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Parkko Master Quizz : Manche 2
Parkkanagramme (8 cases)
Toutes les équipes doivent ici résoudre des anagrammes sur divers Final Fantasy.
Parkkarefour : Choix parkkornélien à faire
+> La tête (7 cases) : Dans ce parcours, les candidats devront répondre à des questions sur le scénario et les personnages. Une équipe avec un bon niveau de connaissance dans ce domaine pourra vite se frayer un chemin
-> Les jambes (7 cases) : Les candidats devront ici user de leur savoir sur les combats, équipements dans ce parcours. Pour une équipe habituée à faire des combats dans Final Fantasy, ces questions peuvent être un bon moyen de prendre de l'avance.
Si l'équipe regrette son choix dans un parcours, elle peut décider de faire l'autre à la place, mais devra recommencer alors le Parkkarefour de 0.
Parkkuizz (5 cases) : Questions de types classiques
ParkkDilemme / ParkkCarré Magique (1 case + 2, 4 ou 6 cases)
Trois solutions s'offrent à chaque équipe :
Prendre la question facile mais devoir ensuite enchaîner six parkkcarré magique
Prendre la question normale et enchaîner ensuite quatre parkkcarré magique
Prendre la question difficile, et continuer sur seulement deux parkkcarré magique
La difficulté des parkkcarrés n'est pas celle prise pour la question du ParkkDilemme, mais une équipe peut rester bloquer à la question difficile, ou inversement prendre la question facile mais perdre du temps par la suite !
Les deux premières équipes qui terminent ce parcours remportent l'immunité.
A chaque question : deux équipes avanceront.
Confort (gagné par l'équipe Versus)
A un moment du jeu, le chef (ou son représentant) pourra décider de reculer l'équipe de son choix de trois cases (on ne peut pas répartir ces trois cases en deux équipes).
Ce bonus pourra même être utilisé si l'équipe du Versus gagne en premier, et qu'il ne reste que les deux autres équipes sur le parcours.