. Attendez que celles-ci soient calmées puis courez vers l´autre versant. Vous récupérerez égalementla Materia Turbo MP avant le deuxième point de sauvegarde.

    • BOSS 20:

JENOVA MORT ( Labyrinthe Tornade)Arrangez-vous pour avoir une Materia El. Base au moins de niveau 2 et associez celle-ci à la Materia Feu sur une protection.En fait, jenova va vous attaquer essentiellement via des sorts de Feu, alors protégez-vous contre. Les accessoires du typeAnneau de Feu sont également efficaces.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 18:04:39
    • PORT DE JUNON, 2E ÉTAGE:

Dans cette partie, le seul problème pour vous sera de libérer Tifa d´une chambre à gaz. Il vous faudra jouer des jambes, dela tête et des bras pour récupérer un objet vous permettant de vous libérer. Voici la marche à suivre : jambe, jambe + tête,Bras Droit + tête, Bras Droit. Une fois que Tifa est libérée de sa chaisel allez du côté gauche de celle-ci et fermez le gaz.Puis tentez d´ouvrir la porte. Elle n´aura pas assez de force pour y parvenir, mais par chance, le monstre marin ouvrira unebrèche dans la chambre. Grimpez à travers l´ouverture et redescendez jusqu´au sol. Partez dans la direction nord-ouest, puissuivez le chemin qui va vers le nord. Quand vous arrivez aupanneau qui dit " Sister Ray", allez tout droit le long du canon jusqu´au niveau de l´employée Shinra. Après vous avoir parlé,elle essaiera de vous gifler. Vous avez deux possibilités: si vous appuyez vite sur le bouton Rond, vous lui rendrez sa gifleet pourrez la faire tomber. Elle appellera les gardes, mais vous serez sauvé par Barret qui vole dans les parages à bord duHaut-Vent. Si vous ne lui rendez pas sa claque, c´est elle qui vous assommera. Cela dit, Barrer vous sauvera de toutes façons.

    • MIDEEL:

Alors que vou, Tifa parlera automatiquement au chien. Découvrant que Clad est bien ici, elle se précipitera dans l´hôpitalvoisin et contactera les médecins. Clad est bien là, mais il est pour le moment cloué dans un fàuteuil roulant. Allez luiparler et toute l´histoire s´éclaircira. Comme Clad n´est pas en état de faire grand-chose, Tifa décide de rester pour l´aiderà guérir. Quelques séquences plus tard, vous vous retrouverez sur le Haut-Vent.

    • MONTAGNES DE COREL:

Avec Cid, refaites le chemin vous menant au coeur des montagnes de Corel en passant par le village de Corel Nord. Cette fois,entrez dans le complexe de la Shinra. Vous allez maintenant devoir rattraper un train transportantune Mega Materia. Votre équipe monte automatiquement dans un autre train pour le prendre en chasse mais c´est à vous de fournirl´énergie. Cid prend les commandes, et vous devez lui faire tirer les leviers qui permettent au train d´avancer. Un décomptede dix minutes se déclenche, donc vous devez exécuter les prochaines actions aussi vite que possible. Appuyez sur Haut surla manette directionnelle, puis enfoncez le bouton Triangle. Continuez avec un rythme rapide et régulier. En appuyant surle bouton Triangle, Cid tire le levier de droite, en appuyant sur Haut,il tire celui de gauche. Aussitôt que les deux trains se rapprochent l´un de l´autre, Cid saute sur le train Shinra et tented´en prendre le contrôle. Vous aurez besoin d´à peu près quatre à cinq minutes pour venir à bout de tous les adversaires quisont dans ce train, alors faites en sorte d´arriver à temps. Chaque wagon renferme un adversaire que vous devrez combattre.Prenez garde aux sorts que vous utilisez : un sort d´invocation prend 30 bonnes secondes pour se déclencher, et vous n´avezpas beaucoup de temps. Frayez-vous un chemin jusqu´à l´avant dutrain et éliminez les deux gardes restants. Vous devez alors ralentir le train. En appuyant sur Haut de la croix directionnelleet sur le bouton Triangle simultanément, vous ralentissez le train, en appuyant sur Bas et sur le bouton X en même temps,vous lui faites gagner de la vitesse. Pour gagner du temps, voici l´ordre correct des commandes: Haut + Triangle, Haut + Triangle,Haut + Triangle. Ne vous inquiétez pas si le train semble aller trop vite, il ralentira avant d´entrer en ville. En cas deréussite, vous récupérerez la Mega Materia ainsi que la Materia Ultima.

    • FORT CONDOR :

( mini-jeu)Pour récupérer une autre Mega-Materia, il vous faut vaincre la Shinra dans la bataille du Fort Condor. Vous pourrez ainsiplacer jusqu~à vingt soldats, et ce au-dessus de la ligne rouge. Le moyen le plus simple pour vaincre l´armée adverse estde poser au départ un Attaquant juste en bordure de la limite rouge. Dès le début du combat, intimez à cet attaquant de descendretout en bas de l´écran. La limite rouge descendra alors simultanément. Profitez-en alors pour placer des soldats en masseet continuez ainsi de suite. Vous arriverez alors sur le boss en deux, voire trois combats menés contre les ennemis. Un jeud´enfant... Vaincre les troupes ennemies vous permettra de récupérer la Mega Materia ainsi que la Materia Phénix.

    • MIDEEL:

Retournez maintenant dans le villa ge de Mideel pour reprendre contrôle de Clad. Au cours de vos retrouvailles, vous allezêtre attaqué par l´Arme.

    • BOSS 21 ARME :

( Mideel)Ce boss est plutôt puissant, donc utilisez le maximum de sorts d´invocation possible, du type Bahamut... Surveillez bien votresanté, et redonnez de la vie aux personnages dès qu´ils on moins de 1 500 HP. Si vous de sorts d´invocation et d´attaquesLimites vous en viendrez à bout sans problèmes.

    • MONDE DE LA PENSÉE:

Une séquence cinématique montrant Tifa et Clad va se déclen cher, et introduire la scène suivante. Parlez avec les trois Cladspuis reparlez au Clad qui se trouve le plus en haut. Vous apparat trez dans une ville que vous avez déjà vue lors d´une séquenced flash- back de Clad. Parlez à Clad dès que vous l´apercevez dan l´ombre. Continuez à lui parler, et Sephiroth finira parfaire so apparition. Regardez les différentes scènes qui se déroulent. Dès que vous revenez dans la zone aux trois Clads,parlez à celui qui se trouve sur la gauche. Quand cette séquence se termine, parlez avec le dernier Clad à droite de l´écran.Puis discutez avec le " jeune" Clad qui se tien près de la fenêtre. Cette maison vous dit quelque chose ? D´autre événementsétranges vont se produire. Parlez au Clad noir, puis regardez la fusion du Clad noir et du vrai Clad. Suivez le vrai Cladjusqu´en haut de l´écran, et continuez votre route dans la ville C´est la même ville où Clad recevait ses flash-back, plustôt dan le disque Un. Clad va apparaître, mais cette fois, il porte son vie uniforme de soldat Shinra. Quelques flash-backsupplémentaire vont se produire,et vous en apprendrez beaucoup plus sur la tel tion entre Sephiroth et Clad. Continuez à parleravec Clad et vous finirez par revenir dans la réalité.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 18:07:10
    • PORT DE JUNON:

Avec le Haut-Vent, allez dans le Port de Junon. Dans un des couloirs reliant deux parties du port, vous verrez des soldatss´entraîner au combat. Suivez-les en prenant l´ascenseur de gauche. Vous vous retrouverez alors en dessous du niveau zero,à savoir dans un complexe sous-marin du Port. Sauvegardez dès que vous le pourrez et surtout récupérez tous les objets quitraîneront comme les Écailles du Dieu Aquatique, le Clairon de Guerre ou encore le Cimeterre. Vous arriverez alors dans unport sous-marin. Il vous faudra alors combattre un boss.

***BOSS 22:
PORTE ARMURECe boss craint les sorts d´Eclair, donc ne vous cri privez pas. Faites cependant attention à ses bras mécaniques qui pourrontattraper un de vos persos. Si tel était le cas, frappez le bras, jusqu´à ce que celui-ci relâche le perso prisonnier. N´oubliezpas d´effectuer des Guérir sur vos persos régulièrement.

    • BATAILLE ( mini-ieu) ET PHASE SOUS-MARINE:

Le but du jeu sera de couler un sous-marin rouge transportant une Mega Materia. Pour ce faire, il vous suffit de le canarderde torpilles ( bouton carré) dès le commencement de la mission. Iil faut que la cible est verrouillée avant de lancer vos torpilles.Après la bataille, vous pourrez piloter votre sous-marin afin de récupérer la Mega Materia. Vous pourrez également découvrirun passage secret au bout duquel vous trouverez un avion coulé de la Shinra. Si vous décidez de faire une visite en règlede cet avion, vous pourrez y trouver deux Materia intéressantes quisont Hadès et Attaque Double, ainsi que plusieurs objets de grande valeur. Enfin, dans les phases sous-marines, évitez absolumentde combattre l´Arme : elle réduirait votre équipe en bouillie et de toute manière, vous auriez à la combattre plus tard. Enfin,un autre passage vous amènera à trouver une sorte de clé. Celle-ci servira plus tard, dans la cité des Anciens.

    • VILLAGE DE LA FUSÉE:

en arrivant au Village de la Fusée, dirigez irninédiatcinent votre équipe vers la fusée, où un combat contre Rude et quelquesgardes Shinra s´engagera. Après les avoir vaincus, allez vers le centre de contrôle du missile. Les Shinta complotent de bombarderla Météorite avec cette fusée. Bien entendu, avec l´aide d´une Mega Materia. Pour retirer la Materia du missile, vous devezentrer le code correct. À chaque essai, Cid vous donnera des indications pour trouver le code. Ces indications sont du genre: le deuxième n´est pas Croix, il y a un bouton à activer deux foisl le troisième est Croix, le premier n´est pas Carré, ledernier est Triangle ou Croix... Pour les flemmards, voici le bon code: Rond, Carré, Croix, Croix. Si vous réussissez du premiercoup, Cid vous reprochera d´avoir triché ( en quelque sorte).

***COSMO CANYON:
Dès votre arrivée à Cosmo Canyon, Bugen Hagen vous informe que vous devez repartir pour la Cité des Anciens, et qu´il vousaccompagnera pour ce voyage. Avant de partir, vous aurez à décider que faire de vos quatre gros fragments de Materia. Le faitde posséder ou d´avoir maîtrisé certains types de Materias sera important pour cette action. S´il vous manque certains élémentsnécessaires à un certain type de Materia, vous pourrez toujours revenir plus tard et les récupérer quand vous serez prêt,

    • CITÉ DES ANCIENS:

En arrivant à la Cité des Anciens, dirigez-vous vers la caverne de gauche. Une séquence avec Bugen Hagen va se dérouler, c´estle moment où la clé trouvée au fond des mers est utile. Voilà, un brin d´espoir dans un monde en danger. La nature sera maintenantseule juge de vos actes.

    • MIDGAR:

À la surprise générale, l´Arme a surgi du fond de l´océan et il est lancé vers Midgar. Poursuivez votre route vers Midgaret posezvous près des plages. Dès que l´Arme a atteint le rivage, fàites-y entrer votre équipe et préparez-vous à un combatcourt mais frénétique. Suite à cette altercation, une bataille entre la Shinra et l´Arme s´engage. À l´issue de cet échange,le cratère au nord aura subi des dégâts affaiblissant ses boucliers. Allez-y, une brève séquence se déroulera. Maintenant,retournez dans la structure de Midgar et achevez ce tordu de Hojo une fois pour toutes.

    • SECTEUR 8 DE MIDGAR:

SOUTERRAINIl vous faut contrer les plans démoniaques de Hojo. Autant dire que les souterrains de Midgar sont un véritable labyrinthe.Si vous êtes pressé, procédez comme suit : après le point de sauvegarde, descendez par les escaliers. Descendez les escaliersde gauche à l´écran suivant puis prenez l´échelle de droite au troisieme écran. Remontez vers le premier écran et récupérezle Bracelet d´Aegis, l´objet le plus important à ce niveau. Redescendez par l´échelle puis allez jusqu´au troisième écran.Vous verrez alors sur votre droite une sorte de pont-levis. Attention,car si vous le prenez, vous ne pourrez plus revenir en arrière. Après votre chute, remontez par l´échelle de eauche. Une foisarrivé en haut prenez le tube de droite qui vous emmènera du côté droit du troisième écran. Récupérez la Corne de Lumièred´Etaile et l´Elixir avant de prendre les escaliers qui vous mèneront directement vers un point de sauvegarde. Prenez alorsl´entrée située à gauche de ce point et vous atterrirez dans un vaste tunnel ferroviaire.

    • TUNNEL FERROVIAIRE:

En fait, vous remarquerez qu´un écran sur deux est constitué d´Une sorte d´aiguillage marqué d´un chiffre. En partant versle bas de l´écran, vous pourrez remonter jusqu´au premier aiguillage. Chaque aiguillage est relié par un tunnel simple. Voiciles objets que vous pourrez trouver aux aiguillages ou encore dans les tunnels de liaison · Aiguillage no l : Super Magieet Super Esprit · Tunnel de liaison 1-2 : Materia Element-W · Aiguillage n´2 : Super Garde - Aiguillage n03 : Super Pouvoir Pour sortir dece tunnel, il faut simplement vous diriger vers le tunnel 8 en prenant toujours les passages de gauche dès que cela est possible.Vous arriverez alors dans le Secteur 2 de Midgar.

    • BOSS 24:

SUPER LOURDAUD ( Secteur 2 de Midgar)Pour contrer les attaques de ce boss, des sorts de Barrière devraient faire l´affaire. Ensuite, il ne vous reste plus qu´àattaquer à l´arme en espérant que les niveaux de Limite de vos persos arrivent au maximum, auquel cas l´élimination ne devraitpas prendre trop de temps.

***SECTEUR 3 DE MIDGAR:
Après avoir vaincu Super Lourdaud, continuez vers le haut d l´écran puis sauvegardez votre partie. Prenez ensuite les escalierde gauche. Au passage, vous pourrez récupérer l´arme ultime d Barrer, le Manuscrit Manquant ( manuscrit qui n´en est pas unen fait). Il ne vous reste plus qu´à affronter Hojo.

    • BOSS 25: HOJO

Avant d´affronter ce boss, arrangez-vous pour placer un maxi mum d´accessoires de protection du genre Ruban ou encore de Materiasassociées, comme Effet Supplémentaire plus Hadès, pa exemple. Armé de tout cela, attaquez constamment Hojo à l´ar me ou viales sorts d´invocation et ce durant les deux transfor mations de celui-ci. Fin du deuxième CD

Br3aKz
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Niveau 9
01 juillet 2003 à 18:09:25
    • TROISIEME CD:
    • ACTE VIII:

En fait, si le disque Trois ne prévoit que la destruction du bo final, il sert surtout à vous permettre de compléter vos armments, à élever vos Chocobos... C´est également dans cette part que vous pourrez découvrir tous les secrets de Final Fantasy7 Dieu qu´il y en a). Si nous ne parlerons pas cette fois de tous les événements arme ( les Materias cachées, les Limites deniveau 4, les Chocobos des Mers, les Grottes secrètes, l´Ile invisible . .. ) la prochaine Bible PlayStation y pourvoira. Pourl´heure, voici comment battre le boss final, alias Sephiroth.

    • CRATÈRE DES ANCIENS:

Le but du jeu sera de descendre vers le coeur du cratère. Les objets importants à ramasser dans la première partie sont lesdifférentes sources de pouvoirs ( source de protection . .. ) , un Cristal Sauf ( qui vous permettra de poser un point de sauvegarde)et la Materia Absorption HP La deuxième partie est ponctuée par un choix de directions à faire. Il vous faudra donc créerdeux équipes. Gardez pour vous les membres que vous aimez le plus ou qui sont des niveaux les plus élevés. Pour plus de sécurité,dès que vous voyez les autres membres de votre équipe, utilisez donc le Cristal Sauf et posez un point de sauvegarde. Celavous sauvera en cas de mauvais choix, ouencore si vous n´avez pas récupéré toutes les Materias qui suivent. je vous conseille du reste de choisir la voie de gauche,vous aurez alors la possibilité de découvrir des Materias très utiles comme Opposition Magie, Mega-Tout, Bouclier, Magie-Wou encore Opposition. De toutes les façons, vous atterrirez au final au bord d´un cratère. Prenez alors par la gauche et empruntezles marches descendantes y apparaissant. Après des retrouvailles en règle, durant lesquelles vous pourrez récupérer des objetsque les persos non-joueurs auront ramassés pour vous, partez pour l´ultime bataille. Vous pouvez également décider de rebrousserchemin, histoire de monter deniveau ou encore de vous familiariser avec vos nouvelles Materias, auquel cas je vous conseille de le faire un peu plus haut.

    • LES CHUTES DE MAKO:

Durant votre devoir affronter deux types d´ennemis : les Zombies Dragons et les Chevaliers d´Acier. Les premiers sont vulnérablesaux sorts de régénération ( Guérir) et les deuxièmes aux sorts de Glace.

    • BOSS ULTIME:JENOVA SYNTHESIS ET SEPHIROTH

Votre équipe se séparera en deux pour affronter le boss finaL Sachez que vous n´êtes pas obligé de gérer les deux équipes.Dans ce cas, refusez de vous en charger à chaque fois que la console vous le proposera. Occupez-vous donc uniquement de votreéquipe chérie. L´autre équipe ne recevra aucun dommage durant tout le combat. Pour espérer battre Jenova, il vous faut fairepreuve de subtilité dans le placement de vos Materias. La Matcria i~leg,i-ToLit perrnet au perso qui le porte de généralisertoutes les autres Materias placées ( du moins celles qui acceptent la généralisation), ce qui vous épargne d´associer chacunede ces Materias avec des Tout. L´aubaine,quoi ! La Materia Contre-attaque permet, comme son nom l´indique, de contre-attaquer dès que l´ennemi vous attaquera. De plus,votre perso attaquera un nombre de fois égal au nombre de Materias Contre-Attaque placées sur son armement. Une autre Materiaintéressante est la Materia Attaque-double, qui vous permet d´attaquer deux fois de suite ( voire quatre fois dans un niveausupérieur) dans un même round. Les armes ultimes sont également utiles puisqu´elles infligent 9 999 points de dégâts à chaqueattaque. D´autres Materias, comme Element-W ou encore Magie-W, vous permettront de réaliser deux actions Élement ou encoreMagie dans un seul round.N´oublions pas enfin les Materia Super HP ou Super MP permettant au perso qui les porte d´augmenter considérablement son niveauen HP ou en ME Pour l´info, sachez que les trois persos de votre équipe principale doivent au moins être de niveau 50 ( 60est conseillé) pour espérer non seulement battre le boss mais également arriver jusqu´à lui. Voilà, à vous

Br3aKz
Br3aKz
Niveau 9
01 juillet 2003 à 18:09:59

FINI ! !!!!!!!!!!!!!!!

Br3aKz
Br3aKz
Niveau 9
01 juillet 2003 à 18:11:08

mais c seulement la facon simple et vite sans quetes ! !

Parkko
Parkko
Niveau 38
01 juillet 2003 à 18:12:33

Sans etre desagreable je pense pas que quelqu´n puisse finir le jeu a 100% y´a toujours des trucs a faire je pense

Br3aKz
Br3aKz
Niveau 9
01 juillet 2003 à 18:37:15

yo sa c pas se que jai fait sa c rien que la base

DragonNoir
DragonNoir
Niveau 10
01 juillet 2003 à 18:41:27

Je te félicite de ce travail qui permettra à beaucoup de joueurs de découvrir les méandres du fabuleux monde de " Final Fantasy VII".

Br3aKz
Br3aKz
Niveau 9
01 juillet 2003 à 18:57:58

est-ce que c sarcastique ? ?

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