benji_0 : tu dois avoir tt les 4 mega materias pour avoir bahamut 0
chionte :
) L’Arme Diamant
Objets requis: Materias: Ultima, Comète, Talent E, Chevaliers de la Table Ronde ou Bahamut-Zéro à défaut.
Accessoires: Ruban.
L’Arme Diamant apparaît au CD2, lorsque vous avez apporté la Clef des Anciens dans la Cité Perdue. Elle se dirige lentement vers Midgar en traversant l’océan, chose impossible pour vous. Il vous faut faire le détour avec le Hautvent. Attaquez-la lorsqu’elle arrive sur la terre ferme. Commencez par équiper d’un Ruban le personnage possédant la Materia Talent d’Ennemi et équipez les autres des Materias Ultima et Comète (Niveau 2 ou maître si possible). Dès le début du combat, lancez Grande Garde, attaquez avec Comète et Ultima et lancez les Chevaliers de la Table Ronde et Bahamut-Zéro avec les personnages restants. Si vous tardez trop, un décompte de 3 secondes apparaîtra alors et l’Arme vous lancera son attaque la plus dévastatrice, Rayon de Diamant, qui enlève entre 1500 et 3000 HP à tous les personnages et provoque ‘Silence’. Si vous subissez cette attaque, utilisez Vent Blanc pour vous restaurer et guérir de ‘Silence’. Vous ne devrez alors ne pas avoir trop de problème. Vous pouvez voler à l’Arme une arme pour Yuffie, Soleil Levant.
2) Dernière Arme
Lorsque que vous ressortirez de l’invasion de Midgar, vous verrez un monstre volant un peu partout sur la carte du monde. Il s’agit de la Dernière Arme. Pour la combattre, attendez qu’elle se soit arrêtée. Mais lorsqu’elle est blessée, elle s’envole et il faut attendre qu’elle décide de s’arrêter pour la combattre à nouveau. Elle n’est pas très puissante et il n’y a pas vraiment de technique pour la vaincre. Attaquez avec vos meilleures invocations mais lancez tout de même Grand Garde pour vous protéger de son attaque, Dernier Rayon, qui enlève environ 1500 HP sur tous les alliés. Avant de mourir, elle lancera son attaque finale, Éclat d’Ombre, que vous pourrez apprendre comme Talent d’Ennemi. Vous gagnez ainsi la meilleure arme de Cloud, Dernière Arme, à la fin du combat. À chaque fois que vous la combattrez, vous pourrez lui voler un Brassard ou un Anneau Reflet sauf la dernière fois.
3) L’Arme Rubis
Objets requis: Materias: Mimer, Invocation-W, Chevaliers de la Table Ronde, Phénix, Absorption HP, Attaque Finale.
Accessoires: Ruban.
L Arme Rubis apparaît quand vous avez tué la Dernière Arme. Vous la trouverez dans le désert de Corel. Pour la combattre, foncez-lui dessus avec le Hautvent ou avec un Chocobo Doré. Commencez par tuer 2 de vos personnages car l’Arme possède une attaque qui peut les ensabler. Associez les Chevaliers de la Table Ronde avec Absorption HP, Phénix avec Attaque Finale. Vous devez aussi avoir Mimer et Invocation-W. Mettez les Materias que vous voulez pour augmenter sur les orifices restants. Vous pouvez maintenant allez combattre l’Arme. Elle est invulnérable tant qu’elle n’a pas posé ses "bras" sur le sol. Les 2 tentacules vous attaqueront avec des changements d’états mais pas de soucis à avoir, puisque vous avez un Ruban. Commencez par lancer les Chevaliers de la Table Ronde avec Invocation-W une fois sur les tentacules puis sur l’Arme. Elle contre-attaquera alors avec Ultima ce qui vous fera perdre environ 7000 HP. Mimez les Chevaliers de la Table Ronde et vous ferez le plein de HP grâce à Absorption HP. Si, par malheur, vous mourez, Phénix sera là. Vous gagnerez la Rose du Désert à la fin du combat.
4) L’Arme Émeraude
Objets requis: Materias:: Talent E, Mimer, Invocation-W, Chevaliers de la Table Ronde, Phénix, Absorption HP, Attaque Finale, Sous-marin.
L’arme Émeraude se trouve sous l’eau. Vous pourrez la combattre dès que le sous-marin est en votre possession. Avant de commencer le combat, il faut que Cloud possède 7777 HP. Pour ce, essayez que les deux derniers chiffres se terminent par 77 et guérissez-vous ensuite avec des Potions. Associez les Chevaliers de la Table Ronde avec Absorption HP, Phénix avec Attaque Finale, Invocation-W sur Cloud. Mettez Talent E à celui qui à Sous-marin et Mimer sur le dernier. Lorsque que ceci est fait, vous pourrez aller voir l’Arme. Dès le début du combat, Cloud fera 64 coups à 7777 l’un (soit 497728 HP de dommages!) ce qui équivaut à la moitié de l’énergie de l’Arme. Lancez ensuite Grande Garde, les Chevaliers de la Table Ronde avec Invocation-W et Mimer avec le dernier allié. Vous devez faire très attention à plusieurs des attaques de l’Arme, qui fait perdre environ 4000 HP sur tous les alliés, ou 7000 HP sur un allié ou encore 9999 HP sur tous! C’est pour cela qu’il faut vous faut Attaque Finale. Si un de vos alliés à sa limite, tant mieux, cela donnera de l’avance sur la jauge de temps de l’Arme! Avec un peu de chance, vous finirez par la tuer. Vous gagnez la Harpe Terrestre à la fin du combat.