Petite idée après discussions avec des personnes plus au fait des moteurs de jeux vidéos. Il est possible que pas mal d'éléments comme les déplacements ou les chocobos et j'en passe soit lié au nombre de frame. Et cette limitation doit apparemment être intrinsèque au moteur afin de garantir une vitesse capé !
Sur les menus, cela ne gène pas, sur le monde etre a 33 ca doit etre pour permettre le deplacement a la vitesse V. En cinématique, cela doit venir simplement de la vitesse a laquelle les vidéos ont été faite, ils n'ont pas chercher a les recoder pour qu'a 60 i/s elle ne passe pas a toute allure. Et en combats cela doit etre lié aux animations des personnages et des invocations.
Enfin c'est l'hypothèse sur laquelle on est tombé d'accord a plusieurs. Mais sous réserve d'en savoir plus.