La vidéo date d'il y a quelques temps, mais elle nous a été rapportée sur le forum de ff7.fr hier.
Vidéo originale :
http://www.nicovideo.jp/watch/1346770672
http://www.mmcafe.com/nico.html#http://www.nicovideo.jp/watch/1346770672 si vous n'êtes pas inscrit sur Nicovideo
De mon côté, j'ai aussi fait une vidéo pour la mettre sur Youtube :
http://www.youtube.com/watch?v=vH2WWwQZkxY
Tout se joue donc lors du dialogue entre Reeve, Heidegger et Scarlet d'un côté, et Hojo de l'autre (juste après le combat contre l'Arme de diamant). Au moment où Reeve s'apprête à parler à Hojo, le jeu change d'écran et nous montre Hojo s'affairant sur son tableau de bord. Il s'agit ni plus ni moins du même écran où l'on affronte Hojo pour de vrai un peu plus tard, après avoir traversé tous les souterrains du Secteur 8.
Or il a été découvert qu'au moment du changement d'écran, il était possible de déplacer Clad un court instant (bien qu'il n'apparaisse pas du tout à l'écran) avant que le jeu ne bloque de nouveau l'animation des personnages. Et en laissant bas, droite et X enfoncés, on peut donc faire en sorte d'arriver pile à l'emplacement qui entame normalement la discussion puis le combat contre Hojo... mais du coup, plus tôt dans le jeu. De quoi sauter le parachutage à Midgar, tous les souterrains du Secteur 8, le combat contre les Turks (déjà évitable grâce à un précédent bug)... mais aussi celui contre Superbe lourdaud, ce qui est inédit !
Pour avoir essayé ce bug sur PS1 et sur PC, je n'ai pas constaté de bug sur les musiques sur la version PC. Par contre, sur PS1 (version utilisée pour la vidéo), on n'entend plus la moindre musique jusqu'à la fin du CD2,à part celle de la fanfare quand on tue Hojo... et qui dure en réalité jusqu'au début de la scène entre Clad et Tifa, hors du Hautvent !
On constate aussi que Clad n'apparait pas lorsque l'on entame la discussion avec Hojo (ainsi qu'à la fin du combat), alors que les 2 alliés qui l'accompagnent sont bien là (et ça vaut aussi bien sur PS1 que sur PC). ^^
C'est un gain de temps indéniable pour un speedrun, et même si ça ne permet pas de finir le jeu au niveau 26, ça laisse une marge bien plus conséquente pour finir le jeu au niveau 27, de quoi s'autoriser des combats supplémentaires (notamment pour récupérer certains Talents de l'ennemi) !