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Liste des sujets

L'incal noir:

maxou23
maxou23
Niveau 10
28 juillet 2002 à 20:34:31

L´INCAL NOIR

Nous trouvons notre minable détective classé "R", john Difool, à se faire tabasser par trois individus masqués qui l´interrogent et finissent par le jeter dans le vide, tout droit vers le lac d´acide. Ses agresseurs le sauvent in-extremis alors que John se décide à passer à table, heureusement pour John, bonheur n´arrive jamais seul, tandis que les inconnus se remettent à l´interroger, une patrouille de robflics surgit et ramènent au poste un John renfrogné. Il ne leur dira que peu de choses sur les raisons de son agression.
L´INCAL NOIR

1. LES NUITS DE L´ANNEAU ROUGE

2. LE BAL DE L´INCAL
Plus tard, plongé dans un bon bain chaud aux prises avec une pulpeuse homéopute, il se remémore ses dernières péripéties : alors qu´il essaye d´échapper à Kill "tête de chien" ( voir dernières images de "AVANT L´INCAL" dans la rubrique anim´incal à partir de la page d´accueil, bien que l´histoire soit racontée par JDF aux robflics ), il se réfugie dans un des conduits d´aération sous la ville ; alors qu´il chemine un mastodonte velu et rouge de race inconnue vient mourir à ses pieds; avant d´expirer la créature lui lègue ce pourquoi elle a sans doute donné sa vie : l´incal. La créature mourant se décompose et laisse apparaître une deuxième entité : un berg, se trouve là devant un Difool perplexe un individu d´une race impériale dont on dit qu´ils viendraient de très loin pour rayer la terre de la carte du ciel. Rentré chez lui, john ne tarde pas à avoir la visite de ces mystérieux inconnus qui lui courent après, apparemment ceux-ci sont intéressées par un objet, ils le traîneront jusqu´à une passerelle d´où ils le jetteront dans le lac.

Passé son moment de relaxation, John rentre chez lui et trouve Deepo illuminé, dans tous les sens du terme, en train de jouer au guérisseur. John arrive à l´attraper et lui faire recracher l´incal. Sur ces entrefaites la pagaille s´installe ; surgit un commando de bergs bientôt suivi d´un autre de mutants (dont John a rencontré un spécimen dans les conduits d´aération). Parvenant à prendre la fuite, John se fait aussitôt arrêter par la garde personnelle du président qui est impatient de rencontrer ce détective possédant le fameux incal.

3. SON OPHIDITE MAJEURE

après avoir procédé à un clonage de plus, son ophidité majeure, rencontre John dans le faste d´un salon somptueux. Celui-ci ne trouve rien de mieux que de se mettre à briller à son tour, de léviter pour finalement vomir sur le président avant de prendre à nouveau la fuite au moyen d´une vedette. Bientôt poursuivi, il se réfugie, grâce à une ruse, dans un train de marchandises qui passe par là et étudie l´incal. Celui-ci s´adresse à John Difool et lui révèle sa nature intérieure d´une manière assez originale à la grande surprise d´un Difool sceptique aux premiers abords. Revenu à lui, John se rend compte que le train à bord duquel il a embarqué le mène tout droit à . ..la cité techno !

4. TECHNIQUES TECHNOS
A l´intérieur de la cité nous nous trouvons à un poste de contrôle devant lequel passent, sur un tapis roulant, des quantités de cadavres provenant d´une des cités de la planète. Les organes vitaux de ceux-ci sont soigneusement extraits des corps par un bio-séparateur à des fins non encore dévoilées. John Difool se trouvant sur le tapis roulant mais bien vivant est bientôt arrêté par le techno-pape lui-même. Celui-ci révèle à John que les robots parsemant les cités de la terre sont fabriqués en partie grâce à l´extraction des organes de ces fameux cadavres ; horrifié, John s´attend au pire lorsqu´il est mené dans une salle au milieu de laquelle se dresse un étrange appareillage.

Cependant, une toute autre scène se joue quelque part sous la grande cité-puit, tout près du lac d´acide...

5. META-BARON
Le Meta-baron, escorté de quelques-uns des individus au même accoutrement que ceux ayant jeté John dans le vide au début de l´histoire, se présente aux portes du siège de l´Amok. Il y est accueilli par kill "tête de chien" qui le conduira au devant de la reine de l´amok. Celle-ci détient le fils du Méta-Baron et entend bien faire jouer un chantage. Elle demande au baron de ramener John Difool qui se trouve au cœur de la cité techno. Le Méta-Baron, pris à la gorge accepte, il prends alors le chemin de la cité techno par la voie des airs à bord de sa méta-vedette, tandis que les prémices d´une city-émeute se font entendre.

maxou23
maxou23
Niveau 10
28 juillet 2002 à 20:36:44

L´INCAL LUMIÈRE

1. OVE TENEBRAE
De son coté, Deepo, le volatile parlant de John Difool est tout à son aventure : il se fait poursuivre le long des boyaux de la cité techno par un rob de la sécurité qu´il réussit à semer en passant, à ses risques et périls, au travers d´un gigantesque ventilo pour atterrir dans la salle où John se prépare à subir quelques désagréments. Sous les yeux du techno pape et d´une armée de ses condisciples devenus fanatiques, le lancement du premier œuf d´ombre vers l´espace s´effectue tandis que John reste tout à sa peine, prisonnier de son effrayante table d´opération. L´Œuf d´ombre, le premier d´une hypothétique grande série est voué à aspirer le moindre photon de la galaxie, assouvissant par là-même les desseins macabres d´un techno-pape fou.

2. PANIQUE SUR L´EXTÉRIEUR INTERNE
Deepo attaque le techno-pape en détruisant sa techno-coiffe. Le temps que celui-ci reprenne ses esprits, John se hisse sur le dessus de la machine dont il était captif et pénètre par un sas à l´intérieur de ce qu´appellent les technos : le cardiogrif, le gardien de l´incal noir.

Cependant, le Méta-Baron, bien que retardé par une troupe de bergs, s´approche à pied de la cité techno.

A l´intérieur de la techno-cité, John Difool, ayant pénétré à l´intérieur du grand pondeur d´œufs sombres, se retrouve aussitôt, contre toute attente, sur la surface extérieure d´une sorte de sphère verte. Bientôt, le fameux cardiogrif, sorte de crustacé vert géant menace John et Deepo de ses impressionnantes pinces mécaniques...

3. ANIMAH

Appelant désespérément l´incal à son aide, John fonce sur le monstre avant de tomber englué dans une toile invisible. Sur le point de se faire disséquer par la bête, au comble de son désespoir, john arrive à réveiller l´incal qui désintègre le cardiogrif. Celui se transforme en une fleur géante qui, en éclosant, révèle en son centre l´incal noir. Le cardiogrif vaincu, la techno-citadelle s´écroule sur elle même, engloutissant tous ses sujets...

Le président est vite mis au courant, l´heure étant grave, on lui conseille d´appeler l´impéroratriz, l´entité parfaitement accomplie...

Cependant, dans les décombres de la cité, le techno-pape survivant tente d´en finir avec John difool inconscient; un tir de laser ajusté par une jeune femme juchée sur un rat géant l´en empêchera : c´est la première apparition d´animah. Absolument halluciné par sa beauté ou son aura, John lui laissera l´incal noir, durement défendu. Animah s´en retourne alors tandis que John la poursuit, l´implorant de lui rendre l´incal et de ne pas le laisser. Dehors il tombe sur le Méta-Baron qui lui dit avoir été envoyé pour le tuer...

4. NEURAZTENIK CLASS STRUGGLE
Pendant ce temps, à la cité puits, l´émeute fait rage, les rebelles réussissent à immobiliser le vaisseau présidentiel, les assauts sont commentés à la tri-D. Cependant, vers le sommet du palais flottant, le président entouré de sa cour ne s´inquiète pas le moins du monde; si ce n´est au moment de l´intrusion d´un des gardes qui le prévient du danger imminent en même temps que de sa convocation par l´impéroratriz...

Cependant que le Méta-Baron s´en retourne vers la cité- puits, son ophidité majeure se barricade à l´abris des émeutiers.

5. IMPERORATRIZ
Tandis que la reine de l´amok savoure dans ses bas-fonds le goût de sa victoire en tant que principale instigatrice de la rébellion, devant le transmetteur, face à l´impéroratriz en image tri-D, le président se fait vertement tancer pour son incompétence à gérer la situation ; l´avènement de plusieurs dangers sont à porter à sa responsabilité : l´invasion berg imminente, la destruction de la cité techno, le progrès des émeutes et, plus grave encore, la perturbation de l´activité solaire par l´œuf d´ombre, fruit de la technique techno.

Un instant crucial se joue dans l´antre de la reine de l´Amok : elle ordonne dans le même temps que Solune, le fils du Méta-Baron, le Méta-Baron lui même soient tués et que le cadavre présumé de John difool soit ouvert...

Ailleurs, "la flotte impériale est en route pour anéantir les bergs et le mystérieux œuf noir, tandis que la rébellion est mise en déroute par la NECROSONDE, robot de légende investit par l´esprit du président lors d´un dernier clonage intempestif.

6. LAC D´ACIDE
Sur ses entrefaites, dans les profondeurs de la cité de l´Amok, la situation tourne à l´avantage du trio qui semblait condamné quelques instants plus tôt : le Méta-Baron, Solune et John Difool se tirent d´affaire en exterminant les fidèles de la reine grâce à leurs grandes qualités de guerriers. Kill "tête de chien" intervient pour prévenir tout ce petit monde que la nécrosonde est lancée et qu´il est temps de fuir. Il ne reste plus qu´un seul chemin, celui des tréfonds de la planète, vers le royaume d´Animah, la reine des rats.

La reine de l´amok est originaire de ce monde. Animah est sa sœur. Elles étaient naguère les gardiennes des deux incals. Mais la ténèbre était venue et avait montré l´autre voie. Tanatah, qui allait devenir la reine de l´Amok, était monté à la surface avec l´incal noir, qu´elle avait échangé contre la technique techno pour prendre le pouvoir.

Au début de cette histoire, les géants rouges venus aussi du centre de la terre, devaient apporter l´incal lumière à Tanatah. Mais John Difool était intervenu et avait déclenché le désordre actuel.

Sur la méta-vedette, Difool, le Méta-Baron, Solune, Tanatah, Kill et Deepo sont Entraînés dans un tourbillon du lac d´acide.

Suite : Ce qui est en bas ...

maxou23
maxou23
Niveau 10
29 juillet 2002 à 18:19:43

up!

maxou23
maxou23
Niveau 10
27 août 2002 à 18:06:34

vous avez lu???

strife2
strife2
Niveau 10
27 août 2002 à 18:34:09

personne va lire c trop long . ..faut mettre las uite ptit à petit... t mal parti pour qu´il y est des lecteurs...

maxou23
maxou23
Niveau 10
27 août 2002 à 18:39:51

lol,oki...

1ère partie:

L´INCAL NOIR

Nous trouvons notre minable détective classé "R", john Difool, à se faire tabasser par trois individus masqués qui l´interrogent et finissent par le jeter dans le vide, tout droit vers le lac d´acide. Ses agresseurs le sauvent in-extremis alors que John se décide à passer à table, heureusement pour John, bonheur n´arrive jamais seul, tandis que les inconnus se remettent à l´interroger, une patrouille de robflics surgit et ramènent au poste un John renfrogné. Il ne leur dira que peu de choses sur les raisons de son agression.
L´INCAL NOIR

1. LES NUITS DE L´ANNEAU ROUGE

2. LE BAL DE L´INCAL
Plus tard, plongé dans un bon bain chaud aux prises avec une pulpeuse homéopute, il se remémore ses dernières péripéties : alors qu´il essaye d´échapper à Kill "tête de chien" ( voir dernières images de "AVANT L´INCAL" dans la rubrique anim´incal à partir de la page d´accueil, bien que l´histoire soit racontée par JDF aux robflics ), il se réfugie dans un des conduits d´aération sous la ville ; alors qu´il chemine un mastodonte velu et rouge de race inconnue vient mourir à ses pieds; avant d´expirer la créature lui lègue ce pourquoi elle a sans doute donné sa vie : l´incal. La créature mourant se décompose et laisse apparaître une deuxième entité : un berg, se trouve là devant un Difool perplexe un individu d´une race impériale dont on dit qu´ils viendraient de très loin pour rayer la terre de la carte du ciel. Rentré chez lui, john ne tarde pas à avoir la visite de ces mystérieux inconnus qui lui courent après, apparemment ceux-ci sont intéressées par un objet, ils le traîneront jusqu´à une passerelle d´où ils le jetteront dans le lac.

Passé son moment de relaxation, John rentre chez lui et trouve Deepo illuminé, dans tous les sens du terme, en train de jouer au guérisseur. John arrive à l´attraper et lui faire recracher l´incal. Sur ces entrefaites la pagaille s´installe ; surgit un commando de bergs bientôt suivi d´un autre de mutants (dont John a rencontré un spécimen dans les conduits d´aération). Parvenant à prendre la fuite, John se fait aussitôt arrêter par la garde personnelle du président qui est impatient de rencontrer ce détective possédant le fameux incal.

La vidéo du moment