L'heure du vrai boss final a sonné : cette fois-ci, le combat se déroulera au beau milieu des cieux et une splendide musique orchestrale l'accompagnera. De plus, Sephiroth se présentera sous sa forme d'ange qui est sans conteste la plus magnifique de toutes. Mais trêve de descriptions, venons-en à la stratégie et aux explications portant sur ce boss : au départ, il possédera 80000 HP mais ceux-ci seront sujets à augmenter ou diminuer en fonction du déroulement des deux précédents combats. Il gagnera 30000 HP supplémentaires pour chaque personnage au Niveau 99 (sans compter Aéris) et 80000 autres si vous aviez lancé l'invocation des Chevaliers de la Table Ronde sur Jénova·SYNTHESE. En opposition, il perdra 100 HP pour toutes les fois où vous aviez tué la Tête (Bizzarro B) de Bizzarro·Sephiroth, dans le combat précédent (avec un pallier à 249 fois, soit 24900 HP en moins). Pour résumer, Safer·Sephiroth aura un maximum de 400000 HP et un minimum de 55100 HP. Le premier problème qui se posera pendant ce combat sera dû au fait que Sephiroth se déplacera : vous pourrez donc l'atteindre avec des attaques physiques uniquement s'il est sous sa première forme (sauf si vous détenez des armes à longue portée ou si vous êtes équipé de la matéria Longue portée). Le deuxième inconvénient est que le boss récupérera l'intégralité de ses 680 MP à chaque fois qu'il aura effectué son schéma d'action en entier (1 à 10). En effet, les attaques lancées seront toujours dans le même ordre et il répètera ce schéma indéfiniment :
Ordre Action Description
1 Mur La magie qu'il lancera pour renforcer sa défense face aux attaques physiques et magiques
2 Eclat d'ombre Le terrible talent qui causera des dégâts proches de 8000 HP sur un personnage
3 <> Son attaque physique de base qui provoquera [Paralysie] et [Obscurité] sur un personnage
4 Deuxième forme Il s'élève dans le ciel, empêchant les personnages de l'atteindre sans arme à longue portée
5 Cheval pâle Une attaque magique pouvant provoquer [Tristesse], [Grenouille] et [Mini]
6 Super Nova Une attaque magique enlevant 15/16 des HP actuels de chaque personnage
7 Rupture La puissante magie d'élément Terre pouvant pétrifier le personnage affecté
8 Première forme Il regagne sa position initiale, permettant à tous les personnages de l'atteindre
9 AntiSort La magie qui lui permettra d'enlever la plupart des statuts bénéfiques de l'équipe
10 Deen Une attaque sur tous les personnages (puis, il reprend le schéma de 3 à 8 et de 1 à 10)
Lorsque ses HP descendront en-dessous de 25% de ses HP max, il remplacera Rupture par la fameuse attaque Ange sans cœur déjà rencontrée dans le combat précédent. Essayez d'être prudent face à cette attaque puisqu'elle amènera tous les combattants à 1 HP, ce qui les mettra dans une situation très critique (le schéma d'action aidera donc à prévoir à quel moment il l'utilisera). Comme il est possible de le constater, ce boss pourra infliger de multiples statuts néfastes (Super Nova est aussi susceptible de provoquer [Silence], [Confusion] et [Lent] sur les personnages) qui mettront en péril toute l'équipe. Juste avant le combat contre Bizzarro (qui lui ne requiert aucun équipement spécifique), pensez donc à équiper Ruban au maximum de combattants, pour vous assurer une certaine tranquillité. Du côté du combat, il faudra être quelque peu stratégique car Safer·Sephiroth est loin d'être un boss facile, et le Niveau 75 pour chacun est conseillé. Sa première action étant Mur, il est recommandé de l'annuler avec AntiBarr pour en être débarrassé pendant 15 tours. D'emblée, lancez donc AntiBarr grâce à la matéria Destruction placée sur l'un des trois combattants. Une fois que les effets [Barrière] et [BarrM] auront disparu, plusieurs solutions s'offrent à vous : soit combattre Safer·Sephiroth avec des attaques physiques (dont 4x qui se révèle toujours très utile) et quelques puissantes magies comme Comète2 et Ultima, soit user des Chevaliers de la Table Ronde pour le terrasser en quelques tours (en fonction de ses HP). Quoi qu'il en soit, privilégiez par-dessus tout les sorts de soin et de défense car, même si Super Nova et Ange sans cœur ne seront pas capables de tuer, elles affaibliront considérablement l'équipe entière. La meilleure chose à faire est donc de coupler la matéria Restaurer avec Tout pour vous apprêter à lancer Regen sur tous dès le début du combat, et d'avoir de quoi ranimer vos coéquipiers : Ranimer, Mot d'ange ou de simples Queue de Phénix. Les meilleures limites et d'autres matérias ayant été collectées jusque là sont, bien entendu, à mettre à profit pour en finir rapidement.