1 . 15. LE PARC D´ATTRACTION GOLD SAUCER
OBJETS: Silure Armlet, ´Saumon Remua´ materia.
Quelques Marchands vous attendent dans la "Ville" natale de Barret. Quand vous avez fini, partez vers O pour prendre le Téléphérique pour le "Gold Saucer" !
Le Point de Sauvegarde du Golf Saucer est payant avec la monnaie utilisée uniquement là-bas (les GP). Pour gagner des GP, vous devrez faire des paris aux courses de Chocobos organisées sur place ou jouer aux Jeux Vidéos dans la Salle d´Arcade.
Soyez sûr d´avoir au moins 3000 gil pour payer l´entrée (30000 gil pour un Pass à Vie). Explorez toutes les Zones du Golf Saucer après avoir choisi votre partenaire. A "Fonder Square" vous rencontrerez Ait Sit qui vous rejoindra. Les Soldats de Shinra sont déjà là... C´est à "Batte Square" que les ennuis recommencent. Le propriétaire du Golf Saucer, Do, vous accuse des crimes. Vous êtes capturé et envoyé dans la Prison de Corail, en plein désert, au pied du Golf Saucer.
Barret est là aussi. Examinez le corps et sortez par le S. Parlez à tout le monde et utilisez le Point de Sauvegarde. Partez vers S-E dans la Maison et vous retrouvez le reste du groupe. Barret se souvient de son passé et de son ami Dyne. Au S-E se trouve un Bar avec un Vendeur. Dans le "Camping Car" vous pouvez vous reposer (à l´avant) et parler à Mer Coasses, le "patron". Dirigez-vous ensuite au S en passant par la gauche pour aller dans le Désert. Allez parler à l´homme (2 fois) puis sortez par E. Dans la décharge sortez par N.
Vous rencontrez Dyne. Une bataille s´engage en un contre un avec Barret.
BOSS TIPS: DYNE. LV: 23 HP: 1200 MP: 20
Avec 1 ou 2 Sorts d´Invocation et des Hi-Potion, Barret devrait s´en sortir. Attention aux Points de Vie cependant car certaines attaques de Dyne sont assez mortelles car il en effectue 2 de suite ! Vous gagnez un "Silure Armlet".
Dyne se suicide après le combat.
Vous rencontrez Mer Coasses et découvrez le seul moyen de quitter la prison : devenir un Jockey dans les courses de Chocobos ! Vous rencontrez Ester, votre "manager" pour la course. Notez bien les instructions de Ester avant la course.
Allez ramassez le Materia rouge d´invocation dans le premier "boxe" puis sortez au S avec Ester. Vous pouvez prendre le contrôle du Chocobo avec la touche "Select" (Mode Manuel). Ne foncez pas dès le début car vous ne finirez pas la course.
Après avoir gagné une course, Ester vous remet une lettre de Do qui vous donne son Buggy ! Ce Buggy vous permet de franchir les passages peu profond dans les rivières (zones bleu clair). Le Buggy ne vous protège pas des combats aléatoires.
Notez que vous ne pouvez retourner au Golf Saucer qu´en passant par la ville de Notre Corail.
Partez au S et traversez la rivière.
1 . 16. VILLE DE GONGAGA / COSMOS CANYON
OBJETS: Faire Talle, X Potion x2, ´Saumon Titan´ materia, Deathblow materia, Added Effet materia, Ether, Black M-phone, X Potion, Faire Ring, Ether Turbo, Wizer Staff, Demi materia (et Elixir, Magique Source et Materia "Full Cure" à partir du Disc 2).
Au S de la rivière vous arrivez dans une sorte de structure métallique (descendez du Buggy pour y entrez avec la touche -X-). Vous rencontrez les TURKS Reno et Rude. Elena vous surprend et le combat commence.
BOSS TIPS: RENO. LV: 22 HP: 2000 MP: 80b RUDE. LV: 23 HP: 2000 MP: 135
Les Sorts d´Invocation sont une fois de plus très utiles. Les 2 TURKS vous quittent avant la fin du combat... Vous gagnez une "Potion X".
Prenez le chemin N-E puis N. Vous arrivez au vieux Réacteur. Sacrait et Tseng de Shinra arrivent et discutent. Après leur départ, ramassez le Materia d´Invocation en examinant la partie S-E du réacteur.
Revenez sur le chemin et partez vers N-O. Sur le chemin vers O, prenez le Materia "Deathblow" puis prenez le chemin N-E vers Gongaga. Parlez à tous les Villageois. Vous pouvez acheter les Materia "Temps" et "Mystifie" pour 3000 gil chaque ainsi que des Protections diverses et une Arme pour Ait Sit (Whippet M-Phone).
Une fois sur la Carte, partez O puis traversez la rivière vers N. Suivez le chemin dans les Montagnes jusqu´à arriver au Village de Cosmos Canyon (aider vous du Plan sur la carte).
Voilà la ville natale de Red 13 (qui s´appelle en fait "Nanaki" !). Visitez toutes les Maisons du Village et parlez à tout le monde. Un des magasins contient une sortie qui vous ai pour le moment interdite (revenez plus tard quand vous serez au Disc 2). Retrouvez Red 13 à O. Suivez vos amis et faites votre marché au passage (Nouvelles Armes, Materia HP+ et MP+ qui augmentent vos PTT de Vie et de Magie, etc...). Il faudra parler plusieurs fois à l´un des marchands pour qu´il se décide à vous vendre quelque chose ! En continuant de monter vous arriverez à "l´observatoire" et vous découvrez le grand-père de Red 13, Bugenhagen. Une fois les présentations faites, allez chercher 2 autres amis pour participer au "cours" de Bugenhagen. Il suffit de discuter avec l´un d´entre eux pour constituer votre équipe. Retournez ensuite dans la Maison de Bugen hagen et entrez dans la pièce au N-E.
Après la séquence cinématique, redescendez sur la place du Village et parlez à tout vos amis et à Red 13. Bugenhagen arrive et vous demande de la suivre.
Choisissez qui accompagne Red 13 et Cloud puis allez chez Bugenhagen qui vous attend devant la porte fermée. Descendez jusqu´en bas et sortez.
Partez vers E et entrez dans les "trous" dans les rochers. Choisissez la première option et combattez l´ennemi. Une fois que vous aurez "visité" tous les trous, vous pourrez quittez la grotte par le N (n´oubliez pas le trou au S-E).
Dans la Salle suivante, prenez le premier chemin vers O. Attention à la flaque d´huile (marchez lentement sur le côté) sinon vous glissez directement dans les piques (-500 P.V.). Prenez le chemin vers le S. Vous vous retrouvez dans la première grotte et ramassez le Materia "Added Effet". Revenez sur vos pas et contournez la flaque pour aller vers N. Prenez vers O et descendez l´escalier. Allez ouvrir le Coffre au S (Black M-Phone) et celui du N pour un Ether. Sortez de la Grotte par le N après avoir remonté l´escalier.
Il y a 5 passages dans cette grotte. Vous ne pourrez prendre que le 2ème et le 4ème en partant de la gauche. Le 4ème vous mène dans une Toile d´Araignée Géante (attention à ses Attaques à 500 Dégâts). Continuez au N après le combat (Coffre avec une Potion X). Revenez et prenez le 2ème passage. Vous affrontez une autre Araignée Géante et prenez à gauche en descendant vers le S comme si vous traversiez le Mur. Juste avant de sortir de ce passage allez vers E pour arriver à un Coffre (Faire Ring). Revenez sur vos pas et partez au N (vers une autre toile...). Avant de quitter la grotte, longez le mur vers O et descendez vers le coffre (Turbo Ether).
Approchez de la Statue. Elle vous attaque.
BOSS TIPS: GI NATTAK. LV: 29 HP: 5500 MP: 200
Utilisez vos Sorts d´Invocation et "Froid" et "Foudre" s´ils sont au Niveau 2. N´utilisez pas Frit ou les Sorts de Feu. Vous gagnez un "Wizer Staff".
Suivez le groupe dehors en ramassant le Materia "Gravity". Red 13 voit son père en Statue de pierre. Une fois revenu à Cosmos Canyon vous pouvez reformer votre équipe et partir.
1 . 1 7. LE RETOUR DE SEPHIROTH
OBJETS: Luc Source x2, Elixir x2, Platinum Fist, Turbo Ether, Silure M-phone, Twin Viper, Enemy Launcher, Magique Source, Destruct materia, Rune Blade, Platinum Barrette, Powersoul, All Materia, Elemental Materia, Sniper CR, Jem Ring, Counter materia (Si vous avez ouvert le Coffre fort dans le Manoir, vous obtenez également le manuel "Cosmos Memory", le Materia d´invocation "Odin" et la "gold key").
Prenez le Buggy et partez au N de Cosmos Canyon (passez la rivière). Vous arrivez à Nibelheim (cela doit vous rappeler quelque chose...).
Allez à l´auberge (Inn). Parlez à la créature en robe noire (elle vous donne un "Luc Source"). Toutes les créatures comme celle-ci vous donneront un Objet.
Visitez toutes les Maisons (vous pouvez jouer du Piano chez Tifa ). Lisez le papier sur le bureau dans la chambre de Tifa.
Allez dans le Manoir (où Sephiroth était lors du Flash-back de Cloud). Sur la pièce de gauche se trouve un papier avec des instructions pour trouver les 4 codes pour ouvrir le Coffre Fort du Manoir (Voir Secrets et Stratégies). Je vous conseille de Sauvegarder (en sortant de la Ville) si vous réussissez à tuer le Boss du Coffre Fort.
Au rez-de-chaussée dans la pièce de droite vous trouverez un coffre (Silure M-Phone). Au premier étage il y a un coffre dans la salle circulaire O et un autre dans la salle E (Magique Source et Twin Viper). Prenez le passage secret dans le mur circulaire (salle S-E) et descendez vers la Bibliothèque de Sephiroth. Si vous avez récupéré la Clé en Or dans le Coffre Fort au premier étage du Manoir, vous pouvez ouvrir la porte dans la grotte avant d´arriver à la Bibliothèque.
Vous rencontrez Sephiroth dans la Bibliothèque souterraine. Il vous lance un Materia "Destruction" avant de partir. Vous pouvez lire les rapports sur les étagères dans la dernière salle. Sortez du Manoir (il est possible que vous rencontriez le monstre "Ying Yang" particulièrement coriace lors de votre retour. Il se balance lentement et est en 2 "partie". Soyez sur vos gardes !).
Quittez Nibelheim par le N et continuez jusqu´au "passage" dans les montagnes.
Suivez le chemin jusqu´à se qu´il se divise en 2. Partez vers N et passez "derrière" la montagne pour aller jusqu´au coffre ("Rune Blade"). Revenez et partez vers O. A l´embranchement suivant prenez au N. Essayez de suivre le chemin (Bouton "Select" pour voir où vous êtes) en passant derrière la montagne.
Vous devez atteindre le coffre tout en haut ("Plus Barrette"). Revenez et sortez par le Pont Suspendu.
Dans la caverne, descendez par l´échelle sans prendre les "tubes". N´allez pas encore voir le "Boss" qui vous attends au S-E. Méfiez-vous beaucoup des monstres aléatoires dans cette zone. Il y a notamment des Dragons assez résistants. Une fois tout en bas, allez Sauvegarder (évitez le Boss !). Remontez ensuite tout en haut, à l´entrée des "tubes" et prenez le N°2. Vous arrivez sur un petit rocher et ramassez un "Power Source". Sautez du rocher et remontez pour prendre le "tube" N°4. Ouvrez le coffre (Materia "All") et sortez par la droite.
Sortez de la caverne par le S (à côté du Boss). Sautez en dessous et entrez dans la caverne. Prenez le chemin de droite et partez au N. Au lieu de sortir de cette caverne, redescendez au S et entrez dans l´ouverture au N-O. Allez au S en longeant le mur O. Vous arrivez au coffre (Elixir). Sortez par N.
Vous arrivez à la fontaine de "Mako". Sur la gauche il y a un Materia "Elémentaire". Sortez au N.
Dans la grotte suivante, partez au N puis O pour trouver un coffre (Sniper CR).
Sortez par le S-E.
Allez vers O pour arriver à la Centrale "Jenova". N´entrez pas il n´y a rien à y faire. Sortez par le N-E derrière la Centrale (en passant "sous" les tuyaux).
Vous vous retrouvez dans la caverne initiale.
Affrontez à présent le Boss qui bloque le passage. Notez que si vous gardez toujours les mêmes personnages dans votre équipe, les autres resteront faibles et cela pourrait poser problème plus tard (surtout quand certains de vos personnages ne sont plus disponibles pendant un épisode). Pensez donc à changer souvent d´équipiers !
merci!... mais je suis tout seul...........
BOSS TIPS: MATERIA KEEPER. LV: 38 HP: 8400 MP: 300
Les Attaques physiques fonctionnent bien. Pensez à Chocobo/Mog qui étourdit quelques rounds ce Boss. Il est temps, si vous ne l´avez pas encore fait, d´utiliser les Materia puissants comme "Haste" (qui accélère vos personnages) couplé avec "All" (qui affecte tous les Personnages). Equipez-vous aussi toujours du Materia "Technique Ennemie" pour apprendre de nouvelles Attaques. Ce Boss peut se régénérer. Vous gagnez un "Jem Ring".
Après le combat ramassez le Materia "Counter". Ce Materia fonctionne bien avec le Materia "Cover". Le Personnage équipé bloquera ainsi certains coups destinés à d´autres équipiers ET contre-attaquera immédiatement.
1 . 18. L´INVENTEUR DE ROCKET TOWN
OBJETS: Power Source, Yoshiyuki, Drill Arm, Edincoat.
Sur la carte partez au S-O puis au N (contournant la montagne). Vous arrivez à Rocket Town. Parlez à tout les habitants. Parlez notamment 2 fois au vieil homme qui regarde la Rocket (il vous donnera une Epée pour Cloud). Vous pouvez aussi acheter le Materia "Barrier" qui est très intéressant en combat (créer une barrière qui atténue les Attaques physiques). Dans la dernière Maison au N vous découvrez le "Tiny Bronco", l´avion de Cid, et rencontrez Shera, la femme du "Captain" Cid. Partez au N vers la Fusée et montez tout en haut. Vous rencontrez Cid et discutez avec lui. Retournez ensuite dans la Maison de Shera. Cid vous a suivit. Après une nouvelle discussion (et une dispute...), sortez de la Maison.
Allez voir le "Tiny Bronco". Palmer est déjà là et vous attaque quand vous lui parlez.
BOSS TIPS: PALMER. LV: 38 HP: 6000 MP: 240
L´Arme de Palmer est assez dangereuse (elle a l´effet d´un Sort de Niveau 2).
Utilisez donc des Sorts de Soins. Palmer connaît une fin peu enviable ! Vous gagnez un "Edincoat".
Après le combat vous vous enfuirez à bord du "Tiny Bronco" et Cid vous rejoint.
Vous vous écrasez mais vous pouvez à présent utiliser le "Tiny Bronco" pour voyager le long des côtes (zones bleu clair). Vous ne pouvez en sortir que sur une Plage.
Vous avez à présent plusieurs options possibles :
- Chercher le "Limit Break" Niveau 4 d´Aeris (Voir Secrets et Stratégies).
- Effectuer la sous quête de Yuffie à Wutai si elle est avec vous (Voir Secrets et Stratégies).
- Tuer le Serpent Géant qui vous a embêté près de la Ferme de Chocobos et apprendre la "Technique Ennemie" nommée "Bêta" avec le Materia.
- Aller au N au Site de Fouilles Archéologique et trouver le Sort d´invocation "Kjata" (Voir Section 3.21).
En tout cas faites le "ménage" dans vos possessions (vendez les Armes et Objets inutiles par exemple) et étudiez l´avancée de vos Materia. Quand vous en avez marre, passez à l´épisode suivant...
1 . 19. LA TRAHISON
OBJETS: Protect Vest, Choco Feather, Elixir.
Prenez le "Tiny Bronco" et longez la côte jusqu´au continent le plus au N. Le "Village" le plus au S sur ce continent se nomme "Bone Village" (dans la forêt, il ressemble à un squelette d´animal géant). C´est le Site de Fouille Archéologique. Parlez au premier homme et demandez-lui s´il sait où est Sephiroth. Il vous parlera du "Temple des Anciens" et de la "Clé de Pierre" ("Keystone"). Il vous dit que seul un homme très riche peut posséder une telle clé (Do, le propriétaire du "Gold Saucer" !). Vous pouvez aller dans la "Forêt Endormie" au S pour trouver le Materia d´Invocation de Kjata (Voir Section 3.21).
Partez à présent pour le "Gold Saucer" en allant à "Notre Corail" pour prendre le Téléphérique. "Notre Corail" est tout au N du "Gold Saucer". Pensez à gagner suffisamment d´argent pour vous acheter un Passe à Vie pour entrer au "Gold Saucer" (30000 gil).
Allez à "Batte Square" et dirigez-vous dans la salle sur la droite. C´est le musée de Do ("Showroom"). L’objet au centre de sa salle est la "Keystone". Examinez-la et Do vient vous voir. Il vous demandera d´affronter ses monstres dans l’Arène. Attention seul Cloud participe aux combats (équipez-le avant !).
Après chaque Bataille le message "Super!" apparaît et vous pouvez soit continuer soit arrêter. Sachez que même si vous arrêtez après le premier combat Do vous donnera quand même la Clé. Vous pouvez continuer les Combats et gagner des Points de Bataille que vous échangerez à "Batte Square" contre des Objets ou des GP (la Monnaie du "Gold Saucer"). Vous avez des malus aléatoires à chaque nouveau combat. Référez-vous à la Section "Amusement" pour plus de détails. Si vous gagnez 7 batailles d´affilée avec Do, il vous donnera une "Veste de Protection" et une "Plume de Chocobo" en plus de la "Clé de Pierre".
En voulant quitter le "Gold Saucer" vous vous apercevez que le Téléphérique est en panne. Ait Sit suggère d´aller à "L’hôtel Fantôme" pour passer la nuit.
Après une longue discussion, Cloud va dans sa chambre. Suivant vos réponses jusqu´à ce point de l´histoire, une de vos amie va venir chercher Cloud pour une ballade dans le parc (si vous avez été vraiment nul dans vos réponses, c´est Barret qui propose à Cloud de sortir !!).
La suite de l´épisode est valable pour Aeris (Je ne sais pas si c´est différent avec Tifa ou même Yuffie). Vous allez à "Event Square" et lorsque vous entrez dans la salle, vous êtes le 100iéme "couple" de la soirée ! Vous allez jouer une pièce de théâtre !!! Suivez votre humeur du moment pour les réponses à donner durant la pièce... Vous partez ensuite à "Round Square" faire un tour du Parc d´attraction. Regardez par la fenêtre (touche "gauche" du pad) pour voir quelques scènes cinématique.
Dans la Station principale, Cloud et Aeris rencontre Ait Sit qui se promène avec la "Keystone". Poursuivez-le dans les différents endroits (attention il est rapide !) et vous arriverez finalement a "Chocobo Square". Ait Sit est caché derrière le kiosque. Essayez de l´attraper et il s´enfuit encore. Dehors, l´Hélico de Shinra arrive et Ait Sit donne la "Clé de pierre" à Tseng !! C´est donc Ait Sit l´espion engagé par Shinra ! Après une discussion "musclée", Ait dévoile que Marlène, la fille de Barret, est retenue prisonnière par Shinra. Ait Sit reste donc dans le groupe...
Dans l’hôtel Fantôme, examinez le "bar" au N-E de la chambre (Elixir). Sortez et vous retrouvez le groupe. Choisissez qui part avec Cloud et Aeris pour le Temple des Anciens (vous pouvez rechanger comme bon vous semble en parlant aux autres personnages). Allez dans la Boutique de l’hôtel pour vous marrer un peu (lisez aussi le panneau juste à gauche à l´entrée de la boutique). Quittez le Parc d´Attraction.
Retournez au "Tiny Bronco". Partez pour le petit continent tout au S de la carte. C´est la que se trouve le "Temple des Anciens", entouré d´une vaste Forêt.
beouk tu peux mettre ce que tu veux sur se sujet!
1 . 20. LE TEMPLE
OBJETS: Trident, Mina Source, Silure Rifle, Turbo Ether x2,Rocket Punch, Luc Plus materia, Morph materia, Princess Guard, Ribbon, Hou xx, Megalixir, Nail Bat, Dragon Armlet, ´Saumon Bahamut´ materia, Gigas Armlet.
Parlez à la créature en haut du Temple puis entrez. Tseng gît sur le sol et vous redonne la "Keystone". Placez-la sur l´Autel.
Vous vous retrouvez dans le Labyrinthe du Temple. Un mage en robe bleue s´enfuit à votre arrivée. Allez tout droit puis montez les marches et continuez au N-O.
Descendez les longs escaliers et passez sous l´arche.
Entrez dans le petit passage au N-E qui donne sur les plantes le long du mur et descendez. Passez sous l´escalier pour arriver au coffre (Trident).
Descendez ensuite l´escalier au S-E et grimper au mur. N´entrez pas dans l´ouverture et montez l´escalier vers le N. Le Mage s´enfuit de nouveau. Montez le long du mur et allez chercher la fiole mauve ("Mina Source"). Descendez par l´escalier et entrez dans l´ouverture N-O.
Dans la salle ouvrez le coffre à droite ("Silure Rifle") et parlez 2 fois au Mage. Vous pouvez lui acheter des Objets, Sauvegarder ou vous reposer.
Une fois ressortis, remontez l´escalier et redescendez le long du mur. Au pied du mur, partez vers le S-O à travers le "porche" et ramassez le "Turbo Ether".
Descendez les escaliers vers le S-O jusqu´en bas puis continuez vers O.
Descendez le long du mur pour arriver au coffre ("Rocket Punch").
Descendez l´escalier vers S-E et partez au N-E jusqu´aux plantes. Grimpez et montez l´escalier. Entrez dans l´ouverture et marchez vers E. Descendez l´escalier puis grimper le long du mur jusqu’en haut. Passez "sous" l´escalier pour aller prendre le Materia "Lucky +" puis revenez au pied du mur.
Remontez l´escalier et repassez dans l´arche vers S-O. Descendez le petit escalier puis prenez vers le N-O en passant sous l´arche et entrez dans la grotte.
Le Mage "bleu" s´enfuit de nouveau. D´énormes rochers roulent sur le chemin.
Vous devez courir et vous "abriter" dans les "encoches" des rochers. Continuez jusqu´au chemin vers le N qui vous mène à un puis. Vous ramassez le Materia "Morph" et reprenez le chemin des rochers vers E. Un fois arrivé au bout, Aeris retourne au Puis pour parler aux "Anciens". Sephiroth est bien là ! Après la séquence, allez parler au Mage au bout de la salle pour vous reposer ou Sauvegarder. Sortez par le S-E.
Vous arrivez dans la pièce de "l´horloge". Sélectionnez une heure avec les instructions que l´on vous donne. Vous devez positionner les aiguilles de façon à traverser l´horloge vers une salle. Voici la correspondance des salles avec chaque heure :
I - Un coffre avec des monstres.
TIPS: GEMINI SUMI. LV: 24 HP: 800 MP: 80 POISON FROG. LV: 26 HP: 500 MP: 100
POISON FROG. LV: 26 HP: 500 MP: 100
Les grenouilles vous transforment ! Les Sorts de "Froid´" fonctionnent bien ainsi que les Invocations.
II - Passage bloqué par des rochers. Rien à y faire.
III - Un coffre avec des Monstres.
TIPS: HECTOEYES. LV: 30 HP: 500 MP: 220 HECTOEYES. LV: 30 HP: 500 MP: 220
Ces 2 monstres rouges sont faibles contre le Poison. Attention cependant car ils "sucent" beaucoup de Points de Vie ou de Magie. Le Materia "Morph" fonctionne contre eux.
IV - L´Arme Ultime d´Aeris est dans ce coffre ("Princess Guard").
V - Le passage mène au Labyrinthe. Le coffre contient un "Ribbon"
VI - Ce passage mène à la sortie mais vous devez attraper le Mage. Un véritable casse-tête ! Voir ci-dessous.
VII - Un coffre avec une Arme pour Cait Sit ("Trumpet Shell").
VIII - Un coffre avec un "Megalixir".
IX - Passage bloqué.
X - Point d´arrivée !
XI - Passage bloqué.
XII - Allez-y après la salle VI.
Si vous essayez de monter sur l´aiguille des secondes ou si elle vous "renverse", vous tombez dans une salle où vous attendent 2 Boss.
BOSS TIPS: ANCIENT DRAGON. LV: 34 HP: 2400 MP: 450
ANCIENT DRAGON. LV: 34 HP: 2400 MP: 450 (faiblesse: Demi)
Le Sort "Demi" ou les Invocations fonctionnent bien (si vous avez Odin cela devrait être facile). Vous pouvez même utiliser "Manip." pour les contrôler !
Leurs Attaques font jusqu´à 500 dégâts tout de même. Vous gagnez un Turbo Ether.
Dans le coffre se trouve le "Nail Bait", arme pour Cloud. Quand vous sortez vous vous retrouvez dans le Labyrinthe. Revenez dans la salle de l´horloge.
LE PASSAGE N°VI :
C´est le dernier passage que vous devrez emprunter (vous ne pourrez plus revenir dans les autres salles après). Vous devez observez dans quelles ouvertures le Mage entre puis sort. Une fois que vous avez déterminé son chemin, attendez le à une sortie en prenant un "tour" d´avance sur lui. Le coffre en bas contient un "Work Glove". Vous pouvez sautez un étage en allant sur la gauche de l´écran au bord. Vous pouvez vous reposer ou Sauvegarder une fois le Mage attrapé.
La porte du haut s´est ouverte ? allez-y ! Vous trouvez Sephiroth qui vous fait une nouvelle démonstration de ses talents (marchez toujours vers la droite). Il vous parle du Sort "Météore". Cloud subit un étrange dédoublement. Un Grand Dragon Rouge apparaît et attaque.
BOSS TIPS: RED DRAGON. LV: 39 HP: 6800 MP: 300
N´utilisez pas Kjata pour ce combat. Ce Boss est assez facile. Les Sorts "Poison" ou "Demi" de Niveau 2 fonctionnent à merveille. Vous gagnez un "Dragon Armlet".
Ramassez le Materia d´Invocation "Bahamut" après la bataille. Partez à droite et examinez le Temple miniature. C´est le "Black Materia" ! Choisissez n´importe quelle option. Aeris explique ce que représente le Temple. Cloud est contacté par Ait Sit. Il vous demande de le rejoindre à l´entrée (acceptez). Revenez dans la salle de l´horloge et allez au XII. Examinez la porte. vous êtes attaqué par le Gardien de la Porte !
BOSS TIPS: DEMONS GATE. LV: 45 HP: 10000 MP: 400
Soyez sûr d´avoir le Materia d´invocation "Bahamut" car c´est pratiquement le seul Sort d´Attaque qui marche contre ce Boss. Faites donc des Attaques physiques et laissez un personnage soigner le groupe tout le temps. Les "Limit Breaks" de vos Personnages feront le reste. Vous gagnez un "Gigas Armlet".
Ait Sit vous rejoint une fois le combat terminé. Il se sacrifie dans la salle du Black Materia et le Temple des Anciens disparaît !! Cloud prends le Black Materia mais Sephiroth surgit et lui vole. Alors que Cloud ne se contrôle plus, il attaque Aeris. Barret et un Nouveau Ait Sit (ils sont très rapides à la fabrique de Jouets !!) viennent le stopper. Cloud fait un nouveau "rêve" où il apprend l´existence de la Forêt Endormie. Cloud se réveille en compagnie de Barret et Tifa dans la ville de Gongaga. Aeris est partit dans la cité des Anciens. Refaites votre équipe (Aeris a laissé ses Materia et son équipement) et allez dans le "Tiny Bronco" au S.
1 . 21. LE SITE DES FOUILLES ARCHEOLOGIQUES / LA FORET
OBJETS: ´Saumon Kjata´ materia, Water Ring.
Longez les côtes jusqu´au continent le plus au N (passez "à travers" le continent du centre par la rivière). Rendez-vous dans la grande Forêt au S de ce continent dans laquelle se trouve un "squelette" géant. C´est le Site des Fouilles Archéologiques. Avant de commencé à parler aux "Archéologiques", allez directement au N dans la Forêt et passez le premier écran. Regardez à droite et à gauche dans l´écran suivant : une sorte de "trace" rouge passe de temps en temps sous les arbres. Mettez vous sur son chemin et appuyez sur -O- pour l’attraper. Vous avez maintenant le Materia d´Invocation "Kjata". Si vous continuez toujours au N, c´est un écran sans fin. Revenez sur le Site et parlez à tous les hommes. Celui à l´entrée de la caverne vous demandera si vous souhaitez effectuer des recherches dans le secteur pour trouver la "Lunar Harp".
Cet Objet vous permettra de "traverser" la Forêt. Voici comment fonctionne la Fouille :
- Demandez d´effectuer une Fouille pour la Lunar Harp à l´homme à l´entrée de la caverne.
- Vous pouvez placer jusqu´à 5 hommes dans le terrain pour 100 gil chacun. Placez les aux 4 coins de l´écran (Niveau bas et haut).
- Donnez l´ordre de lancer la recherche. Une explosion se fait entendre et les "Fouilleurs" commencent les recherches. Ils se tournent dans la direction du Trésor.
- Placez vous à la croisée de leur regard et ordonnez qu´on creuse à cet endroit. Le Lendemain matin ouvrez le coffre à l´entrée du Site.
En cas d´échec recommencez l´opération.
Lorsque vous avez la "Lunar Harp", partez au N dans la Forêt. Cette fois-ci elle n´est plus "infinie" et vous arrivez dans une zone rocheuse. Passez sous le tronc d´arbre N et allez jusqu´au coffre (Water Ring). Montez sur les roches plates à gauche à l´entrée et passez dans le tronc puis partez au N. Continuez au N et vous vous retrouvez sur la Carte. Allez au N vers la Cité des Anciens.
1 . 22. LA CITE DES ANCIENS
OBJETS: Magique Source, Aurora Armlet, Comet materia, Guard Up, Elixir, Enemy Skiff materia, Wizard Brace.
Marchez au N et prenez le chemin de gauche. Vous arrivez dans une bâtisse en pierre (Point de Sauvegarde). En haut il y a un coffre (Magique Source). Sortez par N-E et dehors partez a E. Descendez les escaliers et allez jusqu´au coffre vers E (Aurora Armlet). Revenez sur le chemin à l´entrée de la Cité et prenez celui du milieu. Continuez au N et entrez dans la Maison "Coquillage". Tout en haut il y a le Materia "Comet".
Revenez sur vos pas et prenez le chemin de droite à l´entrée de la Cité. Allez dans la première Maison vers E. En haut se trouve un coffre (Guard Source). Vous pouvez examiner le "liquide" bleuté fluo le long des murs. Quittez la Maison et allez dans la suivante au N-E. Il y a un coffre à l´entrée ("Elixir"). Vous pouvez vous reposer au 1er étage. Cloud aura des insomnies durant la nuit et sentira Aeris qui l´appelle. Avant de quitter la chambre, prenez le Materia jaune "Technique Ennemie" derrière le 3éme lit.
Allez une nouvelle fois aux chemins à l´entrée de la Cité et prenez celui du milieu. Dans la Maison "Coquillage" vous pouvez à présent entrer dans le passage au centre de la Maison (il y avait un poisson avant). Descendez l´escalier jusqu´au "château" sous-marin. Utilisez le Point de Sauvegarde E. Descendez l´escalier et rejoignez Aeris. Cloud y va seul et perd de nouveau son self-control. Appuyez plusieurs fois sur -O- et vos amis interviennent pour empêcher Cloud de tuer Aeris. Sephiroth surgit et tue Aeris ! Admirez la superbe séquence cinématique et Sephiroth vous laisse un "cadeau" en partant : un Monstre qui vous attaque !
BOSS TIPS: JENOVA*LIFE. LV: 50 HP: 10000 MP: 300
Ce monstre n´est pas très difficile si vous avez des Invocations comme Kjata ou Bahamut. Attention aux Sorts car ce Monstre se protège avec un "Reflect" qui les renvois ! Préférez donc les Attaques physiques ("Limit Breaks") et soignez vos Personnages. Vous gagnez un "Wizard Bracelet".
Après le combat, Sephiroth parle à Cloud puis vous assistez à "l´enterrement" d´Aeris dans l´océan de la Cité.
Fin du CD1