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Liste des sujets

l'arme dans le desert

degrandsartjom
degrandsartjom
Niveau 1
07 mars 2003 à 10:28:11

comment on fait pour la battre svp svp?????

jj0721
jj0721
Niveau 9
07 mars 2003 à 10:32:56

Vas y avec deux persos mort comme ca ilmetra ses mains derriere toi et il ne te degageras plus ensuite utilise ades pour le paralysée rescucite tes persos et c´est bon chevaliers et tout ca...

ULTIMA-BAHAMUT
ULTIMA-BAHAMUT
Niveau 11
07 mars 2003 à 10:36:39

LES ARMES TERRESTRE.
- Arme Emeraude :
HP : 1000000
MP : 0
Exp : 45000
Ap : 50000
Récompense : Harpe terrestre
Lieu : Au fond de l´océan
Procurez-vous avant tout la Matéria Sous-marin, de façon à supprimer le compte à rebours de vingt minutes pendant le combat.
Même sans MP, cette Arme est capable d´infliger 9999 HP de dégats à tous vos personnages à la fois. Equipez-les tous de la Materia Mimer, et l´un d´eux des Materias Chevaliers de la Table Ronde et Invocation-W. Il vous suffira alors d´invoquer une fois les Chevaliers avec Invocation-W, puis de répéter ensuite gratuitement l´action avec la commande Mimer. Comme vous succomberez malgré tout au moins une fois sous les coups de l´Arme, équipez le personnage possédant déjà les Chevaliers de la combinaison Attaque Finale + Phénix. L´Arme ayant une facheuse tendance à pomper vos MP, prévoyez également un stock de Ether Turbo, car il serait dommage que ce personnage meurt en n´ayant plus assez de MP pour invoquer Phénix. Avant que la bataille ne commence,
vous pouvez également lancer le Talent Grand Garde, de façon à mieux vous protéger, et lancer Hâte pour augmenter la vitesse
de remplissage de vos jauges de temps.
===============
- Arme Rubis :
HP : 1000000
MP : 0
Exp : 45000
Ap : 50000
Récompense : Rose du désert
Lieu : Désert autour du Gold Saucer
Cette Arme est encore plus difficile à battre, puisqu´elle peut éjecter un, sinon deux de vos personnages hors du champ de
bataille. Vous pouvez cependant empêcher cela en essayant de la paralyser en invoquant Hadès. Elle est quasiment invulnérable
dans la première partie du combat, et vous devrez d´abord vous acharnez sur ces pinces avant qu´elles ne pompent vos MP.
Une méthode pour en venir à bout consiste à reposer tous vos espoirs sur un seul personnage, et de le munir des Materias Invocation-W,
Chevaliers de la Table Ronde, Mimer, Attaque Finale + Ranimer ( combinaison plus économique en MP pour un personnages unique
qu´avec Phénix), Bouclier, d´un Ruban ( pour éviter les états anormaux que Rubis rique de vous causer), ainsi que d´un Mystile
( seule armure pouvant faire face au sort Ultima, régulièrement lancé par l´Arme). Recommencez alors le combat jusqu´à ce que
se soit ce personnage qui subsiste. Lancez alors le sort Bouclier, invoquez les Chevaliers avec Invocation-W, puis ensuite
avec Mimer. Une fois que les effets du Bouclier s´estompent, faites à nouveau le plein de MP avec un Ether Turbo, et recommencez
la séquence.
Une autre méthode consiste à recommencer le combat encore et encore jusqu´à ce que Rubis se décide à conserver tous vos personnages
sur le champ de bataille, même si cela n´arrive que très rarement. Dans ce cas la, vous pouvez procéder comme pour l´arme
Emeraude

ultimaclad
ultimaclad
Niveau 5
07 mars 2003 à 12:19:06

LES ARMES RUBIS ET EMERAUDE

- VAINCRE L´ARME EMERAUDE -

EMPLACEMENT :
L´EMERAUDE se déplace dans l´océan. Elle apparait une fois que vous avez passé l´épisode des sous-marins du Disc 2. Baladez-vous dans votre sous-marin pour la rencontrer.

QUI UTILISER ?
Cloud, Barret et Yuffie avec leur Arme Ultime. Cloud effectue les plus bas dégats puisque son Arme Ultime ( Ultima Weapon) dépend de ses points de Vie actuels pour faire des dégats. Yuffie et Barret peuvent par contre effectuer 9999 Dégats à chaque fois : le Conformer de Yuffie dépends du Niveau d´Expérience de l´adversaire et le Missing Score de Barret dépends du Niveau des Materia installés dedans.

EQUIPEMENT et MATERIA CONSEILLE :
Wizard Brace ou Escort Guard ( X3), Revive, HP +, Counter Attack, Underwater ( voir plus bas).
Pour "monter" le Niveau "AP" des Materia rapidement, combattez des "Magic Pots" dans le Puit de Mako ( Disc 3). Pour obtenir le Materia "Underwater" vous devez allez à Junon, dans l´usine de Mako sous-marine. Il y a un passage sous l´eau ( où vous êtes dans un tunnel en verre) dans lequel vous combattez un Bateau Fantôme. Utilisez le Materia "Morph" dessus pour le transformer en "Guide Book". Donnez cet Objet à l´homme dans la Ville de Kalm qui veut partir à l´aventure et il vous l´échangera contre le Materia "Underwater". Ce Materia enléve la limite de 20 minutes que vous avez normalement pour combattre l´Arme Emeraude !

NIVEAU RECOMMANDE :
A partir du Niveau 30. Vous n´avez normalement que 20 minutes pour tuer l´Emeraude à moins que vous n´ayiez le Materia "Underwater" ( voir ci-dessus).

STRATEGIE N°1 :
Equipez vos persos de Materia HP+ pour qu´ils arrivent à 8800 Points de Vie environ et de plusieurs Counter Attack chacun. Lorsque le combat s´engage, attendez que l´Emeraude attaque un de vos perso : avec 10 Materia "Counter Attack" votre Perso repliquera alors 10 fois de suite sans toucher à votre "Barre" de temps ! !! Vous pouvez donc garder l´Attaque "normale" de chaque perso pour le Soin ou sa "Limite". Vous pouvez également vous enfuire d´un combat contre l´Emeraude mais ses Points de Vie et de Magie seront restaurés à la prochaine rencontre !
STRATEGIE N°2 :
Même que ci-dessus mais en utilisant le Materia d´Invocation "Chevaliers de la Table Ronde" comme décrit dans la section sur l´Arme Rubis.

CARACTERISTIQUES DE L´EMERAUDE :
NV: ? ? EXP: 50000 Vol: non
PV: 1000000 AP: 50000 Controle: non
PM: 100 Gil: 50000 Morph: non
Gain: Earth Harp
Attaques :
Emerald Shoot ( environ 8000 dégats à une cible), Emerald Beam ( environ 6000 dégats à tous), Revenge Stamp ( environ 3000 dégats à tous), Aire Tam Storm ( 9999 dégats à tous)

Notes et déroulement de Combat :
Emeraude posséde 4 "parties" nomées "Yeux". Il peut les régénérer aprés quelques rounds de Combat. On ne peut pas utiliser le Materia "Sense" sur elle.
Au commencement, Emeraude utilisera son "Emerald Shot". Ensuite elle lancera son "Emerald Beam" puis exposera ses 4 "Yeux". Tout en continuant à utiliser son "Emerald Shot", elle utilisera ensuite le "Revenge Stamp" en contre-attaque. Quand les 4 "Yeux" seront détruits, elle effectuera alors le terrible "Aire Tam Storm". Pour vous tirer d´affaire vous devriez utiliser normalement les Materia "Final Attack" combiné avec "Revive" ou "Phoenix" pour survivre.
. .. Mais vous pouvez aussi réduire les dégats de cette Attaque en équipant un "Escort Guard" sur chacun de vos persos ( Dégats divisés par 3 ! ).

CARACTERISTIQUES D´UN OEIL :
NV: ? ? EXP: partagé vol: non
PV: ~25000 AP: partagé Gain: partagé
PM: 0 Gil: partagé Morph: non
Controle: non
Attaques :
( 5000 dégats à une cible), ( draine 550 PM à une cible)

Notes :
On ne peut pas utiliser le Materia "Sense" sur les "Yeux".

Lorsque vous remportez le Combat, vous gagnez la "Earth Harp". Donnez-la à l´homme dans la Ville de Kalm qui habite au second niveau d´une Maison au N-E. Il vous échangera les Materia "Master Summon", "Master Magic" et "Master Command".

- VAINCRE L´ARME RUBIS -

EMPLACEMENT : Rubis peut être trouvée dans le désert de Corel ( au pied du Gold Saucer), aprés avoir détruit l´Arme "Diamant" ( Disc 2). Seule sa tête apparait et vous devez la toucher avec le Highwind ou un Chocobo Or pour l´affronter.

QUI UTILISER ?
N´importe quel perso fera l´affaire, équipé avec son Arme Ultime si possible.

EQUIPEMENT et MATERIA CONSEILLE :
Apocalyspse, Scimitar, Rube Armlet, Ribbon, Master Command ( X3), Mimic, Master Summon, Hades/Chevaliers de la Table ronde, W-Summon, HP Absorb, HP+, Revive.

Pour arriver au Niveau "Maitre" de vos Materia facilement, donnez à vos persos les Armes suivantes : Cloud : Apocalypse Sword, Yuffie : Magic Shuriken ou Wind Slash, Cid : Scimitar. Allez combattre les "Magic Pots" dans le Puit de Mako ( il faut leur donner des Elixirs pour leur faire des dégats) ou des "Movers" ( qui se trouvent prés du "Lac" dans la zone du Cratére N.

NIVEAU RECOMMANDE :
Dés que vos persos ont assez de Points de Magie pour lancer des Invocations comme "Chevaliers de la Table Ronde" et "Hades" en une seule fois. Vous pouvez les équiper de materia "MP+".

NOTES :
Durand les premiers Rounds, Rubis utilisera l´Attaque "Whirlsand" pour retirer 2 de vos persos du combat. Vous pouvez l´éviter en tuant 2 de vos persos avant le combat ou pendant les premiers Rounds du combat. Vous devrez ensuite les faire "Revivre" avec le Materia approprié ou des "Phoenix Down" dés que Rubis posera ses "mains" ( Tentacules ? ) sur le sol. Si Rubis retire de nouveau par la suite ses "Tentacules", il recommencera cette Attaque.
Rappelez-vous que vous ne pouvez PAS faire de dégats à l´Arme RUBIS tant qu´elle est "debout". Elle doit avoir posé ses "Mains" par terre pour être vulnérable.

STRATEGIE N°1 ( de John Henry) :
Vous pouvez vous enfuir du combat mais les caractéristiques de Rubis seront remise au maximum à la prochaine rencontre !
Tout d´abord vous devez n´avoir plus qu´un seul perso vivant pour que Rubis pose ses "Mains" sur le sol et soit donc vulnérable ( voir "Notes"). Ressuscitez ces Persos par la suite. Vos persos doivent avoir au moins 8000 Points de Vie ( équipez-les de "HP+"). Equipez votre perso "survivant" des Materia suivants :
"Master Summon" + HP Absorb et W-Summon, ou Chevaliers de la Table Ronde + HP Absorb et W-Summon, ou Hades + HP Absorb et W-Summon.
Au moins un de vos Perso doit posseder le Materia "Master Command" ( pour la capacité "Mime"). Lorsque RUBIS pose ses "mains" par terre, faites "revivre" vos 2 persos morts puis un de vos perso doit lancer "Chevaliers de la Table Ronde" et "Hades" ( grâce au W-Summon qui permet de lancer 2 Invocations à la fois). Les 2 autres persos doivent "Mimer" le permier jusqu´à ce que Rubis meurt.
Ceci parait trés facile mais en général "Hades" paralyse Rubis. De plus avec le HP Absorb vos persos gagnent en Points de Vie les Dégats qu´ils effectuent, ce qui équivaut à 8000-9999 Points de Vie avec les "Chevaliers". Aprés avoir fait "revivre" vos persos, pensez aux Objets tels que les "Elixirs" qui remettent les Points au maxi.

STRATEGIE N°2 :
A la place des "Chevaliers" + "Hades", utilisez seulement les "Chevaliers" en double ( lancez-le 2 fois). Les Dégats sont beaucoup plus importants mais vous risquez de subir les contre-attaques de Rubis s´il n´est pas paralysé par "Hades". Cette Stratégie fonctionne avec Emeraude également.

CARACTERISTIQUES DE L´ARME RUBIS :
NV: ? ? EXP: 50000 Vol: non
PV: 1000000 AP: 50000 Controle : non
PM: ? ?? Gil: 50000 Morph: non
Gain: Desert Rose
Attaques :

  • Whirlsand ( Retire un perso du Combat), * Grand Sweep ( 5000+ Dégats à tous), * ( 3500+ Dégats à un perso), Ruby Ray ( 3000 Dégats à un perso), Ruby Fire ( Dégats basés sur le Feu à une cible), Ultima ( identique au Sort, utilisé en contre-attaque).
  • = Non-utilisable quand les "Tentacules" sont posées.

Notes et Déroulement du combat :
Votre but est de faire poser à Rubis ses "Mains" au sol le plus rapidement possible pour éviter ses Attaques les plus mortelles. L´objet "Mystile" peut réduire grandement les Dégats du Sort Ultima ( ou un Niveau en Protection Magique élevé). Souvent Rubis peut lancer 2 Sorts de suite !

CARACTERISTIQUES DES TENTACULES DE RUBIS :
NV: ? ? EXP: ( shared) Vol: non PV: ~25000 AP: ( shared) Gain: partagé PM: 0 Gil: ( shared) Morph: non Controle: non Attaques :
( Dégats variables à une cible), ( draine des Points de Magie d´un perso).
Notes : Les Tentacules apparaissent par paire et combattent indépendament.
Lorsque vous gagnez le combat, vous remportez la "Desert Rose". Vous pouvez échanger la "Desert Rose" à un Homme dans la Ville de Kalm ( 1er étage de la Maison N-E) pour obtenir un Chocobo en Or.

La vidéo du moment