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plein de messages!

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:31:20

2.7. FORT CONDOR

Vous pouvez effectuer cet épisode avant le 2.6 si vous le voulez.

Allez à Fort Condor sur le grand continent E (la Tour bleutée avec le gros oiseau doré). Parlez au premier homme et vous apprenez que les Troupes Shinra" vont attaquer le Fort. Rendez-vous dans le poste d´observation en passant par l´échelle au fond de la salle où se trouve le vieil homme à qui vous venez de parler puis montez l´escalier. Parlez à l´homme de garde et vous allez jouer à un mini Wargame.
Quand vous avez gagné, vous assistez au réveil du Condor. Vous pouvez ouvrir la porte O et récupérer le Materia d´Invocation "Phoenix". Retournez parler au vieil homme pour qu´il vous donne le "Huge Materia".

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:32:14

2.8. VOYAGE DANS LES SOUVENIRS DE CLOUD

Allez à Mideel (sur le continent au S-E de la carte) pour retrouver Cloud et Tifa dans l´infirmerie. Parlez à Tifa pour prendre des nouvelles de Cloud.

Pendant la conversation, un tremblement de terre survient. Sortez et vous affrontez un énorme Dragon Noir.

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:33:12

BOSS TIPS: ULTIMATE WEAPON. Statistiques non dispo

Ce Boss n´effectue que 2 Attaques : "Quega" et "Ultima Beam". Avec vos Invocations les plus puissantes (Neo Bahamut, Odin, etc...) vous devriez vous en débarrasser rapidement (il s´enfuit). Notez que son Ultima Beam fait plus de 2000 dégâts à tous vos personnages.

Le village de Mideel est totalement détruit et Tifa et Cloud sont pris dans le tremblement de terre. Tifa fait un cauchemar terrible et se retrouve dans "l´esprit" de Cloud. Dans le subconscient de Cloud, vous dirigez Tifa qui va rencontrer Cloud à différentes époques.
Allez au N et parlez 2 fois avec le Cloud qui s´y trouve. Vous allez dans le Nibelheim d´il y a 5 ans. Parlez à Cloud et revivez la scène.
Revenez ensuite au centre et parlez au Cloud vers O. Vous vous retrouvez cette fois-ci dans la scène où Tifa et Cloud sont jeunes.
Quand vous êtes de retour au centre, allez voir le Cloud au S-E et parlez-lui.
Allez devant la fenêtre et parlez au jeune Cloud. Vous êtes dans la chambre de Tifa, le jour où la mère de Tifa est morte. Tifa s´aventure alors dans la Centrale "Jenova", suivie par Cloud sans le savoir. Parlez au Cloud dans "l´ombre".
Quand vous êtes au centre, suivez Cloud jusqu´à Nibelheim et parlez-lui. Dans cette ville vous repartez dans la Centrale "Jenova" et assistez à la vraie scène du combat de Zack avec Sephiroth. Mais c´est bien Cloud, alors simple soldat et non membre des SOLDIER, qui "blesse" Sephiroth et sauve Tifa.
Les différents "Cloud" s´assemblent pour reformer le "vrai" Cloud. Parlez-lui une dernière fois pour revenir dans la réalité.

strife2
strife2
Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:33:17

le dragon noir est l´arme ultime

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:33:43

2.9. 20000 LIEUX SOUS LES MERS

OBJETS: Contain materia, God´s Hand, Battle Trumpet, x ryuu x getsutou, Suishin x no Uroko (c´est un Objet-clé).

Vous retrouvez tout votre groupe à l´entrée de Mideel dévastée. Une fois dans le "Highwind", sortez de la "Salle des Opérations" pour reformer une équipe. C´est le bon moment pour faire le point sur les Armes et Materia de chacun.
Quand vous êtes prêts, retournez immédiatement à Mideel (il y a un énorme trou à la place du Village !). Marchez vers O pour rejoindre le Docteur qui vous soigné et une des personnages qui courait partout avant la catastrophe. Si vous lui avez parlé avant dans chaque Magasin, elle vendra les Objets que vendaient les Marchands de Mideel. Si vous parlez au Chocobo Blanc, donnez-lui des graines (achetez des "Mimett" à Choco Billy) et il vous donnera un Materia "Contain" si vous le frottez derrière les oreilles !
C´est à partir de ce moment que vous pouvez récupérer la Clé pour Midgar (Voir Secrets et Stratégies) ou retourner au "Gold Saucer" pour jouer et faire des courses de Chocobos.
Quand vous souhaitez continuer l´aventure, allez dans la ville de Junon pour avoir le 3éme "Huge Materia". Allez dans l´ascenseur et payez le garde 10 gil pour qu´il vous laisse entrer. Une fois revenu dans l´avenue principale, vous remarquez que le Canon n´est plus là. Continuez à avancer jusqu´à la ruelle où s’entraînent des soldats Shinra. Allez vers eux et ils s´enfuient ! Prenez la porte "1" tout au bout de la rue et vous affrontez 2 gardes dans l´ascenseur. A la sortie 2 autres gardes vous attendent. Continuez de suivre le chemin et vous arriverez à un Point de Sauvegarde. Utilisez ensuite l´ascenseur pour arriver dans le Réacteur de "Mako" Sous-marin. Partez au N. Quand vous êtes dans la Salle de "décompression" (?), appuyez sur le bouton rouge et ressortez. Vous êtes dans le "port" des sous-marins. Continuez vers O.
Utilisez le Point de Sauvegarde et sortez au N-E. Vous allez combattre plusieurs gardes à la suite en passant les portes vers E. Lorsque vous parvenez au Réacteur, une grue enlève le "Huge Materia" pour le mettre dans le sous-marin.
Sortez par E.
Reno le TURKS est là ! Le "Huge Materia" est placé dans le sous-marin rouge.
Parlez à Reno et il vous présente sa nouvelle machine infernale.

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:34:14

BOSS TIPS: CARRY ARMOR. LV: 45 HP: 24000 MP: 200
BOSS TIPS: LEFT ARM. LV: 45 HP: 10000 MP: 100
BOSS TIPS: RIGHT ARM. LV: 45 HP: 10000 MP: 200
Faiblesse: Foudre.

Ce Boss est composé de 3 parties. Il peut capturer jusqu´à 2 de vos combattants dans ses pinces et s´il le fait, ces combattants prendront 1/3 des dégâts destinés au Boss si vous attaquez. Visez donc les 2 Bras mécaniques en priorité (sachant qu´ils changent de côté quand ils sont touchés). Une des Attaque du Boss fait plus de 1600 dégâts alors soyez préparés. Il peut effectuer plusieurs Attaques de suite donc vous pouvez lui lancer le Sort "Stop" (et "Haste" sur vous). Vous pouvez utiliser l´Invocation "Phoenix" si vous tuez un de vos coéquipiers. Vous gagnez un "God´s Hand".
Après le combat, partez tout de suite vers O pour ouvrir le coffre au bout du quai ("Battle Trumpet"). Allez ensuite vers le second sous-marin et ouvrez le coffre près de l´échelle ("Scimitar"). Continuez vers le bout du quai pour trouver un autre coffre avec le "Leviathan Scales" (Objet-clé). Montez dans le sous-marin, vous affrontez 2 groupes de gardes (sans problème).
Une fois à l´intérieur, 3 nouveaux gardes vous attaquent (des 2 côtés). Utilisez le Point de Sauvegarde après le combat et entrez dans le poste de pilotage sur le pont principal N. Le Capitaine qui vous a fait tant souffrir durant le premier épisode dans Junon est Ici ! Vous pouvez le faire prisonnier ou l´attaquer. Si vous avez le Materia de Vol, vous pouvez récupérer des Armures "Shinra Defense Tool" pendant ce combat.
Asseyez-vous sur le siège du pilote et lisez le manuel d´instruction pour contrôler le sous-marin. Le fond marin est représenté en 3D "fil de fer". Les Mines apparaissent sous forme de "diamant". Le But de ce Jeu d´Arcade est de trouver et de détruire le Sous-marin "Shinra" rouge en 10 minutes. C´est très facile et je vous conseille de vous amusez un peu avant de chasser le sous-marin rouge.
Si vous gagnez, votre sous-marin retourne automatiquement au port de Junon car le "Huge Materia" va être transporté depuis l´aéroport. Si vous avez perdu votre Sous-marin (détruit ou pas réussi à détruire le rouge), retournez dans Junon jusqu´à la rue descendante où se trouve le chien qui aboyait sans cesse et où vous avez affronté des gardes. Examinez le chien et suivez-le jusqu´au sous-marin rouge.
Vous pouvez à présent soit effectuer la Quête du 4éme Materia à Rocket Town (où habitait Cid) ou fouiller les fonds marins avec votre nouveau moyen de locomotion.

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:35:10

2.10. AVENTURES SOUS-MARINES

OBJETS: Red Huge Materia, Heaven´s Cloud, Escort Guard,Conformer, Continuous Slice, Megalixir x2,Elixir, Spirit Lance, Outsider, Highwind Manual,´Summon Hades´ materia, Old x x no Key,Oritsuru, Steal as well materia.

Cette section contient certains points indispensables pour continuer l´aventure et d´autres options. Vous pouvez effectuer l´épisode suivant avant celui-ci.

Notez bien les instruction de pilotage de votre sous-marin. Si vous ne pouvez passer un passage SOUS l´eau, essayez de remonter à la surface et de traverser de cette façon, et vice versa. Vous ne pouvez entrer et sortir de votre sous-marin que dans les "Docks" (comme celui de Junon).

- le sous-marin rouge :

Si vous avez couler le sous-marin rouge dans l´épisode précédent, utilisez votre sous-marin pour aller vers les petites îles au S. Plongez et touchez le sous-marin rouge pour récupérer le "Huge Materia" rouge. Si vous n´avez pas coulé ce sous-marin, vous ne trouverez le "Huge Materia" rouge que pendant le Disc 3.

- l´Avion des Shinra :

Retournez à Junon et partez vers O. Entrez dans la "péninsule" formée par l´avancée de terre (vous allez apercevoir le "Gold Saucer" sur la Terre). Plongez près du "Dock" et vous trouverez un avion coulé Ici. Vous vous retrouvez à l´intérieur de cet Avion en le touchant. Faites très attention aux monstres que vous rencontrez pendant votre exploration car ils sont "balaises" si vous êtes d´un Niveau peu élevé !
Courez vers O pour utiliser le Point de Sauvegarde. Ouvrez le coffre tout près ("Heaven´s Cloud") et sortez par la porte N. Prenez tout de suite vers E pour ouvrir le coffre ("Escort Guard") puis descendez au Niveau inférieur par l´escalier pour vous rendre à l’extrême N-O de la salle (un coffre est caché par le tuyau du premier plan. Il y a le "Conformer" dedans, l´Arme Ultime pour Yuffie). Partez à présent au N-E de la salle et de la même façon examinez le coin pour trouver un Materia "Doucle Cut". Remontez maintenant au Niveau supérieur et allez près de la porte de sortie. Partez au N et suivez la passerelle jusqu´au coffre ("Megalixir"). Sortez de cette pièce et Sauvegardez.
Prenez la porte O pour rencontrer (encore !) les TURKS. Reno et Rude vous attaquent.

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:35:40

BOSS TIPS: RENO. LV: 42 HP: 15000 MP: 230
BOSS TIPS: RUDE. LV: 49 HP: 20000 MP: 280

Les Attaques de ces deux personnages ne sont pas vraiment mortelles mais méfiez-vous quand même de leur "Ice 2" et "Fire 2" à répétition. Ils peuvent aussi lancer un "Confuse" sur un de vos personnage qui attaquera alors votre groupe ! Vous gagnez un Elixir.

Empruntez la porte au N pour arriver dans la salle du "Cargo". Ouvrez le premier coffre (Megalixir) puis continuez vers la droite toujours au Niveau supérieur.
Au bout vous trouvez un coffre (Spirit Lance). Descendez l´escalier et ouvrez les 2 coffres au S ("Outsider" et le "Limit Break" Niveau 4 de Cid : Highwind.
Examinez les restes de l´hélico (il y a un point rouge). Vous trouvez le Materia d´Invocation "Hades". Vous pouvez à présent sortir de l´Avion.
- La Clé des "Anciens" :

Partez pour le continent le plus au N. Arrêtez-vous lorsque vous êtes près des 3 petites îles au S de ce continent et plongez. Avancez toujours vers le N en vous frayant un passage jusqu´à ce que vous arriviez à un cul-de-sac. Regardez bien les rochers et vous trouverez une entrée qui mène à un Objet. C´est la Clé des "Anciens" qui vous servira plus tard.
Pendant toute la durée de votre exploration, vous croiserez une des "Armes" au fond de l´océan. Si vous la touchez, elle vous attaque et alors bonne chance !!!
Une fois que vous avez effectué toutes ces missions, reprenez le "Highwind" et partez pour Wutai (la ville de Yuffie, la plus a O). Allez vers les Statues taillées dans la Montagne au N et montez au N jusqu´à la Caverne où se trouve les flammes. Avec le "Leviathan Scales" vous allez pouvoir traverser le feu et allez chercher le Materia "Steal as Well". Eteignez bien toutes les flammes et vous découvrirez un coffre contentant le "Oritsuru", un Shuriken pour Yuffie.

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:36:12

2.11. LA FUSEE DE CID

OBJETS: RIEN !

Retournez à Rocket Town (au N-O du continent central) et dirigez-vous directement à la Fusée (N). Les Soldats Shinra sont là ! Utilisez les passerelles pour monter tout en haut de la Fusée en combattants tous les gardes.
Vous allez rencontrer ainsi 3 groupes d´ennemis. Si Cid n´est pas dans votre Groupe il vous rejoindra ensuite. Au premier étage de la Fusée une vieille connaissance vous attends, Rude accompagné de 2 Soldats Shinra !

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:36:46

BOSS TIPS: RUDE. LV: 42 HP: 9000 MP: 240
BOSS TIPS: ATTACK SQUAD. LV: 34 HP: 1300 MP: 100
BOSS TIPS: ATTACK SQUAD. LV: 34 HP: 1300 MP: 100

Utilisez vos attaques physiques et vos Invocations les plus puissantes. Rude ne peut faire que des Attaques "Wave" de 500 Points de Dégâts maxi donc ce petit combat ne devrait pas poser de problèmes. Il peut aussi se soigner ou utiliser des Sorts de Niveau 2.

Allez dans la Fusée et vous affronterez un nouveau Soldat. Allez vers la Porte N et ouvrez-la avec le bouton -O-. Cid discute avec l´équipage. La Fusée décolle dans une nouvelle superbe séquence. Vous voilà dans l´espace ! Après avoir discuter avec Cid, vous sortez par la Porte E. Grimpez le long de l´échelle pour découvrir le "Huge" Materia. Vous allez devoir entrer un code pour libérer ce Materia. Examinez la cage de verre qui protège le Materia et entrez le code suivant :
Code 1 : -O-
Code 2 : -Carré-
Code 3 : -X-
Code 4 : -X-

Si vous vous trompez de code, Cid vous donnera des indices mais vous aurez un temps limité de 3 minutes pour trouver le code complet. Si vous échouez le Huge Materia sera perdu à jamais.
Retournez dans la salle de commande et sortez par le S. Continuez dans le couloir et descendez l´échelle. En traversant le couloir suivant, une explosion survient et Cid se retrouve bloqué sous une grosse plaque de métal. Shera apparaît alors et vous invite à la suivre après avoir sauvé Cid. Vous vous échappez dans la capsule de Secours avant que la Fusée n´explose dans le "Météore", sans succès malheureusement.

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:37:27

2.12. RETOUR DANS LA CITE DES ANCIENS / L´ATTAQUE DE MIDGAR

OBJETS : Ultima Weapon, Elixir x3, Megalixir, Aegis Bracelet, Starlight Horn, Max Ray, Power Source x2,Guard Source, Magic Source, Mind Source, W-Item materia, Master Fist, Pile Banger, HP Shout,Ragnarok, Missing Score.

Une fois dans le "Higwind", retournez à Cosmo Canyon (au S du continent central). Allez dans l´observatoire de Bugenhagen (tout en haut dans Cosmo Canyon, là où se trouve le "planetarium"). Toute l´équipe se retrouve Ici lorsque vous discutez avec Bugenhagen. Si vous avez vos "Huge" Materia Bugenhagen vous invite à les examiner. Le Materia Bleu vous permettra de récupérer le Materia d´Invocation "Bahamut Zero" si vous avez déjà "Bahamut" et "Neo Bahamut" en votre possession. Consultez le chapitre "Secrets" à la fin de ce guide pour plus d´infos sur les 3 autres "Huge" Materia.
Pour quitter cette pièce, touchez un Materia et sélectionnez "Quitter". Vous voilà à nouveau dans le Highwind avec Bugenhagen. Rendez-vous à la Cité des Anciens, dans le Continent le plus au N. Passez par le Site de Fouilles Archéologiques puis la Forêt Endormie ou utilisez un Chocobo Noir pour arriver à la Cité des Anciens. Prenez le chemin vers la gauche et traversez la Maison où se situe un Point de Sauvegarde. Allez vers E (vers le centre de la Cité) et vous retrouvez Bugenhagen.
Dirigez-vous vers le Cristal au milieu de la salle circulaire en suivant Bugenhagen. Pour activer la Cascade d´eau sur le Cristal, vous devrez donner la "Clé des Anciens" (voir Section 2.10 Aventures Sous-marines).
Une fois la Cascade d´eau activée, rentrez dedans. Aeris apparaît et vous dévoile l´emplacement de son Materia "blanc". Une fois ressortit de la Cascade, Cait Sith vous contacte par téléphone pour vous prévenir que les Shinra font encore des bêtises ! Le Canon Géant situé à Junon a été déplacé à Midgar pour détruire la Barrière infranchissable située sur le Cratère au N (où est Sephiroth). Quittez la Cité des Anciens.
Lorsque vous voulez retourner sur le Highwind, une "Arme" apparaît dans l´océan entre Midgar et la Cité des Anciens. Une fois dans le Highwind allez à côté de Midgar et attendez que l´Arme arrive. Quittez le Highwind et touchez l´Arme pour l´affronter. Ce combat n´est pas trop difficile puisque l´Arme partira si vous lui infligez suffisamment de dommages. Il vous faudra cependant vos plus puissantes Invocations car les Attaques physiques seront inutiles contre ce Monstre. les différents "Bahamut" seront les plus efficaces. Il vous suffit de tenir le coup jusqu´à la fin du compte à rebours du Canon. Quand le Canon est prêt, vous assistez à la destruction de l´Arme et de la Barrière (encore une séquence mémorable !).
C´est aussi la fin de Rufus.
Après cette longue série d´événements, vous pourrez si vous le souhaitez retourner près de Junon, là où se trouve un lac. Ici vous pourrez affronter une autre Arme en lui "rentrant dedans" avec le Highwind. Vous allez devoir rencontrer plusieurs fois cette Arme. A chaque fois vous devrez la poursuivre après lui avoir infligé des Dégâts. Rentrez-lui dedans plusieurs fois pour qu´elle soit "accessible" (elle se dirige vers un lieu précis, par exemple Fort Condort ou Cosmo Canyon, et une "boule d´énergie" bleuté apparaît sous elle).
Vous allez devoir faire plusieurs combats plusieurs endroits différents avant de la tuer. Vous gagnez l´arme ultime de Cloud si vous tuez ce Monstre et le Cratère qui résulte de votre combat vous permet d´atteindre la Vieille Forêt près de Cosmo Canyon sans l´aide d´un Chocobo.
Vous devez à présent revenir à Midgar pour stopper définitivement Hojo. Utilisez le Highwind et foncez sur Midgar. Après un magnifique saut en parachute, vous vous retrouvez dans une ruelle de Midgar et Cait Sith vous y attendra pour vous guider. Utilisez le Point de Sauvegarde et faites le "ménage" dans vos possessions. Parlez à Cait Sith puis descendez ensuite dans les égouts grâce à l´échelle.
Une fois au pied de l´échelle, ne prenez pas tout de suite l´escalier. Marchez le long du grillage et descendez par la passerelle puis allez vers E puis remontez vers S et enfin N-O vers le coffre vert (Elixir). Revenez sur vos pas et continuez vers E pour trouver un second coffre vert contenant un Megalixir.
Revenez ensuite au pied de l´échelle du début et descendez cette fois-ci l´escalier puis l´échelle.
Dans la salle suivante, continuez à descendre l´échelle puis partez vers E. Le passage s´ouvre et vous tomber au niveau inférieur. Partez alors O et grimper à l´échelle pour revenir dans l´écran précédent. Allez vers le N-E et rentrez dans la bouche d´air. Vous arrivez dans un nouvel écran avec 2 coffres (Elixir et Starlight Phone). Descendez par la petite échelle vers E et entrez dans la Bouche d´Air en bas (sautez à partir du bord de la plate-forme).
Vous revoilà dans le premier écran. Vous pouvez prendre l´échelle près du Point de Sauvegarde et allez vers le coffre vert (Max Ray). Utilisez la Bouche d´Air pour revenir dans l´écran précédent et remontez toutes les échelles pour arriver près du Point de Sauvegarde. Sortez par la porte à côté de ce Point.
Rampez jusqu´au tunnel puis partez au S. Continuez toujours vers le S et vous croiserez quelques uns de vos coéquipiers en chemin. Vous trouverez aussi des coffres (Power, Guard, Mind et Magic Source). Vous découvrirez également le Materia "W-Item" près d´un Point de Sauvegarde.
Vous êtes dans un cul-de-sac. Revenez donc sur vos pas vers le N. Les Turks surgissent comme d´habitude !! Il semble que dans certaines conditions (personnages présents dans votre groupe ?), le combat avec les Turks devienne optionnel (ils vous demandent si vous voulez vraiment les affronter).

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:38:00

BOSS TIPS: ELENA. Stats inconnues
BOSS TIPS: RENO. LV: 50 HP: 25000 MP: 200
BOSS TIPS: RUDE. LV: 51 HP: 28000 MP: 250

N´attaquez pas Elena avec des Sorts "Foudre", ni Reno avec des "Glace", ni Rude avec des "Feu" : cela les soigne !! Les attaques des 3 Turks sont assez dévastatrices alors prévoyez un de vos personnages aux soins. Je vous conseille de protéger vos personnages avec des Barrières physiques et Magiques. Attention à vos Invocations car certaines sont basées sur des éléments comme la Foudre, la Glace ou le Feu et soigne les Turks !

Le Sort Ultima fonctionne parfaitement.
Partez au N après le combat puis prenez vers le N-E. Un membre de votre groupe vous attends. Lorsque vous arrivez à l´intersection notée "0", prenez vers N-O et vous arriverez à un conduit qui mène à l´entrée du Building Shinra. Cait Sith vous accueille s´il n´était pas dans votre Groupe. Utilisez le Point de Sauvegarde. Rentrez dans le Building et allez lire le panneau au fond de la salle du rez-de-chaussée (pour le "Turtle Flyer" qui s´y trouve si vous cherchez à les lire tous).
Montez un Niveau par les grands escaliers et entrez dans le magasin avec l´enseigne "Accessories". Vous pouvez ouvrir les 2 coffres au fond de ce magasin. Vous trouvez le "Pile Bunker" et le "Master Fist". Prenez ensuite les ascenseurs pour monter jusqu´au 64éme étage. Allez dans la salle des douches et examinez les casiers de la dernière rangée pour trouver le "HP Shout", l´arme ultime de Cait Sith.
Redescendez à présent au rez-de-chaussée et quittez le Building pour revenir dans le passage souterrain. De retour à l´intersection "0", prenez vers le S. A l´intersection "8", prenez vers le N-O cette fois-ci.
Vous voilà dans la Rue. Montez le long de la structure métallique et partez vers le N. Un gigantesque Robot arrive avec Scarlet et Heidegger à l´intérieur. Après s´être copieusement moqué de vous, ils vous attaque !

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:38:50

BOSS TIPS: PROUD CLOUD. Stats inconnues
BOSS TIPS: JAMAR ARMOR. LV: 62 HP: 20000 MP: 300

Ce Monstre mécanique est fait en 2 parties, la tête et le corps. Ce Boss peut causer de lourds dégâts car il fait plusieurs attaques de suite. Prévoyez donc toujours des Barrières physiques et magiques. Il peut aussi "désactiver" vos Materia avec son "Jammer Armor" et lancer le Sort "Reflect" qui réoriente les sorts. Avec vos Invocations les plus puissantes et en maintenant vos personnages en vie puis en utilisant leur "Limit Breaks", vous devriez gagner le combat.

Attention au Laser lorsque le Monstre se met à genou. Vous gagnez le "Ragnarok" après le combat.
La pluie se met à tomber. Partez vers N. Ouvrez les 2 coffres pour trouver un Elixir et un Mystile. Utilisez le Point de Sauvegarde. Montez l´escalier pour rejoindre Cait Sith puis continuez de grimper. Vous croiserez quelques uns de vos équipiers. Si Barret est dans votre équipe, vous trouverez un Coffre vert avec son Arme Ultime dans l´escalier ! Dirigez-vous vers Hojo qui contrôle le Canon "Sister Ray". Il vous attaque.

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:39:24

BOSS TIPS: HOJO. LV: 50 HP: 13000 MP: 250

BOSS TIPS: POODLER SAMPLE. LV: 42 HP: 10000 MP: 200

BOSS TIPS: BAD RAP SAMPLE. LV: 34 HP: 11000 MP: 120

BOSS TIPS: HELLETIC HOJO. LV: 55 HP: 26000 MP: 200

BOSS TIPS: RIGHT ARM. LV: 55 HP: 5000 MP: 300

BOSS TIPS: LEFT ARM. LV: 55 HP: 24000 MP: 400

BOSS TIPS: LIFEFORM HOJO-NA. Stats Inconnues

Hoje invoque 2 nouveaux Monstres à chaque fois que vous les tuez donc concentrez vos attaques sur Hojo. Une fois vaincu, il réapparaît sous la forme d´un gros Monstre avec 2 "bras" indépendants. Ciblez vos attaques sur le corps d´Hojo car ces Bras régénèrent ! Attention car Hojo connaît les Sorts "Silence" ou "Confusion". L´équipement "Ribbon" est donc utile pour éviter quelques problèmes. Prévoyez un Personnage aux soins car Hojo peut effectuer plusieurs attaques de suite (avec "Poison"). Vous gagnez un Power Source.
Vous êtes de retour dans le Highwind. Après une longue discussion avec votre groupe puis avec Tifa, vous partez vers votre destination finale !

Fin du CD2

[kirua]
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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:40:23

3.1. LE PUIS DE MAKO

OBJETS: Limited Moon, Save Crystal, Guard Source x3, Mind Source x2, Magic Source x2, Elixir x2, Power Source x2, HP Absorb materia, Megalixir x4, Hero Drink x3, Mystile, Speed Source x2, Tetra Elemental,Almighty Medicine x2, Vaccine x2, Shield materia,Imperial Guard, W-Magic materia, Counter Attack materia, X Potion x2, Turbo Ether x2, Everything All materia, Luck Source.

Vous voilà sur le pont du Highwind. Si vous souhaitez explorer encore le monde, allez parler au Pilote près de Cid au lieu de descendre par l´échelle de corde.
Le Highwind est à présent "boosté".
Vous pouvez retourner à Cosmo Canyon pour aller y chercher l´Arme Ultime de Red 13. Rendez-vous à l´observatoire de Bugenhagen et vous y apprenez que ce dernier est souffrant (Red 13 doit être dans votre groupe). Vous obtenez Ici le "Limited Moon". Vous pouvez également, si ce n´est pas déjà fait, aller chez le marchand d´Objets de Cosmo Canyon (en haut de l´échelle au fond du village). La cordelette qui vous empêchait de passer n´est plus là et vous accédez à l’arrière-salle (Materia et Megalixir).
Profitez de ce moment pour réaliser vos dernière Quêtes (Vieille Forêt, Vincent ou Yuffie, Chocobo, Gold Saucer, Armes Ultimes, etc...) car après votre entrée dans le Puis de Mako vous ne pourrez plus faire demi-tour.
Vous pouvez aussi affronter l´Arme (Ruby ?) qui se trouve dans le désert du Gold Saucer (sa tête dépasse du sable et vous devez lui rentrer dedans avec le Highwind pour le combattre) : bonne chance avec celui-là ! Il semble que TOUS vos personnages doivent être au Niveau 65-70 et possèder leur Arme Ultime et leur Limit Break Niveau 4 pour avoir une chance de vaincre ce Monstre. De plus il n´est vulnérable qu´une fois qu´il a posé ses "pattes" sur le sol sinon toutes vos attaques feront 0 dégât !
Lorsque vous êtes prêt à explorer le Puis de Mako, rendez-vous au dessus du cratére au N et appuyez sur -X- pour vous retrouver sur le pont extérieur du Highwind. Descendez le long de l´échelle. Continuez ensuite vers le Sud.
Un mot sur les Monstres rencontrés : Méfiez-vous de tous les Combats aléatoires qui ont lieu dans le Puis. La majorité des créatures qui peuplent le Puis sont redoutables et possèdent des Attaques puissantes, même celles qui semblent de taille "ridicule". Protégez vos Personnages avec des Ribbons et soyez toujours sur vos gardes en Combat.
Dans l´écran suivant vous aurez le choix entre Descendre dans le Puis ou Rester sur place. Si votre équipe est prête vous pouvez descendre. Une fois en bas, vous allez commencer l´exploration du Puis. La première grotte au N vous ramène au Highwind ! Le Coffre contient un "Crystal de Sauvegarde" à conserver précieusement pour plus tard ! Sautez vers O pour atteindre l´autre bord de la piste et continuez en cercle (O puis N puis E) autour du Puis. Ne vous inquiétez pas si des rochers tombent. Vous atteindrez bientôt un second Coffre (Guard Source) puis la sortie de l´écran.
Dans l´écran suivant, vous pourrez grimper les parois en approchant des parties "grises" (un message vous demande si vous souhaitez grimper). Partez vers O en sautant sur la corniche inférieure puis grimper pour ouvrir le Coffre le plus à O (Power Source). Repartez vers E et ne descendez pas : derrière les racines se trouve le Materia "HP Absorb". Descendez vers le Coffre 2 corniche plus bas (Elixir). Remontez ensuite tout en haut puis prenez vers E (en passant sous la petite "arche de pierre"). Descendez jusqu´à atteindre un Coffre (Guard Source).
Continuez et placez-vous sur la zone "grise" la plus vers le bas pour atteindre le Coffre isolé sur la corniche (Mind Source). Une fois sur la dernière corniche tout en bas, partez vers O et vous atteindrez le Coffre le plus à O (Magic Source). Sortez de l´écran par S (en bas).
Dans l´écran suivant, sautez vers le bas puis partez vers E. Vous tombez 2 corniches plus bas, près d´un Coffre (Mind Source). Placez vous sous le bord de la corniche supérieure et un message vous demande si vous souhaitez grimper vers le haut. Une fois sur cette corniche, partez vers O pour vous retrouver près de l´entrée d´une grotte (entrez en appuyant vers haut). De l´autre côté se trouve un Coffre avec un Megalixir. Revenez sur vos pas et allez à l’extrême O de la corniche (vous ne voyez plus Cloud). Bougez lentement en cercle jusqu´à tomber dans un autre écran.
Ouvrez le Coffre vers E (Hero Drink) puis entrez dans la grotte. Remontez le chemin en ouvrant au passage le Coffre vert (Guard Source) et entrez dans le trou au N-E pour atteindre le second Coffre vert (Power Source). Revenez à l´entrée du Trou et montez pour sortir par l´ouverture en haut au N-O. Vous revoilà dans les corniches mauves.
Allez vers E et tombez 2 fois de suite. Entrez dans la grotte pour arriver dans la salle marron. Descendez et revenez dans l´autre écran puis descendez jusqu´à atteindre le bas de l´écran (en sautant de corniche en corniche).
Vos amis vous attendent Ici. Descendez le long des Stalactites pour rejoindre le groupe. Choisissez quels Personnages iront sur le chemin de Droite et lesquels iront à Gauche, sachant que votre groupe sera composé de Cloud et de 2 autres personnages allant dans sa direction. Que vous preniez le Chemin de Gauche ou celui de Droite, vous pourrez toujours revenir ensuite sur vos pas après avoir exploré un endroit.
Voici comment se présentent les 2 routes :

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:41:13

1) Route de DROITE :

Vous êtes au sommet d´une colonne de pierre. Descendez tout en bas en contournant le Pic. Une fois au bord du précipice, choisissez de Descendre.
Ouvrez le Coffre marron (Mystile). A gauche se trouve un Elixir. Sortez par le bas du Pic. Dans le Coffre marron se trouve un Speed Source. Allez vers S entre les 2 "structures" pour atteindre un Coffre (Tetra Elemental). Revenez sur vos pas puis allez vers O en contournant le rocher surélevé (Megalixir). Revenez au centre de l´écran et partez au N pour ouvrir le Coffre marron (Megalixir).
Sortez par N. Marchez sur le pont squelette pour arriver au Point de Rencontre.

2) Route de GAUCHE :

Vos compagnons vous demande s´il faut prendre le chemin du haut ou du bas. Choisissez celle qui vous convient et référez-vous à la section correspondante.
Votre groupe peut encore se séparer à partir d’ici.

3) Chemin du Haut :

Allez vers E pour sauter sur la première branche. Courez ensuite vers le S-E (bas) jusqu´à ce que vous ne puissiez plus avancer. Allez vers N pour sauter sur le petit monticule de terre et atteindre le Coffre rouge (Magic Source). Revenez sur vos pas et partez vers le N (haut). Vous sauterez sur les roches marrons et si vous continuez vers N vous plongerez dans l´eau pour rejoindre l´autre bord.
Suivez la branche en zigzag jusqu´au Coffre (Remedy) puis sortez vers N.
Partez tout de suite vers E pour aller ouvrir le Coffre (Hero Drink). Aller ensuite vers O par le chemin du haut puis vers N pour ouvrir le Coffre tout au fond (Vaccine). Contournez le gros rocher près de ce Coffre pour récupérer le Materia vert (Shield) qui est dessus. A partir du haut de ce rocher partez vers le S (comme si vous alliez descendre le rocher par la zone "verte" au milieu.
Vous tombez alors sous le chemin et réapparaissez près du Coffre à l´entrée (Imperial Guard). A partir de ce Coffre continuez vers S (bas) pour recommencer à plonger. Vous arrivez sur une grosse branche un peu plus loin. Sortez par E.
Dirigez-vous vers le centre de l´écran puis, à partir de la source lumineuse, remontez vers N pour atteindre un petit point rouge sous les feuillages. C´est le Materia "W-Magic" (lancer 2 sorts à la fois !). Revenez au centre de la source lumineuse et examinez la petite ombre noire (avec -O-). Vous trouvez le Materia "Counter". Sortez par O, vous arrivez au Point de Rencontre (voir section ci-dessous).

4) Chemin du Bas :

Descendez le long des colonnes de pierre et allez ouvrir le Coffre vert (Remedy). Partez vers E et grimper le long des colonnes pour atteindre le second Coffre vert (Elixir). Revenez au premier Coffre et sautez vers S. Un 3ème Coffre vous attends (X-Potion). Sortez par le S-E.
Dans l´écran suivant allez vers S et descendez au pied de la grosse colonne de pierre où se trouve un Coffre avec un Turbo Ether. Partez vers E et remontez vers N vers le Coffre (Vaccine). A partir de ce Coffre, allez vers O en passant derrière la grosse colonne puis contournez-la et sortez vers S.
Sautez sur la petite corniche vers O puis ouvrez le Coffre (X-Potion). Traversez ensuite le petit pont de pierre, descendez d´un Niveau et allez vers E.
Descendez "l´escalier" de pierre et ouvrez le Coffre (Turbo Ether). Allez vers O et vous arriverez près d´une chute d´eau devant laquelle flotte un Materia. Pour l´attraper vous devez appuyer une fois vers haut puis sur -O- de façon répétée.
Si vous le ratez vous pouvez redescendre. Vous avez le Materia "MegaAll". Ouvrez le Coffre O (Speed Source) puis sautez vers le S pour sortir. Vous voilà au Point de Rencontre.

POINT DE RENCONTRE :

C´est Ici que mènent tous les chemins précédents. Un Coffre vert contient un "Luck Source". Dirigez-vous vers les escaliers de pierres qui descendent vers le fond du puis (O) et vos camarades apparaissent. Parlez à chacun d´entre eux pour récupérer les éventuels objets qu´ils ont pu trouver.
Lorsque vous êtes prêt, allez vers le bas (S).
Je vous conseille d´utiliser votre CRYSTAL DE SAUVEGARDE Ici avant d´effectuer la bataille finale ! Refaite votre Groupe suivant vos besoins (pensez aux Materia !!!).
Descendez à présent jusqu´en bas du Puis. Vous aurez plusieurs combats aléatoires à effectuer avant d´y arriver, avec des ennemis assez puissants donc soyez sur vos gardes.
Une fois arrivé sur la "dalle" de Mako, Jenova apparaît et vous affronte.

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:41:44

BOSS TIPS: JENOVA*SYNTHESIS. LV: ?? HP: 60000 MP: ???
BOSS TIPS: JENOVA*SYNTHESIS B. LV: 61 HP: 10000 MP: 600
BOSS TIPS: JENOVA*SYNTHESIS C. LV: 61 HP: 8000 MP: 600

Commencez par utiliser vos sorts habituels (Haste, Wall, Regen, etc...) puis vos Invocations les plus puissantes. Ce Monstre n´est pas difficile si vos personnages sont suffisamment puissants et bien équipé. Le Sort "Ultima" est très efficace par exemple. Lorsque qu´un compte à rebours apparaît, dépêchez-vous de tuer Jenova sinon elle lance "Ultima" sur votre Groupe et vous ne gagnez pas d´Expérience !

Après la mort de Jenova, le sol s´écroule et vous vous retrouvez près d´une "caverne" rougeoyante. Sephiroth est là ! Choisissez vos Groupes pour l´attaque Finale ! Vous devez constituer 2 groupes de 3 personnages. Faite bien attention aux Materia et aux Equipements de chacun.

La bataille commence !!!

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:42:14

BOSS TIPS: BIZZARO SEPHIROTH A. LV: 61 HP: 40000 MP: ???
BOSS TIPS: BIZZARO SEPHIROTH B. LV: 61 HP: 2000 MP: 400
BOSS TIPS: BIZZARO SEPHIROTH C. LV: 61 HP: 10000 MP: 400
BOSS TIPS: BIZZARO SEPHIROTH D. LV: 61 HP: 4000 MP: 400
BOSS TIPS: BIZZARO SEPHIROTH E. LV: 61 HP: 4000 MP: 400

Utilisez vos meilleures défenses pour vous protéger (Wall, Haste). Les attaques puissantes sont bien sûr nécessaires pour vaincre ce premier Sephiroth mais il faut utiliser une tactique précise. Les 2 groupes que vous avez constitué peuvent attaquer à tour de rôle Sephiroth. Votre but est de détruire chaque partie du corps du Monstre, sachant que seul un des deux groupe peut faire des dégâts à une partie du corps suivant sa position. Sephiroth peut facilement régénérer les différentes parties de son corps donc soyez attentifs aux messages qui s´affichent en haut de l´écran. Lorsqu´on vous demande si vous souhaitez changer de groupe, soyez sûr que toutes les parties pouvant être atteintes par ce groupe sont "détruites". Une des attaques les plus redoutables de Sephiroth est la "Fallen Angel" qui réduit vos Points de Vie à 1 ! Le but final est de détruire la partie (C), c´est-à-dire le ventre jaune. Bonne chance !
Vous croyez que c´était facile ?! Voilà le "vrai" Sephiroth à présent. Vous le combattez avec un seul groupe de 3 personnages, celui qui contient Cloud bien sûr...

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:42:59

BOSS TIPS: SAFER SEPHIROTH. LV: ?? HP: 72359 MP: ???

Voilà enfin le Boss final ! Sephiroth possède bien sûr l´attaque la plus dévastatrice du jeu avec sa "Supernova" (environ 2000 Dégâts à tous les personnages) et le "Pale Horse" (3500-3800 Dégâts sur un Personnage). Il peut voler, ce qui le rend inaccessible à certaines attaques physiques. Il peut aussi lancer des Sorts comme "Dispel" (anti-magie), silence ou confusion.
Vous devez réserver un de vos 3 personnages aux soins, et ce même si tous vos personnages sont au maxi à un moment donné. Commencez par vous protéger un maximum (Wall, Haste, etc...). Lancez ensuite vos meilleurs Sorts d´attaque et d´Invocations (Ultima, Chevaliers de la Table Ronde, Bahamut Zero, etc...). Si vos 3 personnages sont équipé de leur Arme Ultime et de leur Limit Break Niveau 4 vous ne devriez pas souffrir trop longtemps. Le seul problème est que si votre Cloud a atteint le Niveau 98 ou plus, Sephiroth devient encore plus puissant (?).

Et maintenant, abattez Séphiroth, celui qui est à l´intérieur de Cloud, Et admirez la scène cinématique finale.

Fin du CD3 et du jeu... sniff ^^

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Niveau 10
23 décembre 2001 à 12:44:40

VAINCRE L´ARME DE RUBIS

Premièrement, vous devez élever un chocobo doré (Voir Chocobos) pour vaincre Rubis et Emeraude. Vous pourriez en obtenir un en terrassant Rubis, mais pour être honnête, c´est trop difficile. Allez donc voir la partie consacrée à l´élevage des chocobos.
Vous devez combattre l´Arme Rubis en premier, d´autant qu´elle est la moins puissante. Beaucoup de personnes croient l´Arme Emeraude plus faible, mais Rubis ne possède pas d´attaque qui inflige 9999 points de dégâts à tout le groupe, et elle ne récupère pas de vies grâce aux blessures infligées ! Même si vous devez dans la plupart des cas combattre Rubis avec un seul personnage et même si vous ne pouvez pas faire le coup de la séries de dégâts à 7777 HP (essayez et vous verrez que c´est inutile), Rubis est de loin plus facile à vaincre.
Voici la listes des éléments à avoir pour combattre Rubis.

1/ Facultatif : Le Mystile
2/ Facultatif : La dernière arme, le Ragnarok ou la "super épée", cette dernière étant la plus recommandée pour l´augmentation de vos matérias.
3/ Facultatif : Le Ruban, cependant très recommandé
4/ Facultatif : Les baskets (Ce n´est pas le plus important)
5/ Recommandé : Le talent de l´ennemi "Grand Garde".
6/ Recommandé : La matéria "Super magie" à un niveau élevé
7/ Recommandé : Matérias Super HP si vos HP sont en dessous de 7000/et pourquoi pas une ou deux matérias "Super MP"
8/ INDISPENSABLE : La matéria absorption HP
9/ INDISPENSABLE : La matéria "Chev. de la tble ronde" (Vous aurez bien du mal à vaincre un ennemi de 800 000 HP sans cette matéria)
10/ Recommandé : Bahamut ZÉRO ou Hades (Si vous voulez tenter de vaincre Rubis avec vos 3 personnages, prenez Hades)
11/ Recommandé : Matéria Quadruple Magie
12/ Recommandé : Matéria invocation W (Votre niveau de magie doit être élevé pour vous en passer.)
13/ Matéria Mimer (C´est de la folie d´essayer sans)
14/ Recommandé : Attaque finale et Phénix au niveau 1
15/ Recommandé : La matéria "Super chance" à un niveau élevé
16/ Au cas ou, prévoir des Ethers Turbos et des Elixirs
Deux petites précisions : Vos personnages n´ont pas besoin d´être super puissants. Le niveau 40 est un seuil minimum, mais il est tout de même conseillé d´avoir atteint le niveau 60. Ne soyez pas alarmé s´il vous manque un des ingrédients, si ce n´est pas les Chevaliers de la Table Ronde ou la matéria Mimer.
Alors, préparez-vous, on commence...

Equipez Clad du mystile, d´une des trois armes recommandées, et du Ruban. ( Précision : Dans cet exemple, Clad est celui qui combattra l´arme. Mais vous pouvez très bien choisir un autre personnage de vos trois combattants pour faire face à Rubis. (Si c´est le cas, équipez votre personnage d´une arme riche en orifices matérias.)
Equipez Clad des "Chevaliers de la table ronde" associés à "absorption HP", de la matéria mimer, "Quadruple magie" combinée à "Bahamut ZÉRO" ou "Hades". Equipez-le des matérias "Super chance", "Super magie" et "Invocation W" si vous avez. Equipez-le également de la matéria "Attaque Finale" combinée à "Phénix". (Normalement, vous ne devriez pas à avoir utiliser "Attaque Finale", mais les AP récupérés à la mort de Rubis vous serviront pour Emeraude"). Pour le reste, mettez des matérias "Super HP" et "Super MP". (Le mieux serait d´avoir un niveau de HP supérieur à 6000, un niveau de MP supérieur à 500 et un niveau de magie égal ou supérieur à 180.)
Donnez maintenant à un autre membre la matéria "Talent de l´ennemi" comprenant "Grand garde", ainsi que les chaussures de courses. Sauvegardez avant le combat. Dirigez-vous vers le Gold Saucer et allez à la rencontre de l´Arme. Vous pouvez y aller avec le Haut Vent ou avec votre chocobo d´or.
A la rencontre, lancez immédiatement le sort "Grand Garde" avec votre personnage équipé de ce sort (Clad sera en mode Hâte, ce qui peut vous être utile), et espérez que Clad ne se fera pas sortir par la tempête de sable de Rubis. Relancez le jeu si c´est le cas.
Clad doit d´abord invoquer Hades ou Bahamut ZÉRO, mais surtout pas les Chevaliers de la Table Ronde. Vous pouvez le lancer plusieurs fois, si vous avez votre matéria "Quadruple magie". Vous pouvez blesser ou ne pas blesser Rubis, ce n´est pas important, le but de cette attaque était de le faire contre attaquez en lui faisant planter ses tentacules au sol. Si vous avez moins de 250 MP, prévoyez un Elixir. Maintenant, invoquez les chevaliers de la table ronde. Si vous n´avez pas invocationW, visez les tentacules. Si vous avez invocationW, visez la première fois les tentacules, et ensuite l´Arme elle-même. Grâce à Absorption HP, vous serez totalement guéri, compte tenu des énormes dégâts que vous infligez. Vous n´avez plus qu´à utiliser la commande mimer à chaque tour. Sachez que vous serez guéri à chaque tour. Si vous avez de la chance, Rubis contre-attaquera avec Comet2, mais grâce au mystile (et à votre matéria "super chance" si vous en êtes équipé), une grande partie de ses tentatives échoueront. Mais il se put que vous ayez moins de chance et que Rubis contre-attaque avec "Ultima", ce qui cause un dommage d´environ 8000 HP, qui pourrait donc vous tuer, et attaque finale ne vous servira à rien à moins que vos chevaliers soient au niveau 2. Rassurez-vous cependant, cela arrive que très rarement en employant cette méthode.
Astuce: Il se peut que lorsque vous utilisez Hades, Rubis soit immobilisé par le sort. C´est une bonne idée d´utiliser InvocationW en utilisant Les chevaliers et Hades.

Vaincre Rubis avec vos trois personnages vivants

Sachez que si vous êtes puissants, si vous avez des matérias de qualité, et si la chance est avec vous, c´est possible.
Pour cela, en plus des Chevaliers et de la matéria "mimer", vous aurez besoin de Hades, de invocationW, et pas une, mais 3 matérias mimer (Voir astuce faire augmenter vos AP), et de 3 Rubans ("Trans" sur Monsieur Tonberry).
Equipez vos trois persos de Rubans, peut importe l´armure, et des armes riches en orifices (Car le but est de faire augmenter vos matérias). Vos personnages doivent avoir atteint le niveau 80 et doivent avoir au moins 9000 HP.
Equipez Clad comme si vous vouliez combattre l´arme avec un seul personnage, et les deux autres de matérias "mimer" et de Rubans.
Attaquez directement Rubis avec Bahamut ZÉRO ou un autre dieu tant que ce ne sont pas les chevaliers ou Hades.
Maintenant, si la chance est avec vous, Rubis plantera ses tentacules avant d´avoir pu lancer sa tempête de sable. (Vous aurez peut-être beaucoup de chance et cela se produira du premier coup, mais sinon, relancez le jeu).
Dès que Rubis plante ses tentacules, lancez Hades sur les tentacules et les chevaliers sur l´arme. Normalement, ce n´est pas sur à 100\%, Hades devrait immobiliser les tentacules et vous n´aurez plus qu´à lancer "mimer". Il se peut que vous ayez encore plus de chance et que vous arriviez à vaincre Rubis sans qu´il enlève ses tentacules (Rubis ne peut rien faire avec ses tentacules immobilisées, cela bloque ses contre-attaques). Mais il arrivera sûrement un moment où Rubis réussira à enlever ses tentacules du sol. Il y a 90\% des chances pour qu´il vous lance Ultima sur votre groupe, d´où l´obligation d´avoir au moins 9000 HP pour chaque personnage. Mais il se peut très bien qu´il lance une tempête de sable pour sortir un de vos personnages. Si c´est le cas, soit vous faites le choix de tout recommencer ou de vaincre Rubis avec 2 personnages. Normalement, les contre attaques de Rubis se produisent quand vous lui avez déjà infligé beaucoup de dégâts. Le but est de le tuer avant qu´il ait pu vous lancer une seconde attaque.
Ainsi, tout le monde profite des 50000 EXP et des 45000 AP récoltés par la victoire. Vous obtiendrez également la Rose du désert, à échanger à Kalm contre un Chocobo doré (Essayez d´en avoir un du sexe opposé de celui que vous possédez déjà).

ASTUCE:
Les tentacules de Rubis absorbent vos HP/MP avec des attaques de Gravité. Combinez sur le personnage qui combattra Rubis ou sur les 3 personnages si vous voulez gagner avec les trois les matérias Gravité et El.Base SUR L´ARMURE, pas sur l´arme, ou autre chose qui fasse en sorte d´être immunisé (Le mieux serait d´être régénéré) contre les attaques de Gravité. Si vous allez dans la grotte nord, là où se trouvent les pots magiques, ces deux matérias ne devraient pas prendre trop de temps à évoluer. Ainsi, vous n´aurez plus à vous soucier des tentacules de Rubis, ne les attaquez donc pas, attaquez directement Rubis. Mieux encore, elles pourraient vous restaurer les HP/MP si votre matéria Elément Base est au niveau 3 ou maître.

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