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scenario....

id_la_corbeille
id_la_corbeille
Niveau 5
20 février 2003 à 18:34:36

vu que y´en a pas mal qui apparement oon pas lu les dialogue je me permet de faire un résumé
1er parties
2000 ans avant le début du jeu:
La Planète est habitée par un peuple mystique nommé Anciens ou Setras ( orthographiés Cetras en VF). Les Setras sont capables de communiquer avec la Planète et avec les âmes de leurs morts, situées dans la Rivière de Vie. Nomades, ils sont perpétuellement en quête d´un lieu mythique nommé Terre Promise. Mais une catastrophe arrive: une entité extra-terrestre aux intentions malveillantes s´écrase sur Terre, provoquant un immense cratère. Les Setras perçoivent la douleur de la Planète et se rendent à l´endroit de l´impact pour l´aider à se restaurer, mais y font la rencontre de l´entité qu´ils appelleront à raison "Calamité des Cieux". Elle se présente sous l´apparence d´une Setra et les contamine insidieusement avec un virus. Les Setras mutent, deviennent fous et commencent à s´entre-tuer. Les survivants rassemblent leurs forces et parviennent à enfermer la Calamité dans le sol. Après la fin de la crise, certains cessent de chercher la Terre Promise et deviennent sédentaires. Ils perdent progressivement leurs pouvoirs et finissent par tout oublier de leurs origines. Ce sont les ancêtres des êtres humains.

Sensei_Masana
Sensei_Masana
Niveau 8
20 février 2003 à 18:36:07

Je me demande commen tu sais ça ? on le dit pas ds le jeu, je crois . ..

cladstriff2
cladstriff2
Niveau 10
20 février 2003 à 18:36:45

vu que y´en a pas parties
2000 ans avant le début du jeu:
La Planète est habitée par un peuple mystique nommé Ancien la Planète et avec les âmes de leurs morts, situées dans la Rivière de s ou Setras ( orthographiés Cetras en VF). Les Setras sont capables de communiquer avec la Planète et avec les âmes de leurs morts, situées dans la Rivière de Vie. Nomades, ils sont perpétuellement en quête d´un lieu mythique nommé Terre Promise.que y´en a pas parties
2000 ans avant le début du jeu:
La Planète est habitée par un peuple mystique nommé Anciens ou Setras ( orthographiés Mais une catastrophe arrive: une entité extra-terrestre aux intentions malveillantes s´écrase sur Terre, provoquant un immense cratère. Les Setras perçoivent la douleur de la Planète et se rendent à l´endroit de l´impact pour l´aider à se restaurer, mais y font la rencontre de l´entité qu´ils appelleront à raison "Calamité des Cieux". Elle se présente sous l´apparence d´une Setra et les contamine insidieusement avec un virus. Les Setras mutent, deviennent fous et commencent à s´entre-tuer. Les survivants rassemblent leurs forces et parviennent à enfermer la Calamité dans le sol. Après la fin de la crise, certains cessent de chercher la Terre Promise et deviennent sédentaires. Ils perdent progressivement leurs pouvoirs et finissent par tout oublier de leurs origines. Ce sont les ancêtres des êtres humains.
vu que y´en a pas mal qui apparement oon pas lu les dialogue je me permet de faire un résumé
1er parties
2000 ans avant le début du jeu:
La Planète est habitée par un peuple mystique nommé Anciens ou Setras ( orthographiés Cetras en VF). Les Setras sont capables de communiquer avec la Planète et avec les âmes de leurs morts, situées dans la Rivière de Vie. Nomades, ils sont perpétuellement en quête d´un lieu mythique nommé Terre Promise. Mais une catastrophe arrive: une entité extra-terrestre aux intentions malveillantes s´écrase sur Terre, provoquant un immense cratère. Les Setras perçoivent la douleur de la Planète et se rendent à l´endroit de l´impact pour l´aider à se restaurer, mais y font la rencontre de l´entité qu´ils appelleront à raison "Calamité des Cieux". Elle se présente sous l´apparence d´une Setra et les contamine insidieusement avec un virus. Les Setras mutent, deviennent fous et commencent à s´entre-tuer. Les survivants rasssédentaires. Ils perdent progressiue y´en a pas parties
2000 ans avant le début du jeu:
La Planète est habitée par un peuple mystique nommé Ancien la Planète et avec les âmes de leurs mortsvement leurs pouvoirs et finissent par tout oublier de leurs origines. Ce sont emblent leurs forcesl´apparence d´une Setra et les contamine insidieusement avec un virus. Les Setras mutent, deviennent fous et commencent à s´entre et parviennent à enfermer la Calamité dans le sol. Après mal qui apparement oon pas lu les dialogue je me permet de faire un résumé
1er parties
2000 ans avant le début du jeu:
La Planète est habitée par un peuple mystique nommé Anciens ou Setras ( orthographiés Cetras en VF). Les Setras sont capables de communiquer avec la Planète et avec les âmes de leurs morts, situées dans la Rivière de Vie. Nomades, ils sont perpétuellement en quête d´un lieu mythique nommé Terre Promise. Mais une catastrophe arrive: une entité extra-terrestre aux intentions malveillantes s´écrase sur Terre, provoquant un immense cratère. Les Setras perçoivent la douleur de la Planète et se rendent à l´endroit de l´impact pour l´aider à se restaurer, mais y font la rencontre de l´entité qu´ils appelleront à raison "Calamité des Cieux". Elle se présente sous l´apparence d´une Setra et les contamine insidieusement avec un virus. Les Setras mutent, deviennent fous et commencent à s´entre-tuer. Les survivants rassemblent leurs forces et parviennent à enfermer la Calamité dans le sol. Après la fin de la crise, certains cessent de chercher la Terre Promise et deviennent sédentaires. Ils perdent progressivement leurs pouvoirs et finissent par tout oublier de leurs origines. Ce sont les ancêtres des êtres humains.
vu que y´en a pas mal qui apparement oon pas lu les dialogue je me permet de faire un résumé
1er parties
2000 ans avant le début du jeu:
La Planète est habitée par un peuple mystique nommé Anciens ou Setras ( orthographiés Cetras en VF). Les Setras sont capables de communiquer avec la Planète et avec les âmes de leurs morts, situées dans la Rivière de Vie. Nomades, ils sont perpétuellement en quête d´un lieu mythique nommé Terre Promise. Mais une catastrophe arrive: une entité extra-terrestre aux intentions malveillantes s´écrase sur Terre, provoquant un immense cratère. Les Setras perçoivent la douleur de la Planète et se rendent à l´endroit de l´impact pour l´aider à se restaurer, mais y font la rencontre de l´entité qu´ils appelleront à raison "Calamité des Cieux". Elle se présente sous l´apparence d´une Setra et les contamine insidieusement avec un virus. Les Setras mutent, deviennent fous et commencent à s´entre-tuer. Les survivants rasssédentaires. Ils perdent progressivement leurs pouvoirs et finissent par tout oublier de leurs origines. Ce sont emblent leurs forces et parviennent à enfermer la Calamité dans le sol. Après la fin de la crise, certains cessent de chercher la Terre Promise et deviennent sédentaires. Ils perdent progressivement leurs pooublier de leurs origines. Ce sont emblent leurs forces et parviennent uvoirs et finissent par tout oublier de leurs origines. Ce sont les ancêtres des êtres humains.

ca tapprendras put1 de corbeille

Sensei_Masana
Sensei_Masana
Niveau 8
20 février 2003 à 18:38:09

Vive le floodage . ... si t´aime pas son floodage, ne fais pas pareil ke lui alors . ...

id_la_corbeille
id_la_corbeille
Niveau 5
20 février 2003 à 18:38:36

ps; tout est dit dans le jeu
30 ans avant le jeu:
La Shin-ra est un conglomérat géant qui produit de l´électricité à partir de l´énergie Makô puisée dans le sol. Derrière ses apparences bien honnêtes, son but est de diriger le monde. Son scientifique attitré, le professeur Gast, passionné par l´histoire des Setras, découvre la Calamité et l´identifie à tort comme une Setra. Il la nomme "Jénova" et est chargé par la Shin-Ra de l´étudier. Pour cela, il dispose d´un village éloigné de tout et construit spécialement à cet effet, Nibelheim, et de deux assistants, Hojo et Lucrécia. L´équipe est également accompagnée par Vincent, sensé les protéger en tant que membre des Turks ( les Turks sont des cadres de la Shin-Ra plus ou moins chargés du maintien de l´ordre et prêts à obéir à n´importe quelle injonction, et cela inclut parfois tuer). Vincent tombe amoureux de Lucrécia, mais elle le repousse et lui préfère Hojo, qu’elle épouse illico. Peu après, elle tombe enceinte. Alors qu´elle est presque à terme, Hojo et elle prennent la décision de faire une expérience sur le foetus en lui injectant des cellules de Jénova ( mais pour ma part, je pense qu´il a un peu obligé la pauvre Lucrécia, ce que son attitude dans le jeu laisse supposer). Malgré les protestations de Vincent, qui trouve ignoble de faire des expériences sur des humains, l´expérience a bien lieu. L´enfant qui naît s´appelle Séphiroth. Mais peu après son accouchement, Lucrécia s´effondre, comme morte. Bouleversé, Vincent a une altercation avec Hojo, qui finit par le tuer d´une balle dans le ventre. Pour lui, l´histoire pourrait bien finir là, mais Hojo fait des expérience sur son corps et fait de lui un mort-vivant. Vincent acquiert dès lors la capacité de se transformer en monstres légendaires comme le Béhémoth ( voir définitions plus bas). Ensuite, dans des circonstances qui ne sont pas explicitées dans le jeu ( mais que j´ai essayé d´éclaircir dans ma fiction), il perd un bras, qui est remplacé par une prothèse en métal, et se retrouve enfermé dans un cercueil aux fins fonds du Manoir Shin-Ra ( le bâtiment de Nibelheim où l´expérience a eu lieu), où il est tourmenté par des cauchemars ( il se sent coupable de la mort de Lucrécia) et nourrit des pensées de vengeance.

cladstriff2
cladstriff2
Niveau 10
20 février 2003 à 18:39:58

tas raison sensei, mé il fait ***** avec son forum de merde

id_la_corbeille
id_la_corbeille
Niveau 5
20 février 2003 à 18:41:42

Béhémoth: Un des ennemis récurrents dans Final Fantasy. La toute première technique des limites de Vincent, Bête Galienne, est en réalité un Béhémoth; il s´agit d´une sorte de fauve aux couleurs psychédéliques et doté de cornes. Dans la Bible et la Cabbale, le Béhémoth est le seul monstre avec le Léviathan ( qui sert d´ailleurs d´invocation dans plusieurs FF) à ne pouvoir être dominé que par Dieu.

spielegern2
spielegern2
Niveau 6
20 février 2003 à 18:42:20

pfff laissez donc la corbeille en paix.j´suis pas là depuis le début et je sais pas ce qui vous a fait mais moi ce topic m´interresse alors bon . ..

id_la_corbeille
id_la_corbeille
Niveau 5
20 février 2003 à 18:42:39

24 ans avant le jeu:
Le professeur Gast découvre une véritable Setra en vie ( la seule, d´ailleurs), Ifalna. Elle lui apprend vraisemblablement que Jénova n´est pas une Setra mais la Calamité des Cieux, et lui raconte toute l´histoire. Horrifié par ses actes ( le Projet Jénova et Séphiroth), il fuit de la Shin-Ra avec la jeune femme, dont il est tombé amoureux.
22 ans avant le jeu:
Gast et Ifalna se sont retirés à Icicle, une ville isolée du continent du Nord. Ils vivent en paix, éloignés de la Shin-Ra, et ont même une petite fille nommée Aéris. Mais la Shin-Ra est à leur recherche. Hojo finit par les découvrir et cherche à s´emparer de ses "spécimens de Setras", Ifalna et Aéris, mais le professeur Gast tente de s´interposer et meurt. Hojo capture la mère et la fille et les enferme dans son laboratoire pendant des années.
15 ans avant le jeu:
Ifalna parvient à s´enfuir du laboratoire avec Aéris, mais elle est gravement blessée et meurt misérablement sur le quai d´une gare des taudis de Midgar. Juste avant d´expirer, elle confie Aéris à une jeune femme des taudis, Elmyra Gainsborough. Durant des années, la Shin-Ra essaie de la récupérer en envoyant les Turks, mais Aéris refuse opiniâtrement de les suivre et cache soigneusement ses "dons" ( qui lui permettent de communiquer avec les âmes de la Planète et des Setras décédés) pour passer pour une petite fille ordinaire.
7 ans avant le jeu:
La jeunesse de Séphiroth n´est pas racontée dans le jeu ( je m´efforce de combler cette lacune dans ma fiction), mais, déjà à 23 ans, c´est un guerrier accompli. Il est officier supérieur du SOLDAT, l´armée d´élite de la Shin-Ra, et sa force surhumaine fait de lui un être légendaire et l´idole de tous les jeunes, qui s´engagent dans le SOLDAT pour lui ressembler. A Nibelheim, désertée par la Shin-Ra et occupée par des civils comme n´importe quelle autre ville, Cloud Strife, le héros du jeu, n´est pas le dernier de ses fans. A 14 ans, il décide de se rendre à Midgar et de s´engager dans le SOLDAT pour plaire à une jeune fille de son village, Tifa.
5 ans avant le jeu:
La Shin-Ra envoie Séphiroth en mission au réacteur Makô de Nibelheim, soi-disant défectueux, avec Zax, un jeune SOLDAT de première classe. Ils sont également accompagnés de deux gardes d´escortes. L´un d´eux est Cloud, qui était vraiment trop faible pour devenir SOLDAT. Lorsque Séphiroth arrive au réacteur, il est très troublé lorsqu´il aperçoit une inscription du nom "Jénova", car le professeur Gast lui a toujours dit que c´était ainsi que sa mère s´appelait. Mais son malaise vire à l´horreur lorsqu´il voit de grandes cuves contenant des êtres humains traités à la Makô et transformés en monstres. Lui-même n´a jamais connu ses origines et s´est toujours senti un peu anormal. Bouleversé, il s´enferme dans le manoir Shin-Ra, où il épluche des jours durant tous les dossiers laissés par les scientifiques. Dans un faux document laissé à son attention par Hojo, il découvre ( ou plutôt, croit découvrir) qu´il aurait été créé de toutes pièces par le professeur Gast sur le modèle génétique d´une Setra, Jénova. Rempli de haine envers l´humanité, il devient fou et brûle Nibelheim, tuant au passage la mère de Cloud et sabrant sans hésiter le père de Tifa. Il se précipite ensuite dans le réacteur et découvre la salle où se trouve Jénova, alors dotée d´une apparence humaine. Alors qu´il s´apprête à l´emporter pour "conquérir le monde avec elle" ( sic), Zax tente de l´arrêter mais se fait bien vite mettre hors circuit. Mais au moment où Séphiroth s´extasie devant sa "mère", Cloud l´attaque dans le dos et tente de le tuer pour venger la sienne et ses amis, mais Séphiroth l´empale sur son sabre. Dans un sursaut de haine, Cloud trouve la force d´empoigner son arme par la lame, de le soulever et de le jeter dans la Makô bouillante. C´est la première mort de Séphiroth, à 25 ans. Quant à Cloud et Zax, ils sont ramassés par un scientifique qui les séquestre dans le manoir Shin-Ra et leur injecte du Jénova. Zax parvient à s´enfuir en emportant un Cloud bien mal en point et forme des projets d´avenir: ils seront mercenaires à Midgar. Mais l´armée de la Shin-Ra les rattrape et tue Zax. Fou de douleur, Cloud s´empare de l´épée de son compagnon et se rend à Midgar.

Sensei_Masana
Sensei_Masana
Niveau 8
20 février 2003 à 18:42:53

En fait tu nous explique l´histoire de FF 7, c ca ?

cladstriff2
cladstriff2
Niveau 10
20 février 2003 à 18:44:39

eh corbeille,on la connait l´histoire de FF7.
ca,c pa la passion du je, c la passion de la connerie.

id_la_corbeille
id_la_corbeille
Niveau 5
20 février 2003 à 18:46:12

justement clidestrife tu la connais pas l´histoire
Le jeu:
Cloud a été tellement bouleversé par la mort de Zax qu´il s´est efforcé de tout oublier. En réalité, il est devenu un brin mythomane: il a reconstitué ses souvenirs à partir de ce que lui a raconté son ami, a oublié son existence et se prend pour un ancien SOLDAT et ami de Séphiroth. Il est également devenu mercenaire à Midgar. C´est ainsi qu´il est recruté par Barret Wallace, un colosse doté d´une sorte de mitraillette à la place du bras droit et chef d´un groupe dissident, Avalanche, dont fait également partie Tifa. Leur but est de faire exploser tous les réacteurs Makô de Midgar ( il y en a 8). Ils parviennent à en détruire deux, mais, au cours d´un combat, Cloud tombe dans un trou et atterrit dans la partie inférieure de Midgar, celle des taudis. Il a la chance que sa chute soit amortie par un parterre de fleurs, les seules qui poussent à Midgar, normalement trop pauvre en Makô. Il s´agit d´une petite église où Aéris les a plantées. Ils font bien vite connaissance ( et elle tombe amoureuse de lui), mais les Turks arrivent pour la ramener à Hojo et ils s´enfuient par le toit. Elle l´amène chez elle, dans le secteur 5, puis le ramène au secteur 7, où se trouve le QG d´Avalanche. Mais Tifa, pour obtenir des informations, s´est fourrée dans la gueule du loup: elle est allée chez Don Cornéo, un obsédé notoire appartenant à la Shin-Ra. Pour la sortir de là, Cloud s´y rend également avec Aéris, et... travesti en femme. Ils sortent Tifa de là et parviennent à tirer toutes les informations qu´ils veulent de Don, qui est plutôt lâche: le président Shin-Ra a l´intention de faire tomber le secteur 7 de la plaque supérieure de Midgar sur son équivalent dans les taudis, pour détruire le QG d´Avalanche. Ils se précipitent au secteur 7, où ils escaladent la tour qui soutient le secteur de Midgar pour empêcher qu’il ne s’effondre, mais les Turks enclenchent le mécanisme qui se trouve en haut de la tour et enlèvent Aéris. Cloud, Tifa et Barret ont tout juste le temps de s´enfuir avant la catastrophe. Tous les gens qui se trouvaient sous la plaque ont péri. Ils retournent tristement chez Aéris, où Elmyra leur apprend les origines de la jeune fille.
De retour dans le secteur 6, ils s´aperçoivent que la chute du secteur 7 a laissé pas mal de débris, qu´ils escaladent pour arriver sur la plaque supérieure et plus particulièrement dans le bâtiment de la Shin-Ra. Ils s´y infiltrent donc. Dans le laboratoire d´Hojo, ils découvrent Jénova dépourvue de sa tête, et libèrent Aéris ainsi qu´une étrange créature, un fauve parlant qui leur dit de l´appeler Red XIII ( en raison de sa couleur presque rouge et du tatouage en forme de 13 en chiffres romains qu´Hojo lui a fait sur une patte). Lorsqu´ils parviennent au dernier étage, c´est pour découvrir le président Shin-Ra mort, un Masamune ( sabre similaire à celui de Séphiroth) dans le dos. Ils s´aperçoivent alors que Séphiroth est vivant et s´est introduit à la Shin-Ra pour s´emparer de Jénova, massacrant tout sur son passage. De toute évidence, il veut se rendre à la Terre Promise et en empêcher la Shin-ra, qui veut y fonder Néo-Midgar en profitant de ses incroyables ressources en Makô. Mais bien vite, un autre ennemi apparaît: Rufus Shin-ra, le fils du président ( et encore moins scrupuleux que lui), prend sa place et les provoque en combat singulier. Ils parviennent à le vaincre et à s´enfuir de Midgar.

Sensei_Masana
Sensei_Masana
Niveau 8
20 février 2003 à 18:48:06

J´aime ça, continue ainsi . ..

id_la_corbeille
id_la_corbeille
Niveau 5
20 février 2003 à 18:49:08

De là, ils se rendent à Kalm, un village médiéval tout proche, où Cloud leur raconte "son" histoire d´il y a cinq ans. Dans son récit, il prend la place de Zax, qu´il ne mentionne même pas. Tifa sait que c´est faux et ne l´a pas du tout vu cinq ans plus tôt ( vu qu´il s´était caché par honte de ne pas être SOLDAT), mais elle se tait. L´équipe décide de poursuivre Séphiroth.
Ils traversent ensuite la grotte de Mythril, où ils retrouvent les Turks, puis rencontrent Yuffie, une jeune ninja chasseuse de matérias qui se joint à l´équipe, et arrivent à la ville portuaire de Junon, où a lieu une grande fête en l´honneur de Rufus, devenu le nouveau président de la Shin-ra. Ils parviennent à se glisser dans le bateau devant conduire Rufus à Costa del Sol, sur un autre continent, mais Séphiroth apparaît et massacre presque tout l´équipage ( cependant, Rufus et Heidegger, qui commande les Turks et le SOLDAT, parviennent à s´enfuir par hélicoptère). Lorsque l´équipe cherche à l´affronter, il leur envoie Jénova, qui a repris sa forme de Calamité ( c´est à dire une espèce d´énorme abomination) et en est à la première étape de son évolution, "Jénova-Naissance". Après l´avoir vaincue une première fois, ils parviennent sans encombre à la Costa del Sol, où débarquent également Rufus et Heidegger et où Hojo prend du bon temps sur la plage. Là, ils apprennent que Séphiroth a émergé de la mer ( et au fur et à mesure du jeu, il va faire des choses de plus en plus surnaturelles) et s´est dirigé vers la ville de Corel Nord. Là, Barret a quelques problèmes, car il se trouve que c´est sa ville natale, presque entièrement détruite par la Shin-Ra, et il avait été parmi les plus fervents partisans de l´énergie Makô avant le drame. Ils vont ensuite décanter un peu au Gold Saucer, une sorte de casino géant accessible depuis Corel, et y rencontrent Cait Sith, un étrange personnage à l´apparence de jouet, qui se joint à eux sous un prétexte futile. Mais le lendemain matin, Barret, qui était de fort mauvaise humeur, a disparu, et tous les hommes du "Battle Square" ( un genre de tournoi) ont été massacrés, apparemment par un homme avec une mitraillette à la place du bras... Ils sont mis en prison dans le désert de Corel et y retrouvent Barret, mais il affirme qu´il n´a tué personne. Finalement, ils réussissent à s´enfuir de la prison et rencontrent le vrai auteur des crimes, Dyne, ancien meilleur ami de Barret et père naturel de Marlène, qui a subi la même opération que lui au bras gauche et a envie de tout détruire. La rencontre permet d´en apprendre plus sur le passé de Barret: il faisait partie des hommes de Corel qui étaient pour l´instauration de l´énergie Makô, mais, sous un faux prétexte, la Shin-Ra a brûlé le village. En fuyant, Barret et Dyne ont eu un accident qui leur a fait à chacun perdre un avant-bras. Croyant Dyne mort, Barret s´est révolté et est entré dans Avalanche. Après un bref combat, Dyne se jette dans un précipice après avoir confié Marlène à Barret. Ensuite, nos héros négocient leur libération en gagnant une course de Chocobos ( gros oiseaux généralement jaunes, à corps d´autruche) au Gold Saucer. En repartant, ils apprennent que Séphiroth s´est rendu à Gongaga et s´y rendent immédiatement.
Gongaga est un village dévasté par l´explosion d´un réacteur Makô. C´était également le lieu de naissance de Zax. Ils rencontrent ses parents, qui leur demandent s´ils n´ont pas entendu parler de leur fils car ils sont sans nouvelles depuis des années. Cloud ne se rappelle absolument pas de ce nom ( pire qu´un lavage de cerveau ^^;;;), mais Aéris est bouleversée car elle ignore qu´il est mort.
Leur étape suivante est Cosmo Canyon, qui s´avère être la ville natale de Red XIII, dont ils apprennent également le vrai nom: Nanaki. Cosmo Canyon est une ville très mystique peuplée de sages qui étudient la Planète. Le grand-père adoptif de Nanaki, Bugenhagen, un humain âgé de 130 ans ( !), explique aux héros le cycle de la Rivière de Vie et leur fait partager ses inquiétudes au sujet du sort de leur monde: il a entendu le Cri de la Planète, ce qui signifie qu´elle perçoit une menace ( Séphiroth et Jénova, sans parler de la Makô). Plus tard, il les emmène dans un sous-sol étrange en guise d´initiation pour Nanaki ( qui n´a que 16 ans pour un humain!). Combats et révélations les y attendent: c´est le lieu où les parents de Nanaki ont trouvé la mort des décennies plus tôt en défendant leur village contre les Gi, dont les fantômes peuplent encore la grotte. Après bien des épreuves, ils arrivent à une sortie où, sur un promontoire rocheux, se trouve Seto, le père de Nanaki, qui a combattu vaillamment les Gi mais a été pétrifié à jamais à cause de leurs flèches ( le pire, c´est qu´il est encore vivant!). Nanaki fait alors le serment solennel de protéger la Planète contre Séphiroth, même si ce combat contre un adversaire surhumain semble perdu d´avance, et Bugenhagen, réalisant qu´il a grandi, le laisse repartir.
L´équipe se rend ensuite à... Nibelheim. Le village est pareil à avant l´incendie, et ils réalisent que la Shin-ra l´a reconstruite en tout point pareille pour étouffer l´affaire. Ils découvrent également plusieurs "hommes à cape noire" ( ils en ont déjà vu à Midgar, à Corel...), des hommes vêtus d´une longue capuche noire, portant tous un numéro d´identification tatoué en chiffre romain comme celui de Nanaki et à l´attitude de zombis ( de toute évidence, Hojo a fait des expériences sur eux). Ils s´avèrent être des sbires de Séphiroth, qu´ils ne cessent d´appeler en évoquant le mot de "Réunion". Dans le sous-sol du Manoir Shin-Ra, Cloud trouve Séphiroth en personne dans l´ancienne bibliothèque, et celui-ci lui propose de venir à la Réunion, où Jénova redeviendra une Calamité des Cieux", avant de... s´envoler ( de plus en plus surnaturel ^^). L´équipe découvre également Vincent grâce à une énigme laissée par Hojo. Il a dormi trente ans dans son cercueil en faisant les pires cauchemars pour expier, et, lorsque Cloud lui apprend ce qu´est devenu le fils de Lucrécia, il est horrifié et décide de se joindre à l´équipe pour arrêter Séphiroth et tuer Hojo. Ils quittent ensuite le village et traversent les montagnes.

cladstriff2
cladstriff2
Niveau 10
20 février 2003 à 18:49:49

sale con!

spielegern2
spielegern2
Niveau 6
20 février 2003 à 18:50:40

moi je trouve que c´est du bon travail!continue la corbeille!

id_la_corbeille
id_la_corbeille
Niveau 5
20 février 2003 à 18:52:07

Ils gagnent alors Rocket Town, ainsi nommée à cause d´une vieille fusée rouillée qui se trouve au bout du village. Ils apprennent rapidement son histoire: quelques années plus tôt, le Capitaine, l´homme le plus admiré des habitants, l´a créée pour la Shin-Ra, mais le lancement a échoué et le président s´est désintéressé du projet. Ils découvrent que le Capitaine possède un avion, le Tiny Bronco, qui pourrait bien leur servir pour rejoindre Séphiroth. C´est ainsi qu´ils font la connaissance de Cid, le capitaine exubérant, passionné, tyrannique et grossier ( il ne paraît pas très sympathique comme ça, mais en fait il est très drôle ^^). Il refuse de leur prêter l´avion, mais doit déchanter lorsque Rufus, qui a également des vues sur la merveille en question, essaie de le lui prendre de force. Cid et les héros s´échappent à bord de l´engin, mais celui-ci est abîmé au cours de leur fuite et il peut juste flotter sur l´eau ( ça valait la peine ^^).
Après quelques péripéties au cours desquelles ils mettent la main sur la Clé de Pierre permettant d´ouvrir le légendaire Temple des Anciens, ils retournent au Gold Saucer, où ils découvrent que Cait Sith est un traître; en réalité, ce n´est qu´un jouet manipulé à distance par Reeve, l´un des dirigeants de la Shin-Ra. Profitant du fait qu´il détient Marlène en otage, il s´empare de la Clé de Pierre et la donne à Tseng, le chef des Turks. Mais, touché par leur désintéressement, il regrette son acte et reste dans l´équipe. A l´aide du Tiny Bronco, l´équipe se rend au Temple des Anciens, juste à temps pour recueillir les derniers mots de Tseng, blessé à mort par Séphiroth. Aéris tente de converser avec les âmes de ses ancêtres, mais n´y parvient pas. Ils retrouvent ensuite Séphiroth, qui leur apprend enfin ses buts: à l´aide de la Matéria Noire, magie légendaire située dans le Temple, il va invoquer la magie ultime de destruction, le Météore. Cette magie fait appel à une petite planète pour l´écraser sur la Terre. Ainsi, la Planète sera blessée et accumulera pour se soigner de gigantesques quantités de Makô, qu´il s´appropriera pour gagner la puissance d´un dieu et régner sur ce qui restera ( c´est-à-dire plus rien de vivant, mais ce qui l´intéresse apparemment est la sagesse des Setras contenue dans la Makô, l´accomplissement de la Réunion de Jénova et la vie éternelle avec sa "mère", plus le sentiment d´autosatisfaction... Brrr...). Après le départ de Séphiroth, ils découvrent que la Matéria Noire est en fait le temple, et qu´il faut actionner un mécanisme pour le faire retrécir jusqu´à la taille d´une matéria ordinaire. Seulement, celui qui le fera mourra écrasé... Cait Sith se sacrifie pour le faire et est immédiatement remplacé par une deuxième poupée en tout point pareille à l´ancienne. Ainsi, ils obtiennent la Matéria Noire de manière à ce que Séphiroth ne puisse pas l´utiliser ( il aurait pu utiliser un des "hommes à cape noire" pour l´avoir). Mais Cloud commence à agir bizarrement et, manipulé par Séphiroth qui y prend apparemment un malin plaisir, il lui remet la Matéria. Une fois revenu à ses esprits, il est horrifié de ce qu´il a fait, mais il reperd son propre contrôle, bat Aéris et tombe dans le coma.
Il fait alors un rêve où Aéris lui apparaît dans une forêt et lui explique qu´elle va partir dans la Cité des Anciens et trouver grâce aux paroles de ses ancêtres un moyen pour contenir Séphiroth et le Météore à elle seule, parce que personne d´autre ne peut le faire. Elle s´en va et Cloud ne peut pas la retenir; il esquisse le mouvement de courir mais fait du sur-place. Séphiroth tombe alors d´un arbre et lui fait comprendre qu´à eux deux, ils vont la mettre hors d´état de nuire ( ce qui, à un moment du jeu où on n’a pas encore appris ce qui s’est réellement passé à Nibelheim, amène encore plus la question: mais qui est Cloud, en fin de compte?).
Lorsqu´il se réveille, il est à Gongaga, entouré de ses amis à l´exception d´Aéris, qui est partie... Perdu, ne sachant pas qui il est lui-même, il doit se faire prier pour continuer la quête, car il a peur de ce qu´il pourrait faire si Séphiroth reprenait son contrôle. Guidés par les informations de son rêve, ils se rendent au continent du Nord, où se trouve la Cité Setra et où Séphiroth a annoncé qu´il déchaînerait le Météore.
Après avoir traversé la Forêt Endormie ( celle du rêve), ils se retrouvent donc à la Cité Setra, une grande ville antique où habitaient autrefois les Anciens. Sous une maison, ils découvrent un passage qui les mène là où se trouve Aéris. En-dessous d´un large espace ouvert, elle prie et écoute les voix des Setras. Cloud perd encore la tête et manque de la tuer d´un coup d´épée, se reprend, et c´est alors qu´arrive l´une des scènes les plus dramatiques et les plus belles du jeu ( certains fans ont même pleuré). Aéris comprend ce que lui disent les voix, ouvre les yeux d´un air transfiguré, et c´est le moment précis que Séphiroth choisit pour surgir au-dessus d´elle et l´embrocher sur son Masamune... C´est ainsi que s´éteint la toute dernière descendante des Setras.
Séphiroth triomphe. Alors que Cloud pleure sur le corps de son amie, il se moque de lui, s´envole et lui dit que les sentiments qu´il prétend éprouver sont faux parce qu´il n´est qu´une marionnette ( Cloud et le joueur sont très troublés : /). Avant de disparaître, il lance à nouveau la tête de Jénova, qui se métamorphose en "Jénova-Vie" et combat l´équipe. Après la lutte, Cloud dépose le corps d´Aéris dans le lac qui borde le sanctuaire et décide malgré ses doutes de continuer le combat pour la venger et empêcher Séphiroth de lancer le Météore.

moulou
moulou
Niveau 11
20 février 2003 à 18:53:27

oui . . mais on sen branle de ta vie

id_la_corbeille
id_la_corbeille
Niveau 5
20 février 2003 à 18:54:06

Grâce à l´aérostat, ils peuvent gagner de nouveaux continents. C´est ainsi qu´à Mideel, sur le continent du Sud, ils retrouvent Cloud, rejeté de la Rivière de Vie. mais il est gravement empoisonné à la Makô et ne fait que balbutier des mots sans suite. Tifa décide de rester à son chevet à l´hôpital, et Cid devient le nouveau chef d´équipe.
Bien vite, Cait Sith/Reeve leur apprend le projet de la Shin-Ra pour détruire le Météore: collecter la Méga Matéria ( traduction épouvantable pour Huge Materia en anglais, aaaaargh X( ) qu´ils ont fabriquée en grand secret dans quatre réacteurs en compressant de grandes quantités d´énergie Makô; il en résulte quatre Matérias ultimes, qu´ils comptent envoyer sur le Météore grâce à la Shin-Ra 26, la vieille fusée de Cid. L´équipe s´empare des deux premières, aux réacteurs de Corel et du Fort Condor.
Mais lorsqu´ils retournent voir Cloud à Mideel, le village est attaqué par l´Arme Ultime. Cid et les autres la vainquent, mais doivent s´enfuir lorsque la Rivière de Vie, dirigée par Séphiroth, jaillit de la terre. Tifa n´arrive pas à s´enfuir avec Cloud ( en chaise roulante!), et ils tombent dans la Rivière de Vie.
S´ensuit alors une des scènes les plus intéressantes du jeu: après avoir erré dans la Rivière, Tifa se retrouve dans l´inconscient sinueux de Cloud et l´aide à se trouver lui-même. Elle lui révèle que ce que Séphiroth leur a montré est la vérité: il n´est pas venu accompagné de Cloud, mais bien de Zax. Ils se remémorent leur enfance commune et se repassent le film des événements de Nibelheim, jusqu´à ce que Cloud se rende compte qu´il était le garde d´escorte qui a tué Séphiroth; il s´était simplement caché de Tifa parce qu´il avait honte de ne pas avoir pu être admis au SOLDAT ( en réalité, c´est bien plus long que ça, j´ai beaucoup simplifié; ce qui faisait partie de l´intérêt du jeu, c´est qu´on mettait vraiment beaucoup de temps à découvrir la vérité, que l’esprit torturé de Cloud avait déformée).
La personnalité de Cloud est finalement reconstituée, et les deux jeunes gens sont rejetés par la Rivière de Vie et retrouvés par leurs amis. Cloud leur avoue la vérité et décide de voir la réalité en face et de continuer à se battre à leurs côtés. La Shin-Ra enlève sous leurs yeux la Méga Matéria du réacteur sous-marin de Junon et la lance dans la Shin-Ra 26, mais ils parviennent à se glisser dans la fusée. Ils récupèrent la troisième Méga Matéria et s´échappent grâce à une capsule de sauvetage. Cid a accompli son rêve de conquête de l´espace, mais la fusée s´écrase contre le Météore, lui occasionnant peu de dommages.
Inquiets devant la tournure des événements, Cloud et ses amis retournent voir Bugenhagen pour lui demander conseil. Devant leur désarroi face à la mort d´Aéris qui semblait être leur seul espoir, il les ramène à la Cité Setra, leur fait repasser les événements sur un globe magique et attire leur attention sur la Matéria qu´Aéris portait dans les cheveux et qui est tombée dans l´eau: c´est la Matéria Sacre, ou Matéria Blanche, la seule à pouvoir contrer le Météore. Malheureusement, c´est Séphiroth qui la détient depuis l’assassinat d’Aéris, le seul moyen de détruire le Météore est donc de le tuer.
Rufus a fait déplacer Soeur Ray à Midgar et s´apprête à l´utiliser contre la barrière de la Grotte Nord, caverne créée par la destruction de la Terre Promise et où se cachent Séphiroth et Jénova en attendant d´achever leur métamorphose. Mais l´Arme de Diamant surgit et, malgré l´intervention de l´équipe, attaque Midgar et réussit à détruire le quartier général de la Shin-ra, tuant Rufus sur le coup. Soeur Ray envoie un rayon concentrant toute l´énergie des réacteurs de Midgar et ainsi, tue l´Arme et détruit la barrière générée par Séphiroth.
Alors qu´ils s´apprêtent à aller combattre Séphiroth, Reeve remarque une activité anormale du réacteur numéro 8: Hojo est en train de collecter le maximum de Makô pour l´envoyer à son fils Séphiroth et le rendre encore plus fort. Pour voir "une puissance qui dépasse la science", il est prêt à l´Apocalypse. Afin de l´empêcher de nuire, les héros se parachutent sur Midgar et s’infiltrent dans le secteur 8. En chemin, ils vainquent une dernière fois les Turks, ainsi que Scarlett et Heidegger, deux dirigeants de la Shin-Ra plutôt malfaisants ( Heidegger était le chef des Turks et du SOLDAT, et le responsable de Soeur Ray). C´est la fin de la Shin-Ra, tous ses chefs étant morts.
Lorsque Cloud et son équipe rejoignent Hojo, celui-ci leur avoue que Séphiroth est son fils ( Vincent leur avait juste parlé de Lucrécia, et en plus il paraît surpris...) et leur explique ses motivations démentes: il a été vaincu par son désir de scientifique. A tel point qu´il s´est injecté du Jénova à lui-même. Grâce à la force qu´il a acquise, il les combat. Vaincu une première fois, il s´injecte de la Makô et devient un monstre informe à l´apparence proche de celle de Jénova. Après une lutte acharnée, ils réussissent à le tuer. Le combat leur laisse un étrange malaise, surtout à Vincent.
Après les derniers événements, il reste environ sept jours avant la destruction de la Planète. Les personnages se cherchent tous une raison personnelle pour se battre ( la plus belle étant le sourire d´Aéris juste avant sa mort). Ensuite, tous retournent chez eux voir les êtres qui leur sont chers, à l´exception de Tifa et Cloud qui n´ont nulle part où aller, restent dans l´Highwind et en profitent pour faire le point sur leurs sentiments réciproques. Le lendemain, une bonne surprise les attend: tous leurs amis sont de retour pour combattre.

Sensei_Masana
Sensei_Masana
Niveau 8
20 février 2003 à 18:54:58

put1 continue . ..