Cours même si je ne suis pas prof:
1er CD
BOSS 1: GUARD SCORPION. LV: ? ? HP: 800 MP: 0
Utilisez les magies de Cloud. Quand le boss lève sa queue, Cloud parle à Barret ( Profitez de ce moment pour guérir vos personnages ! ). N´attaquez plus le boss tant que sa queue est levée. Quand le boss redescend sa queue, reprenez vos attaques. Vous gagnez un Assault Gun.
BOSS 2: AIR BUSTER. LV: 15 HP: 1200 MP: 0
Cette machine attaque le personnage qui la frappe. Si un de vos personnages n´a presque plus de HP, ne le faites pas attaquer. Attention à ses attaques Shockwave qui font beaucoup de dégats. La magie éclair foncyionne bien. Vous gagnez un Bijou Titan.
BOSS 3: APS. LV: 18 HP: 1800 MP: 0
Son attaque " Tsunami" touche tous vos personnages, soyez donc prets à utiliser vos potions et votre matéria Restaurer. La magie Feu fonctionne bien. Aeris possède une limite interresante qui soigne votre groupe. Vous gagnez une Queue de phénix.
BOSS 4: RENO. LV: 17 HP: 1000 MP: 0
Reno peut emprisonner vos personnages avec sa magie Pyramide. Si tous vos personnages sont emprisonnés de cette façon, vous perdez la partie. Pour détruire une pyramide, il suffit d´attaquer le personnage emprisonné ( il ne perdra pas d´HP). C´est le premiers boss vraiment difficile alors soyez préparé et sauvegardez avant ! Vous gagnez un Ether.
BOSS 5: HO512. LV: 19 HP: 1000 MP: 120
HO512-OPT. LV:7 HP: 300 MP: 48
Ne vous acharnez pas sur les petites créatures car le mutant peut en créer d´autres. La magie Feu fonctionne bien mais soignez vos personnages. Evitez les attaques physiques directes ou la magie Glace. Rouge XIII a déja des matérias sur lui, utilisez-les! Vous gagnez un Talisman.
BOSS 6: HUNDRED GUNNER. LV: 18 HP: 1600 MP: 0
Sa principale faiblesse est Eclair. Vous ne pouvez utiliser que des attaques longues portées sur ce boss. Les attaques Bio sont inutiles ( bien sûr!). Rouge XIII ne peut être d´aucun secours s´il n´a pas de matérias. Utilisez la limite Vent guérrisseur d´Aeris pour vous en sortir! Attention à ses attaques qui touchent tout le groupe.
Quand ce premier boss est détruit, un second surgit tout de suite . ..
BOSS 7: HELI GUNNER. LV: 19 HP: 1600 MP: 0
Sa principale faiblesse est également Eclair. Ce boss fonctionne sur le même principe que le précédent. Utilisez vos potions dès que vous êtes en dessous de la barre des 200 HP. Vous gagnez Myrthill Armlet.
BOSS 8: RUFUS. LV: 21 HP: 500 MP: 0
DARK NATION. LV: 18 HP: 140 MP: 80
Tuez la Panthère le plus vite possible car elle lance un sort de protection sur Rufus ( Barrière). Lancez des sorts d´attaque contre Rufus plutôt que des coups d´épée s´il est protégé de cette façon. Son pistolet ne fait pas trop de dégats donc vous avez le temps de vous soigner. Vous gagnez une Veste de protection et une Source de protection.
BOSS 9: MOTOR BALL. LV: 19 HP: 2600 MP: 120
Sa principale faiblesse est Eclair. Ce boss possède une attaque à 200 Points de dégats sur TOUS vos personnages alors soyez prévoyants. De plus il vous attaque en premier juste après la course. Utilisez votre matéria Restaurer dès qu´un de vos personnages est blessé. Aeris et sa limite Vent Guérisseur sont une fois de plus très pratique. Vous gagnez un Pendentif Etoilé.
BOSS 10: MIDGAR ZOLOM. LV: 26 HP: 4000 MP: 348
Vous n´êtes pas obligés d´aller voir ce boss. Ses attaques sont assez dévastatrices : une d´elle retire carrément un personnage du combat ( il ne meurt pas mais il ne peut plus participer au combat) et l´autre est l´attaque Bêta qui fait plus de 1000 dégats ( vous pouvez l´apprendre avec la matéria Talent de l´ennemi). Je vous conseille d´effectuer plusieurs combats aléatoires avant d´aller le rencontrer ou, si vous n´arrivez pas à le battre, de l´éviter avec un Chocobo. De toute façon il réapparait plus loin si vous le battez. : -(
BOSS 11: BOTTOMSWELL. LV: 23 HP: 2500 MP: 100
Avec les magies Eclair et Poison et quelques Guéri, vous devriez passer cet obstacle sans problème. Comme ce boss vole, les attaques physiques courte portée n´ont pas d´effet. Attention cependant aux vagues qui touchent tous vos personnages et au sort qui diminue sans arrêt les HP d´un personnage. Vous gagnez un Power Wrist. ( C´est quoi en français ? ??)
BOSS 12: JENOVA NAISSANCE. LV: 25 HP: 4000 MP: 110
Toutes les attaques magiques fonctionnent bien excepté Poison. Ce boss peut stopper un personnage pendants plusieur tours alors soyez attentifs! Vous gagnez une Cape Blanche.
BOSS 13: DYNE. LV: 23 HP: 1200 MP: 20
Avec 1 ou 2 sorts d´invocation et des Hi-Potions, Barret devrait s´en sortir. Attention aux HP cependant car certaines attaques de Dyne sont assez mortelles car il en effectue 2 de suite! Vous gagnez un Bracelet d´Argent.
BOSS 14: RENO. LV: 22 HP: 2000 MP: 80
RUDE. LV: 23 HP: 2000 MP: 135
Les sorts d´invocation sont une fois de plus très utiles. Les 2 Turks vous quittent avant la fin du combat . .. Vous gagnez une X Potion. ( Gardez la pour le prochain boss, vous verrez pourquoi . ..)
BOSS 15: GI NATTACK. LV: 29 HP: 5500 MP: 200
Ce boss est un fantôme, donc ATTAQUEZ-LE A COUPS DE GUERIS ET DE HI-POTIONS et il perdra beaucoup d´HP. Le truc le plus efficace est de lui donner une X Potion ( je vous l´avez dit ! ) et il mourra du premier coup! Vous gagnez un Wizer Staff. ( Qu´est ce que ca veut dire en français ? ??)
BOSS 16: MATERIA KEEPER. LV: 38 HP: 8400 MP: 300
Les attaques physiques fonctionnent bien. Pensez à Chocobo/Mog qui étourdit ce boss pour quelques tours. Il est temps, si vous ne l´avez pas encore fait, d´utiliser des Materia puissantes comme Temps ( qui accelère vos personnages) couplé avec Tout ( qui affecte tous les personnages). Equipez vous aussi toujours de la Matéria Talent de l´ennemi pour apprendre de nouvelles attaques. Ce boss peut se régénérer. Vous gagnez un Jem Ring ( Qu´est ce que ca veut dire en français ? ??)
BOSS 17: PALMER. LV: 38 HP: 6000 MP: 240
L´arme de Palmer est assez dangereuse ( elle a l´effet d´un sort de niveau 2). Utilisez donc les magies Guéri. Palmer connait une fin peu enviable! Vous gagnez une Veste d´eden.
BOSS 18: RED DRAGON. LV: 39 HP: 6800 MP: 300
N´utilisez pas Kjata pour ce combat. Ce boss est assez facile. Les magies Poison ou Demi de niveau 2 fonctionnent à merveille. Vous gagnez un Bracelet Dragon.
BOSS 19: DEMONS GATE. LV: 45 HP: 10000 MP: 400
Soyez sûr d´avoir Bahamut car c´est pratiquement la seule magie qui marche contre ce boss. Faites donc des attaques physiques et laissez un personnage soigner le groupe tout le temps. Les limites de vos personnages feront le reste. Vous gagnez un Bracelet Gigas.
BOSS 20: JENOVA VIE. LV: 50 HP: 10000 MP: 300
Ce boss n´est pas très difficile si vous avez des invocations comme Kjata ou Bahamut. Attention aux magies car ce boss se protège avec un reflet et renvoie toutes les magies contre lui! Préférez donc les attaques physiques ( limites) et soignez vos personnages. Vous gagnez un Wizard Bracelet. ( Qu´est ce que c´est en français ? ).
2ème CD
BOSS 21: SCHIZO ( Droit). LV: 43 HP: 18000 MP: 350
SCHIZO ( Gauche) . LV: 43 HP: 18000 MP: 350
Equipez vos personnages avec des accesoires comme Aurora, Dragon ou Feu qui absorbent les attaques de Feu, Glace, etc . .. Pensez à créer une Barrière magique au début du combat pour vous protéger. Les magies Comète et Terre fonctionne parfaitement ainsi que l´invocation Alexandre, Bahamut ou Léviathan. N´utilisez pas de poison ou Kjata. Concentrez-vous sur une tête avant de passer à l´autre. Vous gagnez un Drgon Fang.
BOSS 22: JENOVA MORT. LV: 55 HP: 25000 MP: 800
Faites attention à la magie Silence. Les invocations Bahamut ou Alexandre devraient faire le plus gros du travail puis soignez vous et continuez avec des attaques physiques ou des magies comme comète. Protégez vous avec des Anneaux de Feu. Vous gagnez un Anneau Reflect.
BOSS 23: ARME ULTIME. Statistiques inconnues.
Ce boss n´éfectue que 2 attaques : Quega et Ultima Beam. Avec vos invocations les plus puissantes ( Neo Bahamut, Odin, etc . ..) vous devrier vous en débarasser rapidemnt ( il s´enfuit). Notez que son Ultima Beam fait plus de 2000 dégats à tous vos personnages.
BOSS 24: CARRY ARMOR. LV: 45 HP: 24000 MP: 200
BRAS GAUCHE. LV: 45 HP: 10000 MP: 200
BRAS DROIT . LV: 45 HP: 10000 MP: 200
Ce boss est composé de 3 parties. Il peut capturer jusqu´à 2 de vos personnages dans ses pinces et s´il le fait, ils prendront 1/3 des dégats que vous faites au boss si vous attaquez. Visez donc les 2 bras mécaniques en priorité ( sachant qu´ils changent de coté quant ils sont touchés). Une des attaques du boss fait plus de 1600 dégats alors soyez préparés. Il peut effectuer plusieurs attaques de suite donc vous pouvez lui lancer la magie Stop ( et Haste sur vous). Vous pouvez utiliser l´invocation Phénix si un de vos personnages meurt. Vous gagnez une Main de fantôme.
BOSS 25: RUDE. LV: 42 HP: 9000 MP: 240
ATTACK SQUAD . LV: 34 HP: 1300 MP: 100
ATTACK SQUAD . LV: 34 HP: 1300 MP: 100
Utilisez vos attaques physiques et invocations les plus puissantes. Rude ne peut faire que des attaques Wave de 500 points de dégats maximum donc e petit combat ne devrait pas poser de problèmes. Il peut aussi se soigner et utiliser des magies Guéri 2.
BOSS 26: ELENA. Statistiques inconnues.
RENO . LV: 50 HP: 25000 MP: 200
RUDE . LV: 51 HP: 28000 MP: 250
N´attaquez pas Elena avec des magies Eclair, ni Reno avec des magies Glace, ni Rude avec des magies Feu: cela les soigne! Les attaques des 3 Turks sont assez dévastatrices alors prévoyez un de vos personnages au soins. Je vous conseille de protéger vos personnages avec des barrières physiques et magiques. Attention à vos invocations car certaines sont basés sur des éléments comme la Foudre, la Glace ou le Feu et soigne les Turks! La magie Ultima fonctionne parfaitement.
BOSS 27: PROUD CLOD. LV: 53 HP: 40000 MP: 230
JAMAR ARMOR . LV: 62 HP: 20000 MP: 300
Ce boss mécanique est fait en 2 parties, la tête et le corps. Ce boss peut causer de lourds dégats car il fait plusieurs attaques de suite. Prévoyez donc toujours des barrières physiques et magiques. Il peut aussi désactiver vos matérias avec son Jammer Armor et lancer la magie reflet qui réoriente les sorts. Avec vos invocations les plus puissantes et en maintenant vos personnages en vie puis en utilisant leur limites, vous devriez gagner ce combat. Attention au Laser quant le boss se met à genou. Vous gagnez un Ragnarok.
BOSS 28: HOJO. LV: 50 HP: 13000 MP: 250
POODLER. LV: 42 HP: 10000 MP: 200
BAD RAP . LV: 34 HP: 11000 MP: 120
Hojo fait naitre 2 nouveaux monstres à chaque fois que vous les tuez donc concentrez vos attaques sur Hojo.
HELLETIC HOJO. LV: 55 HP: 26000 MP: 200
BRAS DROIT. LV: 55 HP: 5000 MP: 300
BRAS GAUCHE . LV: 55 HP: 24000 MP: 400
Voila Hojo qui réapparait sous la forme d´un gros monstre avec 2 bras indépendants! Ciblez vos attaques sur le corps d´Hojo car ces bras peuvent réscussiter!
LIFEFORM HOJO . LV: 58 HP: 30000 MP: 100
Hojo réapparait encore sous une autre forme! ATTENTION: il ne fait que des attaques combinant : Poison, Silence, Someil ! !! L´accessoire Ruban est donc indispensable ! !!. Prévoyez un personnage aux soins car Hojo peut effectuer plusieurs attaques de suite. Vous gagnez une Source de Puissance.
3ème CD
BOSS 29: JENOVA SYNTHESIS. LV: ? ? HP: 60000 MP: ? ??
JENOVA SYNTHESIS B. LV: 61 HP: 10000 MP: 600
JENOVA SYNTHESIS C. LV: 61 HP: 8000 MP: 600
Commencez par utiliser vos magies habituelles ( Haste, Wall, Regen, etc . ..) puis vos invocations les plus puissantes. Ce boss n´est pas difficile si vos personnages sont suffisament puissants et bien équipés. La magie Ultima est très efficaces par exemple. Lorsque un compte à rebours apparait, dépêchez vous de tuer Jenova sinon elle lance Ultima sur votre groupe et vous ne gagnez pas d´EXP!
BOSS 30: BIZZARO SEPHIROTH A. LV: 61 HP: 40000 MP: ? ??
BIZZARO SEPHIROTH B. LV: 61 HP: 2000 MP: 400
BIZZARO SEPHIROTH C. LV: 61 HP: 10000 MP: 400
BIZZARO SEPHIROTH D. LV: 61 HP: 4000 MP: 400
BIZZARO SEPHIROTH E. LV: 61 HP: 4000 MP: 400
Utilisez vos meilleurs défences pour vous protéger ( Wall, Haste). Les attaques puissantes sont bien sûr utiles pour vaincre ce premier Sephiroth mais il faut utiliser une tactique précise. Les 2 groupes que vous avez constitué peuvent attaquer à tour de role Sephiroth. Votre but est de détruire chaque partie de Sephiroth, sachant que seul un des groupes peut faire des dégats à une partie cu corps suivant sa position. Sephiroth peut facilement régénérer les différentes parties de son corps donc soyez attentifs aux messages qui s´affichent en haut de l´écran. Lorsque on vous demande si vous voulez changer de groupe, soyez sur que toutes les parties pouvant être atteintes par ce groupe sont détruites. Une des attaques les plus redoutables de Sephiroth est Ange sans cœur qui réduit vos HP à 1!!! Le but final est de détruire le ventre jaune ( C). Bonne chance!
Vous croyez que c´était facile ? ! Voila le vrai Sephiroth à présent ! Vous le combattez avec un seul groupe de 3 personnages, celui qui contient Cloud, bien sur ! !!
BOSS 31: SAFER SEPHIROTH. LV: ? ? HP: 72359 MP: ? ??
Voila enfin le boss final ! Sephiroth possède bien sur l´attaque la plus dévastatrice du jeu avec sa Supernova ( environ 2000 à tous les personnages) et le Pale Horse ( 3500-3800 dégats sur un personnage). Il peut voler, ce qui le rend inaccessible à certaines attaques physiques. Il peut aussi lancer des magies comme Slipel, Silence ou Confus. Vous devez réserver un de vos 3 personnages aux soins, même si tous vos personnages sont au maximum à un moment donné. Commencez par vous protéger au maximum ( Wall, Haste, etc . ..). Lancez ensuite vos meilleurs magies et invocations ( Ultima, Bahamut Zero, Chevaliers de la table ronde, etc . ..). Si vos 3 personnages sont équipés de leur arme ultime et de leur 4ème limite vous ne devriez pas souffrir trop longtemps. Le problème est que si votre Cloud à atteint le niveau 98 ou 99, Sephiroh devient encore plus puissant . ..