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plein de messages!

[kirua]
[kirua]
Niveau 10
22 décembre 2001 à 14:06:34

BOSS TIPS: RENO. LV: 17 HP: 1000 MP: 0

Reno peut "emprisonner" vos Personnages avec sa "Pyramide". Si tous vos Personnages sont emprisonnés de cette façon, vous perdez la partie. Pour détruire une Pyramide, il suffit d´attaquer le Personnage emprisonné (il ne prendra pas de dégâts). C´est le premier véritable Boss difficile alors soyez préparé et sauvegardez avant ! Vous gagnez un Ether.

GTR2
GTR2
Niveau 10
22 décembre 2001 à 14:08:09

ou on en est deja ici

[kirua]
[kirua]
Niveau 10
22 décembre 2001 à 14:08:20

+ de 40

[kirua]
[kirua]
Niveau 10
22 décembre 2001 à 14:09:10

1.8. DANS LES NUAGES

OBJETS: Sense materia, Zinc Battery x3, Ether.

Après avoir vaincu le Boss, parlez à Tifa. Tseng kidnappe Aeris. Un Pilier explose et c´est tout un Niveau de la Ville qui descend sur le Bidon Ville. Vous vous retrouvez dans l´Aire de Jeu dévastée. Barret et Tifa se joignent à vous dans l´écran suivant. Revenez dans l´Aire de Jeu pour récupérer un Materia Jaune ("Sense") et continuez au N-E pour retourner dans le Marché. L´Homme qui était allongé dans sa Boutique (près de la petite marmite) vend à présent des Materia.
Vous pouvez aussi vous équiper en Armes et Armures au Magasin "Gun" (n´oubliez pas de revendre les Objets qui ne vous servent plus). Si vous retournez dans la Maison de Don Corneo, vous pourrez libérer un de ses sbires dans la Salle de Torture !
Quand vous avez fini, partez dans l´Aire de Jeu au S. Allez dans la Maison d´Aeris et parlez à Elmira. Vous pouvez passer la nuit chez elle. Parlez à Barret au 1er étage. Avant de retourner au Marché, arrêtez-vous chez l´homme qui regarde la télé (au S de la caravane après la Maison d´Aeris) : Montez au 1er et parlez à l´enfant à qui vous n´avez PAS voler ses 5 gil au début de l´aventure (Turbo Ether !). Au Marché, allez chez le Marchand d´Armes (Enseigne "Gun").
Parlez à l´Homme à gauche, il vous vendra 3 Batterie "Zinc" pour 300 gil. Allez à droite avant la Maison de Don Corneo (des enfants y courent). Parlez à l´enfant. Montez le long du câble et activez la "boite" sur la droite avec vos Batteries. Montez sur l´hélice puis grimpez jusqu´à la prochaine "Boite". Il faut un bon Timing pour attraper le câble qui balance (bouton -O-), juste avant qu´il ne soit tout près de vous.
Dans l´écran suivant, montez le long du câble puis descendez pour activer la dernière "Boite". Vous trouvez un Ether. Montez par le tuyau puis continuez pour entrer dans le Quartier Général Shinra.

[kirua]
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Niveau 10
22 décembre 2001 à 14:11:23

1.9. QUARTIER GENERAL SHINRA

OBJETS: Elixir, Attribute materia, Star Pendant, Four Slot, Affect All materia, Phoenix Down, Ether, Poison materia, Shurudan x2, Talisman, Techniques of the Enemy materia, Potion x4, Mithril Bracelet, Boudan Chokki, Guard Up.

Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous avez le choix entre partir sur la gauche et montez par l´escalier ou entrer directement par l´entrée principale.
L´escalier est TRES long mais ne contient pas d´ennemis (et vous ramasserez un "Elixir" au cours de votre chemin). Si vous prenez l´entrée principale, vous monterez par les ascenseurs et rencontrerez plusieurs ennemis et les membres de Shinra. Vous ne pouvez utiliser les ascenseurs extérieurs avant d´arriver au 60éme étage. Si vous prenez l´escalier, vous verrez une porte notée "Accessoires". Dans cette pièce vous pouvez regarder un écran avec l´animation d´une Voiture (que vous retrouverez quand vous serez dans la Ville de Junon). Il y a 2 Coffres mais la Femme présente ne vous laissera pas les ouvrir.
Souvenez-vous que si vous prenez l´ascenseur vous devrez activer le Panneau de Contrôle après chaque rencontre.
Quelque soit la méthode utilisée, vous arriverez au 59éme. Partez au S-E et tuez les Gardes pour obtenir le "Pass Niveau 60". Prenez l´ascenseur Extérieur pour monter. Parlez à vos camarades. Dirigez-vous vers la pièce en haut à gauche et avancez sans vous faire voir par les gardes. Vous devrez avancer par petits pas en vous cachant derrière les Statues Dorées. Faites de même avec Tifa et Barret avec le bouton -O-. Si vous êtes pris, vous affrontez les Gardes et recommencer au début à chaque fois. Au bout de 4 ou 5 essais infructueux, vous passerez quand même.
Montez au 61éme étage. Parlez à tout le monde. Une des personnages vous donnera le "Pass Niveau 62" si vous pouvez lui répondre "...". Allez au 62ème grâce au Pass en prenant l´ascenseur. Parlez à tout le monde et résolvez l´énigme proposée par le Maire. Il vous donnera le Materia "Attribute" si vous répondez juste du premier coup alors réfléchissez bien avant de donner votre réponse. Il faut examiner chacun des 3 Documents dans chacun des 4 placards des 4 Bibliothèques.
L´adjoint au Maire vous donnera des indices différents à chaque fois que vous le paierez. Sachez que chaque Bibliothèque possède un thème particulier (Espace, Science, Ville, Armement). En examinant tous les Dossiers vous en trouverez un dans chacune des Salles qui ne correspondra pas au thème de cette Salle. Vous aurez donc 4 Fichiers et chacun est numéroté, ce qui indique la place de la lettre dans le nom de ce Fichier. Avec les 4 Lettres vous formerez donc un des Mots proposés par le Maire et il vous donnera le "Pass Niveau 65".
Le Niveau 63 est particulièrement difficile (il vous faut une bonne organisation). Vous devez récupérer 3 Coupons dans les Salles mais vous ne pouvez ouvrir que 3 Portes consécutivement. Vous pouvez utiliser l´ordinateur dans la pièce de droite pour remettre tout à zéro. Vous pouvez utiliser les conduites d´aération si vous avez au moins un Coupon. Pour avoir tous les Objets, activez l´Ordinateur puis :
Montez tout en haut (Nord) et ouvrez la porte qui va vers l´Ouest.
Passez la première porte vers le Sud et Ouvrez la Suivante vers le Sud.
Entrez dans la Pièce où se trouve le Coupon A puis prenez la Conduite d´Air vers la Salle du Coupon B. Sortez de cette Salle et ouvrez la Porte vers l´Ouest pour entrer dans la Salle du Coupon C. Revenez à l´Ordinateur par la Conduite.
Vous pouvez échanger un Coupon pour un Objet :

- Coupon A : Pendentif Etoile (Star Pendant)
- Coupon B : Bracelet 4 places (4 Slot Bracelet)
- Coupon C : Materia Affect All.

Au Niveau 64, vous trouverez un Point de Sauvegarde et un Lit sur la gauche. Si vous examinez les casiers dans la salle du fond, vous trouvez un Phoenix Down, un Ether et un Mégaphone (vous ne pouvez pas emporter ce dernier).
Partez au Niveau 65. Vous trouvez un Coffre et vous pouvez examiner une partie cassée dans la maquette de la Ville (Salle Circulaire). Réparez-la en ouvrant l´un après l´autre les Coffres (Chaque nouvelle partie dans la Maquette ouvre le Coffre suivant). Quand vous avez placé tous les éléments dans la Maquette, vous gagnez le "Pass Niveau 66". Pour cela vous devez réparer la Maquette dans un ordre précis (Sens inverse des aiguilles d´une montre) en commençant par le bas.
Les Coffres s´ouvrent alors de cette façon :

- Salle en haut à gauche : Coffre du bas.
- Salle en haut à gauche : Coffre du Haut.
- Salle en bas à gauche : Coffre de gauche.
- Salle en bas à gauche : Coffre du haut.
- Salle en haut à droite : un seul Coffre.
- Salle des escaliers : Pass Niveau 66.

Au Niveau 66 vous devez entrer dans les Toilettes (N-O du Niveau). Parlez à tous les employés. Vous pourrez grimper dans la trappe des Toilettes et passer dans la Conduite d´Air. Vous assisterez à la discussion entre les membres de Shinra.
Redescendez ensuite et suivez Hojo (le Scientifique avec la queue de cheval). Il vous mène dans les escaliers à droite de la Salle de Conférence.
Au Niveau 67, continuez de suivre Hojo (vers O). Après avoir regardé dans la Chambre "Radioactive" (après la scène des souvenirs de Cloud), avancez parmi les caisses et à droite vous trouverez un Point de Sauvegarde et un Coffre avec un Materia "Poison".
Entrez dans l´ascenseur au N puis regardez le Scientifique et Aeris. Barret ouvre la cage et libère Red 13 qui attaque Hojo. Vous choisissez qui va défendre Aeris (Barret ou Tifa). Vous allez combattre le "Mutant" qui arrive par la Cage avec Red 13.

oaouff (c´est long!)

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Niveau 10
22 décembre 2001 à 14:13:36

let´s go to fight!!!!!!!!!

BOSS TIPS:SAMPLE HO512. LV: 19 HP: 1000 MP: 120
SAMPLE HO512-OPT. LV: 7 HP: 300 MP: 48

Ne vous acharnez pas sur les petites créatures car le "Mutant" peut en créer d´autres. Les Sorts de Feu fonctionnent bien mais soignez bien vos personnages.
Evitez les attaques physiques directes ou le Sort de Froid "Ice". Red 13 à déjà des Materia sur lui, utilisez-les ! Vous gagnez un Talisman (Esprit +10) une fois le Boss mort.
Après la bataille vous pouvez choisir la composition de votre groupe (gardez le Personnage qui à le Sort de Soin !). Ramassez le Materia jaune (Ennemy Techniques) dans la cage. Montez à l´échelle (N) partez au S. Parlez à l´homme en costume gris pour avoir le "Pass Niveau 68". Prenez les 2 Potions au S puis Descendez au Niveau 66 par les escaliers (2 Potions sur le passage avec les rayons verts inoffensifs) et entrez dans un des ascenseurs : Rude des TURKS vous y attends.
Vous serez "escorté" jusqu´au Président de Shinra. Aeris est de nouveau prisonnière. Vous irez directement la rejoindre dans les Prisons du Niveau 67. Parlez à tout le monde (faites comme si vous vouliez sortir de votre cellule) puis allez dormir.
Le matin suivant votre Porte est ouverte. Regardez le Garde mort et parlez à Tifa. Retournez au Garde, les portes s´ouvrent. Parlez à toute votre équipe.
Retournez à l´ancienne cage de Red 13 où Cloud a vu Jenova. Suivez Red 13 jusqu´à l´ascenseur. Après être monté au Niveau 68, parlez à Red 13 et prenez les escaliers jusqu´au 69éme (en suivant les traces de sang !).
Au Niveau 69 vous trouverez un Point de Sauvegarde sur votre gauche en entrant.
Prenez les escaliers pourpres et regardez le Président Shinra mort, l´épée de Sephiroth plantée dans le dos ! Palmer vous donne quelques infos supplémentaires. Prenez la porte N pour voir Rufus, le fils du Président.
Cloud et Tifa restent avec Rufus pendant que Barret, Aeris et Red 13 s´enfuient par l´ascenseur (vous pouvez équiper de nouveau le groupe). En montant dans l´ascenseur S, ce groupe est immédiatement attaqué par une Machine "Mitrailleuse".

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Niveau 10
22 décembre 2001 à 14:15:25

BOSS TIPS: HUNDRED GUNNER LV: 18 HP: 1600 MP:0
faiblesse : foudre

Vous ne pouvez utiliser que des Attaques longue-portées contre ce Boss. Les Attaques "Bio" sont inutiles contre cette machine (pas de Poison !). Red 13 ne peut être d´aucun secours s´il n´a pas de Sorts. Utilisez le "Healing Wind" d´Aeris pour vous en sortir ! Attention à ses Attaques qui touchent tout le groupe (jusqu´à 150 Points de dégâts).
Quand ce premier Boss est détruit, un second surgit tout de suite...

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Niveau 10
22 décembre 2001 à 14:16:44

BOSS TIPS: HELI GUNNER LV: 19 HP: 1000 MP: 0
faiblesse : foudre

Fonctionne sur le même principe que le Boss précédent. Utilisez vos Potions dès que vous êtes sous la barre des 200 PV. Vous gagnez une "Mythril Armlet" (?).
Vous passez directement à Cloud qui va affrontez Rufus. Surveillez votre équipement avant le combat.

[kirua]
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Niveau 10
22 décembre 2001 à 14:18:22

BOSS TIPS: RUFUS LV: 21 HP: 500 MP: 0
DARK NATION LV: 18 HP: 140 MP: 80

Tuez la Panthère le plus vite possible car elle lance un Sort de protection sur Rufus (Barrier Physique). Lancez des Sorts d´attaque contre Rufus plutôt que des coups d´épée s´il est protégé e cette façon. Son Pistolet ne fait pas trop de dégâts donc vous avez le temps pour vous soigner. Cloud gagne une Veste de Protection et un "Guard Source".
Descendez rejoindre Tifa après ce combat. Vous prenez ensuite le contrôle du groupe d´Aeris. Explorez le centre commercial au premier étage du Building Shinra en prenant les grands escaliers du rez-de-chaussée. Il n´y a qu´une boutique. Revenez ensuite à l´entrée et essayez de sortir. Tifa et Cloud arrivent et vous décidez de prendre les véhicules disponibles !

une petite pause!

GTR2
GTR2
Niveau 10
22 décembre 2001 à 14:41:46

ou la il y a bocoup tt d´un cou!!!

[kirua]
[kirua]
Niveau 10
22 décembre 2001 à 16:10:25

1.10 LA FUITE !

OBJETS: Star Pendant.

Voici le premier jeu d´arcade de la partie. Bougez votre moto et donnez des coups à droite ou à gauche pour faire tomber les autres motards. Une bonne méthode consiste à rester collé contre le Véhicule à protéger. Dès que vous atteignez le bout de l´autoroute, vous affrontez un nouveau Boss Mécanique (une sorte de Tank). Votre Niveau de Vie dépend du nombre de coup que chacun s´est pris durant la course alors attention !

[kirua]
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Niveau 10
22 décembre 2001 à 16:11:15

BOSS TIPS: MOTOR BALL LV: 19 2600 MP: 120
faiblesse : foudre

Ce Boss possède une Attaque à 200 Points de dégâts sur TOUS vos Personnages alors soyez prévoyant. De plus il vous attaque en premier juste après la Course.
Utilisez votre Materia de Soin dès qu´un de vos Personnage est blessé. Aeris et son "Healing Wind" sont une fois de plus très pratique. Vous gagnez un "Star Pendant".

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Niveau 10
22 décembre 2001 à 16:12:25

1.11. VILLE DE KALM / FERME DE CHOCOBOS

OBJETS: Ether x3, Pacemaker, Guard Source, Choco/Mog materia

Après le combat, vous discutez avec vos amis et quittez la ville en choisissant qui va vous suivre. Sur la Carte du Monde, n´oubliez pas que vous pouvez afficher un plan en appuyant sur Start (2 fois pour un grand plan).
Dirigez-vous vers la Ville de Kalm (N-E). Une fois dans cette Ville, allez vous reposer dans la première Maison (le reste du groupe vous y attends. Ici vous allez commencer la séquence des souvenirs de Cloud à propos du mystérieux Sephiroth. Ces Flashbacks sont interactifs, vous dirigez le jeune Cloud.

- Dans le Camion des Soldats de Shinra, en route vers Nibelheim, vous allez affronter un Grand Dragon (ne vous inquiétez pas, Sephiroth fait tout !).
- Après ce "combat", vous arrivez à Nibelheim, la Ville natale de Cloud. Parlez à tout le monde et partez N. Vous pouvez visiter chaque Maison, en particulier la Maison de Tifa. Vous pouvez lire une lettre dans la chambre de Tifa ou jouer de son Piano (voir Secrets et Stratégies) et parlez à Zangan à l´auberge.
- Vous retrouvez Sephiroth dans l´Auberge au 1er étage. Le lendemain matin faites vous prendre en photo avec Tifa et Sephiroth (ceci sera très important pour la suite de l´histoire). Une fois que vous êtes partis, parlez à Tifa puis traversez le pont suspendu. Le pont lâche ! Partez au N-E dans la Cave puis N.

Vous parvenez à la Centrale où se trouve "Jenova" après être passé devant la fontaine de "Mako". A l´intérieur de la Centrale, trouvez votre chemin en passant par la petite plate-forme N-O puis en descendant le long des chaînes et poursuivez Sephiroth. Parlez lui puis examinez "l’œuf" sur la gauche de Sephiroth. Reparlez-lui et assistez à la scène.
Lorsque vous revenez dans le présent, Sauvegardez votre partie.

- Le Flash-back reprend alors que Cloud s´apprête à rentrer dans le Manoir au Nord de Nibelheim où Sephiroth s´est enfermé. Montez les escaliers et partez E.

Parlez au Garde puis dirigez-vous vers le passage secret dans le mur arrondie la chambre (rappelez-vous que la touche "Select" fait apparaître toutes les sorties possibles dans un écran). Descendez le long escalier en spirale puis courez jusqu´à la Bibliothèque où vous rencontrez Sephiroth. Reparlez-lui ensuite puis sortez de la Bibliothèque. Retournez-y le lendemain matin. A la sortie du Manoir, essayez d´entrer dans la Maison de droite.
Vous vous retrouvez dans la Centrale "Jenova". Après la séquence de lutte entre Tifa et Sephiroth, secourez Tifa puis rejoignez Sephiroth. Le Flash-back prend fin sur une superbe séquence cinématique et vous revenez à Kalm.
Vous ne pouvez progresser dans le jeu sans vivre ce Flash-back. La Ville de Kalm contient quelques Marchands d´Armes, de Materia ("Earth" et "Heal") et d´Objets ainsi que quelques Potions et Ether (fouillez les placards !). Des personnages peuvent vous renseigner aussi sur le système de Carte. Vous trouverez le "Pacemaker" (Arme Longue Portée) dans un Coffre au 1er étage de la 3éme Maison.
Vous pouvez changer la composition de votre groupe avec le PHS (sous "Config" dans le menu principal) quand vous êtes en mode Carte du Monde.
Quittez Kalm et partez à E pour la Ferme de Chocobos. Parlez au Chocobo près de l´enclos et répondez "Wark!" pour obtenir votre premier Materia d´Invocation :
le Chocobo/Mog ! Allez voir Choco Bill dans la Maison O puis allez dans la Ferme N-E. Vous pouvez acheter un Materia "Leurre Chocobo" indispensable pour capturer des Chocobos dans les prairies (zone verte avec des traces de pas sur la carte).
Quand vous affrontez un Chocobo, ne le frappez pas et attaquez uniquement les autres créatures avec lui. Si vous gagnez en 1 round, vous chevaucherez votre Chocobo ! Attention car dès que vous quittez votre Chocobo il s’enfuira. Pour le gardez pendant un combat utilisez des graines (vendues par Choco Billy). Vous ne ferez aucun Combat aléatoire quand vous chevaucherez un Chocobo. Quittez la Ferme.
Au S-E de la Ferme de Chocobo vous allez traverser une zone de marécages. Soyez préparez à affronter un Serpent Géant coriace. Vous ne pourrez le vaincre (il s´enfuit) mais continuez toujours dans la même direction jusqu´à arriver à l´énorme pieux avec le Serpent empalé (il y a une petite zone d´herbe après les marécages). Quittez cette zone et entrez dans la Mine en allant toujours sur cette petite zone d´herbe.
Le Serpent Géant possède les caractéristiques suivantes :

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Niveau 10
22 décembre 2001 à 16:13:26

BOSS TIPS: MIDGAR ZOLOM. LV: 26 HP: 4000 MP: 348

Les Attaques du Serpent sont assez dévastatrices : une d´elles retire carrément un membre du groupe du combat (il ne meurt pas mais ne peut plus participer au combat) et l´autre est l´Attaque "Bêta" qui fait plus de 1000 dégâts (que vous pouvez apprendre avec le Materia "Technique Ennemie"). Je vous conseille d´effectuer quelques combats aléatoires avant d´aller le rencontrer ou, si vous n´arrivez pas à le vaincre, de l´éviter en ayant capturé un Chocobo. De toute façon il réapparaît plus loin si vous le battez.

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Niveau 10
22 décembre 2001 à 16:15:04

1 . 12. MINE DE "MITHRIL" / VILLE DE JUNON

OBJETS: Ether, Tent, Long Range materia, Mina Source x2, Elixir, Power Whist, Shiva materia, Grenade or Potion x6 or Ether x6, Enemy Skiff materia, 1/35 Shinra x2, Luc Source, Power Source, Guard Source, Sep Plus Source, Silure Glaces or HP Plus or Force Steamer.

Dans la Mine de "Mithril", allez N-E pour trouver un Ether eu haut des marches de pierres. Dans le Coffre se trouve une "Tente". En grimpant le long des plantes du mur ouest, vous ramasserez le Materia "Longue Portée". Revenez sur vos pas puis partez à gauche. Au S-E se trouve un Coffre avec une "Mina Source". Sortez par E.
Ici vous rencontrez une nouvelle fois le groupe TURKS. Partez au N. Vous trouvez un Coffre (Elixir) et une Hi-Potion au N du Coffre. Dans la salle où vous avez rencontrez les TURKS montez le long du mur et sortez de la Mine. A partir de ce moment vous pouvez chercher Yuffie, l´un des Personnage caché.
Dirigez-vous vers le Fort avec la Statue d´oiseau au sommet (Fort Condor). Parlez au Garde. Dans le Fort, montez à la corde et parlez à tout le monde. Utilisez le Point de Sauvegarde. Vous pouvez participez dès à présent au mini-Wargame en montant à l´échelle tout au fond de la première salle principale. Il vous faudra pas mal de gil pour acheter des Soldats et du matériel.
Quand vous quittez Fort Condor, partez au N-O par la Forêt pour la Ville de Junon. Parlez aux Villageois et descendez vers la plage (E). Parlez à la petite fille qui joue avec un dauphin. Un Monstre surgit.

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Niveau 10
22 décembre 2001 à 16:16:14

BOSS TIPS: BOTTOMSWELL. LV: 23 HP: 2500 MP: 100

Faiblesse : Vent

WATER-POLO. LV: 5 HP: 40 MP: 0

Avec des Sorts de Foudre et de Poison et quelques Soins, vous devriez passer cet obstacle sans problème. Comme ce Monstre vol, les Attaques physiques courte portée n´ont pas d´effet. Attention cependant aux Vagues qui touchent tous vos personnages et au Sort qui diminue sans arrêt les P.V. d´un Personnage. Vous gagnez un Bracelet de Force (?) ("Power Whist").
Après le combat vous allez devoir sauver Principal qui s´est noyé. Appuyez sur le Bouton une fois jusqu´au mai mais réassurez juste avant d´atteindre le top.
Ensuite partez dans la première Maison à l´entrée de Junon et parlez à l´homme. Reposez-vous.
Pendant la nuit, Cloud fait encore un cauchemar. Le matin suivant, montez dans la Maison en haut de l´escalier (là où vos amis sont réunis). Vous gagnez le Materia d´Invocation "Shiva" de la part de Principal. Cloud se retrouve seul à partir de ce moment. Suivez-la jusqu´à la plage et parlez lui. Vous allez devoir utiliser le Dauphin pour sauter sur la poutre métallique tout en haut de la tour. Un peu de patience ! Le meilleur moyen est de ne pas bouger et d´appuyer 2 fois de suite sur le bouton. Une fois parvenu sur la poutre, partez à gauche.
Vous découvrez le Highwind. Partez S.
Vous pouvez faire descendre l´immense plate-forme en utilisant la petite "boite" qui s´y trouve. Partez S dans le Building. Des soldats s´agitent pour le Grand Jour de l´arrivée du Président Rufus ! Allez dans la Salle N-O. Allez au Casier entrouvert et changez-vous. Vous assistez à la répétition pour la Marche.
Observez bien les instructions. Suivez le Capitaine.
Notez le Point de Sauvegarde dans le couloir. Sortez par la porte O. Suivez les soldats. Vous allez devoir rentrer dans le rang des Soldats qui défilent. Courez quand le Capitaine vous dit go et essayez de suivre les pas (Bouton O pour mettre le fusil sur l´épaule). Suivant votre performance l´Audimat sera plus ou moins élevé :

21\%
37\% - 39\%
45\% - (?)
(?) Objet

Grenade
6 Potion
6 Ether
?

Pourcentage Objet
21\% = Grenade
37\% - 39\% = Potion x6
45\% (?) = Ether x6
(?) = (?)
Rufus discute avec Heidegger. Vous ne pouvez vous échapper pendant cette séquence (essayez pour voir !). Vous retournez ensuite dans les vestiaires où les soldats vous apprennent de nouveaux mouvements (à mémoriser !). Suivez les garde dehors.
Vous allez pouvoir explorer Junon et faire du shopping. Le premier Magasin vends des Materia (achetez surtout le Materia "Revive", très pratique car il redonne vie aux personnages morts pendant un combat). Le second (sans prendre la ruelle)vends des Objets communs. Le troisième à une salle en sous-sol où des Soldats et des hologrammes vous donne des indices sur le système de jeu (et il y a un Materia "Technique Ennemie") et au premier étage vous trouverez divers bonus (dont un Soldat de plomb). Dans la petite ruelle entre les magasins il y a un Marchand d´Armes (assez cher) et au sous-sol un Bar dans lequel Rude des TURKS ne vous reconnaît pas dans votre uniforme.
Revenez dans la rue principale et sortez par O. Un peu plus loin vous arrivez dans une petite rue. Continuez au N jusqu´à parvenir dans une seconde Avenue où d´autres Maisons vous attendent. La première est un Bar où vous rencontrez les autres membres de TURKS, la 2ème est un immeuble avec Chambre (Point de Sauvegarde) et Magasins divers, la 3éme est composée de 2 chambres (vous trouvez un "Sep Source" et un autre "Soldat de Plomb") et, enfin, la 4ème est un marchand d´Armes pas très intéressant.
Une fois revenu dans la Grande Avenue, vous sortez au N. Vous rejoignez les autres Soldats et effectuez la parade (rappelez vous des mouvements dans le vestiaire !). Suivez rapidement les ordres du Capitaine et vous obtiendrez des points. Soyez toujours dans le même sens que vos camarades (quand le Capitaine dit "Gauche" ou "Droite", appuyez sur bonne la direction) !
Voici les bonus :

000 - 050
060 - 090
100 - 190
200
Nom

Silure Glaces
HP Plus
Force Steamer
?
Type

Accessoire
Materia
Arme pour Cloud
?

Quand tout le monde est partit, montez dans le Bateau et RED 13 vous parle. Vous quittez le continent à bord du Bateau de Shinra.

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Niveau 10
22 décembre 2001 à 16:17:01

1 . 13. LE BATEAU DE SHINRA

OBJETS: Ether, Affect All materia, Wind Clash, Whippet Cape.

Parlez à tout le monde et ouvrez le Coffre au S-O (Ether). Montez l´escalier et parlez à tout le monde (vous amis déguisés !). Un Marin peut vous vendre quelques Objets. Sur le pont, utilisez le Point de Sauvegarde. Retournez dans la cale parlez à Aeris puis remontez et sortez par O (l´homme qui bloquait le passage est partit). Parlez à Barret plusieurs fois. Retournez vers E et choisissez qui va accompagner Cloud dans la Cale. Les Combats aléatoires reprennent ! Récupérez le Materia bleu "All" entre les caisses puis sortez par la porte N.
Montez à l´échelle O et allez ouvrir le Coffre (Wind Clash, Arme Longue Portée).
Parlez au Soldat en uniforme rouge. Sephiroth apparaît ! Il invoque une créature qui vous attaque.

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Niveau 10
22 décembre 2001 à 16:17:41

BOSS TIPS: JENOVA*BORT. LV: 25 HP: 4000 MP: 110

Toutes les Attaques magiques fonctionnent bien excepté "Poison". Ce Monstre peut "Stopper" un Personnage pendant plusieurs rounds donc soyez attentif ! Vous gagnez une "Cape Blanche".
Parlez à vos compagnons et ramassez le Materia d´Invocation.

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Niveau 10
22 décembre 2001 à 16:18:29

1 . 14. COSTA D´EL SOL

OBJETS: ´Saumon Frit´ materia, Power Source x2, MOTOR Drive, Fier Ring, Double Machineur, Turbo Ether, Transforma materia, Wizard Staff, Star Pendant, Sot x2, Phoenix Down x10, Mina Source, Tent.

Dans le port de Costa D´El Sol, parlez à tout le monde. Sortez par E. Dans la Ville parlez à tout le monde et visitez tous les endroits. Vous pouvez rencontrer Hojo sur la plage. Dans le sous-sol du premier Bar vous trouverez divers Objets.
Sortez de la Ville en passant sous le pont O. Partez vers le Sud puis contournez la montagne vers N-O. Vous passerez sur un pont puis entrez dans la Cave O.
Parlez à l´homme blessé. Montez vers N. Une fois arrivé au Réacteur "Mako", partez au S et suivez les rails. Continuez vers S-E toujours sur les rails. Vous arrivez à un Point de Sauvegarde. Certaines parties des Rails vont s´écrouler quand vous marcherez dessus et vous aurez le choix entre vous rattraper où vous laisser tomber. Si vous tomber, vous pourrez ramassez des Objets en choisissant "Gauche" ou "Droite" et en appuyant sur -O- de manière répétitive. Vous pourrez ramasser ainsi un "Wizard Staff" à gauche et un "Star Pendant" à droite. Vous avez 3 endroits pour tomber. Sur votre route vous ramasserez divers Objets ("Double Machineur", Turbo Ether, Materia "Transforme") dans des coffres.
Prenez le Rail vers le haut pour sortir. Vous voyez le reste du groupe en bas.Continuez vers E jusqu´à la petite guérite en bois. Baissez le pont pour ouvrir le chemin. En sortant de cette guérite, marchez lentement vers S-E. Vous entendrez des petits cris d´oiseaux. Montez alors le long du Mur vers N/N-E.
Vous arrivez à un Nid. Si vous prenez le trésor, vous serez attaqué par un Oiseau Géant (vous n´avez le choix qu´une seule fois !).

[kirua]
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Niveau 10
22 décembre 2001 à 16:19:04

TIPS: CONCEPTRICE. LV: 17 HP: 420 MP: 0

C´est un Monstre très facile à tuer. Vous gagnez 10 Phoenix Down et vous pouvez lui voler un "Sot" avec le Materia "Vol".
Revenez sur vos pas jusqu´au pont que vous venez d´abaisser puis repartez vers S-E. Vous pouvez prendre les Rails qui descendent et partir au N-E pour arriver dans une Cabane avec un homme qui se repose sur un Bulldozer. Vous trouverez quelques Objets Ici. Prenez les Rails vers le S pour sortir. Traversez le pont suspendu (S) pour arrivez à "Notre Corail".

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