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Liste des sujets

FINI A 100%

Br3aKz
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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:16:16

WOOOOOOOOOOOO 500 MESSAGES C COOL LES GARS CONTINUER

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:25:28

COMMENCER LE JEU AU NIVEAU 10

Pour commencer le jeu au niveau 10 avec déjà 2 000 $ en poche inscrivez Fuji à la place de votre nom.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:26:22

LE COFFRE FORT DE NIBELHEIM

Le coffre fort de Nibelheim contient une clé en or qui permet d´obtenir Vincent Valentine et la matéria d´invocation Odin. Pour l´ouvrir, il faut les quatre codes suivant ( appuyez sur pour valider un nombre et ne dépassez jamais les chiffres) :

1 - Droite 36
2 - Gauche 10
3 - Droite 59
4 - Droite 97

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:27:25

LES AFFICHES DE TURTLE´S PARADISE

A Utai, il y a un bar du nom de " Turtle´s Paradise" qui lance le concours et qui vous offrira une récompense si vous lisez les 6 affiches réparties dans tout le monde de Final Fantasy VII. Voici où les trouver:

1-A Midgar, dans les taudis du Secteur 5, juste à côté de la Maison d´Aeris.
2-Au rez-de-chaussée du bâtiment de la Shinra, tout à l´arrière sur le panneau des annonces.
3-Au Gold Saucer, à l´entrée de l´hôtel fantôme.
4-Au magasin d´armes de Canyon Cosmo.
5-A l´auberge de Canyon Cosmo.
6-A Utai, dans la maison de Youfie.

Après avoir lu les 6 affiches, allez au Turtle´s paradise et le patron vous offrira 6 sources ( une de chaque) et un mégalixir.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:29:35

TUER LE BOSS GI FACILEMENT

Ça parait bête, mais ça marche: Donnez-lui une Potion-X pour le tuer. En fait, pour tous les ennemis du style mort-vivants, zombies, squelettes, fantômes, blessez les par des sorts de Guérison, car tout cela donne la vie, ce qui est contraire à leur état.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:30:09

PLEIN DE SOURCES

Sources de pouvoir : " Trans" sur Inconnu de l´avion coulé, sur Tank lourd du réacteur de Gongaga ou sur les loubards autour du réacteur de Nibelheim.
Sources de protection : " Trans" sur Inconnu 2 de l´avion coulé ou sur spirales près de Mideel.
Sources de magie : " Trans" sur Inconnu 3 de l´avion coulé ou sur masses rouges du temple des anciens.
Sources spirituelles : " Trans" sur les serpents à eau dans la grande salle de l´avion coulé.
Sources de rapidité : " Trans" sur les coquilles à tentacules de la petite salle de l´avion coulé.
Sources de chance : " Trans" sur les méduses vertes de la petite salle de l´avion coulé.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:34:02

BON SOLUTION COMPLETE DU JEU

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:35:02

ENTRÉE DANS LE RÉACTEURDès la descente du train, suivez constamment les autres membres d´Avalanche. Ceux-ci vous mèneront au centre du réacteur.En cours de route, jesse, ou encore Biggs, désactivera les portes verrouillées. Pour activer l´ascenseur, appuyez sur le boutonde droite après être entré dans celui-ci. Une fois au coeur du complexe, appuyez sur le bouton Select de votre paddle, cequi vous permettra de mieux distinguer votre perso et dévoilera au passage les sorties ou les escaliers présents à l´écran.Enregistrez votre partie au point de sauvegarde et continuez votre chemin vers la droite. Posez ensuite la bombe après avoirrécupéré la Materia Restaurer, puisaffrontez le premier boss. BOSS 1 : Guard ScorpionAttaquez à l´arme et avec la magie Eclair. Surtout, n´attaquez pas le boss lorsque sa queue pointera vers le haut.Attendez que celleci reprenne sa position initiale pour continuer vos attaques. Après le combat vous récupérerez l´arme AssaultGun pour Barrer. FUITE DU RÉACTEUR NlAprès avoir battu le premier boss, reprenez le chemin dans le sens inverse en n´oubliant pas de sauvegarder votre partie ( deuxièmeécran en partant du boss). Vous n avez que dix minutes pour fuir avant que la bombe n´explose. Surtout, ne paniquez pas, vousavez largement le temps de sortir et de plus, vous pourrez revenir au point de sauvegarde même en cas d´échec ( il faut avoirsauvegardé pour cela, bien évidemment). N´oubliez pas de sauver Jesse, coincée à mi-chemin. Après avoir repris l´ascenseur, parlez successivement à Jesse puis à Biggspour ouvrir les deux portes de sortie. Suivez alors les autres pour fuir

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:37:32

SECTEUR 8 DE MIDGAR:
( rencontre avec Aeris)Après la scène de l´explosion du Réacteur n´l, suivez Barrer et prenez l´escalier du fond. Vous allez alors rencontrer unejeune vendeuse de fleurs. Pour la suite, je vous conseille de lui dire que tout va bien et de lui acheter une fleur moyennant1 Gil afin de soigner le relationnel ( d´un futur compagnon de route). Poursuivez ensuite votre chemin vers le bas de l´écran.A l´écran suivant vous serez interpellé par des soldats, que vous ne serez pas obligé de combattre. Vous vous retrouverezen tous cas encerclé et une scène automatique vous fera sauter sur le toit d´untrain. Dans ce train, vous retrouverez les membres d´Avalanche. Si vous avez sauvé Jesse dans le réacteur, celle-ci vous remerciera.Discutez ensuite avec tout le monde et avec Barret en dernier pour connaître la suite des événements.

SECTEUR 7 DE MIDGAR :
Avant de visiter ce secteur, rendez-vous au bar, alias le quartier général d´Avalanche. Suivez l´histoire et vousrecevrezau final votre salaire de 1500 Gils. Vous pourrez également avoir accès à la commande Materia dans votre menu d´options. Placez-yceux en votre possession, à savoir Lclair, Glace et Restaurer ( si certaines ne le sont pas encore). Durant la visite du Secteur7, n´oubliez pas de faire vos emplettes dans les magasins, et tout particulièrement au magasin d´armes dans lequel se trouvele Hall des Débutants. Dans cette place, vous pourrez avoir accès à une sorte d´aide online, vous expliquant le système dejeu et toutes les options à connaître pourjouer. je vous conseille vivement d´y faire un tour, d 1 autant plus que vous pourrez y récupérer la Materia Tout et de l´Elixir,ainsi que sauvegarder votre partie. Une fois tout cela fait, rejoignez les autres membres d´Avalanche à la gare du secteur7.

ACTE 2 : DU TRAIN AU REACTEUR N"5
Dans le train, écoutez le plan d´action de Barret. Vous allez devoir sauter de ce train dans 3 minutes selon lui...Malheureusement, il vous faudra faire plus vite car l´alarme s´est mise en route. Il vous faudra donc changer de wagon, etcela quatre fois de suite, en un temps limite de 17 secondes chaque fois. Dans les deux derniers wagons, vous serez parfoisbloqué par des voyageurs. Ne vous affolez pas et forcez le passage en vous déviant légèrement. À la fin, vous pourrez sauterdu train dans le cinquième wagon. Vous atterrirez alors sur les rails d´un tunnel.

PLAQUES INFERIEURES DU SECTEUR 4:
Suivez le tunnel envous dirigeant vers le haut de l´écran. Appuyez sur le bouton Select de votre pad pour mieux distinguervotre perso. petit conduit. Placez-vous devant. Il vous faudra faire un choix parmi trois. Regardez-donc d´abord le conduit ( choix 1) puis,après avoir vérifié que vous ne pourrez revenir ici après le grand saut, décidez de descendre par ce conduit. Pendant lesscènes de combats, essayez donc d´utiliser vos nouvelles Materias, histoire de vous familiariser avec et d´en faire monterle niveau plus rapidement. Au premier point de sauvegarde, utilisez une Tente ( que vous pouvez récupérer dans la salle oùse trouve Biggs) si le niveau de HP de vos persos est un peu trop bas à votre goût. REACTEUR W5Après avoir pris l´échelle jouxtant Vic, vous vous retrouverez dans un grand complexe bleuté. Prenez le toboggan placé survotre droite. Vous remarquerez que l´architecture de ce complexe est identique à celle du Réacteur n´l. Suivez donc le mêmecheminement et allez placer la bombe comme lors du premier acte terroriste, en n´oubliant pas de sauvegarder dans l´avant-dernièresalle. Une fois la bombe posée, repartez exactement de la même manière en prenant l´ascenseur ( comme dans l´Acte 1). Plusloin, vous verrez Barret et Tifa se placer respectivement devantdes boutons bleus. Faites de même en vous plaçant devant le troisième de ces boutons. Pour être synchro avec les autres, appuyezsur ce bouton une seconde environ après la disparition de la réplique de Tifa. En cas de réussite, la porte de droite s´ouvrira...sur un guet-apens. Vous allez devoir affronter un boss, Briseur de l´Air.

BOSS 2 :
Briseur de l´AirAttaquez-le de préférence dans le dos. Il est vrai que vous aurez des dommages dus au Counter que celui-ci vousenverra alors,mais les dégâts infligés seront plus grands. Utilisez un des persos pour Restaurer tout le monde avec des Guérir.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:39:15

ÉGLISE DU SECTEUR 5 :
L´explosion du deuxième boss va entraîner Clad dans une chute. Répondez comme bon vous semblera à la question de Barrer précédantvotre chute. Pour ma part, j´ai dit que tout irait bien, histoire de crâner. De toute manière, la chute est inévitable. Aprèsune scène graphique, vous vous retrouvez dans une église abandonnée du Secteur 5, Aeris, la vendeuse de fleurs, à vos côtés.Discutez avec elle, et dites-lui quand même que vous souvenez d´elle, histoire de pas la vexer et que vous vous rappelez luiavoir acheté une fleur. Elle sera contente que vous vous le rappeliez et vous proposera de discuter plus amplement ce queje vous conseille d´accepter.Vous ferez alors les présentations avant qu´un intrus arrive. Dirigez-vous vers celui-ci avant qu´Aeris vous en empêche. Ellevous proposera alors de lui servir de garde du corps contre un rendez-vous galant. Il va donc falloir la sauver des mainsde Reno. À un moment donné, vous serez séparé d´Aeris et trois possibilités s´offriront à vous : dire à celle-ci de fuir,de combattre ou d´attendre. Pour cette troisième possibilité, il vous faudra faire tomber les barils placés au-dessus de voussur les soldats menaçant votre protégée. Faites alors tomber ces barils selon l´ordre suivant : le premier sera celui placéà gauche de l´échelle, le second celui du fond à gauche et le dernier celui du fond à droite. À chaque fois, envoyez les barilsaprès avoir dit à Aeris de ne pas bouger. À chaque erreur, Aeris devra combattre, alors faites attention.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:40:00

SECTEUR 5 DE MIDGAR:
Taudis et maison d´AerisAprès avoir sauvegardé, dirigez-vous vers les taudis du Secteur 5, faites-y vos emplettes et une visite en règle ( "tout" fouiller,Il tout" discuter) avant de prendre la sortie d haut menant à la maison Une fois devant la maison, sauvegardez si vous ledésirez et faites même un tour dans le jardin de droite en contournant par le haut. Vous pourrez y récupérer de l´Elixir etla Materia Couverture. Entrez ensuite dans la maison. Après une scène automatique, vous devez partir de la maison en cachette.Surtout déplacez-vous sans courir, tant que vous vous trouverez dans la maison.

TRAVERSÉE DU SECTEUR 6 DE MIDGAR:
Vous vous retrouverez d´abord sur une route complètement détruite. Le but sera d´aller toujours vers le haut et de la manièresuivante · Dépassez d´abord le monticule de bois. · Traversez ensuite la poutre en fer trouée servant de pont. · Descendez ensuite par la planche en cuivre rosi et traversez le petit tunnel se trouvant dans cet alignement. Prenez à gaucheet montez vers le haut. Évitez de prendre par la grue de gauche, qui sera une impasse, et choisissez plutôt de monter parla barre située un peu plus à droite. Continuez vers le haut et descendez par la planche s´y trouvant. Et voilà le travail.Continuez toujours vers le haut et vous arriverez à l´entrée du Secteur 7.Après un instant de repos dans le square, vous verrezdébouler Tifa à bord d´un fiacre, venant du Secteur 7 et partant vers la droite. Suivez-la. Vous arriverez alors au Wall Marketdu Secteur 6 de Midgan

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:41:00

WALL MARKET DU SECTEUR 6:
Après les menus achats que vous aurez effectués, ainsi qu´une éventuelle nuit de repos et surtout la sauvegarde de votre partie,prenez le passage de droite tout de suite après l´entrée du Wall Market. Vous y apprendrez, par le vieil homme, où se trouveTifa. Celle-ci se trouverait en compagnie de Don. Vous remarquerez au passage que l´accès du bâtiment rose vous est refusé.Remettons ça à plus tard. Pour l´heure, retournez dans la rue principale et foncez tout droit vers le haut. Au bout se trouverale palais de Don. Devant le palais, le garde de l´entrée vous dit que Don n´a rien à faire avec les hommes mais qu´ Aerisferait l´affaire... on ne sait de quoi. Toujours est-il qu´Aeris se porte volontaire pour aller dans le palais, mais vousrefusez. Au bout d´un temps de réflexion, Aeris vous propose de vous travestir en femme pour pouvoir entrer tous les deux.Il va donc falloir vous trouver tout le matos pour un travestissement en règle. Voici, dans les grandes lignes, comment procéder.En fait, le scénario changera quelque peu selon la qualité de votre travestissement.· Discutez avec le vendeur du magasin de vêtements. · Allez au Bar et parlez au confectionneur paresseux. · Retournez au magasin de vêtements et vous aurez votre robe. Allez à la salle de gymnastique et discutez avec la fille ( ?), Après un jeu de génuflexion ( appuyez successivement et calmementsur les boutons Carré, Croix et Rond), vous récupérerez une perruque. Vous pouvez maintenant retourner vous changer au magasinde vêtements avant d´affronter votre destin au Palais de Don. Après une entrevue avec Don, vous vous retrouverez dans leségouts. Avant de réveiller vos deux compagnons, préparez-vous via le menu d´Options, car vous aurez à combattre le troisièmeboss du jeu, Aps. Si vous avez les Materia Feu et Restaurer, placez-les sur vos armes. Il est également bon d´associer lesMateria Restaurer et Tout(effet sur tous les ennemis ou sur tous les membres de l´équipe) pour mettre un sort de Guérir sur vos trois persos en unround.

BOSS 3:
Le point faible de ce boss étant le Feu, attaquez au Feu constamment. Faites attention à une des attaques d´ Aps consistanten une vague dévastant tout sur son passage. Ainsi, dès qu´un de vos persos possède moins de 150 Hl´, placez un sort de Guérison.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:42:34

ACTE 4: DES EG0UTS À LA GARE DU SECTEUR 7 LES
ÉGOUTS:
Dans les égouts, vous pourrez récupérer la Materia Vol. Une fois sorti de ces égouts, appuyez sur le bouton Select de votrePad car vous n´arriverez pas à apercevoir votre perso, caché par le couvercle de la plaque d´égout. Finissez alors de monterà la surface et allez au point de sauvegarde placé juste à côté pour sauvegarder votre partie.

LE CIMETIÈRE DES TRAINS:
Les ennemis les plus fréquents que vous rencontrercz cbirs ( :cttc place seront des Fantômes, facilement reconnaissables parleur couleur blanche et leur fine queue. Les points faibles de ces ennemis étant le feu et les sorts de guérison, n´hésitezpas à en user. Une fois arrivé au dernier écran du quartier, vous remarquerez que le passage est bloqué. Il va vous falloirjouer habilement avec les lo~oin0ii,cs pour passer de l´autre côté et atteindre la gare du secteur 7. Vous verrez sur votredroite deux locos et un wagon entre les deux. Allez d´abord chercher la Potion posée sur le toit du wagon, puis entrez dansla locomotive du bas. Celle-ci se mettra alors en marche vers la gauche. Une fois descendu de la loco du bas, contournez celle-cipar la droite et entrez dans la loco du haut. Cette dernière se dirigera également vers la gauche. Montez alors sur le toitdu wagon de tout à l´heure, placé juste à la droite et en bas de la loco du haut. Vous n´avez alors plus qu´à passer du toitde ce wagon au toit de la loco, puis continuer vers la gauche et redescendre par l´échelle du dernier wagon. Partez vers lagauche et vous arriverez à la gare du Secteur 7. Continuez vers la gauche et allez rejoindre les autres membres dAvalanche.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:43:29

LA PLATE-FORME DU SECTEUR 7:
Avant de prendre les escaliers menant à la plate-forme, n´oubliez pas de sauvegarder votre partie et de faire quelques emplettes(si nécessaire) en parlant au vieil homme. Une fois arrivé sur la plate-forme, entrez dans le menu Options tout de suite aprèsavoir parlé à Barrer pour vérifier l´état de vos persos ( HP, réarmement, Materia . ..). Une fois tout cela fait, vous allezaffronter Reno, un membre de la Shinra.

BOSS 4:
RenoCe boss n´a pas beaucoup de points faibles mais semble plus enclin à perdre les HP si vous l´attaquez au Feu, ou encore àla Glace. Pour enlever la pyramide que pose Reno sur un de vos petsos, frappez le perso concerné par une attaque normale.La pyramide disparaîtra alors. Une fois le boss éliminé, la plate-forme commencera à s´écrouler. Parlez à Barrer et accrochez-vousà lui pour vous sauver tous les trois de cet endroit.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:45:02

RETOUR AU WALL MARKET DU SECTEUR 6:
Après la scène émouvante de l´explosion de la plate-forme, retournez à la maison d´Aeris avec Barrer et Tifa. Vous apprendrezalors que la fille de Barrer est sauve et qu´il vous faudra aller au Wall Market du Secteur 6 pour avoir de plus amples renseignementssur la marche à suivre pour sauver Aeris. Au Wall Market, allez directement au Magasin d´objets situé en haut à droite dudeuxième écran et allez parler non pas au vendeur mais au technicien situé en haut à gauche dans le magasin. Celui-ci vousexpliquera qu´il faut trois Batteries ( d´un prix de 300 Gils) pour ouvrir la voie menant au bâtiment de la Shinra. Ensuite,ressortez du magasin et allez vers le haut. Desenfants vous montreront l´emplacement du mur à escalader pour accéder au bâtiment de la Shinra.

AU BATIMENT DE LA SHINRA:
Durant toute la partie de l´escalade, vous n´aurez à affronter aucun ennemi, alors prenez votre temps. Après avoir dépasséles enfants, vous changerez d´écran. Vous pourrez alors apercevoir un dispositif éclairé en bas à droite. C´est là que vousdevrez poser votre première batterie. Le seul point compliqué de ce passage est un filin sur lequel vous devrez sauter : placez-vousau point où Clad vous explique comment sauter sur le filin. Appuyez sur le bouton Cercle lorsque le filin se rapproche presquedu bord gauche. Vous pourrez recommencer autant de fois que vous le désirez.

L´ENTRÉE DU BÂTIMENT DE LA SHINRA:
l´entrée du bâtiment, vous aurez deux possibilités. Soit vous choisissez d´entrer et de prendre l´ascenseur menant au 59eétage, soit de passer par derrière, en contournant le bâtiment par la gauche, et de vous faire les cinquante-neuf étages àpied. Dans le premier cas, vous aurez à combattre des ennemis en nombre, à chaque arrêt de l´ascenseur. Dans le second, vousn´aurez pas un seul ennemi à combattre. Si vous désirez vous faire des points d´expérience, allez-y franco. Par contre, sivous préférez garder vos forces de combat pour la suite, prenez les escaliers de derrière.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:47:25

59E ET 60E ETAGES:
Vous devrez affronter trois gardes dès votre arrivée au 59e étage. Après cela, vous récupérerez la carte d´accès au 60e étage.À ce même étage, si vous ne vous sentez pas d´attaque pour passer inaperçu, vous pourrez toujours affronter les soldats. Sivous tuez quatre paires de soldats, vous pourrez passer en toute sécurité. Un choix à faire, donc. Prenez ensuite les escaliersmenant au 6le étage.

61E ETAGE:
A cet étage, discutez avec toutes les personnes présentes. L´une d´elles vous demandera ce que vous lui voulez. Ne lui ditespas que vous cherchez Aeris et cette personne vous donnera la carte d´accès au 62e étage. Vous pouvez maintenant prendre undes deux ascenseurs du bas de l´écran et monter à l´étage suivant. Bien entendu, par ces ascenseurs, vous pourrez toujoursretourner à tous les étages déjà visités.

62E ETAGE:
Arrivé au 62e étage, allez vers la gauche et discutez avec la personne placée devant la porte d´une salle. Vous apprendrezque cette salle est en fait le bureau du Maire de Midgar. Celui-ci veut bien vous donner la carte d´accès au 65e étage, cequi vous permettra également d´accéder aux 63e et 64e étages, à condition de trouver le mot de passe. Pour le découvrir, ilvous faudra fouiller les quatre salles centrales, contenant chacune des rangées de livres. Lisez les écriteaux placés à côtédes portes d´entrée de ces salles. Vous comprendrez alors que chaque salle représente un thème comme, par exemple, l´Armementou encore les recherches spatiales. Vous aurez en tout sixlivres par salle, soit deux par rangée de livres. En fait, dans chaque salle se trouvera un livre n´ayant aucun rapport avecle thème de cette salle. Un livre sur l´armement dans une salle consacrée à la recherche, par exemple. Repérez le livre enquestion : vous verrez un chiffre suivi du titre du livre. Il vous faudra alors simplement associer les deux. Si vous avezpar exemple le chiffre trois, il vous faudra prendre la troisième lettre du titre. Une fois toutes les lettres obtenues, ily en a quatre, allez voir le Maire et donnez-lui le mot de passe. Pour les flemmards, le mot depasse est Mako. De plus, si vous réussissez du premier coup, le Maire vous donnera en plus la Materia El. Base.

63E, 64E ET 65E ETAGES:
Le 63e étage est optionnel. Il vous Permet de récupérer trois objets, dont la Materia Tout. Au 64e étage, vous trouverez unpoint de sauvegarde et vous pourrez refaire le plein en HP et en ME Au 65e étage, il vous faut trouver cinq clés en fouillantles Jcoffres présents. En tournant dans le sens des aiguilles d´une montre et en partant de la salle placée en bas à gaLichede l´écran, voici l´ordre dans lequel vous pourrez récupérer chaqueMidgar Part : deuxième salle, première salle, deuxièmesalle, première salle et troisième salle. Dans la dernière salle, vous trouverez la carte ´accès. Dirigez-vous alors versle 66e étage.

66E ET 67E ETAGES:
Au 66e étage, allez aux toilettes et montez sur la cuvette de l´un des compartiments. Suivez ensuite la réunion au sommetpuis traquez Hojo qui se dirigera vers le 67e étage. À cet étage, vous récupérerez la Materia Poison et pourrez égalementsauvegarder votre partie.

68E ÉTAGE:
À cet étage, il vous faudra affronter un boss. Avant tout, placez une Materia Restaurer ainsi qu´une Materia Feu ou Glace.Si titi de vos persos restants pouvait également s´affubler du Pendentif d´étoile, ce serait aussi bien. Ce pendentif éviteraà ce perso de se faire empoisonner. Affrontez alors le boss - H0512 - en compagnie d´un nouveau perso, Rouge 13.

BOSS 5:
H0512Ce boss ne sera pas seul puisque trois petits subalternes répondant au nom de H0512-OPT seront devant lui. Inutile de perdrevotre temps à attaquer ces derniers, ils ressusciteront à chaque fois, créant une barrière contre les attaques à main de vospersos. Attaquez donc uniquement le boss via des sorts de Feu ou de Glace. L´ennemi essayera également de vous empoisonnerfréquemment, au point que vos cures d´empoisonnement ne feront plus le poids. Chargez un perso de lancer des Guérir sur vospersos. Si l´un de vos persos possède le Pendentif d´étoile, il ne sera pas victime d´empoisonnement.

L´APRÈS-BOSS:
Avant de quitter la salle de l´affrontement contre le boss, recupérez la Materia Talent Ennemis et parlez au sous-fifre restant.Celui-ci vous donnera la carte d´accès au 68e étage. Quatre potions seront également à récupérer à cet étage. Vous pouvezmaintenant aller à l´ascenseur du 66e étage. Dans cet ascenseur, vous vous retrouverez piégé et emmené devant le Président.Vous voilà capturés. Après une scène tournante, vous vous retrouvez dans les cellules du 67e étage. Discutez avec tout lemonde en commençant par Tifa, puis en vous rapprochant de la porte de votre cellule. Une fois cela fait, vous pourrez dormir.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:48:30

LA MORT DU PRÉSIDENT DE LA SHINRA:
Dans le laboratoire où se trouve l´ascenseur menant ait 68e étage, vous découvrirez que Jenova s´est échappé de sa prison.Suivez alors les traces de sang jusqu´au 70e étage. Vous aurez deux points de sauvegarde sur votre chemin. profitez-en carla bataille sera rude. Arrivé au 70e étage, vous découvrirez le Président, tué par Sephiroth. S´ensuit une scène tournanteoù vous ferez la connaissance de Rufus, le nouveau Président de la Shinra. Ensuite, discutez avec tous les persos avant deprendre la porte du haut de l´écran, menant à l´extérieur. Clad décide de se battre contre le nouveau Président tout seulet charge Barrer d´emmener Aeris en lieu sur. Tifa décide ´attendreClad au 09e étage. Vous allez donc vous charger de ramener les trois autres au rez-de-chaussée du bâtiment. Sauvegardez puisprenez le moment de réarmer vos persos. Vous pourrez même prendre les Materia et autres accessoires de Clad et de Tifa. PlacezAeris et Rouge 13 enposition de garde dans le menu Options. Ensuite placez-leur les Materia d´Eclair si ce n´est pas déjà fait. Ensuite montezdans l´ascenseur du 69e étage.

BOSS 6 & 7:
Cent artilleurs & hélimitrailleuseVous allez devoir affronter deux boss à la suite durant la descente de l´ascenseur. La technique pour battre ces deux bossest à peu près la même. Aeris et Rouge 13 ne pourront pas atteindre les boss par des attaques normales. Chargez-les donc d´attaquerpar des sorts d´Eclair. Barret, lui, pourra attaquer normalement. Si vous avez eu la bonne idée de placer les deux mages enposition défensive avant le combat, les dégâts que les boss leur infligeront seront divisés par deux. Chargez l´un de cespersos de Restaurer Barret, et tout devrait se passer au mieux.

BOSS 8:
RUFUS ( Aucune technique particulière)Clad va devoir affironter Rufus. Avant l´affironterrient, vous pourrez paramétrer votre perso. Récupérez donc les Materiaet au bjets de votre précédente équipe. Aucune technique particulière ne sera nécessaire pour le battre. À vous de choisir,donc. Sachez cependant que si vous désirez récupérer tous les objets donnés après une victoire, il vous est nécessaire d´éliminerégalement Darkne)~ le familier de Rufus. Comme pour Rufus, aucune technique particulière ne sera à utiliser pour vaincre.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:49:05

LA COURSE-POURSUITE EN MOTO:
Avant de commencer la course sur l´autoroute, il vous est conseillé d´armer convenablement votre équipe. Placez les MateriasRestaurer associées à celle de Tout, ainsi qu´une Materia Eclair pour l´attaque. Si vous avez un perso de faible HP, placez-luila Materia El Base associée à la Materia Feu sur sa protection. Cela lui permettra de résister aux attaques de feu. Vous pouvezmaintenant passer à la phase de course-poursuite : dans ce mini-jeu, attaquez de préférence les motos jaunes à l´arme et lesmotos rouges au corps à corps. Attention car chaque coup reçu sera comptabilisé lors de l´affrontement contre le boss quisuivra.

BOSS 9:
MotorballLe point faible de ce boss sera l´éclair. Attaquez-le donc par des sorts Eclair et tout devrait bien se passer. Attentioncependant à ses attaques de Feu, qui enlèveront 220 HP à vos persos. N´oubliez donc pas les sorts Guérir, si possible surtous vos persos d´un coup. Après avoir vaincu Motorbail, vous recevrez un Pendentif d´étoile.

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:49:54

ACTE 6: LA CARTE DU MONDE INTRODUCTION

Après la course-poursuite et la chute du boss 9, vous voilà sortis de la ville de Midgar. Discutez avec tous les persos, puiscréez deux équipes. Le choiX que vous ferez n´est pas de première importance, le scénario ne changeant pas véritablement selonles persos, du moins pour l´instant. Prenez donc soit les persos que vous préférez, soit les plus performants selon vous,soit un équilibre entre persos forts et moins forts. Enfin, bref, c´est à vous de voir. Une fois sur la carte, nous appelleronscela la Carte du Monde, vous pourrez accéder à de nouvelles options. Vous pouvez d´abord sauvegarder où bon vous semble. Ensuite,vous pourrez regarder une carte via le bouton Select de votre pad. En appuyant deux fois de suite sur ce bouton, vous pourrezfaire apparaître la carte en grand, le point rouge clignotant dessus représentant votre position actuelle et les autres pointsrouges, les villages ou villes du Monde. Le mode Carte sera utile pour les explications qui suivront et notamment pour lerepérage. Enfin, il vous sera possible de changer de vue via les boutons R2 ou L2 de votre pad. Vous pourrez également fairepivoter une des vues en utilisant les boutons RI et R2. Enfin, comme il vous arrivera fréquemment de combattre des ennemisdans cette phase, je vous conseille de placer constamment la Materia Talent E sur un de vos persos.

KALM:
Dans ce village, Clad se remémorera son passé dans l´auberge. E vous sera alors possible de visiter en avant-première le villagenatal de ce perso ( ainsi que de Tifà), Nibelheïm. Ce sera d´ailleurs utile pour la suite. Après cette scène, visitez Kalmet faites-y vos emplettes ainsi qu´une visite en règle des bâtisses. De nombreux objets intéressants sont à récupérer ( quatreau total).

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Niveau 9
01 juillet 2003 à 17:50:33

FERME DE CHOCOBO:
Accostez le Chocobo placé le plus près de vous dans l´endos. Ce Chocobo vous posera alors une question dans sa langue. Choisissezla réponse du haut. Tous les Chocobos entameront alors une danse après laquelle vous récupérerez la Materia Chocobo & Moogly.Puis allez à la ferme du fond et achetez la Materia Appât Chocobo, ce qui vous permettra d´attirer des Chocobos en mode Cartedu Monde, ce à condition de vous trouver sur les traces de pas marquant des passages fréquents de Chocobos. Placez d´ailleurscette dernière sur un de vos persos et postez-vous sur les traces de pas situés à l´extérieur de la ferme. Il arrivera alorsqu´un Chocobo fasse partie d´une équipe d´ennemis. Surtout, ne l´attaquez pas et acharnez-vous uniquement sur les autres ennemis.Une fois ces derniers éliminés, vous aurez attrapé un Chocobo. Celui-ci vous permettra d´atteindre l´entrée des Mines de Mythril.

MINES DE MYTHRIL:
Dans le secteur de droite de ces mines, vous récupérerez la Materia Longue Portée. Dans le secteur de gauche, vous rencontrerezles membres de la Turks et vous apprendrez que ceux-ci comptent aller au Port de Junon.

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