LES "COMBOS" DE MATERIA
Voici comment utiliser au mieux vos Materia. Pour réaliser une Combo de Materia, vous devez effectuer une "Chaine" de Materia en équipant le même perso de plusieurs Materia identiques couplés avec des Materia de Support.
Exemple 1: Comet + Vie Absorbe, Comet + Magie Absorbe.
Cet exemple produit donc une Combo avec le Sort "Comet". A chaque fois que vous lancerez ce Sort, vous bénéficierez du Support "Vie Absorbe" ET "Magie Absorbe" !
Exemple 2 : Counter + Steal, Steal + Steal as well, Counter + Deathblow Avec cette Combo, si le perso est touché il va contre-attaquer en volant, voler une seconde fois puis effectuer une Attaque "Deathblow" !
Exemple 3 : W-Summon, Titan + MP Turbo, Titan + Quadra Magic
Içi le Perso lancera "Titan" 8 fois et chaque Invocation sera boostée par le "MP Turbo" !
Exemple 4 : Fire + Quadra Magic, Fire + Quadra Magic
Cecci est le parfait exemple d´une combo qui ne marche pas ! En effet vous ne lancerez le Sort "Feu" que 4 fois et non 8 ou 16 fois en une seule fois.
Voici une les combos les plus efficaces selon l´auteur :
- Slash-All, Master Command + Steal as well, Master Command + MP Absorb, Master Command + HP Absorb, Master Command + Added Cut
Le Perso attaque tous les ennemis, volent tous les ennemis et absorbent tous les Dégats occasionés en Points de Vie et de Magie, le tout en un seul Round ! Les ennemis encore vivants subissent une seconde attaque avec "Added Cut" !
- Magic Counter + Restore, Restore + All, Counter + Deathblow, Deathblow + MP Absorb, Mega-All Si le Perso est attaqué, il lance "Cure 3" sur tous les Persos, puis attaque tous les ennemis avec "Deathblow" en absorbant les Points de Magie.
Voici une liste des avantages et inconvénients des principaux Materia : - MP PLUS / HP PLUS (Point Vie Plus et Point Magie Plus) Ces Materia ne peuvent augmenter vos Caractéristiques que de la façon suivante : 5 Materia à 10\% ou 2 Materia à 50\%, etc...
- LONG RANGE (Longue Portée)
Vous pouvez non seulement attaquer du second rang sans pénalité avec ce Materia mais également attaquer des créatures volantes. Il est inutile de le donner à Vincent ou Yuffie qui ont des armes Longue Portée d´office (de même pour certaines armes de Barret).
- MEGA ALL (?)
Ce Materia permet que chaque Commande affecte toutes les cibles. C´est donc un bon remplaçant du Materia "All" si un perso en a beaucoup. l´Attaque physique du perso est remplacée par un "Slash All" mais il perd la capacité "Double Cut" dans ce cas.
- COUNTER ATTACK (Contre-Attaque)
A chaque fois que le perso est attaqué, il effectue une contre-attaque physique contre l´ennemi qui vient d´attaquer (certaines contre-attaques sont aléatoires). Votre perso effectue une contre-attaque pour chaque Materia "Contre-Attaque" qui lui sont attachés (s´il en posséde 16, il effectuera 16 contre-attaque à chaque fois qu´il sera attaqué !).
- SLASH-ALL (?) Essayez ce Materia sur un Perso avec la Combo de l´Exemple 2 ci-dessus et c´est tout le groupe d´ennemi que vous toucherez. Idem avec la Combo "Contain" + "Added Effect" qui vous permettra, si vous êtes chanceux, de pétrifier, paralyser et "confuser" tout le groupe ennemi !
- DOUBLE-CUT (Double Attaque)
Marche trés bien en duo avec "Steal as well" (Voler quand même).
- COVER (Couvrir)
Un bon moyen d´augmenter la "Barre de Limite" d´un Perso (s´il a suffisament de Points de Vie).
- HP - MP (PV - PM)
Ce Materia à une utilisation trés limitée car il échange les Points de Vie d´un Perso (jusqu´à 9999 Points) avec ses Points de Magie (jusqu´à 999). Utilisez-le si vous avez un Magicien trés puissant avec beaucoup de Materia d´Invocation "lourds" (Bahamut, Chevaliers, Hades...).
- W-MAGIC (Double Magie ?)
Lancer 2 Sorts par round semble interessant mais c´est encore mieux avec une "Chaine" de Materia (Combo).
- W-SUMMON (Double Invoc ?)
Voir W-Magic.
- W-ITEM (Double Objet ?)
Utile si vous possedez et utilisez beaucoup d´Objets comme les "Remédes" ou les Antidote. Ce Materia posséde une grande qualité : il double le nombre d´Objet que vous pouvez utiliser en Combat ! Sélectionnez simplement le premier Objet que vous souhaitez utiliser puis un second et annuler ce dernier. A chaque fois que vous annulé le nombre pour le premier Objet augmente de un !
- ALL (Tout)
Ce Materia est aussi utile hors des combat (soins, etc...)
- COUNTER (Contrer)
Fonctionne comme "Contre-Attaque" mais uniquement pour le Materia "attaché" à "Contrer".
- MAGIC COUNTER (Contre-Magique)
Comme ci-dessus mais avec des Invocation et des Sorts.
- MP TURBO (PM Turbo) ?
A éviter.
- MP ABSORB (Absorber PM)
Associez ce Materia à un Materia qui fait BEAUCOUP de Dégats, comme par exemple "Deathblow" ou des Invocations puissantes. Mieux, incluez-le dans une combo pour récupérer plus de Points de Magie qu´elle n´en coûte !
- HP ABSORB (Absorber PV)
Usage identique au MP ABSORB.
- ELEMENTAL (Elementaire)
Pas aussi puissant que "Added Effect" mais interessant quand même. Il peut infliger des Dégats supplémentaires à l´ennemi ou même régénérer le Perso en l´équipant d´un Objet qui "absorbe" cet Element particulier (feu, glace, etc...) et en le faisant s´attaquer lui-même !!! "Elemental" fonctionne bien avec l´invocation "Choco/Mog" (Vent).
- ADDED EFFECT (Effet Ajouté ?)
Peut-être le plus utile du jeu. Attachez-le à l´armure d´un perso en duo avec l´invocation "Hades" pour être immunisé à 7 malus ou en duo avec le Materia "Contain" ou "Mystify" pour une Attaque mortelle.
- SNEAK ATTACK (?)
Encore un Materia qui fonctionne parfaitement en Combo. Prenez par exemple un Materia d´Attaque attaché avec "Added Cut", plus le même Materia avec "Steal as well" et enfin une 3éme copie du Materia d´Attaque avec "Sneak Attack".
- FINAL ATTACK (Attaque Finale)
Fonctionne trés bien avec "Revive" ou "Phoenix".
- ADDED CUT (Coup Supplémentaire ?)
Fonctionne bien avec HP ou MP Absorb.
- STEAL AS WELL (Voler quand même)
A utiliser avec "Slash All" ou encore "Double Cut".
- QUADRA MAGIC (?)
A utiliser principalement avec des Sorts qui ont des pourcentages de chance de réussite, comme par exemple le "Choco/Mog" qui peut paralyser un ennemi.
- STEAL (Voler)
Utile jusqu´à ce que vous ayez "Steal as well". A utiliser avec "Mega All".
- SENSE (?)
Lorsque vous l´utilisez pensez à pressez la touche "select" pour voir les Points de Vie Actuels et Maxi de l´ennemi. Pour ne pas perdre un Round, mettez-le en Duo avec un Materia de Support.
- THROW (Jeter)
Les dégats occasionnés par ce Materia ne sont pas énormes et consomme beaucoup d´Objets.
- MORPH (?)
Préférez l´utiliser avec l´Arme Ultime d´un perso car les Dégats ne seront pas trop réduits.
- DEATHBLOW (Coup Mortel ?)
Pour une utilisation maximale, attachez-le avec "Added Cut" ou "Mega All".
- MANIPULATE (Manipuler)
Ce Materia vous permet de "contrôler" un ennemi. Utile si vous affrontez un groupe important (l´ennemi controlé n´attaque plus !).
- MIME (Mimer)
Mimer une Attaque avec ce Materia ne coûte rien ! Vous pouvez ainsi reproduire une Combo d´un autre Perso et même une "Limite".
- ENEMY SKILL (Technique Ennemie)
Les plus rares sont bien sûr les plus efficaces : "Angel Whisper", "Big Guard", etc... Pour une liste compléte reportez-vous au texte original.
- MASTER COMMAND (?)
Lancer 2 commandes est toujours utile.
- EARTH (Terre)
Inutile car trop cher (sauf contre les ennemis faibles contre la Terre !)
- RESTORE (Restaurer)
Restore + All : LE Duo de base à utiliser pendant toute la durée du Jeu.
- HEAL (Soigner ?)
Préférez plutôt les Objets de soins, plus efficace la plupart du temps.
- REVIVE (Revivre ?)
Utile si votre Niveau d´expérience est bas.
- SEAL / MYSTIFY / TRANSFORM (?)
sans intérêt mis à part "Berserk" (Niveau 2 de Mystify) qui peut être lancé sur des Persos.
- EXIT (Sortie)
Pas trés utile.
- POISON (Poison)
La faculté d´effectuer des Dégats réguliers est intéressante. A utiliser en début de combat bien sûr.
- DEMI (Demi ?)
Utile avec "All".
- BARRIER (Barriére)
Utile jusqu´à ce que vous obteniez "Big Guard". Reflect peut être trés dangereux car il renvoi les Sorts (attention aux Soins envoyés vers l´ennemi !).
- COMET (Cométe)
Les Dégats "non-élémentaires" élevés de ce Materia sont intéressants. Attention car "Comet" Niveau 2 est moins puissant que "Comet" Niveau 1 !!
- TIME (Temps)
Toujours indispensable avec "Haste" et "Stop". Parfait en Duo avec "Added Cut".
- CONTAIN (?)
"Break" et "Whirlwind" sont particuliérement efficace avec "Added Cut".
- FULL CURE (?)
Inutile.
- SHIELD (Bouclier)
Cher et trés limité dans le temps mais l´Invincibilité a un prix !
- ULTIMA (?)
Assez cher pour l´effet produit. A éviter avec "Quadra Magic" !
- MASTER MAGIC (?)
Attachez-le à "All" ou "Quadra Magic".
- SUMMON SPELLS (Sort d´Invocation)
Voici les plus utiles : Choco/Mog, Alexander, Hades, Phoenix et Chevaliers de la Table Ronde.