kyubi67
Je confime la réponse d'azerty. Quand tu programmes, il y a plusieurs étapes (très simplifiées) :
1. Tu écris le programme : grosso-modo tu écris un ensemble de fichiers texte en langage C, C++, Java, ADA ou ce que tu veux. On appelle ça les codes sources.
2. Tu utilises un logiciel qu'on appelle un compilateur, et qui va convertir le texte que tu as écris (du C, du C++, etc...) dans le langage de la machine. En effet, cette dernière ne comprend pas le C, le C++, ...
3. Le programme, une fois compilé, est un fichier ou un ensemble de fichiers en langage machine (disons grosso-modo un .exe et des .dll). Il est quasi illisible pour nous, humains. C'est généralement ce qui se trouve sur ton CD quand tu achètes un jeu vidéo (FF7, ou n'importe quel autre jeu). Les codes sources qui ont servi à générer ce .exe et les .dll, eux, sont toujours à l'abris dans les locaux de Squaresoft.
J'en profite pour préciser qu'on peut diviser les logiciels en deux catégories :
- les logiciels propriétaires (FF7, windows media player, word, internet explorer, etc...) qui ne sont jamais vendus avec leurs codes source, ou alors avec des conditions très particulières
- les logiciels libres (VLC, OpenOffice, Mozilla Firefox, etc.) qui sont systématiquement fournis avec leurs codes source, que tu peux donc étudier et modifier à loisir.
Donc si tu cherches des exemples de code source de jeux video, je t'invite à jeter un oeil parmi les jeux vidéo libres ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_jeux_vidéo_libres ). Ou bien à racheter les codes source de FF7 à SquareSoft, quand tu seras millionnaire ;)