Bonjour à tous, comme vous le savez chaque final fantasy possède son propre univers mais j’ai réfléchie au contenu et aux améliorations des final fantasy par rapport aux autres, par exemple qu’est ce qui ma marqué dans FF7 et qui à disparue dans FF8
Je vais commencer ma réflexion avec FF7 car je n’est pas connu les autres FF et j’en suis désolé pour ceux qui on connu les anciens. Lisez les lignes qui vont venir c’est assez intéressant on peut ce rendre compte à quel point certain chose on complètement disparue, par contre je me suis concentré sur l’aspect graphique et certaines améliorations (je tiens à préciser qu’ils sont tous magnifique et que j’ai prit énormément de plaisir à tous les parcourir)
Je ne vais pas parler de l’histoire, de la musique etc perso j’ai aimé tous les FF pour la musique ou l’histoire.
---FF7 sort en 1997--- :
Etant le premier final fantasy que j’ai testé, je n’avais aucune idée sur le titre et son contenu donc forcément j’ai eu beaucoup de surprise.
Qu’est ce que j’ai aimé dans FF7 :
-la découverte de la map monde la première fois juste énorme.
-Les combats en 3D
-Le système des matéria et d’évolution
-La possibilité d’invoquer des créatures
-Le système d’élevage de Chocobo
-le système de combat au tout par tour
-Les limite break impressionnante
Qu’est ce que j’ai moins aimé dans FF7 ou qu’ils auraient pu améliorer :
-La différence entre le perso d’exploration les touts petit bonhomme et après en combat les persos sont en 3D j’aurais aimé avoir les persos 3D en exploration aussi.
-Dommages que l’on ne voit pas les monstres sur la map et surtout dommage qu’ils apparaissent de façon soudaine je vais appelé ça comme ça.
-Il y a aucun son qui émane des personnages quand il parle
-Dommage on ne contrôle pas les invocations.
-C’est pas très vivants je veux dire qu’il y a vraiment peu de monde même en ville.
FF7 à été pour moi une belle surprise, que j’ai adoré du début à la fin et c’est surtout forcément le FF qui ma le plus marqué car c’était la première fois que je découvrais la map monde, le système de combat au tour par tour etc.
---FF8 sort en 1999--- :
Après la grosse claque de FF7 c’était en toute logique de prendre ce FF8 que j’ai énormément attendu, je me souviens encore quand je l’avais eu à Noel et j’étais pressé de voir les améliorations par rapport à FF7.
Qu’est ce que j’ai aimé dans FF8 :
-Comparé à FF7 les persos sont maintenant en 3D en exploration et pendant un combat soudain ils sont aussi en 3D donc pour moi j’étais content de ce coté.
-Graphiquement le jeu est amélioré mais bon difficile de comparer mais en tant que joueur c’était niquel.
-La map monde est de retour et en plus, elle est plus belle qu’auparavant.
-Les invocations peuvent maintenant mourir.
-Le système de carte de jeu.
-Les combats sont plus beaux et les monstres sont plus vivants.
-Au niveau des villes ont peu voir plus de monde qu’auparavant.
-Limit break toujours aussi impressionnante
Qu’est ce que j’ai moins aimé dans FF8 ou qu’ils auraient pu améliorer :
-Pour moi mais cela reste un avis personnel le système de materia était mieux que le système de FF8
-Dommage on ne voie pas les monstres à l’écran ils arrivent toujours de façon soudaine
-Les chocobos ? Ou est passé le système d’élevage de chocobo ? 1ère chose qui commence à disparaitre.
-Pour les combats c’est toujours du tour par tour
-Toujours aucun son concernant les dialogues bon bien sur c’est pas gênant mais bon au final je préfère avoir des dialogues.
-J’aimerais contrôler les invocation au combat au lieu de simplement les lancées
FF8 étant une fausse suite car chaque FF sont unique, mais il ma tout autant marqué que FF7 car en tant que joueur graphiquement c’était mieux, ils y avaient eu des améliorations concernant les invocations sur le fait qu’elle puisse mourir, la map-monde était amélioré mais à partir de FF8 les chocobo vont être mit au second plan on est bien loin du système d’élevage de FF7.
---FF9 sort en 2001--- :
J’étais très curieux de cette épisode car dans ma tête je trouvais que FF9 en tout cas au point de vue graphique étant un mélange de FF7 et FF8 ce que je veux dire c’est que l’on contrôle des personnages petit comme FF7 mais bien mieux graphiquement comme FF8 par exemple à noté que c’était le dernier FF sur Psone
Qu’est ce que j’ai aimé dans FF9 :
-Graphiquement je trouve que le jeu en jette les environnements sont beaucoup plus varié comparé au précédant opus, et en plus c’est plus vivant je pense notamment au ville .
-Nouveauté concernant la limit break c’est désormais appelé Transe mais bon pas vraiment différent des autres FF
-La différence vient surtout du fait que chaque personnage est spécialiste par exemple dans le vol ou la magie blanche, l’invocation
-La map-monde toujours aussi sympa mais pas forcément plus belle que celle de FF8
Qu’est ce que j’ai moins aimé dans FF9 ou qu’ils auraient pu améliorer :
-les invocations toujours pareilles
-les monstres toujours pas visible à l’écran et apparaisse soudainement comme d’habitude
-Le système de combat n’a pas vraiment changé c’est dommage je trouve toujours en ATB
-Les personnages n’émette toujours pas de son quand il parle
-Les chocobos vraiment optionnel on dirait que c’est fini le temps de l’élevage de FF7
FF9 est dans la ligné de ces grand frères et marque aussi la fin des FF sur PS1, il y a beaucoup de similitude aves FF7 et FF8 la différence vient surtout des environnements plus vivant, et du système de compétence spécialisé, après quelques petites choses disparaisse par ici et parle notamment les chocobo qui on un rôle moins important, les invocations non pas changé.
----FF10 sort en 2002---:
Il est le premier épisode sur la nouvelle console PS2, et étant le premier de la console je peux vous dire que je l’attendais au tournant.
Qu’est ce que j’ai aimé dans FF10 :
-Les personnages parle enfin.
-Graphiquement le jeu est superbe mais difficile de juger ce premier épisode PS2 mais il est claire que c’était superbe.
-Le système des invocations est enfin amélioré, désormais quand on les lances au combat non seulement elle reste mais en plus on les contrôle, en parallèle on peut aussi leur faire apprendre des compétences, un bon gros point à ce niveau, de ce coté j’étais heureux depuis le temps.
-le système de switch qui permet de choisir en plus des 3 persos principal que l’on possède les autres persos vraiment génial, en gros en plein combat on a un perso et si admettons on veut jouer avec un autre perso on l’enlève et on le remplace.
-le système de sphérié est plutôt sympa mais bien sur quand on le comprend.
-Le jeu Blitzball qui est pour moi un jeu dans un jeux lol
-La chasse au monstre avec le CEM
-Les villes sont de plus en plus vivantes
Qu’est ce que j’ai moins aimé dans FF10 ou qu’ils auraient pu améliorer :
-Ou est la map monde ? la par contre ça ma soolé
-Les combats apparaissent toujours soudainement
-En revoir chocobo mise à part les plaines
-Les montres toujours pas visibles
-Le système de combat est dynamique mais ça pas vraiment changé
FF10 à quand même pas mal amélioré les choses surtout concernant les invocations qui pour moi semble être le gros point fort du jeu, bien entendu du coté graphique comme c’était le 1er épisode PS2 à mes yeux c’était superbe et la possibilité de switch, mais à coté de cela il semble que la map monde à disparu au détriment d’une map plus simple pour moi c’était culte et sa disparu(FF7,FF8,FF9) les chocobo sont devenus optionnel il semble que l’oiseau soit devenu un objet sans presque aucune importance comparé à FF7.
Concernant FF11 perso je n’y est pas joué et comme c’est online c’est pas mon genre du tout, donc je ne dirais rien à son sujet.
---FF12 sort en Février 2007---:
Il est le dernier FF qui sortira sur PS2, et comme je n’est pas joué à FF11 pour raison personnel j’ai énormément attendu ce FF12 il me tardait vraiment de toucher à ce jeu auquel j’avais tellement aimé parcourir.
Qu’est ce que j’ai aimé dans FF12 :
-Enfin je l’aurais attendu longtemps, les monstres sont enfin visible sur la carte ce qui pour moi était une très bonne nouvelle quand j’ai découvert le jeu.
-Le système de combat de FF12 est pour moi une bonne amélioration désormais fini les combats soudain tout est visible à l’écran, on peut ce déplacer comme on veut.
-Le système de Gambit pour que les persos effectue des attaques ou magie automatique
-Le système d’impulsion qui donnait un coté vraiment impressionnant dans les enchainements d’attaques.
-Les villes sont vraiment vivantes quelques chose qui s’améliore de plus en plus depuis FF9, et en plus les environnements et villes sont très vastes.
-Les invocations comme FF10 sont présente lors des combats ce qui est vraiment toujours aussi sympa
-Les pancartes chasseurs de primes un peu comme le CEM de FF10 mais cette foie on à une prime pour tuer tel monstre c’est sympa.
Qu’est ce que j’ai moins aimé dans FF10 ou qu’ils auraient pu améliorer :
-Le système de permis j’ai trouvé ça moyen, c’est sympa mais bon rien de vraiment exceptionnel.
-La map monde à disparue il est loin le temps des FF7,FF8, FF9 quand je dis disparue finis le temps de l’exploration qui à été remplacé pour une map plus basique.
-Les chocobos sont de retour mais l’utilisation reste limité pour moi rien ne vaudra le système d’élevage de FF7
FF12 est pour moi l’un des meilleurs FF et c’est aussi le dernier FF sur PS2, il y a eu pas mal d’innovation surtout concernant les combats avec les impulsions, les enchainements, les combats presque en temps réel, les monstres visibles etc. Mais malheureusement les chocobos c’est au second plan, la map monde à disparue, le système de permis vraiment moyen pour ma part.
---FF13 sort en mars 2010---
Il sera le premier FF next gen bien entendu je l’attend énormément et j’ai hâte de voir les évolutions par rapport à tous les anciens opus je ne ferais pas de commentaire car je ne connais presque rien sur le titre et ça c’est ma volonté donc rendez vous en mars 2010.
Conclusion : Pour ceux qui auraient regardé et lue jusqu’ici on peut observer que dans les premiers FF c'est-à-dire (FF7,FF8,FF9) la map monde était quelque chose de très présent dans les FF mais qui à complètement disparue dans les FF suivants peut être que les développeurs on trouvé l’idée moins bien au fur et à mesure des développements, idem pour les chocobos pour moi c’est une idée sur tout depuis FF7 qui au lieu d’évoluer à fini presque comme optionnel dans les FF et ça depuis FF8 c’est vraiment dommage, après vient le fait d’acquérir des compétences le système de matéria de FF7 reste pour moi le meilleur système car ce système et simple et je trouve l’évolution des matéria beaucoup mieux.
Ensuite vient le moment des améliorations, quand j’ai rédigé cet article ce qui le plus marqué est bien entendu les graphismes, mais il y a eu pas mal d’effort concernant les invocations(elle reste à l’écran et contrôlable FF10 est le bonne exemple, les systèmes de combats surtout le fait de le rendre plus rapide et le plus réel possible FF12 pour le meilleur exemple, mais je trouve qu’il y a quand même une très grosses différence entre les générations
FF7, FF8, FF9 : PS1( mappemonde, combat soudain, invocations)
FF10,FF12 : PS2 (disparition de la map monde, combat soudain pour FF10, disparition des combats soudain pour FF12, les invocations carrément amélioré)
F13: PS3 (A voir)
J’espère que FF13 saura nous surprendre dans son contenu perso j’espère un retour au source pour certaine chose surtout concernant
-La mappemonde, les chocobos, les invocations doivent resté à l’écran et modifiable, les combats plus dynamique etc.
Ce que je trouve très dommage dans ton post c'est que seuls les aspects techniques des jeux sont évoqués. Rien sur le scénario, sur les musiques, l'ambiance générale du jeu ou encore pas la moindre allusion aux caractères des persos.
A mon sens à un jeu qui va avoir toutes les évolutions techniques possibles, qui va repoussé ma console HD aux limites de ses capacités mais qui me présente un scénario plat avec des persos sans aucune personnalité, une BO qui passe relativement inaperçue n'est pas un bon jeu mais un mauvais jeu.
Tes critères ne tiennent pas compte de ces points. Évidemment avec les avancé technologique on peut mettre des voix pendant les dialogues, les persos sont plus beaux mais sans les à cotés ça donne pas envie d'y jouer.
Comme pour un film. Un film avec plein d'effet pyrotechnique mais sans histoire est un film chiant. Au contraire un film avec un scénario bien ficelé, même sans explosion toute les trois seconde sera nettement plus intéressant.
Ouch, un Gros pavé
J'ai pas le temps de lire maintenant,mais je repasserai peut-être ![]()
HeeroYuy
En faite c'était une volonté de ma part à ne rien dire sur le scénario, les personnages, les caractères des persos.
Pour moi il est très difficil d'être objectif sur chaque FF je parle bien entendu sur les points que tu viens de citer car, ça dépend des joueurs j'ai beaucoup vue de personne adoré ce FF la et d'autre non.
En faite à vrai dire je suis 100ù d'accord avec toi concernant le fait que si faut regarder que les aspects technique et que le les personnages et l'histoire son nul à coté ça n'a à mon sens aucun intérêt.
Mais dans tous le descriptif technique de ce que j'ai fait c'est vraiment pour montrer la différence entre les FF sur certain à titre d'exemple la mappemonde présente dans les premiers FF et dans d'autre non.
azertyuiop2
Je souhaite vraiment que tu lise mon argumentation j'aimerai connaitre ton avis si bien ça t'intéresse ![]()
En meme temps, les 3/4 de tes moins viennent surtout d'une contrainte technique.
une full 3D sur la PS1, l'integration de voix ca auraient été des jeux a 20 cd xD
pour le fait de la mappemonde c'est pareil, la PS2 pouvant generer des décors 3D, la mappe monde en SD n'est plus necessaire et on se retrouve dans un veritable environnement, et plus a marcher sur une carte pour ensuite generer les villes et autres.
Si la PS1 avaient les capacités de la PS2 toute tes ameliorations auraient déja été implantée dans les anciens FF, les seuls moins sont du a une technique et un materiel pas encore a la pointe pour pouvoir le réaliser
Fin bon le meilleur ff pour moi niveau gameplay, pas scenario, perso ou autres hein, y faudrait piocher certains éléments dans les differents FF sortit, mais bon la j'ai pas le temps d'expliquer ce qui serait a retenir mais si jamais j'y repense ce soir ou demain j'ferais un petit mess.
aurasmash
En effet j'ai pensé que si certaine contrainte non pas été implanté c'est surtout au niveau de la console comme tu dis il aurait fallu beaucoup de cd
Bien entendu j'ai cité ces contraintes car pour moi il faut les cites j'ai fait exprès de ne pas dire que c'était à cause de la console, c'est juste une observation suite au différent FF.
Pour la mappemonde j'ai surtout cité ça car pour moi j'avais aimé le coté "ce retrouver sur une map gigantesque et voir les villes" mais comme j'ai dit peut être que cette idée a été abandonné par la suite, surement le fait que à partir de FF10 c'est squareenix qui à prit le relait et non square c'est ce que l'on ma dit.
En effet pour créer le meilleur FF faudrait piocher dans tous les FF c'est justement le message que je veux faire passer.
Nan nan pour la mappemonde c'est réellement parce que c'etait une contrainte technique a la base
Sur ps1 il etait impossible de modeliser une ville entiere directement sur la map, tandis qu'a partir de FFX et le changement de console y a deja eu des facilité a implémenter ca.
regarde FF12 t'es toujours sur une map quand t'y reflechit, mais plus une map en SD, du coup tu a l'impression de perdre ta faculté a te déplacer hors c'est strictement pareil.
logiquement, le futur devrait etre du style assassin creed dans la modélisation des villes, c'est a dire qu'il n'y a plus de séparation entre "map" et "ville", logiquement il ne devrait plus y avoir de chargement entre le fait d'etre dans une plaine, arriver a la porte de la ville et rentrer dans la ville. (et dans le meilleur des cas, mais je sais pas si c'est deja réalisable maintenant, c'est recuperer le controle des vaisseaux comme sur les anciens ff mais avec un environnement deja chargé, donc ca donnerait le fait de voler dans un environnement presque ouvert, et que la ville soit deja modéliser avec une entrée dedans sans chargement, mais la on est dans le fantasme je pense xD)
fin soit, la disparition de la "mapmonde" c'est réellement grace a la perte d'une contrainte ![]()
aurasmash
Le pire sur ce que tu viens de dire sur les villes et vaisseau c'est exactement ce que je voudrais avoir dans le futur, une map gigantesque dans laquelle il y est aucun chargement mais oui je crois que c'est du fantasme, si en plus on veux des graphisme à la FF13
J'imagine bien une map énorme comme tu la dis ou on vois toutes les villes et hop on descend avec le vaisseaux et on peuce poser ou on veut ahhh le délire. et on peut rentrer dans les villes sans aucun chargement etc.
j'ai peut être un exemple, enfin comme je n'est jamais joué je risque de dire des bétises, mais je crois que dans world of warcraft bon c'est un MMO il y a justement aucune différence entre l'exploration et les villes et il me semble que tu peux prendre des montures volantes pour allé d'une ville à une autre sans qu'il y est de chargement.....
mais par contre tu peux pas t'arrêter ou tu veux...
Mais bon déjà techniquement je pense que à l'heure d'aujourd'hui enfin si on veut des graphisme à la FF13 ces surement pas encore possible.
T'imagine FF13 c'est ça ![]()
C'est vrai qu'il n'y a un effort d'écriture dans ton pavé, mais je trouve comme les autres, tes exigences un peu bizarres
Elles ne se basent que sur la technique du jeu, jamais sur les autres points importants comme la bande son, le scénario
Je me demande bien ce qu'aurait donner ton explication si tu avais inclus les 6 premiers FF dans le classement vu ce que tu exiges dans un jeu vidéo
Enfin bref, si tu veux en apprendre plus sur l'évolution des FF (gameplay, scénario, bande son etc ), je te conseille de feuilleter le longuet dossier sur les Final Fantasy de ce site
Marran je ne m'étais jamais rendu compte que les cartes du mone étaient là par contraire. Je trouve dommage qu'elles disparaisse après FFIX, sérieusement, car c'est un moyen très fort qui nous permet de survoler le monde et puis de se sentir plus dans un RPG ^^
par contrainte **
disparaissent ***
Defieur
Je le répète j'ai fait exprès de ne pas mettre en avant l'histoire ou les personnages car pour moi c'est impossible d'être objectif concernant les différent scénario et personnages des différents FF, j'ai volontairement mis la bande son et le scénario de coté car pour moi chaque personne à un avis différent sur chaque FF, j'ai bien entendu un avis sur ces 2 paramètres mais ce serait pas du tout objectif.
je tombe souvent sur des messages du genre "je préfère FF7 car les perso sont mieux" "je préfère FF8 car les persos sont mieux que FF7" enfin voila etc
Non ce n'est pas des exigences mais c'est mon ressentie lorsque j'avais testé les FF comme je l'est dit, j'ai aimé tous les FF mais avec le recul j'aurais aimé voir apparaitre quelques petites choses par ici par la, par exemple quand je dis que dans FF7 j'aurais bien aimé voir les monstres à l'écran c'est pas dans le sens technique car je sais très bien que à l'époque de la PS1 c'était pas possible comme tous les gamers je me suis habitué, mais c'est quelque chose que j'aurais aimé voir dans le jeu mais ce n'est qu'un exemple parmi tant d'autre.
Super_Acro
Pour la mappemonde était quelque chose de très importants car c'était une habitude de FF7 à FF9 et j'ai trouvé ça dommage que ça disparaisse dans les autres FF et comme tu dis ça donne l'impression d'appartenir à un monde très grand. ![]()
Un monde très grand, mais surtout un monde très vide.
en meme temps plein de lieu partout ca les rends moins interessant et memorable ![]()
Pas d'accord, rendre un lieu mémorable ou intéressant, ca n'a rien à voir avec le nombre de lieux, mais avec ce qu'on met dedans quand on crée le jeu...
certe mais bon plus tu en crée plus il y a des des risques de tendances a ce que des lieux aient des similitudes ce qui enleve un peu de la personnalité des deux endroits
ca me rappel un peu star ocean 3 ou au final tu t'emmelais les pinceaux avec les villes et les lieux tellements il y en avait (bon aprés les lieux etait peut etre pas geniaux non plus)
Ces villes n'étaient pas vraiment mémorables aussi :/ (villages avec construction basiques, musiques discrètes de villes en général)
Tu prends un Baten Kaitos à côté, c'est radicalement différent car tous les lieux ont leur propre identité (originaux en plus de ça)
Sinon niveau variété ds lieu et intérêt de chacun il y a Morrowind.
Proposait une multitude de ville ayant un design différent pour chaque région.
C'est clair que quand tu réfléchis qu'il y a qu'une quizaine - vingtaine de villes dans FFVII, FFVIII et FFIX tu te dis que c'est vraiment un monde bien vide, mais en même temps les développeurs pouvaient pas en faire 500.
Au final, si les 15 villes sont toutes réussies je vois pas trop le problème.
Pour reprendre l'exemple de FFVII, car c'est le FF que je connais le mieux, et que j'apprécie le plus, je trouve que toutes les villes ont vraiment une certaine identité.
Elles ont toutes un petit quelque chose. Y en a c'est des lieux de pouvoir et on le ressent quand on y est (Midgar, Junon), d'autres ont été marquées par les réacteurs Mako et par la présence de la Shinra (Gongaga, Corel Nord), d'autres sont ou étaient en rebellion face à la Shinra (Fort Condor, Utaï), et puis après y a plein de petites villes qui au niveau du scénario n'ont pas grand chose, mais qui ont toutes un petit côté atypique : Costa del sol, Kalm et Village Glaçon n'ont pas grand chose de commun hormis le fait qu'elles soient là pour faire une ville en plus.
Ensuite Nibelheim est le coeur d'une partie du scénario de FFVII.
Mideel bon ben c'est la rivière de la vie quoi.
Et puis y a le Gold Saucer
Enfin bref, oui les mondes étaient un peu vides, mais si les villes sont réussis c'est pas grave. J'aime bien le fait de pouvoir voler d'une ville à l'autre avec un avion etc.
J'dis pas que j'ai la science infuse, mais quand t'y reflechit il est impossible de tout afficher en meme temps (en tout cas sur play 1, sur play 2 le meilleur exemple c'est GTA san andreas mais y a qu'a voir la perte niveau texture :/ )
Sinon pour l'exemple de warcraft, tes consoles non pas de serveur dedié a generer le monde dans lequel tu evolue ![]()