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Des infos toutes chaudes.....

Clad79
Clad79
Niveau 9
11 mars 2001 à 08:00:06

Des infos, j´en ai alors.....

Clad79
Clad79
Niveau 9
12 mars 2001 à 17:08:17

Il n´y apas de clé os, c´est la clé de pierre, qui est dans la sallle d´éxposition à côté du battle square.

Clad79
Clad79
Niveau 9
15 mars 2001 à 18:11:04

Le debug mode je l´ai télécharger à partit du PSX Mag46, pour Séphiroth, il faut la 3.3, pour récupérer se qu´on manque on peut lancer des fouilles au 3ème CD, on trouve plein de choses manqués, pour changer tes gils en GP, il faut parler à un gars qui apparaît de temps en temps, près du point de sauvegarde du gold saucer, il est à moitié caché par le décor.

Clad79
Clad79
Niveau 9
16 mars 2001 à 17:26:55

Pour omnislash, il faut obtenir 32´000 pts au battle square, pour la 4.2 (cf.p 2-3), pour un max d´exp, et de Ap, il faut aller à la grotte nord, surtout prendre le chemin de gauche, pour un max de AP, il faut aller dans lagrotte nord près du lac et prendre une arme qui triple ou qui double les AP, pour Séphiroth, mon code ne fonctionne pas chez moi, pour Aéris, il y a personne qui connait le vrai code, pour la matéria appât-chocobo, il faut attendre le 2ème CD, il est près de l´enclos à chocobo. (c´est la seule)

Clad79
Clad79
Niveau 9
16 mars 2001 à 17:29:17

Tue deux de tes persos, lorsqu´elle plante ses tentacule, ranime les, puis emploie la matéria Hades et les chevaliers, mime, mime, mime, etc....
pas plus de 5 minutes.

Clad79
Clad79
Niveau 9
16 mars 2001 à 17:47:28

36 - 10 - 59 - 97

Clad79
Clad79
Niveau 9
16 mars 2001 à 17:48:50

Je ne comprend pas bien ta dernière question bang_big.

Clad79
Clad79
Niveau 9
17 mars 2001 à 08:24:19

Pour des combats assez dur, si t´es au niveau 99, tu les butes tous trop facile, eventuellement les derniers boss et encore.

flye
flye
Niveau 7
17 mars 2001 à 12:54:01

Jonathan52 c´est, D36, G10, D59, D97

nashman
nashman
Niveau 9
17 mars 2001 à 12:54:14

Salut Clad79, où trouver les 6 affiches du Turtles paradises???

Clad79
Clad79
Niveau 9
18 mars 2001 à 09:12:58

Pour dupliquer un element, tu doit t´équiper de la matéria element-W et pendant un combat choisit l´objet que tu veux dupliquer, ensuite pour le 2ème objet choisis en un au hasard, selectione le, mais ne l´envoie pas, annule, re-selectionne, annule, re-selectionne, à chaque fois que tu annule l´objet se duplique voici les touches(O;O;O;X;O;X;O;X;O;X;O;X;O.....)
Pour les turtels paradise, le 1er se trouve dans la chambre d´un gamin (au premier étage) qui habite dans le secteur 5.
Le 2ème se trouve au rez-de-chaussé dans l´immeuble shinra, vers l´arrière où ily a des affiche.
Le 3ème se trouve à droite de l´entrée de l´hôtel fantôme au gold Saucer.
Le 4ème se trouve contre le pillier du vendeur d´arme de canyon cosmo.
Le 5ème se trouve à droite du gérant de l´hôtel de canyon cosmo.
Le dernier se trouve dans la deuxième pièce de la maison de Youfie, contre un mur.
Pour le debug, télécharge le depuis le CD de démo du Playstation Magazine N46.

Clad79
Clad79
Niveau 9
19 mars 2001 à 10:16:39

Voilà les talents de l´ennemi
1 - Air de Crapaud

Coût : 5 MP.
Effets : Transforme un seul ennemi en crapaud et l´endort. Inverse les effets de ce sort si lancé sur allié déjà affecté.
Utilisé par : Grenouille Touche Moi (forêts de la région de Gongaga), Grenouille toxique (Temple des Anciens).
Remarque : Il suffit de manipuler une grenouille et de la faire utiliser ce talent sur le personnage voulu.

2 - Suicide N4

Coût : 10 MP.
Effets : Tous les ennemis avec un niveau d´experience multiple de quatre se retrouvent dans les états Quasi-Mort et Mini.
Utilisé par : Mu (prairies autour du Chocobo Ranch), Ruse (prairies de la Région du Glaçon et Val de Corral).
Remarque : Ne pouvant manipuler ces ennemis, vous devrez attendre qu´ils se décident à utiliser ce sort.

3 - Marteau Magie

Coût : 10 MP.
Effets : Absorbe 100 MP, si possible, d´un seul adversaire.
Utilisé par : Herbe rasoir (prairies de la Région de Utai).
Remarque : Il suffit de les manipuler.

4 - Vent Blanc

Coût : 34 MP.
Effets : Tous les alliés récupèrent un nombre de HP égal au nombre courant de HP du lanceur du sort. Ce sort soigne la plupart des états anormaux excepté Furie et Tristesse.
Utilisé par : Zemzelett (prairies de la Région de Junon), Aile du vent (Labyrinthe Tornade).
Remarque : Le Zemzelett ne lancera jamais ce sort sur vous, il faudra le manipuler. Le Labyrinthe Tornade (juste avant le cratère) n´est accessible qu´une seule fois pendant le jeu.

5 - Grand Garde

Coût : 56 MP.
Effets : Revient à lancer Barrière , Barrière Magique et Hâte sur tous les alliès.
Utilisé par : Bondes de plage (plages de la Région de Gongaga), Wolfmeister (ennemi rencontré sur le train fonçant sur Corel Nord).
Remarque : Les Bondes de plage n´utilisent jamais ce talent à moins d´être manipulés.

6 - Mot d´ange

Coût : 50 MP.
Effets : Ranime un personnage mort avec tout ses HP (mais ses MP sont les mêmes qu´avant sa mort). Restaure tous les points de vie d´un personnage vivant et soigne la plupart des états anormaux (excepté Fureur et Tristesse).
Utilisé par : Pollensalta (chemin de droite dans la Grotte Nord).
Remarque : Il faut absolument manipuler une Pollensalta pour que celle-ci utilise ce sort sur vous .

7 - Force de Dragon

Coût : 19 MP.
Effets : Augmente de la Défense et la Défense Magique du personnage cible.
Utilisé par : Dragon Noir (Grotte Nord), Dragon Bleu (à l´intérieur de la falaise de Gaea).
Remarque : Qu´ils soient Bleu ou Noir, les Dragons ne lancent jamais ce sort sur vous à moins d´être manipulés.

8 - Force de Mort

Coût : 3 MP.
Effets : Immunise un allié contre des sorts de mort tel que Peine de mort. Il n´empeche ce dernier de mourir si ses HP atteignent 0 au cours du combat.
Utilisé par : Adamantaimai (plages de la Région de Utai).
Remarque : Là encore, pas d´autre solution que de manipuler cet ennemi.

9 - Lance Flammes

Coût : 10 MP.
Effets : Attaque de feu contre un seul adversaire.
Utilisé par : Dragon voûté (Mine de Mythrill), Dragon (Mt. Nibel).
Remarque : Ces Dragons ont l´habitude de commencer le combat par cette attaque. Vous pouvez cependant les manipuler si vous voulez qu´il l´utilise sur un autre personnage.

10 - Laser

Coût : 16 MP.
Effets : Diminue de moitié les HP d´un adversaire. Inefficace contre les boss (comme par hasard !) et certains ennemis.
Utilisé par : Griffes de la Mort (partie nord de la Prison de Corel), Dragon Noir (Grotte Nord).
Remarque : Vous pouvez facilement manipuler ces deux ennemis.

11 - Magique Matra

Coût : 8 MP.
Effets : Attaque sans élément sur tous les adversaires.
Utilisé par : Sweeper personalisé (Région de Midgar), Moteur de Taureau (partie nord de la Prison de Corel), Machine de la Mort (tunnel de Junon menant à l´ascenseur vers le Réacteur sous-marin).
Remarque : Vous pouvez manipuler ces ennemis, mais le Sweeper personalisé utilise souvent ce sort.

12 - Haleine Aigre

Coût : 58 MP.
Effets : Revient à lancer en même temps les sorts Bio (empoisonne), Confus, Slipel (endort), Silence, Mini et Crapaud sur tous les adversaires.
Utilisé par : Malboro (Falaise de Gaea et chemin de droite dans la Grotte Nord).
Remarque : Attention car si aucun de vos personnages ne possède un Ruban, le Malboro risque de faire rapidement des ravages au sein de votre équipe en lançant ce sort.

13 - Bêta

Coût : 35 MP.
Effets : Attaque de feu sur tous les ennemis.
Utilisé par : Midgar Zolom (marais près du Chocobo Ranch).
Remarque : Le Midgar Zolom n´utilise cette attaque que lorsque ses HP atteignent un niveau critique. Il aura auparavant éjecté l´un de vos personnages hors du combat. Espéront que ce ne soit pas un détenteur de la Materia "Talent ennemis".

14 - Scaphandre

Coût : 34 MP.
Effets : Attaque d´eau sur tous les ennemis.
Utilisé par : Harpie (désert autour du Gold Saucer), Serpent (avion au fond de l´océan), Boss Jenova-VIE (Capitale Perdue).
Remarque : Vous ne pouvez accédez au désert qu´avec le Buggy. Il faudra patienter : la Harpie est un adversaire très rare. Un sous-marin est nécessaire pour atteindre l´avion sous l´eau. Le Serpent n´utilise ce sort que lorsqu´il ne lui reste que très peu de HP. Il est risqué de vouloir apprendre ce talent avec Jenova-VIE.

15 - Trine

Coût : 20 MP.
Effets : Attaque de foudre contre tous les ennemis.
Utilisé par : Boss Gardien de Materia (Mt. Nibel), Stilva (Falaise de Gaea), Godo dernier Boss de l´épreuve de Yuffi à Utai.
Remarque : Vous n´aurez la chance d´affronter ces ennemis qu´une seule fois.

16 - Souffle Magie

Coût : 75 MP.
Effets : Attaque à la fois de Feu, de Glace et de Foudre contre tous les ennemis.
Utilisé par : Parasite (Grotte Nord), Stilva (Falaise de Gaea).
Remarque : Vous pouvez manipuler ces ennemis.

17 - ????

Coût : 3 MP.
Effets : Attaque sans élément sur un ennemi qui perd un nombre de HP égal à la différence entre le nombre de HPMax et le nombre de HP du lanceur.
Utilisé par : Jersey (Manoir Shinra à Nibelheim), Behemoth (Grotte Nord).
Remarque : Ces ennemis sont très rares.

18 - Punch-Gobelin

Coût : 0 MP.
Effets : Attaque sans élement contre un seul ennemi. Les dégâts sont plus important si l´ennemi est du même niveau que le lanceur.
Utilisé par : Gobelin (dans les forêts de l´Ile de Gobelin et de L´Ile Ronde).
Remarque : Il vous faut le Hautvent ou un Chocobo d´or pour atteindre ces Iles.

19 - Chocoboucle

Coût : 3 MP.
Effets : Attaque sans élément sur un ennemi qui perd un nombre de HP égal au produit du niveau du lanceur par le nombre de fuites pendant un combat.
Utilisé par : Chocobo de niveau seize (prairies autour de Chocobo Ranch).
Remarque : Pour l´obtenir, il faut posséder Suicide N4 et trois légumes Mimett. Un Chocobo de niveau seize apparaît toujours entre deux Lévrikons ou deux Elfadunks (sorte d´éléphants bleus). Donnez lui les trois légumes puis lancez Suicide N4. Il attaquera le lanceur du sort avec Chocoboucle.

20 - Mort N5

Coût : 22 MP.
Effets : Tous les ennemis avec un niveau multiple de cinq meurent sur le coup.
Utilisé par : Parasite (Grotte Nord). Remarque : Il vaut mieux pour l´apprendre , qu´au moins un de vos personnages n´aie pas un niveau d´expérience multiple de cinq.

21 - Peine de Mort

Coût : 10 MP.
Effets : Un ennemi est condamné et meurt automatiquement dès que le compteur au dessus de sa tête atteint 0.
Utilisé par : Gros-borné (Capitale Perdue), Marche sournoise (Grotte Gi), Spectateur Gi (Grotte Gi).
Remarque : Un Gros-borné lance souvent ce sort avant de mourir. Vous ne visitez la Grotte Gi qu´une seule fois durant le jeu.

22 - Roulette

Coût : 6 MP.
Effets : Un personnage choisi au hasard parmi les ennemis et les alliés est automatiquement tué.
Utilisé par : Dealer de la Mort (route de droite de la Grotte Nord).
Remarque : L´obtention de ce sort laisse une trop grande part au hasard.

23 - Eclat d´ombre

Coût : 100 MP.
Effets : Attaque sans élément sur tous les ennemis, extrêmement éfficace.
Utilisé par : Dernière Arme (au dessus de Canyon Cosmo), Dragon Zombie (route de droite de la Grotte Nord).
Remarque : Avant de mourir, la Dernière Arme lance ce sort sur l´auteur du coup fatal. Vous pouvez équiper le plus fort de vos personnages de toutes vos Materias "Talent de l´ennemi" et faire en sorte qu´il porte le coup fatal. Le Dragon Zombie ne peut pas être manipulé et lance ce sort.

24 - Boîte-Pandore

Coût : 110 MP.
Effets : Attaque sans élément sur tous les ennemis, ignore tout mouvement de défense.
Utilisé par : Dragon Zombie (route de droite de la Grotte Nord).
Remarque : Le Dragon Zombie ne peut être manipulé mais lance souvent ce sort avant de mourir.

Clad79
Clad79
Niveau 9
19 mars 2001 à 10:36:11

Vous inquiétez pas, j´avais déjà écris ça dans un autre sujet, pour Séphiroth pas de miracles limite4 - 13 chevaliers de la table ronde - mimer
Pour les capturer tu doit tout d´abord t´équiper de la matéria âppat-chocobo et marche sur des traces de chocobos, lorsue tu est dans le combat, tu les ennemis qui entoure le chocobo, et il est à toi.
A partir du CD 2, tu as la possiblité d´élever tes propres Chocobos en capturant des spécimens sauvages.
Il te faut tout d´abord louer une des écuries au Chocobo Ranch. (Pendant que t´ y ês récupéres donc la nouvelle Materia "Appât-Chocobo" apparue au premier plan près de l´enclos) Tu peux en louer jusqu´à six au pris unitaire de 10000 gils auprès de Chocobo Bill dans la maison de gauche. Dès que tu possédes une écurie et à chaque fois que tu capturez un Chocobo, au moment d´en descendre, tu peux soit le laisser s´en aller soit l´envoyer dans l´enclos à l´entrée du Ranch.

Cet enclos ne peut contenir que quatre Chocobos en même temps. Si tu y emmenes un cinquième, le premier sera automatiquement relâché. Il te permet de sélectionner les spécimens que tu veux conserver et de relâcher les autres. Pour cela parles à Choco Billy, il placera dans une écurie le Chocobo ainsi choisi. Tu poeux alors découvrir le sexe de votre Chocobo, lui donner un nom, puis à tout moment le nourrir, l´acoupler avec un autre spécimen de l´écurie ou le relâcher. Tu peux même voir ton Chocobos sous tous les angles avec L1 et R1. Le plus grand spécialiste en matière de Chocobos est le Chocobo Sage dont la cabane se trouve en plein coeur de la Région du Glaçon, accessible uniquement avec le hautvent (tout du moins au début). Cet ermite, d´un âge plutôt avancé, a hélas la mémoire qui flanche. Il faudra donc lui rendre visite plusieurs fois avant qu´il ne finisse de vous dévoiler tous ses secrets. Pendant que t´y ês, parles donc à son Chocobo Vert, celui-ci possède une autre Materia "Talent de l´ennemi". A chaque fois que votu collecte de nouvelles informations, faits en part Chole, la petite fille des écuries, elle se fera un plaisir de les noter pour toi. Elle pourra également te faire à tout moment un compte-rendu sur l´état de ton élevage. Après quelques visites chez le Chocobo Sage tu découvriras finalement qu´il existe quatre nouvelles espèces de Chocobos qui ne peuvent être obtenues que par des croisements. Malheureusement, quelle que soit la couleur de tes Chocobos, aucun d´entre eux n´a la capacité d´entrer à la Prison de Corel. Bien que plusieurs types de noix existent, votu auras compris que seuls deux d´entre elles te seront utiles : La Noix de Caroube et la Noix de Zeio. Bien trop rares, elles ne peuvent hélas pas s´acheter. La seule façon de se les procurer est de les voler à certains monstres.

Les Noix de Caroube sont détenues par les Vlokarados ne vivant que dans les étendues vertes de la Région du Glaçon et dans les petites êles avoisinantes. Méfies-toi, ils sont extrêmement résistants (33333 HP) et possèdent 333 MP sans pour autant rapporter plus d´Exp. Quand aux Noix de Zeio, il faudra les voler aux Gobelins qui hantent la forêt de l´Ile Gobelin, située au nord-est de la CaRTe et accessible par avion. Il est possible également de récupérer la noix en battant le Gobelin. De même qu´il existe plusieurs types de Chocobos à l´état sauvage disséminés à travers le monde. Les seuls qui doivent attirer ton attention sont les Grand et les Magnifiques, ces derniers étant bien plus performant que les Gentils. Les Grands se trouvent dans les étendues neigeuses de la Région du glaçon et sont facilement reconnaissables car toujours accompagnés par un ou deux Sauts (lapins blancs), de même les Magnifiques Chocobos de la Région de Mideel sont toujours entourés d´une ou deux Spirales, et ceux de la Région de Fuséé Citée derrière deux Kyuvils ou devant deux Valrons. Je te déconseille tout particulièrement les Chocobos de la prairie autour de la Ferme Chocobo, ils sont vraiment loins d´avoir la forme. Un Chocobo est défini par trois paramètres : sa Résistance, son intelligence (qui détermine la façon dont il obéit à tes ordres), et sa vitesse. A sa naissance, chacun de ceux d´un poussin sont la moyenne de ceux de ses parents au moment de l´accouplement. Il est donc préférable que ces derniers soient au maeilleur de leur forme. Pour cela vous devez les nourrir en sachant que chaque légume améliore une ou plusieurs caractéristiques. Le légume Sylkis, vendu par le Chocobo Sage à 5000 Gils, accroît considérablement tous les paramètres d´un Chocobo. Les légumes sont d´autant plus efficaces qu´ils sont donnés en grande quantité d´un seul coup. Pour ma part, j´en donne entre 20 et 30 d´un coup à chaque Chocobo. Ils atteignent ainsi tout de suite le maximum de leurs possibilités et deviennent rapidement des champions.

La probabilité d´obtenir un Chocobo de couleur reste malgré tout faible. Tu peux cependant l´améliorer en faisant participer tes Chocobos aux courses du Gold Saucer. Tu n´as pas besoin de les y emmener, il suffit de parler à Ester au Chocobo Square. A la naissance ou à l´état sauvage, les Chocobos sont de catégorie C. En gagnant trois fois de suite une course de cette catégorie, un Chocobo accèdera à la catégorie B. De la même manière il atteindra les catégories A et A+. Les Chocobos de cette dernière catégorie sont les plus interessants pour la reproduction. Vous obtiendrez plus facilement le spécimen désiré en croisant deux d´entre eux. Quoi qu´il en soit, sauvegarde toujours avant chaque accouplement, tu pourrais ainsi recommencer si tu n´obtiens pas la bonne couleur. Rien ne t´ empêche d´utiliser le même couple de Chocobos pour obtenir ton Chocobos Vert et Bleu. Tu devras cependant attendre un bon moment entre chaque reproduction d´un même couple ou celle d´un nouveau-né. Profites-en alors pour les faire courir ou bien allez collectez l´argent nécessaire à leur nourriture.

Les Chocobos
Le Chocobo Vert (ou des montagnes) s´obtient en croisant des Gentils Chocobos et des Chocobos Magnifiques et en leur donnant une Noix de Caroube. Il a la particularité de pouvoir escalader toutes les montagnes.

Le Chocobo Bleu (ou des rivières), obtenu de la même manière qu´un Chocobo Vert, peut se déplacer sur les rivières et les eaux peu profondes (en bleu clair) aux abords des côtes.

Le Chocobo Noir peut être obtenu en croisant un Chocobo Vert avec un Chocobo Bleu (ou deux Verts ou deux Bleus) et en leur donnant une Noix de Caroube. Il peut se déplacer à la fois sur les rivières et les montagnes.

Le Chocobo en Or s´obtient en croisant un Grand Chocobo avec un Chocobo Noir et en leur donnant une Noix de Zeio. Il peut passer partout!

Supernova
Supernova
Niveau 10
20 mars 2001 à 01:23:23

Super tes soluces pour talents de l´ennemi et chocobos Clad79 :o) vraiment bien

Clad79
Clad79
Niveau 9
20 mars 2001 à 17:17:52

Vas voir le sujet inédit??Avoir Zack!
Merci, SNova, je l´avais écrit pour le scénario, mais je l´est enlevé, à la fin.

Clad79
Clad79
Niveau 9
23 mars 2001 à 17:15:10

Tu dois mettre le code pour ouvrir le coffre et utiliser la clé pour aller chercher Vincent.
Les soldat shinra, te donne un soldat gratuit dans la bataille du fort-condor.

zell42
zell42
Niveau 9
23 mars 2001 à 19:50:42

Comment on tue ce ****** de dragon rouge a la ****** de ****** en ********** ca fait ******* de *** de ***** a la ************** cettte ****** de ******** je l´****** ce *******

Clad79
Clad79
Niveau 9
24 mars 2001 à 08:37:34

Si c´est le dragon du temple des anciens, pour lui faire perdre un max. associe la matéria attaque élémentale avec glace , sur ton plus puissant perso, avec Ahéris soigne ton groupe gràce à de la magie ou avec ses limites.
Utilise :glace3 (si tu l´as), la matéria lancer, et deux ou trois invoc. surtout Odin.

Clad79
Clad79
Niveau 9
24 mars 2001 à 16:58:54

Désolé je comprend pas Là, moi ça m´a jamais posé de problème.

Clad79
Clad79
Niveau 9
25 mars 2001 à 08:43:18

Essaie de l´actionner dans le menu