VAINCRE L´ARME ÉMERAUDE
A combattre après Rubis.
L´Arme Emeraude est sans aucun doute l´ennemi le plus fort du jeu. Ce qui fait sa force est son attaque Air Tan Storm qui coûte 9999 HP à tous vos persos et qui est imparable.
Pour commencer, vous devrez obtenir l´élément "Guide", en utilisant la commande "Trans" sur le vaisseau fantôme, dans le tunnel sous-marin de Junon. Allez ensuite à Kalm et échangez cet élément contre une matéria "Sous-marin". Cette matéria a pour effet d´annuler le compte à rebours de 20 minutes durant le combat contre l´Arme (Il se peut que vous réussissiez à vaincre Emeraude en moins de 20 minutes, mais ce n´est pas la peine de prendre des risques). Voici la liste des objets pour le combat contre Emeraude.
1/ Attaque Finale au moins au niveau 2
2/ Phénix au même niveau qu´Attaque Finale
3/ Les Chevaliers de la Table Ronde au moins au niveau 2 (Le combat contre Rubis avancera cette matéria à ce niveau).
4/ Absorption HP
5/ Quadruple magie au niveau 2 (Recommandé)
6/ Bahamut ZÉRO ou Hades (A vous de voir, mais Bahamut ZÉRO semble plus fort contre Emeraude)
7/ Une matéria super magie (Si possible 2)
8/ Quelques super HP et super MP (Si les HP max de vos membres sont inférieurs à 7777)
9/ Une matéria "Mimer" (Deux, c´est encore mieux)
10/ Deux "Baskets"(Facultatif)
11/ InvocationW
12/ Au moins un élixir (Recommandé)
13/ Des armes et armures riches en orifices de matéria (Si possible avec croissance)
Choisissez deux personnages avec de bons niveaux magiques (J´ai pris Clad et Tifa dans l´exemple, mais vous pouvez choisir qui vous voulez) et un autre personnage, celui dont vous voudriez augmenter l´Expérience.
Pour commencer, équipez Clad de:
1 Attaque Finale combinée à Phénix
2 Matéria "Mimer"
3 Matéria "Super magie"
4 Les baskets
5 Super MP (Votre niveau de MP doit vous permettre d´invoquer 2 fois Phénix, 3 fois même si les matérias "Attaque Finale" et "Phénix" sont au niveau 3).
6 Super HP de manière à pouvoir avoir vos HP max supérieurs à 7777
Pour Tifa, utilisez
1 Quadruple magie combiné à Bahamut ZÉRO
2 Absorption HP combiné à chevaliers de la table ronde
3 InvocationW
4 Baskets
5 Une deuxième matéria "Super magie" si vous avez
6 Des matéria super HP pour un niveau de HP max supérieur à 7777
7 Des matérias super MP de manière à élever le total de MP max à 800
8 Une deuxième matéria "mimer" si vous avez
Pour le dernier personnage, j´ai utilisé Barett car le challenge est qu´il puisse avoir 7777 HP lui aussi.
Mis à part au début, Barett ne sera qu´un figurant durant le combat, mis à part que vous lui mettrez la matéria "Sous-marin" pour empêcher le groupe de se noyer. Placez lui tout autre matéria dont vous voulez augmenter le niveau, et faites en sorte que lui aussi un niveau de HP max supérieur à 7777.
Avant de débuter l´affrontement, vos 3 personnages doivent avoir 7777 HP. Ce n´est pas obligatoire, mais vous réaliserez que ce ne sera pas du temps perdu en voyant vos personnages combattre Emeraude.
Pour ce, équipez vous de la matéria manipuler et transformation et allez dans l´étendue de sable au nord de Corel. Il y a un ennemi qui ressemble à un petit cactus. Avant, vous devez équiper Clad SUR L´ARME de la matéria El.Base combinée à Feu, Glace ou Foudre, à vous de choisir, cela n´a aucune importance. Equipez vos trois personnages d´anneaux Glace, Feu ou Foudre, en fonction de la matéria dont vous avez équipé Clad. Vous pouvez maintenant combattre. Le but de ce combat est de faire en sorte que les HP actuels se terminent par 77 et qu´ils soient inférieurs à 7700. Faites déjà en sorte avec vos matérias à avoir vos deux derniers chiffres proches de 77 (Jamais égaux et jamais au dessus de 7777). Commencez par manipuler l´ennemi avec un personnage autre que Clad, Tifa par exemple. Ensuite, rétrécissez les deux autres personnages avec le sort "Mini". Maintenant, vous pouvez donner des coups avec Clad qui vous feront gagner 1 HP ou avec Barett qui vous fera perdre 1 HP, de manière à régler les deux derniers chiffres des HP de vos 3 personnages sur 77. L´ennemi peut être intéressant si votre niveau de HP est au dessus de 7777, car il possède le coup 1000 épingles, qui fait toujours perdre 1000 HP, ne modifiant pas les deux derniers chiffres de votre énergie. Rappelez-vous, le nombre de HP doit se terminer par 77 mais ne doit jamais être EGAL à 7777 durant le combat contre le cactus. Lorsque vos trois personnages auront un niveau de HP finissant par 77, achevez l´ennemi en gage de remerciement, de préférence avec un coup puissant pour être sur qu´il ne survive pas.
Maintenant, allez au menu et avec vos potions et super-potions, donnez 7777 HP à vos trois membres. Après ça, je vous conseille vivement de sauvegarder la partie avant de combattre Emeraude. La bataille peut maintenant commencer...
Après le combat contre Emeraude, vous connaîtrez la scène des Chevaliers de la table RONDE ET DE Bahamut ZÉRO par cœur. Pour commencez, ouvrez le menu "magie" du premier personnage sélectionné de manière à arrêter le temps mais ne choisissez aucune magie. Vous pouvez maintenant vous étendre pendant 5 minutes à regarder l´effet des 7 Portes Bonheurs. Vous verrez défiler 64 attaques à 7777 points de dégâts, ce qui coûtera en tout 497 728 HP à Emeraude, soit la moitié de son énergie. Pas mal non?
A partir du moment ou vous ne voyez plus d´attaques, débutez l´affrontement en lançant les Chevaliers de la Table Ronde et Bahamut ZÉRO par invocationW avec Tifa. Vous verrez Bahamut ZÉRO quatre fois, grâce à Quadruple Magie. Mimez tout de suite l´action avec Clad. Vous infligerez à Emeraude encore 250 000 points de dégâts avec ces deux dernières attaques, et soignerez le groupe par la même occasion. A moins que Tifa ne soit équipée d´une matéria mimer ( Mimez à nouveau l´attaque si c´est le cas ), attendez à nouveau le tour de Clad pour remimer l´attaque. Il se peut que vous veniez à bout de l´Arme avant qu´elle ait pu lancer Air Tan Storm, mais si elle lance son attaque (Vous allez mourir, mais rien de grave, Phénix vous ressuscitera), lancez à nouveau l´attaque avec Tifa. Vous devriez terrasser Emeraude sans problèmes bien avant qu´elle ait pu réutiliser une deuxième fois Air Tan Storm. Le challenge est d´avoir vos trois personnages vivants à la fin du combat afin que tout le monde profite des 60000 EXP et des 50000 AP de la victoire. Vous gagnerez une Harpe Terrestre, à échanger à Kalm contre trois matérias maître.
LES TALENTS DE L´ENNEMI
Air de crapaud: Sur les crapauds près de Canyon Cosmo.**
Suicide N4: Sur les écureuils dans la région du ranch chocobos.**
Marteau magie: Sur les petites plantes dans la région d´Utai.**
Vent blanc: Sur les cactus volants dans la région de Junon.**
Grand Garde: Sur les coquilles à tentacules sur les plages près de Costa del Sol.**
Mot d´ange: Sur Pollensalta, une fille en bikini dans la grotte nord.**
Force de dragon: Sur les dragons noirs de la grotte nord.**
Force de mort: Sur Adamantai, la tortue géante sur les plages de la région d´Utai**
Lance flamme: Sur les petits dragons ailés dans la grotte de mythril.**
Laser: Sur les dragons noirs de la grotte nord ou sur les griffes de la prison du désert au CD1.**
Magique matra: Sur les Sweepers dans la région de Midgar ou dans la prison du désert sur les ennemis violets .**
Haleine aigre: Sur les plantes géantes dans la falaise glacière. Vous pouvez les trouver aussi dans la grotte nord.
Bêta: Sur les serpents des marais près du ranch chocobos.
Scaphandre: Sur les Harpies près du Gold Saucer ou sur Jenova Vie à la mort d´Aeris.
Trine: Sur le boss du mont Nibel, sur les monstres identiques mais en rouge dans les grottes de la falaise glacière** ou sur Godo( Padagode Utai)
Souffle magie: Sur les parasites de la grotte nord ou sur les mêmes scorpions rouges des grottes glacière.**
????: Sur les ennemis en bois du Château Shinra à Nibelheim.
Punch gobelin: Sur les Gobelins dans les îles est, ceux qui détiennent la noix de Zeio.**
Chocoboucle: Sur un des chocobos près du ranch AU NIVEAU 16, donnez lui 3 légumes mimett et utilisez Suicide N4.
Mort N5: Sur les parasites de la grotte nord**
Peine de mort: Dans la grotte GI sur les morts-vivants ou sur les "Gros-bornés" près de la Cité des anciens.
Roulette: Sur les dealers de la morts (Jokers violets), dans la grotte nord, là où se trouve pollensalta.
Eclat d´ombre: Sur l´arme ultime ou sur les dragons zombies de la grotte nord là où se trouve pollensalta.
Boite Pandore: Sur les dragons zombies qui vous donnent "Eclat d´ombre".
LES CHOCOBOS
Capacité des chocobos
Chocobos jaunes: Va vite et vous empêche de rencontrer des ennemis en vous baladant.
Chocobo vert: Peut traverser les montagnes.
Chocobos bleu: Peut traverser les étendues d´eau douce
Chocobo noir: Peut traverser les montagnes et les étendues d´eau douce.
Chocobo doré: Peut aller PARTOUT.
Vos 5 premiers chocobos
Vous pouvez commencer l´élevage de chocobos dès que Tifa devient chef de groupe. Pour commencer, vous devez attraper les cinq chocobos qui vous seront nécessaires pour obtenir des chocobos évolués. Vous devez tout d´abord louer des écuries pour chocobos, vous pouvez en louer 6 au maximum, et je vous conseille de les louer toutes si vous avez assez d´argent (10 000 Gils par écuries) Sachez qu´il vous en faut au moins 4. Vous pouvez maintenant aller attraper vos chocobos. Commencer par aller en direction du Gold Saucer et fourrer votre nez au milieux des traces, sans oublier votre matéria "Appât Chocobos". Vous cherchez des "Gentils chocobos". Vous devez rencontrer le chocobo en compagnie des spencers, petits ennemis à petites ailes ou celui qui se tient devant -et pas derrière- deux flapbeats. Les autres chocobos ne sont pas valable, relâchez-les. Vous devez attraper deux de ces chocobos. Dès que vous en avez attrapé un, allez directement le mettre de l´enclos à l´écurie en retournant au ranch. L´enclos n´accepte que 4 chocobos. Allez ensuite sur l´île nord près des traces de chocobos dans la neige. Vous cherchez des "Grands chocobos". Ces chocobos sont en compagnie de lapins. S´ils sont avec des loups, ils ne sont pas valables. (Celui qui est avec un lapin et un loup n´est pas valable non-plus.)
Vous devez également en attraper deux de cette espèce. Allez ensuite près de Mideel sur les traces. Vous cherchez un "chocobo magnifique", qui se tient aux côtés d´une ou deux spirales. Un seul de cette espèce suffit.
Maintenant, vous avez attrapé vos 5 chocobos nécessaires. Il faut les mettre en écuries. Commencez par vérifier si vos chocobos sont valables et mettez en écurie un "Grand chocobo" . Sortez et sauvegardez votre partie. Mettez maintenant l´autre "Grand chocobo". Il faut qu´il soit du sexe opposé de votre "Gentil chocobo" déjà mis en écurie. Relancez le jeu et recommencer l´opération si ce n´est pas le cas. Dès que vous avez réussi, sauvegardez de nouveau et effectuez la même opération pour le "Gentil chocobo" qu´il vous reste en sachant qu´il faut qu´il soit du sexe opposé du "Grand chocobo" qu´il vous reste. Ne vous occupez pas du "chocobo magnifique" pour l´instant. Vous devez avoir deux couples de chocobos avec les deux chocobos associés de différente espèce et de différent sexe. Il vous faut maintenant deux noix de Caroube. Vous les trouverez sur les ennemis dans l´herbe de l´île nord qui ressemblent à des dinosaures. Volez leur la noix de Caroube. Ces ennemis ont 33333 HP, vous aurez peut être envie de fuir après le vol de la noix. Vous pouvez. Attrapez une troisième noix de Caroube. Vous n´en n´avez pas besoin pour l´instant mais cela vous évitera d´y retourner pour le chocobo noir.
Le chocobo vert et le chocobo bleu.
Maintenant, sauvegardez, et soyez patient. Choisissez l´option apprivoiser chocobos et accouplez un "Grand chocobo" avec un "Gentil chocobo". Vous devez leur donner une noix. Donnez leur une noix de Caroube. Si vous avez de la chance, vous produirez un chocobo vert ou bleu. Sinon, relancez le jeu et recommencez jusqu´à obtenir un des deux chocobos. Une fois l´opération réussie, sauvegardez et soyez encore plus patient. Rassurez vous, vous faites le plus difficile. Avec votre autre couple, vous devrez faire un chocobo de l´autre couleur ET de l´autre sexe. C´est impératif pour le chocobo noir. Relancez le jeu jusqu´au succès de l´opération.
Si après plusieurs essais, vous n´arrivez à produire que des bébés jaunes, vous devrez faire concourir vos chocobos afin d´augmenter vos chances d´obtenir des chocobos évolués. Dans ce cas, laissez là l´élevage de vos chocobos et attendez que Clad revienne dans votre groupe. Là, allez au Gold Saucer et faites faire des courses à vos chocobos jusqu´à ce qu´ils aient 6 victoires chacun. Esther vous signalera cela en vous disant qu´ils ont atteint la classe A.
Le chocobo noir
Commencez par relâcher au moins deux des parents de vos chocobos verts et bleus. Il faut que Clad soit revenu dans votre groupe et que vous ayez un chocobo bleu et un chocobo vert de sexe différent. Il faut que vous fassiez concourir vos deux chocobos aux courses du Gold Saucer jusqu´à la classe A(6 victoires), la classe A+, c´est encore mieux (9 Victoires). Mais en dessous de la classe A, n´espérez même pas obtenir un chocobo noir. Pour obtenir de meilleures capacités à la course, vos chocobos doivent chacun être nourris de 30 graines de Silkis, que vous trouverez chez le Chocobo Sage qui vit dans une maison isolée sur l´île nord). Retournez ensuite au ranch et sauvegardez. Accouplez votre chocobo bleu avec votre chocobo vert. Il se peut que vos chocobos soient encore trop jeunes, poursuivez votre aventure dans ce cas pour les laisser grandir. Souvent, vous pouvez les accoupler une heure de jeu après leur naissance. Donnez leur une noix de Caroube. Au bout de 5 essais maximum, cela devrait produire un chocobo noir.
Le chocobo doré
Pour obtenir le chocobo doré appelé aussi chocobo d´or, vous devez tout d´abord laisser une écurie de libre afin d´y placer votre chocobo magnifique. Il faut que votre chocobo magnifique soit du sexe opposé à celui du chocobo noir, donc sauvegardez avant de placer votre chocobo en écurie. Allez maintenant sur l´île set avec le Haut Vent. Dans la foret de cette île traînent des petits gobelins à qui vous devez voler une noix de Zeio (Et le talent de l´ennemi "Punch Gobelin" par la même occasion). Maintenant, allez au Gold Saucer et effectuez la même opération aux chocobos noir et magnifique qu´à vos chocobos verts et bleus, sachant qu´il est toujours recommandé de les nourrir.
Une fois vos deux chocobos en classe A ou A+, croisez-les avec une noix de Zeio et vous finirez par obtenir votre chocobo doré.
Récoltes avec vos chocobos
Vert/Bleu/Noir/Doré: La grotte près de Utai (Matéria "Mimer")
Vert/Noir/Doré: La grotte près de Mideel (Matéria "Quadruple magie")
Noir/Doré: La grotte au nord de Corel (Matéria "HP <->MP")
Doré: L´île non répertoriée au nord-est (Matéria "Chevaliers de la table ronde")
LES PERSONNAGES DE FF7
NOM: Cloud Strife
Emploi: Mercenaire
Age: 21 ans
Arme: Epée
Taille: 1m73
Date de naissance: 19 août
Lieu de naissance: Nibelheim
Cloud est le personnage principal de votre équipe et c´est bien entendu le premier personnage que vous manierez.
Cloud est un mercenaire prêt à accepter n´importe quel boulot.
Après avoir été recruté par AVALANCHE, Cloud se retrouve impliqué dans la lutte qui aura pour but de sauver la planète.
De plus qu´il en soit le leader , il est de loin le meilleur élément de votre équipe.
Cloud est aussi bon en attaque physique qu´en magie. Grâce à son talent au maniement de l´épée, je vous conseille de le placer en première ligne.
NOM: Barret Wallace
Emploi: Leader d´AVALANCHE
Age: 35 ans
Arme: Bras artificiel mécanique
Taille: 1m97
Date de naissance: 15 décembre
Lieu de naissance: Village de Corel
Barett est le leader du groupe de rebelles AVALANCHE. Il se bat contre la Shinra, le conglomérat qui dirige actuellement le monde. La Shinra a construit des réacteurs qui extraient l´énergie vitale de la planète pour la transformer en énergie MAKO. Barett et ses compagnons d´AVALANCHE se battent ainsi pour la survie de la planète. Sa femme est morte dans une fusillade de la Shinra, il vit à présent avec sa fille Marlène.
Barett a une grande capacité pour résister aux coups mais n´est hélas pas du tout bon magicien. Lorsque qu´il est équipé d´armes à caractéristique "Longue portée"(Ses armes à feu), vous pouvez le placer en dernière ligne, mais si ce n´est pas le cas, ne le placez JAMAIS en dernière ligne.
NOM: Tifa Lockheart
Emploi: Hôtesse de bar (membre d´AVALANCHE)
Age: 20 ans
Arme: Gant
Taille: 1m67
Date de naissance: 3 mai
Lieu de naissance: Nibelheim
Tifa fait partie de vos principaux personnages dans votre équipe. C´est une amie d´enfance de Cloud. Elle fait partie des membres d´AVALANCHE ; elle est hôtesse dans le bar où se trouve la cachette du groupe. Elle se bat au moyen des ses propres poings.
Tifa est meilleure du côté de la magie que des attaques physiques, bien qu´elle ait une bonne pratique des arts martiaux. Cependant, elle vous sera d´une grande aide contre les boss lorsqu´elle déclenchera ses limites, car elles correspondent à plusieurs coups enchaînés. Cependant, vu que la position arrière ne réduit pas les dommages des limites, il est plutôt conseillé de placer Tifa en dernière ligne.
NOM: Aeris Gainsborough
Emploi: Marchande de fleurs
Age: 22 ans
Arme: Bâton
Taille: 1m64
Date de naissance: 7 Février
Lieu de naissance: INCONNU
Aeris a rencontré Cloud lorsqu´elle vendait des fleurs dans les rues de Midgar. Leurs chemins se croiseront lorsque Cloud fera une chute dans son église. Aeris est serait de pouvoirs mystérieux car elle ferait partie des "Cetras", appelés les "Anciens", qui utilisaient leurs pouvoirs pour la planète.
Au niveau du combat, Aeris est tout à fait l´opposé de Barett ; ne l´utilisez donc jamais si vous voulez attaquer à l´arme dans vos combats. En revanche, c´est sûrement le meilleur élément de votre équipe au niveau de la magie. Aeris a beaucoup de capacités défensives, surtout au niveau de ses limites (Sa limite 4 vous restaures tous les HP/MP, vous guérit de tout état anormal et vous rend invincible au combat).
Placez toujours Aeris en dernière ligne si vous combattez avec elle et faites usage au maximum de la magie avec elle.
NOM: Red XIII
Emploi: Spécimen de recherche
Age: 48 ans
Arme: Broche
Taille: 1m20
Date de naissance: INCONNUE
Lieu de naissance: Canyon Cosmo
Red XIII est un animal à la fourrure rousse, mais son intelligence surpasse celle de n´importe quel être humain. Il a été forcé de participer à des expériences dans le quartier général de la Shinra, où Hojo (Scientifique de la Shinra) l´a baptisé Red XIII.
Red XIII est aussi fort en magie qu´en attaque, et bien que ses limites ne soient pas excellentes, c´est un très bon combattant. Placez le en première ligne sauf si ses armes portent le caractère "Longue portée" et utilisez le comme un guerrier, car il est très performant au corps à corps.
NOM: Youfie Kisaragi
Emploi: Ninja
Age: 16 ans
Arme: Shuriken
Taille: 1m60
Date de naissance: 20 novembre
Lieu de naissance: Utai
Youfie est le plus jeune membre de votre équipe. Elle a pour habitude de s´en prendre aux voyageurs et de leurs voler leur matéria. Il se peut qu´elle s´en prenne à vous et qu´elle rejoigne votre équipe (Si, bien entendu, vous l´acceptez). Youfie a très mauvais caractère et râle sans cesse. Elle pourrait d´ailleurs vous causer quelques ennuis.
Youfie n´est pas la meilleure combattante de votre équipe. Ses attaques que ce soit à l´arme ou à la magie sont assez modestes. Mais elle a cependant l´avantage de ne posséder que des armes à caractère "longue portée", par conséquent placez la TOUJOURS en dernière ligne.
NOM: Cait Sith
Emploi: Robot-jouet au Gold Saucer
Age: INCONNU
Arme: Mégaphone
Taille: 1m00
Date de naissance: INCONNUE
Lieu de naissance: INCONNU
C´est le joker de votre partie. Cait Sith passe son temps a dire la bonne aventure aux gens, mais ses compétences doivent être vues, tout comme au combat d´ailleurs. Il chevauche une monture géante avec un mégaphone à la main qui lui sert à communiquer mais aussi à combattre. Manière assez originale pour un combattant. Cela explique sûrement son incompétence au combat. Déjà, il ne possède que deux limites (qui heureusement ne sont pas encore trop mauvaises).
Ce mog se défend en combat rapproché en créant des attaques plutôt molles. Il est toutefois conseillé de s´en servir comme magicien (en admettant que vous vous en servirez pour le combat), placez le donc de préférence en dernière ligne.
hé t les a trouvé sur un site ke g deja été je crois
NOM: Vincent Valentine
Emploi: Ex-membre des turks, actuellement sans emploi
Age: 27 ans
Arme: Fusil
Taille: 1m84
Date de naissance: 13 octobre
Lieu de naissance: INCONNU
Vincent est un personnage froid, mystique et honnête. Il garde toujours son calme même dans les situations les plus délicates. C´est encore un personnage qui a été sujet aux expériences de la Shinra. Sachez que Vincent ne peut rejoindre l´équipe de son propre chef. Il vous faudra d´abord aller le chercher pour cela (Voir rubrique astuces).
Vincent est un grand guerrier mais aussi un excellent magicien. Ses limites sont également excellentes. Chaque fois que Vincent déclenche une de ses limites, ses HP sont restaurés et il se transforme en bête féroce aux coups redoutables. Malheureusement, Vincent devient incontrôlable lorsqu´il se transforme.
Tout comme Youfie, Vincent ne possède que des armes au caractère longue portée, aussi placez le en dernière ligne. Vous pouvez l´utiliser comme magicien ou comme guerrier, à vous de choisir. Ses bonnes capacités magiques et ses coups de feu puissants (que vous pouvez combiner avec un "coup mortel") font de lui un combattant redoutable.
NOM: Cid Highwind
Emploi: Pilote
Age: 32 ans
Arme: Lance
Taille: 1m78
Date de naissance: 22 février
Lieu de naissance: INCONNU
Le rêve de Cid a toujours été d´atteindre l´espace intersidéral. Son statut de pilote vétéran et de mécanicien auraient pu l´aider à réaliser son rêve, mais il a préféré sauver la vie d´un membre de son, équipage. Depuis, la Shinra a interrompu son programme. Il espère que la Shinra lui donnera une seconde chance.
Cid est un bon combattant lorsqu´il s´agit du corps à corps. Cid n´est pas un bon magicien, utilisez le donc comme guerrier. Cid a de bonnes limites qui pourraient vous être utiles. Placez le toujours en première ligne.
NOM: Sephiroth
Emploi: Ex-officier supérieur du soldat, il a maintenant disparu
Age: INCONNU
Arme: Masamune (Longue épée)
Taille: 1m85
Date de naissance: INCONNUE
Lieu de naissance: INCONNU
Il y a cinq ans, Sephiroth a mené une mission avec Cloud. Depuis, il a disparu et est officiellement mort, mais ce n´est pas sûr. Son passé et ses secrets sont détenus par la Shinra dans un dossier top secret. Sephiroth, avec son épée que lui seul peut manipuler passe pour être le meilleur.
C´est à peu près tout ce que les gens savent sur lui actuellement.
des fois je me demande pourquoi je fais tout ca sans remerciement, sans aide... c´est pour aider les autres, je pense. Mais quand je vois des gars comme strife2 (que je pensais compréhensif), ca me désole... ils ne pensent pas aux autres mais qu´à eux, car eux ,ils ont fini le jeu
...... je ne sais pas quoi répondre ......
alors les gars , on bonbarde le forum de messages !!
hum, vous saver, j´ai souvent dis " ne balmancer pas de message sans sens ni rien " , mais bon, on a le droit de se lacher quand meme quelques fois, moi je dis que c super ce que tu fais kirua !
lequestioneur commend on fait pour etre modero ?
s´te plait...
hum ... bonne question ... quand on pensse que le premiére assassin qui decait tuer la victime n´as pas tuer la victime mais a tuer le deuxiéme assasin qui devait tuer le premiére assassin !!