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Liste des sujets

Pourquoi certaines stats sont limitées..

Q-po
Q-po
Niveau 10
29 mai 2002 à 17:47:15

...à 255 ?
Eh bien je vais essayer de vous expliquer, l´ayant découvert ce matin (youpi).

dark-kev0
dark-kev0
Niveau 7
29 mai 2002 à 17:54:26

stats?
255?
hien?
de quoi parle tu q-po?

Q-po
Q-po
Niveau 10
29 mai 2002 à 18:02:34

Tout d´abord, il faut connaitre le code binaire.
C´est un
langage composé de 1 et de 0.
Par exemple :

0 00000000
1 00000001
2 00000010
3
00000011
4 00000100
5 00000101

Est ce que vous avez compris ?
J´éspère.
Vous avez remarqué que les nombres composés ci dessus sont à 8 chiffres.
Un chiffre (1 ou 0), c´est un bit.
Une série de huit chiffres comme ci dessus, c´est un octet.
Jusqu´ici vous suivez ?
Bien.
Si on progresse, on trouve:

1 00000001
2 00000010
4 00000100
8 00001000
16 00010000
32 00100000
64 01000000
128 10000000

En toute logique, comme c´est multiplié par deux à chaque fois, on peut voir que le nombre 256 est impossible.

Puisque le maximum est....

255 11111111

La boucle est bouclée, et je pense avoir trouvé.
CQFD !!

Q-po
Q-po
Niveau 10
29 mai 2002 à 18:03:30

stats = statistiques.
Je parle dans Final Fantasy VII.

Tinoga
Tinoga
Niveau 6
29 mai 2002 à 18:06:17

Ouh la...complique ton truc...

Q-po
Q-po
Niveau 10
29 mai 2002 à 18:07:49

Ohhhh...ce n´est pas si compliqué...
Dites moi ce que vous
ne comprenez pas, je vais essayer d´expliquer...

xxxLMTR
xxxLMTR
Niveau 10
29 mai 2002 à 18:08:43

pas mal Q-po...j´avais pas trouver ça...
(même si..)
j´essaye de m´en souvenir...

dark-kev0
dark-kev0
Niveau 7
29 mai 2002 à 18:09:37

je ne vois pas ...

Q-po
Q-po
Niveau 10
29 mai 2002 à 18:09:57

Qu´est ce que tu ne vois pas ?

Q-po
Q-po
Niveau 10
29 mai 2002 à 18:23:25

Hey mais ça n´interresse personne ?

Sufflope
Sufflope
Niveau 19
29 mai 2002 à 18:25:09

Ca intéresse personne parce que a part toi tout le monde connait deja depuis longtemps les
problemes de conversion decimal-hexadecimal.....

Q-po
Q-po
Niveau 10
29 mai 2002 à 18:27:22

Merci....
(il/elle est gentil(le) lui/elle tiens...)

Q-po
Q-po
Niveau 10
29 mai 2002 à 18:30:47

C´est moi ou tu t´es embrouillé ?
Tu n´as pas parlé de binaire....
Hmmm...

mana_slash
mana_slash
Niveau 10
29 mai 2002 à 18:31:59

Je comprends pas comment on passe de

128 10000000

a

251 11111111

xxxLMTR
xxxLMTR
Niveau 10
29 mai 2002 à 18:32:19

parceque (trop long a faire le
calcul pour te montrer)

Q-po
Q-po
Niveau 10
29 mai 2002 à 18:36:32

128 en décimal = 10000000 en binaire
255 en décimal = 11111111 en binaire
Progresser de 10000000 à 11111111 est long.
Si tu veux, je te copie les nombres en binaire de 1 à 255 (le maximum).

mana_slash
mana_slash
Niveau 10
29 mai 2002 à 18:38:48

oki merci :)

(non c´est bon copie pas tout c´est pas la
peine)

Sufflope
Sufflope
Niveau 19
29 mai 2002 à 19:08:21

Oups désolé j´ai repondu en lisant ton message explicatif en diagonale, j´ai donc une reponse incomplete...
D´apres ce que tu as marqué, j´en deduis que tu n´as RIEN compris à l´héxadécimal.....
Mon pauvre.....

azertyuiop2
azertyuiop2
Niveau 26
29 mai 2002 à 19:19:00

Bof...Pour moi comprendre c´est pas du tout compliqué,mais pour retenir,alors là,c´est autre chose...

Sufflope
Sufflope
Niveau 19
29 mai 2002 à 19:20:05

Dans FF7 comme dans tous les jeux les infos sont codés en héxadécimal. Nous, nous utilisons le décimal. Explication : nous avons 10 ("décimal") "symboles " pour coder les nombres :
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9.
En héxadécimal, il y a 16 symboles (d´ou "hexadécimal")
: 0, 1, 2, etc., 9, et la ca bloque : notre système na pas les six symboles restants. Par
commodité on utilise pour cela les six premieres lettres de
l´alphabet : A, B, C, D, E et F.
Ce qui donne en héxadécimal : 0, 1, 2, etc., 9, A, B, C, D, E et F, puis on passe a la "dizaine" (le terme est impropre vu qu´on est en héxa et
pas en déci) : 10, 11, etc., 19, 1A, 1B, etc. puis 1F, 20, etc.
Or dans les lignes de code de FF7 il y a 8 symboles accompagnés de 3 symboles pour coder les infos des stats des persos.
Le groupe de 8 désigne
l´info a coder (exemple : la
force de clad).
Le groupe de
3 désigne la VALEUR a donner a cette info (exemple : 110 pour 110 de force).
Or, le plus
grand nombre a quatre chiffres qu´on puisse avoir est FFF.
Or F correspond a 15 en décimal (notre facon de compter). Bin oui, apres 9 tu as 10 (A en
héxa), etc. (je vous laisse arriver a F=15.
Donc la plus grande stat est FFF en héxa, ce
qui donne 15x15x15=255 en décimal.
J´espere avoir été clair, n´hesitez pas a mailer pour des explications.
Je m´excuse aussi pour ma brutalité Q-po.
@+

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