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commen les battres

slipknotpaul
slipknotpaul
Niveau 3
07 mai 2005 à 13:31:30

commen battre kurt zizza et le fantome adé moi svp

julien03
julien03
Niveau 9
07 mai 2005 à 14:34:22

Fantôme:

Rendez-vous au Pays Imaginaire. Allez parler à Clochette dans la Cabine avec Peter Pan dans votre équipe. Le groupe s´envolera vers la Grande Horloge où se trouve le boss. Vous devrez compter sur vos MP pour ce combat alors activez les compétences qui favorisent la récupération de MP, et équipez vos personnages d´armes et/ou accessoires qui augmentent les MP max. Si vous choisissez de garder Dingo comme troisième équipier, pensez à activer sa compétence Don de MP. N´hésitez pas également à équiper Sora d´Ethers ou Elixirs en cas de besoin. Le Fantôme ne prend de dégâts que si vous frappez son orbe avec la bonne magie : Brasier si elle est rouge, Glacier si elle est bleue, et Foudre si elle est jaune. Si elle est blanche, vous devez effectuer une attaque physique. L´orbe change de couleur après un certain délai ou lorsque vous réussissez à la toucher, et peut disparaître temporairement. Mais le gros souci avec ce boss, c´est qu´il maudit vos personnages. Il commencera par Peter Pan puis par Donald ou Dingo et pour finir Sora. Un compte à rebours de 12 unités apparaît au dessus du personnage concerné et arrivé à 0, le personnage est mis KO pour tout le reste du combat. Pour empêcher cela, vous devez lancer régulièrement Stop sur l´aiguille de l´horloge, ce qui la figera pendant une minute. Une fois que vous l´aurez battu, votre sort Stop sera amélioré.

Kurt Zisa:

A Agrabah, entrez dans la Maison d´Aladin et vous verrez le Tapis qui est tout agité. Parlez-lui et il vous transportera dans le désert, où vous serez attaqué par ce géant à six bras. Pour cette bataille, il faut absolument que vous ayez activé vos compétences qui favorisent la récupération de MP. Invoquez immédiatement Clochette, car Kurt Zisa scellera vos magies, vous devez détruire les orbes dans ses mains pour pouvoir les utilisez à nouveau. Après les avoir détruits, il sera assommé pendant quelques temps, profitez-en pour lui assener des coups de Keyblade. Il finira par se relever et se protéger d´un bouclier magique. Pour détruire cette protection, vous devez utilisez le sort Foudre. Attaquez-le bouclier avec la Keyblade, si vous avez besoin de MP et évitez les tourbillons de sable en effectuant une Roulade. Lorsque vous aurez détruit son bouclier, le boss sera de nouveau dans les vapes pendant un moment, puis refera apparaître ses orbes qui vous empêchent d´utiliser vos sorts alors pensez à lancer Rafale avant. Recommencez le processus jusqu´à ce que vous l´ayez battu.

si tu as encore besoin d´aide tu vas sur le topic astuce et soluce slt ! !! :)