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K!NGD(¤)M-H£4RT$ (Everything)

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
16 mars 2005 à 19:06:34

Magies:

Brasier:
Battez l´Armure Gardienne à Traverse.

Brasier +:
Battez Jafar ( Génie) à Aggrabah.

Brasier X:
Après Behemot à La Forteresse Oubliée.

Glacier:
Récupérez les 4 preuves au Pays des Merveilles.

Glacier +:
Battez Jafar à Aggrabah.

Glacier X:
Battez Behemot ( coupe Hadès) au Colysée.

Foudre:
Parlez à Philoctète après les épreuves au Colysée.

Foudre +:
Battez Ursula à Atlantica.

Foudre X:
Battez Cerbère ( coupe Hadès) au Colysée.

Soin:
Battez Clayton dans la Jungle Profonde.

Soin +:
Avant le combat contre Crochet au Pays Imaginaire.

Soin X:
Parlez à Aérith après avoir battu Behemot dans la Bibliothèque dans La Forteresse Oubliée.

Gravité:
Gagnez la coupe Philoctète au Colysée.

Gravité +:
Battez Oogie Boogie à Halloween.

Gravité X:
Battez Hadès au Colysée.

Stop:
Battez Parasitocage pour la deuxième fois dans Monstro.

Stop +:
On l´obtient avec une des pages déchirées dans La Forêt des Rêves Bleus.

Stop X:
Il faut battre le Fantôme ( boss caché) au Pays Imaginaire.

Rafale:
Battez l´Armure Inversée dans La Ville de Traverse.

Rafale +:
Il faut utiliser un trio jaune dans le Pays Imaginaire.

Rafale X:
Trouvez les 99 chiots dans La Ville de Traverse.

Voila :ok:

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
16 mars 2005 à 19:20:02

Compétences:

Remarque: Les compétences varient selon l´arme choisie au début du jeu.

Sora:

Niveau: 9
Epée: Combo.
Bouclier: Parade.
Bâton: Scan.

Niveau 12:
Epée: Vortex.
Bouclier: Scan.
Bâton: Attraction.

Niveau 15:
Epée: Scan.
Bouclier: Chance.
Bâton: Concentration.

Niveau 18:
Epée: Coup de Grâce.
Bouclier: Dernières Forces.
Bâton: Contre.

Niveau 21:
Epée: Furie.
Bouclier: Contre.
Bâton: Coups Critiques.

Niveau 24:
Epée: Contre.
Bouclier: Profusion.
Bâton: Parade.

Niveau 27:
Epée: Combo Aérien.
Bouclier: Attraction.
Bâton: Aquilon.

Niveau 30:
Epée: Aquilon.
Bouclier: -
Bâton: Attraction.

Niveau 33:
Epée: Attraction.
Bouclier: Coup de Grâce.
Bâton: Transe.

Niveau 36:
Epée: Parade.
Bouclier: Transe.
Bâton: Berserk.

Niveau 39:
Epée: -
Bouclier: Attraction.
Bâton: Chance.

Niveau 42:
Epée: -
Bouclier: Combo.
Bâton: -

Niveau 45:
Epée: Concentration.
Bouclier: Vortex.
Bâton: -

Niveau 48:
Epée: Coups Critiques.
Bouclier: Furie.
Bâton: Dernière Force.

Niveau 51:
Epée: Dernière Force.
Bouclier: Coups Critiques.
Bâton: Transe.

Niveau 54:
Epée: -
Bouclier: -
Bâton: Profusion.

Niveau 57:
Epée: Transe.
Bouclier: Combo Aérien.
Bâton: Vortex.

Niveau 60:
Epée: Attraction.
Bouclier: Aquilon.
Bâton: Combo Aérien.

Niveau 63:
Epée: Profusion.
Bouclier: Concentration.
Bâton: Coup de Grâce.

Niveau 66:
Epée: Transe.
Bouclier: Transe.
Bâton: Combo.

Niveau 69:
Epée: Chance.
Bouclier: Coups Critiques.
Bâton: Coups Critiques.

Niveau 72:
Epée: Combo.
Bouclier: -
Bâton: -

Niveau 75:
Epée: Combo Aérien.
Bouclier: Combo.
Bâton: Combo Aérien.

Niveau 78:
Epée: Coups Critiques.
Bouclier: Combo Aérien.
Bâton: Combo.

Niveau 84:
Epée: Combo.
Bouclier: Combo.
Bâton: Combo.

Niveau 90:
Epée: Coups Critiques.
Bouclier: Coups Critiques.
Bâton: Coups Critiques.

Niveau 96:
Epée: Combo.
Bouclier: Combo.
Bâton: Combo.

Voila :ouch: c´était long a recopier :ouch:

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
16 mars 2005 à 19:21:55

Autres compétences:

Roulade:
Battre Armure Gardienne.

Cyclone:
Battre Cerbère.

Diskobolos:
Remporter la coupe Pégase.

Arcanes:
Battre le Capitaine Crochet.

Vaillance:
Forêt des Rêves Bleus.

Ragnarok:
Battre Riku ( Deuxième fois).

Trinité:
Remporter la coupe Hadès.

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
16 mars 2005 à 19:31:45

Donald:

Niveau 10: Furie.

Niveau 15: Concentration.

Niveau 20: Transe.

Niveau 25: Dernière Force.

Niveau 30: Attraction.

Niveau 35: Récupération.

Niveau 40: Transe.

Niveau 45: Attraction.

Niveau 50: Profusion.

Niveau 55: Transe.

Autres compétences:

Vaillance: Battre Maléfique.

Dingo:

Niveau 9: Dingo-Fusée.

Niveau 12: Profusion.

Niveau 15: Dingo-Charge.

Niveau 18: Attraction.

Niveau 21: Dingo-Tornade.

Niveau 27: Chance.

Niveau 30: Don de MP.

Niveau 33: Récupération.

Niveau 36: Dernière Force.

Niveau 39: Transe.

Niveau 42: Attraction.

Niveau 45: Transe.

Niveau 51: Concentration.

Niveau 54: Furie.

Compétences du groupe:

Super Nage: Atlantica ~ Après avoir battu Ursula pour la première fois.

Super Saut: Monstro ~ Après avoir battu Parasitocage pour la première fois.

Super Vol Plané: Fin du Monde ~ Après avoir battu Chernabog.

Vol plané: Pays Imaginaire ~ Après avoir scellé ce monde.

Autres compétences d´autres personnages:

Charge du Gorille: Tarzan.

Morsure du Cobra: Tarzan.

Mère Nature: Tarzan.

Vent Protecteur: Tarzan.

Lune Croissante: Aladdin.

Tempête de Sabre: Aladdin.

Tourbillon: Ariel.

Potion Foudre: Ariel.

Potion Soin: Ariel.

Potion Rafale: Ariel.

Peine Foudroyante: Jack.

Peur Glaciale: Jack.

Pose Triomphale: Jack.

Pression Mentale: Jack.

Dague Furieuse: Peter Pan.

Temps Mort: Peter Pan.

Manteau de Vent: Peter Pan.

Et ZOU!! Terminé pour les compétences :-)

Nobody
Nobody
Niveau 10
16 mars 2005 à 19:50:20

mickeyletueur Posté le 16 mars 2005 à 14:57:25
Nobody... Détends-toi un peu et arrête de penser aux règles, ce serait déjà mieux
Tu deviens comme weeder, et ca serait pas génial, crois-moi... Même les plus sérieux du forum KH2 disent qu´il dépasse les bornes...

Ce ne sont pas des régles, c´est la loi, c´est inscrit dans la constitution française

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
16 mars 2005 à 19:50:33

COLYSEE:

Il existe plusieurs règles pour les combats. Lorsque vous aurez fini l´une des règles, vous pourrez accéder à la suivante. Voici la liste :
Normal > >> Combattre seul > >> Temps limité > >> Choix de l´adversaire

Trophée Philoctète:

C´est la plus facile des tournois. Gagnez-le pour obtenir le sort Gravité.

n° 9: Mal de La Jungle.
n° 8: Singe & Magie.
n° 7: Big Foot.
n° 6: Attention Magie.
n° 5: Rôdeurs de La Nuit.
n° 4: Frappe-Dur.
n° 3: Indomptables.
n° 2: Troupe Sauvage.
n° 1: Troupe de l´Ombre.

Trophée Pégase
Remportez-la pour obtenir la compétence de Sora.

n° 9: Bandits Spectraux.
n° 8: Maraudeurs.
n° 7: Cogne-Fort.
n° 6: Arachno-Foudre.
n° 5: Gros Duo.
n° 4: Sièges de Crapaud.
n° 3: Cruches & Barils.
n° 2: Choc des Titans.
n° 1: Léon & Youffie.

Trophée Hercule
Remportez-la pour avoir pouvoir activer les trios jaunes, et recevoir la Targe d´Hercule pour Dingo ainsi que deux porte-clé pour l´arme pour Sora : Chocobo d´acier ( en battant Cloud) et Ame de héros.

n°9: Avant-Garde Noire.
n°8: Suppôts de l´Enfer.
n°7: Boucaniers.
n°6: Fantômes Perdus.
n°5: Truffe Folle.
n°4: Cloud.
n°3: Escouade Sombre.
n°2: Pirate des Airs.
n°1: Hercule.

Trophée Hadès
Cette fois, vous devrez remporter non plus neuf combats mais 49 ! Heureusement, on n´est pas obligé de recommencer depuis le début si l´on perd. Il est possible de reprendre respectivement aux batailles n° 39, 29, 19 et 9 si on a déjà remporté les n°40, 30, 20 et 10. Vos gains seront : Bouclier Genji ( en battant Youfie), Glacier X ( en battant Behemoth), Foudre X ( en battant Cerbère), le porte-clé Lionheart ( en battant Léon et Cloud), Gravité X et le rapport d´Ansem n° 8 ( en battant Hadès).

n°49: Frères d´Ombre.
n°48: Danse Sauvage.
n°47: Pieds Furieux.
n°46: Bataillon Cruche.
n°45: Truffe Folle.
n°44: Youffie.
n°43: Hors-La-Loi.
n°42: Garnison Noire.
n°41: Union Maudite.
n°40: Behemot.
n°39: Mort Rouge.
n°38: Mort Bleue.
n°37: Armure Ensorcelée.
n°36: Fungus Fous.
n°35: Arachno-Magie.
n°34: Illusions d´Optique.
n°33: Forces Magiques.
n°32: Meneurs d´Ombre.
n°31: Mages Mystiques.
n°30: Cerbère.
n°29: Escadron Célèste.
n°28: Escouade Funeste.
n°27: Poings Furieux.
n°26: Tempêtes d´Ombre.
n°25: Vengeurs.
n°24: Chevaliers Noirs.
n°23: Ailes Noires.
n°22: Ailes de la Nuit.
n°21: Corsaire Volant.
n°20: Cloud & Léon.
n°19: Gros Trio.
n°18: Bandits de Feu.
n°17: Anges Apocrytes.
n°16: Tempêtes Noires.
n°15: Ailes de la Mort.
n°14: Clan Brutal.
n°13: Infanterie Lourde.
n°12: Intercepteurs.
n°11: Forces Ancestrales.
n°10: Hadès.
n°9: Forces de la Nuit.
n°8: Requiem.
n°7: Peur Inévitable.
n°6: Bolets Fous.
n°5: Tempête Sombre.
n°4: Double Mirage.
n°3: Forces de l´Ombre.
n°2: Ultime Bataillon.
n°1: Titan de Roche.

Aides pour les combats
Certains combats peuvent poser quelques problèmes, alors voici quelques conseils peuvent vous être utiles :
- Trophée Pégase ~ Sièges de crapaud : utilisez le sort Gravité pour vous en débarrasser rapidement.
- Trophée Pégase ~ Léon et Youfie : occupez vous d´abord de Youfie qui possède un sort de soin et évitez la gunblade de Squall quand elle se met à briller car elle peut faire pas mal de dégâts.
- Trophée Hercule ~ Cloud : Evitez ses charges et utilisez vos attaques spéciales lorsqu´il les aura finies ( si vous les utilisez alors qu´il est sur le point de charger, il y a de fortes chances que vous le ratiez) en essayant de le coincer dans l´un des angles de l´arène si possible. Evitez-le également lorsqu´il se mettra à voler et attendez qu´il attérisse pour le combattre de nouveau.
- Trophée Hercule ~ Hercule : commencez par prendre un tonneau et lancez-le sur lui, cela retirera temporairement son invincibilité. Profitez de ce moment pour le bourrer de coups et recommencez ce processus jusqu´à ce que vous l´ayez battu.
- Trophée Hadès ~ Cerbère : N´hésitez pas à utilisez Rafale et sautez/planez pour éviter les espèces de flaques noires. Il ne devrait pas poser autant de problèmes que lors de votre première rencontre.
- Trophée Hadès ~ Cloud & Léon : Gardez toujours le sort Rafale sur vous et commencez par éliminer Léon qui a moins de HP. Faites des roulades avec le bouton carré pour éviter les charges de Cloud ( n´oubliez pas d´activer cette compétence avant les combats).
- Trophée Hadès ~ Hadès : Ici aussi pensez à garder toujours Rafale sur vous et essayez d´éviter ses flammes qui font pas mal de dégâts. Il est plus vulnérable sous sa forme normale que lorsque qu´il s´enflamme, alors n´hésitez pas à mettre la gomme quand il a son aspect originel.
- Trophée Hadès ~ Titan de roche : Evitez tout simplement de vous faire marcher dessus, pour le reste vous ne devriez pas avoir aucune difficulté à le battre.

Gains pour les modes Combattre seul et Temps limité:

Trophée: Philoctète.
Combattre Seul: Mithril.
Temps Limité: Bonus PC.

Trophée: Pégase.
Combattre Seul: Mithril.
Temps Limité: Bonus Défense.

Trophée: Hercule.
Combattre Seul: Orichalque.
Temps Limité: Bonus Attaque.

Trophée: Hadès.
Combattre Seul: Save The Queen ( sceptre pour Donald).
Temps Limité: Save the King ( bouclier pour Dingo).

Match Or et Platine
Vous devez combattre ces deux boss en duel :
- Match d´Or:

TITAN DE GLACE

http://totallysquared.free.fr/kh/images/screenshots/titangl.jpg

N´utilisez pas Rafale, car il utilisera de plus gros projectiles. Vous ne pouvez pas atteindre sa tête, son seul point sensible. La seule façon de lui faire des dégâts, c´est de faire Lock on et lui renvoyer ses projectiles de glace en utilisant la compétence Parade. Quand il se met à sautez lourdement sur le sol, sautez également pour esquivez. A certains moments, il sera un peu assommé et baissera suffisamment sa tête pour que vous puissiez l´atteindre en sautant.

- Match de Platine:

SEPHIROT

http://totallysquared.free.fr/kh/images/screenshots/sephiroth.jpg

Le guerrier ultime est de retour et ça va faire mal... Un niveau élevé est fortement recommandé ( 70 et plus +). N´oubliez pas d´activer et compétences qui favorisent la récupération de MP et de stocker des Potions + ou des Elixirs et n´hésitez pas à faire la quête d´Ultima qui augmente les MP max de 2 unités, ce qui n´est pas négligeable pour ce combat. Equipez également Sora de bons accessoires comme Tiare de Cristal et Joyau Oméga). Il est également indispensable d´équiper Second Chance car Sephiroth a une attaque qui vous met KO. Au début du combat, il ne commencera à prendre des dégâts qu´après que vous l´ayez touché un certain nombre de fois car ses HP sont plus élevés que ce que les barres de vie ne le permettent. Je vous mets ma stratégie pour le battre mais il y a en sans doute des meilleures. Gardez constamment Rafale sur vous. Lorsque Sephiroth commence à dire : " Meurs...", je m´éloigne au maximum de lui et je me prépare à utilisez une Potion + car cette attaque réduit les MP(je n´ai pas utilisé d´Elixirs car vu que Sephiroth est très mobile et rapide, les attaques spéciales comme Arcanes ne sont pas toujours efficaces et que Vaillance me permet de récupérer suffisamment de MP pour Rafale X et Soin X). Et je profite des moments où il est suffisamment immobile pour le bourrer de coups, comme après qu´il ait utilisé son attaque Tempête de feu.

Voila :ouch:

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
16 mars 2005 à 20:17:03

Vaisseau Gummi:

Remarque : Certains blocs ne sont disponibles qu´après certains évènements.

:: Cabines ::

Bloc Soin:
Prix: -
Obtention: Equipement Initial.
Effet: Récupération Améliorée.

Bloc Soin Max:
Prix: 500
Obtention: Dalmatiens.
Effet: Récupération encore plus améliorée.

Bloc Vie:
Prix: 750
Obtention: Dalmatiens.
Effet: Restaure la jauge.

Bloc Vie Max:
Prix: -
Obtention: Dalmatiens.
Effet: Restaure complétement la jauge.

:: Réacteurs ::

Bloc Brasier:
Prix: 120
Obtention: Jungle Profonde.
Effet: Mini réacteur, faible.

Bloc Brasier +:
Prix: 250
Obtention: Dalmatiens.
Effet: Petit réacteur, faible.

Bloc Brasier X:
Prix: 500
Obtention: Colysée, Forteresse Oubliée, Dalmatiens.
Effet: Réacteur Moyen.

Bloc Atomnium:
Prix: 1000
Obtention: Forteresse Oubliée.
Effet: Réacteur puissant.

Bloc Sidéral:
Prix: 1500
Obtention: Colysée, Forteresse Oubliée.
Effet: Gros réacteur puissant.

:: Boucliers ::

Bloc Carapace:
Prix: 20
Obtention: Vaisseaux Ennemis.
Effet: Réduit un peu les dégâts.

Bloc Blindage:
Prix: -
Obtention: Vaisseaux Ennemis.
Effet: Réduit les dégâts.

Bloc Dissipation:
Prix: -
Obtention: Vaisseaux Ennemis.
Effet: Réduit fortement les dégâts.

:: Ailes ::

Bloc Rafale:
Prix: 20
Obtention: Vaisseaux Ennemis.
Effet: Aile d´ajustement.

Bloc Rafale +:
Prix: 40
Obtention: Vaisseaux Ennemis.
Effet: Maniabilité limitée.

Bloc Rafale X:
Prix: -
Obtention: Vaisseaux Ennemis.
Effet: Bonne maniabilité.

Bloc Tornade:
Prix: -
Obtention: Vaisseaux Ennemis.
Effet: Excellente maniabilité.

Bloc Lévitation:
Prix: -
Obtention: Vaisseaux Ennemis.
Effet: Bonne maniabilité.

:: Armes ::

Bloc Foudre:
Prix: 500
Obtention: Aggrabah, Halloween.
Effet: Petit canon.

Bloc Foudre +:
Prix: 1000
Obtention: Dalmatiens.
Effet: Canon moyen.

Bloc Foudre X:
Prix: 1500
Obtention: Monstro, Forteresse Oubliée.
Effet: Grand canon.

Bloc Comète:
Prix: 500
Obtention: Aggrabah, Halloween.
Effet: Petit laser.

Bloc Météore:
Prix: 1000
Obtention: Aggrabah, Pays Imaginaire.
Effet: Laser moyen.

Bloc Ultima:
Prix: -
Obtention: Forteresse Oubliée, Fin du Monde, Dalmatiens.
Effet: Grand laser.

:: Options ::

Bloc Saignée:
Prix: 500
Obtention: Dalmatiens.
Effet: Attire un objet à distance.

Bloc Aspire:
Prix: 1000
Obtention: Dalmatiens.
Effet: Attire des objets à distance.

Bloc Esuna:
Prix: 250/400
Obtention: Jungle Profonde, Halloween, Forteresse Oubliée.
Effet: Détecte les ennemis invisibles.

Bloc Transfert:
Prix: -
Obtention: Ville de Traverse, Cid.
Effet: Transforme le vaisseau.

Bloc Téléportation:
Prix: -
Obtention: Ville de Traverse, Cid.
Effet: Permet les voyages cosmiques.

Bloc Scan:
Prix: 250/500
Obtention: Dalmatiens.
Effet: Radar.

Bloc Booster:
Prix: 1000
Obtention: Fin du Monde.
Effet: Permet d´accélérer temporairement.

Bloc Booster X:
Prix: 1500
Obtention: Fin du Monde.
Effet: Permet d´accélérer temporairement.

Bloc Barrière:
Prix: 500
Obtention: Dalmatiens.
Effet: Bouclier partiel.

Bloc Mur:
Prix: 1500
Obtention: Dalmatiens.
Effet: Bouclier intégral.

:: Spécial ::

Spray:
Prix: 250
Description: Permet de repeindre les blocs.

Palette:
Prix: 400
Description: Etoffe la palette de couleurs.

Extension 1:
Prix: 400
Description: Zonde d´assemblage 8x8x8

Extension 2:
Prix: 750
Description: Zonde d´assemblage 10x10x10

Ordi niveau 1:
Prix: -
Description: Max plan x1 & blocs x100, énergie niv3.

Ordi niveau 2:
Prix: 500
Description: Max plan x5 & blocs x150, énergie niv5.

Ordi niveau 3:
Prix: 1000
Description: Max plan x10 & blocs x200, énergie niv8.

:: Plans ::

Modèle Royal: Vaisseau Initial.

Modèle Gepetto: Battez Parasitocage ( Deuxième fois) puis parlez à Gepetto.

Modèle Cid: Tuez 500 Sans-coeurs puis parlez à Gepetto.

Pampa: Tuez 1000 Sans-coeurs puis parlez à Gepetto.

Modèle Youffie: Tuez 1500 Sans-coeurs puis parlez à Gepetto.

Modèle Aérith: Tuez 3000 Sans-coeurs puis parlez à Gepetto.

Modèle Léon: Tuez 4000 Sans-coeurs puis parlez à Gepetto.

Hypérion: Tuez 5000 Sans-coeurs puis parlez à Gepetto.

Chocobo: Entrez et sortez trente fois dans la Maison de Geppetto à Traverse, puis parlez à Pinocchio.

Autres: Parfois en tuant le vaisseau ennemi correspondant... *

  • = Adamankhelone, Ahriman, Alexandre, Anabella, Bombo, Carbuncle, Catoblepas, Diabolo, Golem, Ifrit, Lamia, Maria, Odin, Omega, Ondine, Shiva, Sylphe, Typhon...
mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
16 mars 2005 à 20:17:37

Pardon, je savais pas... Mais de toute façon, j´ai mis la source, donc ça va, non? :question: . ..

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
16 mars 2005 à 20:33:54

Secrets:

Fin secrète:

Vous devez remplir trois conditions pour pouvoir la voir :
- Avoir scellé toutes les serrures ( y compris celle de la Forêt des Rêves Bleus)
- Avoir sauvé les 99 dalmatiens
- Avoir remporté le trophée Hadès
Après avoir battu le dernier boss, attendez la fin des crédits...

Comment battre Léon:

Impossible de le battre lors de votre première rencontre à Traverse si vous n´avez pas pris le temps d´augmenter de niveau en vous battant contre vos camarades de l´Ile du Destin. Riku est celui qui rapporte le plus de points d´expérience ( 5) et de plus on remporte également une potion, mais c´est également le plus difficile. Personnellement, je vous conseille de combattre Selphie, même si elle ne fait gagner qu´un seul point d´expérience lorsqu´elle est vaincue. En effet, il est très facile de contrer ses attaques et on gagne un point d´expérience bonus à chaque fois. Et si vous la contrez lorsqu´elle effectue une charge, le bout de sa corde à sauter lui retombera sur la tête et vous fera gagner un point supplémentaire. De plus, cela ne peut pas la mettre KO, donc une fois qu´on a le coup de main, il est facile de remporter ainsi beaucoup de points d´expérience. Idem pour Tidus et Wakka, ils peuvent vous faire gagner des points d´expérience si vous contrez leurs attaques, 2 pour Tidus et 1 ou 2 pour Wakka selon son type de lancer, mais je préfère tout de même Selphie car, je me répète mais il est vraiment très facile de la contrer et de plus, c´est la plus faible, donc si jamais on est touché, on prend moins de dégâts. J´ai augmenté ainsi jusqu´au niveau 7 et j´ai battu Léon sans trop de problèmes. Cette bataille n´a aucune influence sur l´histoire mais si vous la remportez, vous aurez un Elixir plus tard.

Keyblade Ultima:

Ultima est la plus puissante arme du jeu, de plus elle augmente les MP max de 2 unités. Pour l´obtenir, il faut synthétiser tous les objets de l´Atelier des Mogs ( 24 en tout).

Boss secrets

Ils apparaissent après l´ouverture de la serrure des Ténèbres par les princesses de coeur.

Fantôme:

http://totallysquared.free.fr/kh/images/screenshots/fantome.jpg
Rendez-vous au Pays Imaginaire. Allez parler à Clochette dans la Cabine avec Peter Pan dans votre équipe. Le groupe s´envolera vers la Grande Horloge où se trouve le boss. Vous devrez compter sur vos MP pour ce combat alors activez les compétences qui favorisent la récupération de MP, et équipez vos personnages d´armes et/ou accessoires qui augmentent les MP max. Si vous choisissez de garder Dingo comme troisième équipier, pensez à activer sa compétence Don de MP. N´hésitez pas également à équiper Sora d´Ethers ou Elixirs en cas de besoin. Le Fantôme ne prend de dégâts que si vous frappez son orbe avec la bonne magie : Brasier si elle est rouge, Glacier si elle est bleue, et Foudre si elle est jaune. Si elle est blanche, vous devez effectuer une attaque physique. L´orbe change de couleur après un certain délai ou lorsque vous réussissez à la toucher, et peut disparaître temporairement. Mais le gros souci avec ce boss, c´est qu´il maudit vos personnages. Il commencera par Peter Pan puis par Donald ou Dingo et pour finir Sora. Un compte à rebours de 12 unités apparaît au dessus du personnage concerné et arrivé à 0, le personnage est mis KO pour tout le reste du combat. Pour empêcher cela, vous devez lancer régulièrement Stop sur l´aiguille de l´horloge, ce qui la figera pendant une minute. Une fois que vous l´aurez battu, votre sort Stop sera amélioré.

Kurt Zisa:

http://totallysquared.free.fr/kh/images/screenshots/kz.jpg

A Agrabah, entrez dans la Maison d´Aladin et vous verrez le Tapis qui est tout agité. Parlez-lui et il vous transportera dans le désert, où vous serez attaqué par ce géant à six bras. Pour cette bataille, il faut absolument que vous ayez activé vos compétences qui favorisent la récupération de MP. Invoquez immédiatement Clochette, car Kurt Zisa scellera vos magies, vous devez détruire les orbes dans ses mains pour pouvoir les utilisez à nouveau. Après les avoir détruits, il sera assommé pendant quelques temps, profitez-en pour lui assener des coups de Keyblade. Il finira par se relever et se protéger d´un bouclier magique. Pour détruire cette protection, vous devez utilisez le sort Foudre. Attaquez-le bouclier avec la Keyblade, si vous avez besoin de MP et évitez les tourbillons de sable en effectuant une Roulade. Lorsque vous aurez détruit son bouclier, le boss sera de nouveau dans les vapes pendant un moment, puis refera apparaître ses orbes qui vous empêchent d´utiliser vos sorts alors pensez à lancer Rafale avant. Recommencez le processus jusqu´à ce que vous l´ayez battu.

Larmes de joie:

Il y a plusieurs façons de les obtenir, mais la plus simple c´est de trouver des Bolets blancs. Faites Lock on et lancez leur la magie qu´ils demandent. Si le Bolet :
- frissonne en croisant les bras, il a froid > >> Réchauffez-le avec Brasier
- s´évente, il a trop chaud > >> Lancez Glacier
- se penche et une lumière apparait au-dessus de lui > >> Lancez Foudre
- s´allonge par terre, il est blessé > >> Soignez-le
- lévite > >> Lancez Gravité pour qu´il redescende
- se fige sur place > >> Lancez Stop
- se met à tourner sur lui-même > >> Lancez Rafale

Brevets de magie:

Lorsque que vous lancez trois fois la même magie sur un Bolet blanc, il vous offre en plus un Brevet ( Brevet Brasier si vous aviez lancé trois fois Brasier, etc). Récupérez les sept Brevets possibles et allez voir Merlin. Il vous remettra la Targe des Rêves.

La Grande Horloge:

Douze de ses portes renferment des objets. Elles s´ouvrent selon le nombre d´heures de jeu effectuées ( peu importe les minutes), par exemple pour ouvrir la porte de la première heure, il faut que le compteur affiche 1h ou 13h ou 25h, etc. Il suffit donc de diviser le nombre d´heures de jeu par douze et regardez les heures restantes pour savoir quelle porte va s´ouvrir.

Porte 1: Orichalque.
Porte 2: Bonus Attaque.
Porte 3: Bout de Mithril.
Porte 4: Bonus Attaque.
Porte 5: Bonus PC.
Porte 6: Mithril.
Porte 7: Bonus PC.
Porte 8: Bonus Défense.
Porte 9: Orichalque.
Porte 10: Bonus Défense.
Porte 11: Bout de Mithril.
Porte 12: Mégalixir.

Rapports d´Ansems :

n°1: Battez Jafar ( Deuxième forme).
n°2: Donné par Aérith dans La Salle De Lecture.
n°3: Battez Ursula ( Deuxième forme).
n°4: Donné par Aérith dans La Salle de Lecture.
n°5: Battez Maléfique ( Deuxième forme).
n°6: Donné par Aérith dans La Salle de Lecture.
n°7: Battez Am, Stram et Gram.
n°8: Donné par Aérith dans La Salle de Lecture.
n°9: Battez le Capitaine Crochet.
n°10: Donné par Aérith dans La Salle de Lecture.

Divers

- Hôtel de Traverse : Examinez les tableaux et parlez au réceptionniste plusieurs fois et il vous révèlera l´existence d´un secret. Dans la Chambre verte, attaquez l´horloge de façon à afficher les heures suivantes : 12h, 6h et 7h. Un coffre apparaît.
- Combattez tous les monstres du Terrier de Lapin au Pays des Merveilles et un coffre avec une Mégapotion apparaît.
- Forêt des Lotus : utilisez Foudre pour faire vibrer les fleurs en forme de clochettes.
- Surf de la jungle : voici les items que l´on peut gagner en ramassant tous les fruits

Parcours 1: Bonus PC.
Parcours 2: Orichalque.
Parcours 3: Mégalixir.
Parcours 4: Bonus Défense.
Parcours 5: Bonus Attaque.

- Dans la ville d´Halloween, tirez la sonnette avec l´araignée pour ouvrir la porte et recevoir un Elixir.
- Allez voir Winnie après avoir fini les mini-jeux et réchauffez-le en lançant Brasier sur le tas de bois. Il vous donnera un item pour vous remercier.
- Après avoir gagné la coupe Hadès, vous pouvez voir un vase contenant de l´Orichalque près de la statue géante de droite.
- Pour avoir le plan Chocobo pour le vaisseau gummi, entrez et sortez trente fois dans la Maison de Geppetto à Traverse, puis parlez à Pinocchio.

Les 101 Dalmatiens:

Aidez Pongo et Perdita à retrouver leurs 99 chiots qui se sont dispersés dans les différents mondes, en remerciement ils vous donneront des items selon le nombre de chiots retrouvés.

12 chiots: Bloc Soin Max
21 chiots: Bloc Brasier X
30 chiots: Bloc Foudre +
42 chiots: Bout de Mithril
51 chiots: Page Déchirée & Mithril
60 chiots: Mégalixir
72 chiots: Orichalque
81 chiots: Bloc Ultima
90 chiots: Ruban
99 chiots: Essence du Vent & Blocs Gummi

Et voici où les trouver, pour certains vous aurez besoin de revenir une fois que vous aurez acquis de nouvelles capacités pour pouvoir les atteindre :

1-2-3: Traverse - Manoir aux Hiboux
4-5-6: Traverse - Ruelle ( Trio rouge)
7-8-9: Traverse - Atelier
10-11-12: Traverse - Grotte Secrète
13-14-15: Pays des Merveilles - Jardin Royal
16-17-18: Pays des Merveilles - Forêt des Lotus
19-20-21: Pays des Merveilles - Jardin Privé
22-23-24: Colisée ( Trio Bleu)
25-26-27: Jungle Profonde - Marais
28-29-30: Jungle Profonde - Jungle des Lianes Nord
31-32-33: Jungle Profonde - Dôme du Gd Arbre ( Trio bleu)
34-35-36: Jungle Profonde - Campement ( Trio bleu)
37-38-39: Agrabah - Maison d´Aladdin
40-41-42: Halloween - Pont
43-44-45: Pays Imaginaire - Grande Horloge
46-47-48: Agrabah - Portes du Palais
49-50-51: Agrabah - Entrée
52-53-54: Agrabah - Salle du Trésor
55-56-57: Monstro - Ventre 3
58-59-60: Pays des Merveilles - Jardin Royal
61-62-63: Forteresse Oubliée - Grand Hall
64-65-66: Halloween - Jardin des Tombeaux
67-68-69: Halloween - Place de la Guillotine
70-71-72: Halloween - Place de la Guillotine
73-74-75: Monstro - Bouche
76-77-78: Monstro - Ventre 3
79-80-81: Monstro - Ventre 5
82-83-84: Pays Imaginaire - Cale
85-86-87: Pays Imaginaire - Cale ( Trio Jaune)
88-89-90: Pays Imaginaire - Cabine
91-92-93: Forteresse Oubliée - Chutes Ascendantes
94-95-96: Forteresse Oubliée - Portes de la Forteresse
97-98-99: Forteresse Oubliée - Sommet

Les cartes postales

Cette quête est à affectuer à Traverse. Cependant, vous ne pourrez pas récupérer tous ces objets immédiatement, vous aurez besoin de nouvelles capacités pour atteindre certains coffres.

1: 1er Quartier - Trio bleu devant le café Pavillon
2: 1er Quartier - Boutique, frappez le ventilo Bout de Mithril
3: 1er Quartier - Atelier, examinez l´affiche Mégapotion
4: 1er Quartier - Joaillerie ( toit) Mégaether
5: 1er Quartier - Maison de Geppetto Mithril
6: 1er Quartier - Battre Léon Elixir
7: 2ème Quartier - Salle des Machines ( horloge) Mégalixir
8: 2ème Quartier - Salle des Machines ( horloge) Orichalque
9: 2ème Quartier - Toits Bonus Défense
10: 3ème Quartier - Toits Bonus Attaque

Les trios:

Remarque : Pour pouvoir activer les trios, l´équipe doit obligatoirement composé de Sora, Donald et Dingo. Les autres personnages qui vous rejoignent le temps d´une aventure n´ont pas cette capacité.

Bleu : En battant l´Armure Gardienne à Traverse
Rouge: Scellez la Serrure de la Jungle Profonde
Vert : Scellez la Serrure d´Agrabah
Jaune: Remportez la Coupe Hercule
Blanc: Battre Riku dans la Forteresse Oubliée

Voici les lieux où vous trouverez ces marques :

Trios bleus:

1: Traverse, près de la porte des mondes - 1er Quartier Munnies
2: Traverse, près du café - 1er Quartier Carte postale
3: Traverse - 3ème Quartier Cabane, Munnies
4: Traverse - Chambre du Mage Mégaether, Munnies
5: Pays des Merveilles - Forêt des Lotus Ether, Tente, Potion
6: Pays des Merveilles - Forêt des Lotus Cabane
7: Colisée - Derrière la statue de Dalmatiens #22-23-24
8: Colisée - Derrière la statue de Bout de Mythril
9: Jungle Profonde - Campement Dalmatiens #34-35-36
10: Jungle Profonde - Dôme du Grand Arbre Dalmatiens #31-32-33
11: Agrabah - Souk Mégaether, Munnies
12: Agrabah - Salle du Silence Bloc Foudre
13: Monstro - Ventre 5 Pavillon, Munnies
14: Monstro - Bouche Pavillon, Munines, Potions x2
15: Monstro - Gorge Munnies, Bout de Mythril
16: Forteresse Oubliée - Cellule Mégapotion, Mégaether, Pavillon, HP
17: Forteresse Oubliée - Rempart de l´emblème Mégalixir, Pavillons x2, HP

Trios rouges:

1: Traverse, derrière la joaillerie - 1er Quartier Ouvre un passage vers la ruelle
2: Traverse - Ruelle Ouvre un passage vers la grotte secrète
3: Traverse, près de la cloche - 2ème Quartier Ouvre un passage vers la cloche
4: Agrabah - Salle du Trésor Bout de Mithril, Munnies
5: Halloween - Manoir Bout de Mithril
6: Forteresse Oubliée - Hall Bout d´emblème

Trios verts:

1: Agrabah - Remise Bonus Attaque
2: Traverse - Joaillerie Accès à l´Atelier des Mogs
3: Pays des Merveilles - Terrier Elixir
4: Pays des Merveilles - Pièce Mystérieuse Bout de Mythril
5: Colisée - Colisée Mythril
6: Jungle Profonde - Cime des arbres Bout de Mithril, HP
7: Monstro - Bouche Bout de Mithril
8: Pays Imaginaire - Cabine Accès à la Cabine du C.Crochet
9: Forteresse Oubliée - Salle de Lecture Azar Vol. 3

Trios jaunes:

1: Colisée - Hall Dégage la Serrure
2: Traverse - Manoir aux Hiboux Bonus Attaque
3: Agrabah - Salle Principale Déplace le vase
4: Pays Imaginaire - Cale Ouvre la porte

Trios blancs:

1: Traverse - Grotte Secrète Orichalque
2: Wonderland - Forêt des Lotus As de Coeur
3: Colisée - Colisée Masse Fatale
4: Jungle Profonde - Grotte du Coeur Orichalque
5: Agrabah - Salle Secrète Bloc Comète
6: Monstro - Ventre 6 Bloc Foudre X
7: Atlantica - Chemin du Palais Orichalque
8: Halloween - Colline aux Citrouilles Bloc Comète
9: Pays Imaginaire - Bateau Pirate Bloc Météore
10: Forteresse Oubliée - Chutes Ascendantes Bloc Brasier X

Enfin!! :p)

Nobody
Nobody
Niveau 10
16 mars 2005 à 20:43:01

mickeyletueur Posté le 16 mars 2005 à 20:17:37
Pardon, je savais pas... Mais de toute façon, j´ai mis la source, donc ça va, non? .

Infomer la personne qui à écrit tout cela ne serait pas de trop

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
16 mars 2005 à 20:47:58

Allez, soyons fous, mettons la soluce :diable: :fou:

Salle de l´Eveil:

Au début du jeu, vous devez choisir la difficulté du jeu ( Normal/Expert). Si c´est la première fois que vous y jouez, prenez plutôt le mode Normal. Après la cinématique, il y aura un mini-tutorial pour vous apprendre les mouvements de base. Ensuite, trois plates-formes apparaissent, avec une épée, un bâton magique et un bouclier. Selon les objets que vous décidez de conserver et d´abandonner, vos stats de départ seront différentes.

Objet gardé: Epée.
Objet abandonné: Bâton.
HP: 18
MP: 2
AP: 1
FORCE: 6
DEFENSE: 2

Objet gardé: Epée.
Objet abandonné: Bouclier.
HP: 18
MP: 2
AP: 3
FORCE: 6
DEFENSE: 1

Objet gardé: Bâton.
Objet abandonné: Epée.
HP: 18
MP: 3
AP: 3
FORCE: 3
DEFENSE: 3

Objet gardé: Bâton.
Objet abandonné: Bouclier.
HP: 18
MP: 3
AP: 3
FORCE: 5
DEFENSE: 1

Objet gardé: Bouclier.
Objet abandonné: Epée.
HP: 18
MP: 2
AP: 3
FORCE: 4
DEFENSE: 4

Objet gardé: Bouclier.
Objet abandonné: Bâton.
HP: 18
MP: 2
AP: 1
FORCE: 5
DEFENSE: 4

Ensuite, il y aura un autre mini-tutorial pour apprendre les attaques de base, puis un autre sur les items et les coffres. Quand vous ouvrirez la porte, vous vous retrouverez à nouveau chez vous, l´Île du Destin. Parlez à Tidus, Wakka et Selphie. Les réponses que vous leur donnerez détermineront la vitesse avec laquelle vous gagnerez vos niveaux d´expérience. Les choix de l´aube permettent d´augmenter de niveau plus rapidement dans les niveaux bas et plus lentement dans les niveaux élevés, ceux du midi d´augmenter de façon normale et ceux du soir d´augmenter de niveau plus lentement dans les niveaux bas et plus rapidement dans les niveaux élevés.

Aube:
Selphie: Etre le premier, Etre le premier, Etre le premier, Etre le premier, Etre le premier, L´amitié, Mes objets préférés.
Tidus ( respectivement) : De grandir, De grandir, De grandir, D´hésiter, D´être différent, De grandir, De grandir.

Je ferais la suite vendredi, je dois partir :bye:

the-aigle
the-aigle
Niveau 8
16 mars 2005 à 23:19:54

HEu ta oublier les armes de Sora :lol:

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
18 mars 2005 à 16:39:34

:salut: tout le monde!! :salut:

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
18 mars 2005 à 16:44:21

Wakka ( respectivement):
Voir des choses rares, Faire le tour du monde, Devenir fort, Voir des choses rares, Voir des choses rares, Voir des choses rares, Voir des choses rares.

Midi:

Selphie:
Être le premier, Être le premier, Être le premier, L´amitié, L´amitié, L´amitié, L´amitié, L´amitié, L´amitié, L´amitié, Mes objets préférés, Mes objets préférés.
Tidus ( respectivement):
D´être différent, D´hésiter, Devenir fort, De grandir, De grandir, D´être différent, D´être différent, D´être différent, D´hésiter, D´hésiter, De grandir, D´être différent.
Wakka ( respectivement):
Devenir fort, Faire le tour du monde, Faire le tour du monde, Faire le tour du monde, Devenir fort, Faire le tour du monde, Voir des choses rares, Devenir fort, Voir des choses rares,

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
18 mars 2005 à 16:50:59

Faire le tour du monde, Faire le tour du monde, Faire le tour du monde.

Soir:

Selphie:
Être le premier, L´amitié, Mes objets préférés, Mes objets préférés, Mes objets préférés, Mes objets préférés, Mes objets préférés.
Tidus ( respectivement):
D´hésiter, D´hésiter, De grandir, D´être différent, D´être différent, D´hésiter, D´hésiter, D´hésiter.
Wakka ( respectivement):
Devenir fort, Devenir fort, Devenir fort, Voir des choses rares, Devenir fort, Voir des choses rares, Faire le tour du monde, Devenir fort.

Ensuite vous retournerez dans la Salle de l´Eveil ou vous devrez combattre d´autres Sans-coeurs. Vous y trouverez également votre premier point de sauvegarde. Prenez ensuite les marches qui se sont formées et allez affronter votre premier boss.

DARKSIDE:

http://img3.kult-mag.com/photos/00/00/24/24/ME0000242429_1.jpg

Ciblez sa main avec Lock-on, et attaquez-le. Si vous avez besoin de vous restaurer, tuez quelques Sans-coeurs qui laisseront des HP.

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
18 mars 2005 à 18:16:18

L´Île du Destin:

Sora se réveillera enfin. Après les cutscènes, allez voir Kairi. Elle vous demande de récupérer quelques objets pour votre départ de l´Île: Deux rondins, Un grand drap et Une corde. Vous trouverez la première bûche sur la plage, et l´autre près de Riku, le drap se trouve dans la maison-arbre, et la corde se trouve près de Tidus. Allez les donner à Kairi et elle vous donnera une Potion +. Vous pouvez vous entraîner à vous battre en combattant Tidus, Wakka et Selphie ( ou même les trois à la fois une fois que vous les aurez battus un par un) et Riku si vous voulez ( Gagnez quelques niveaux en combattant le trio pour enfin vaincre Riku). Plus loin dans le jeu, vous pourrez faire la course avec Riku. Si vous la remportez, vous recevrez une Jolie Pierre et le droit de nommer le radeau. Ensuite Kairi vous demandera de lui apporter d´autres objets:
-Oeuf de mouette: Il se trouve au sommet d´un arbre, près du pont.
-Champignons: Vous en trouverez un près du radeau en poussant un rocher, un deuxième près de la tour de garde, et le dernier dans la cachette secrète.
-Noix de coco: Donnez des coups d´épée sur les cocottiers près de Riku. Seules les jaunes sont comestibles, et il en faut 3.
-Poissons: Ils sont dans l´eau de mer, près de Selphie. Cherchez bien, car ils ne sont pas très visibles.
-Eau potable: Il y a une cascade près de la cabane. Prenez votre bouteille et remplissez-la.
Allez remettre les objets à Kairi. Parlez-lui encore et il y aura d´autres cutscènes. Puis vous verrez l´Île envahie par les Sans-coeurs.
Allez retrouver Riku sur la petite île reliée par le pont. La, vous recevrez la Keyblade. Maintenant, allez dans la cachette secrète. Vous devrez à nouveau battre Darkside. Il ne devrait pas vous poser plus de problèmes que la fois précédente.

http://img3.kult-mag.com/photos/00/00/24/24/ME0000242433_1.jpg

La ville de Traverse:

Sora se retrouve dans un nouveau monde. Après avoir sauvegardé dans la Joaillerie, allez dans le Deuxième Quartier. Vous devez combattre d´autres Sans-coeurs. Après cela, vous pouvez soit visiter les lieux soit retourner directement à la Joaillerie. En sortant de celle-ci, vous tomberez sur...

LEON: http://pageperso.aol.fr/zr/zzlinoazz/images/squall7.jpg

Il est peu probable que vous le battiez, sauf si vous avez pris plusieurs niveaux si vous avez suivi la soluce. Si vous le battez, vous aurez un Elixir, et des XP. Vous vous retrouverez ensuite à l´hôtel avec Léon et Youffie. Après avoir repris conscience, parlez à Youffie pour pouvoir ouvrir le coffre sur la table. Avant de parler à Léon, attaquez l´horloge pour qu´elle affiche les heures suivantes: 12h, 6H, et 7h.
Un coffre apparaît. Après avoir annoncé à Léon que vous êtes prêt, vous vous faites attaquer par des Sans-coeurs.
Maintenant, rejoignez le Troisième Quartier ou vous faites la connaisssance de Donald et Dingo. Combattez les quelques Sans-coeurs évolués qui vous attaquent, afin de faire apparaître un nouveau boss:

ARMURE GARDIENNE:

http://www.kh2.co.uk/assets/images/kh/artwork/thumbs/49.jpg

Toutes les parties de son corps sont à éliminer. Après cette bataille, il y aura de nouveau des cutscènes. Puis Aérith, Léon et Youffie vous donneront 100 munnies ( si vous avez battu Léon, ils vous donneront en plus un Elixir). Donald vous apprendra Brasier et Dingo Roulade. Maintenant, vous pouvez vous rendre directement au monde suivant ou continuer à explorer la ville pour récupérer quelques items. Dans le Troisième Quartier, il y a une porte avec le symbole de feu dessus. Lancez Brasier et vous aurez accès au Manoir des Hiboux.

Au Pays des Merveilles:

Suivez le lapin blanc jusqu´à la Pièce Mystérieuse. La, poussez le lit, puis parlez au Bouton de Porte. Grâce à la potion, vous pourrez vous rendre au Jardin Royal pour assister au procès d´Alice. Vous devrez récupérer 4 preuves pour sauver la tête d´Alice. Les trois premières se trouvent:
-Dans un entourement de buissons, le premier à droite.
-Sur un des buissons en hauteur.
-Dans un autre entourement de buissons, tout au bout.
Pour la quatrième preuve, donnez une Potion à la première fleur à gauche pour vous faire grandir. Sautez sur la souche à droite, puis frappez l´arbre deux fois pour faire apparaître un fruit. Mangez-le et vous redeviendrez petit. Montez sur les champignons à proximité, pour enfin vous rendre sur les buissons en hauteur qui se trouvent au dessus de la souche. Vous y trouverez un nouvel accès à la Pièce Mystérieuse. Vous tomberez sur un robinet. Attention, il faut être très prudent pour cette partie. Reccomencez obligatoirement, car c´est crucial pour votre suite de jeu. Il faut sauter sur la plate-forme à droite de vous pour atteindre la quatrième preuve. Le chat de Cheschire vous remettra le sort Glacier.
Allez voir la Reine, qui mélangera les preuves. Choisissez la première en partant de la gauche, pour qu´elle lance ses soldats sur vous.

CARTES ET TOUR:

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Commencez par assommer quelques cartes pour qu´elle ne vous ennuyent pas, puis détruisez la tour. La cage retombant, vous découvrez qu´Alice est kidnappée!! Le Chat de Cheschire vous demandera de vous rendre dans La Pièce Mystérieuse en passant par le Jardin Privé. Dans ce dernier, lisez la pancarte plusieurs fois pour vous asseoir sur les chaises ( Examiner). Allumez les lampes en évitant les sans-coeurs et actionnez le loquet de la Pièce Mystérieuse pour vous retrouver dans le Jardin Royal. Retournez dans la Pièce Mystérieuse principale, parlez au chat pour vous retrouver face à face avec...

LE MAITRE DES TOURS:

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Lockez son buste, et frappez celui-ci en sautant de la chaise. Il s´étourdira quelques fois, vous permettant de récupérer des HP. Une fois vaincu, Sora découvre un demi-navigummi et scelle le monde. Alice n´est plus dans ce monde, et le groupe décide de partir à sa recherche, tout en cherchant également les amis de Sora.

Colysée de l´Olympe:

Bien que le nombre d´étoiles de combat de ce monde est peu élevé, je vous conseille de finir La Jungle Profonde avant de vous y rendre. Si vous voulez tout de suite vous frotter aux épreuves, faites ceci.

Entrez dans le Hall et parlez à Philoctète. Il vous demandra de pousser le bloc ( il recouvre la serrure du monde.). Comme vous n´y arrivez pas ( essayez quand même), allez lui reparler, afin qu´il voie que vous n´êtes pas Hercule ( il vous prenait pour lui). Vous devrez alors remporter des épreuves pour prouver vos capacités. Deux séries de tonneaux à détruire. Pour cela, Lock-onez les tonneaux, et frappez-les jusqu´à élimination. Après les épreuves, Philoctète vous remettra le sort Foudre, mais ne voudra toujours pas vous faire participer au tournoi. Sortez pour rencontrer Hadès qui vous remettra un Billet d´Entrée. Philoctète enlèvera alors son interdiction. Après six matchs de Sans-coeurs, vous devrez combattre....

CLOUD:

http://www.kh2.co.uk/assets/images/kh/artwork/thumbs/39.jpg

Si vous êtes venu directement au Colysée, adieu la victoire. L´avantage d´avoir fini Jungle Profonde et Ville de Traverse sont les sorts Soin et Rafale qui sont donnés à la fin de ces mondes, plus les niveaux gagnés, enfin....
Utilisez la Roulade pour éviter ses charges, et attaquez le dès que possible, pour le mettre K.O. Dès la fin du combat, Cerbère se rend sur les lieux.
Retournez dans le Hall, sauvegardez, équipez vos persos de potions, potions +, elixirs et éthers pour aller le combattre. Comme je le disais, finir Jungle Profonde et Traverse vous faciliteront grandement la tâche contre...

CERBERE:

( pas trouvé d´images)

Evitez les attaques de face pour limiter les dégâts. Ciblez une des têtes et déchaînez-vous sur celle-ci, utilisez Rafale et Soin. Après ce combat, vous recevrez votre Licence de Héros, et Cloud vous remettra Aquilon.

Jungle Profonde:

Sora se retrouve seul et se fait attaquer par Sabor. Après la bataille, il y aura quelques cutscènes. Dès le contrôle de Sora repris, suivez Tarzan dans l´Arbre Creux. Après une séquence de glissade ( qui deviendra bientôt un mini-jeu), vous arriverez au Campement. Rentrez dans la Tente, ou vous retrouverez Donald et Dingo. Sortez de la Tente, et allez récupérer les 6 diapositives dans le Campement. Lisez les notes de cuisine, et préparez-vous pour les deux éxperiences. Frappez sur la porte du fourneau, lancez Brasier, puis Glacier pour faire refroidir. Vous obtiendrez un Ether. Suivez ainsi les instructions pour le labo. Allez montrer les diapos à Tarzan. Pour retrouver les gorilles, prenez direction le Marais, qui se trouve dans la sortie à gauche lorsque l´on sort de la Tente. Montez sur la liane grimpante pour vous retrouver dans la partie Sud. Traversez-la de lianes en lianes pour accéder à la partie Nord. ( Pour plus de simplicité, lorsque vous êtes au Marais, sautez d´hippopotames en hippopotames roses pour accèder à une autre liane grimpante qui vous mènera directement à la partie Nord). Après une cutscène, rendez-vous au Dôme du Grand Arbre, puis dans la Cabane pour une nouvelle cutscène. Ensuite retournez dans la Tente en passant par le Campement. En ressortant de celle-ci, combattez les Sans-coeurs, et une fois qu´ils seront tous éliminés, un gorille vous remettra un bloc gummi, et vous en aurez d´autres, au fur et à mesure que vous combattez les Sans-coeurs jusqu´à la falaise. Ensuite, rendez vous à la Cabane pour éliminer une dernière poignée de Sans-coeurs. Une fois ce travail fini, rendez-vous dans la Tente pour voir Jane, et ensuite dans le Fourré de Bambou ou vous retrouverez...

SABOR:

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Vous l´avez déjà rencontré dans la Cabane, mais cette fois-ci il est beaucoup plus fort. Lorsque vous le battrez, vous recevrez beaucoup d´XPs, et une Dent de Fauve. Retournez au campement pour voir Jane disparue. Elle est au Dôme du Grand Arbre. Ne vous occupez pas des Sans-coeurs lorsque vous y serez, seulement du gros fruit noir accroché à l´arbre. Après que Jane soit libérée, Rendez-vous dans la Falaise pour retrouver...

CLAYTON:

Après le petit combat contre Clayton seul, il appelle son copain Furtif.

http://www.kh2.co.uk/assets/images/kh/artwork/thumbs/48.jpg

Attaquez Furtif jusqu´à ce que Clayton tombe de son dos. Ensuite, concentrez-vous uniquement sur le chasseur, en évitant les attaques de son caméléon. Il ne vous reste plus qu´à traverser la grotte de la cascade en récupérant les différents coffres sur les plates-formes pour sceller le monde. Vous recevrez un demi-navigummi et une nouvelle Keyblade: Primitive.

Bon, je continue plus tard :ok:

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
19 mars 2005 à 11:30:05

Retour à Traverse:

Allez dans la ruelle et activez le trio rouge dans l´eau près de la grille. Vous pourrez accéder à la Grotte Secrète. A l´intérieur se trouvent Aérith et Léon. Parlez à Léon 2 fois pour qu´il vous remette l´orbe de la terre ( Simba), puis allez rendre visite à Cid comme vous le conseille Aérith. Pendant qu´il installe le demi-navigummi, il vous demande de rendre le Vieux Livre à Merlin. Rendez-vous au Manoir des Hiboux. Examinez le carosse qui se trouve à droite de l´entrée, pour qu´il se transforme en fée, La Fée Carabosse. Parlez lui pour qu´elle transforme l´orbe en Simba. Remettez le livre à Merlin. A partir de maintenant, vous pourrez accéder à la Forêt des Rêves Bleus. Retournez au Troisième Quartier pour retrouver Cid dans la maisonnette, près de la porte du Deuxième Quartier. En chemin, vous tomberez sur... Riku!!
Maintenant, allez examiner la cloche dans le Deuxième Quartier. Pour se faire, rendez vous dans la Salle des Machines, traversez-la, empreintez l´échelle, tuez les Sans-coeurs et activez le trio rouge pour pouvoir vous servir de cetet satanée cloche. Activez-la 3 fois pour qu´elle fasse apparaître la Serrure. Rendez-y vous, pour faire apparaître . ..

ARMURE INVERSEE:

http://www.kh2.co.uk/assets/images/kh/artwork/thumbs/49.jpg ( dsl c´est la photo de l´armure gardienne mais j´ai pas trouvé donc...)

Eliminez séparemment chaque partie de son corps et faites une Roulade pour éviter ses grosses boules d´énergie. Utilisez Soin pour vous régénérer. Vous obtiendrez Rafale et un autre DemiNavigummi. Ce dernier ne vous sert à rien pour l´instant car il faut l´autre moitié. Allez sauvegarder à la Joaillerie ou vous rencontrerez Pinnochio, et rendez-vous au monde suivant.

Aggrabah:

Pensez à casser les nombreux pots qui se trouvent dans ce monde pour récupérer beaucoup de munnies. Allez dans la Rue Principale ou vous pourrez accéder à la Maison d´Aladdin par une porte tout au bout à droite. Déplacez les commodes, la première pour libérer le tapis, et la seconde pour découvrir une serrure. Activez-la puis rejoignez la Ruelle. Vous y rencontrerez Jasmine. Allez dans le Désert, ou le Tapis vous transporte jusqu´à l´entrée de La Caverne aux Merveilles ou Aladdin est aux prises avec les Sans-coeurs. Tuez ces derniers pour retourner à La Ville d´Aggrabah. Rendez vous dans le Souk pour continuer jusqu´aux portes du Palais. Vous devrez combattre...

MILLE-POTS:

http://kh2.co.uk/assets/images/kh/artwork/51.jpg

Dans un premier temps, détruisez ls Arachnocruches, pour pouvoir attaquer les parties vitales du mini-boss: la tête et la queue. Une fois la bataille gagnée, retournez dans le Désert pour voir la Tête de Tigre permettant d´accéder à la Caverne devient contrôlée par les Sans-coeurs... Vous vous retrouverez alors devant...

LA TÊTE DE TIGRE:

Dès qu´il baisse suffisamment la tête, sautez dessus et attaquez les yeux pour les détruire un par un. Une fois l´emprise détruite, entrez dans la Caverne.
Vous aurez besoin d´Aladdin, alors mettez le dans votre équipe. Sautez dans le vide pour atterrir dans un souterrain rempli d´eau. Traversez les différentes salles et activez les statues accessibles en activant Aide ( Lockez les). Dans la Salle secrète, examinez le pilier. Vous pouvez sauter et l´attaquer ou lancer Brasier pour libérer l´accès à la Salle de la Lampe. Maintenant, retournez à l´étage supérieur et allez-y en sauvegardant avant. Après une cutscène, le combat contre Jaffar sera engagé.

JAFFAR:
http://img49.exs.cx/img49/484/sanstitre8kb.jpg

Sautez des plates-formes en hauteur et attaquez le en évitant les attaques du Génie. Après ce combat, votre sort Glacier sera renforcé. Retournez dans la Salle du Trésor pour sauvegarder et combattre...

JAFFAR GENIE:
http://www.angelfire.com/wa/waltdisney/images/jaffar.JPG ( quand il se transforme)

Ce n´est pas Jaffar que vous devez attaquer mays Yago qui détient la lampe. Gardez quand même un oeil sur Jaffar pour éviter ses attaques. Après le combat, vous obtiendrez Brasier + et le premier rapport d´Ansem. Après l´évasion en tapis volant, il y aura une cutscène, et vous obtiendrez une nouvelle Keyblade: Lampe Magique ainsi que l´invocation Génie. Vous pouvez aussi activer les trios verts. Rendez-vous à la Ville de Traverse pou aller dans la Joaillerie. Activez le trio vert pour accéder à l´atelier des Mogs. Repartez en vaisseau pour accéder au gros...

Remarque: Vous pouvez récupérer une page déchirée dans les souterrains.

Monstro:

Essayez de rejoindre le monde suivant ( 5 étoiles) et sur le chemin, vous serez avalés par la baleine géante, Monstro. D´ailleurs, vous y rencontrerez Geppeto et son pantin qui ont étés également avalés. Pendant que vous parlez à Geppeto, Pinnochio en profite pour aller inspecter les lieux. Le chemin à suivre est...:
Ventre 1 > > Ventre 2 > > Ventre 3 > > Ventre 2 > > Ventre 5 > > Ventre 6 > > Ventre 5 > > Ventre 6

Dans l´intestin de Monstro, vous serez confrontés à son kidnappeur, mais vous serez aidés de Riku....

PARASITOCAGE:

http://www.kh2.co.uk/assets/images/kh/artwork/thumbs/53.jpg

Cette bataille ne devrait pas trop poser de problèmes, il suffit simplement de taper tout le temps. Après avoir délivré Pinnochio, retournez dans la Bouche en sautant dans le trou. Après la cutscène, ouvrez le coffre pour obtenir la compétence Super Saut. A l´aide de celle-ci, montez sur le toit du bateau échoué pour ouvrir un nouveau coffre. Maintenant que le niveau d´eau a monté, vous pouvez accéder aux coffres sur les monticules et tours en bois. Vous trouverez l´orbe de l´eau que vous pourrez transformer en la montrant à la Bonne Fée. Toujours à l´aide des monticules de bois, rendez-vous à la Gorge. Montez tout en haut pour accéder à l´Estomac en sautant ( vous serez happé).
Encore une fois, vous devrez confronter...

PARASITOCAGE:
http://www.kh2.co.uk/assets/images/kh/artwork/thumbs/53.jpg

Il sera plus difficile à battre cette fois car il essayera de vous empoisonner. Utilisez des potions pour arrêter l´empoisonnement. Après le combat, vous obtiendrez la magie Stop et Monstro vous recrachera. Notez que lorsque vous reviendrez vers Monstro, il sera la aléatoirement. Maintenant, dirigez vous vers le prochain monde.

Remarque: Au Colisée, la coupe Pégase est disponible. Si vous retournez à Traverse, vous retrouverez Pinnochio et Gepetto dans une maisonnette près de la Joaillerie. Vous récupérerez la Keyblade Bonne Etoile en parlant à Gepetto qui vous donnera aussi quelques plans de vaisseaux. Si vous allez parler à Merlin, il vous remettra la Keyblade Clairvoyance.
Si vous voulez obtenir plus de plans de vaisseaux, allez voir les secrets.

Atlantica:

Après la cutscène, Polochon vous expliquera comment nager. Vous devez ensuite rejoindre le Palais. Les signes en forme de trident vous aident à vous repérer. Ouvrez les coquillages sur votre chemin en utilisant la magie appropriée à leurs couleurs:
-Jaune: Foudre
-Rouge: Brasier
-Bleu: Glacier
-Blanc: Coup de Keyblade.
Lorsque vous accéderez au couloir des courants, allez tout de suite a droite pour accéder à l´endroit marqué de tridents. Après avoir rencontré le Roi Triton, père d´Ariel, allez dans la cachette de celle-ci ( si vous voulez sauvegarder, retournez au palais et frappez le gros coquillage).
Récupérez la page déchirée en hauteur dans la cachette.
Maintenant, vous devez détruire tous les Sans-coeurs du Canyon sous-marin et de la Mer d´Atlantica pour pouvoir vous accrocher au Dauphin. Ce dernier vous transportera jusqu´à l´Epave. A l´intérieur du bateau, récupérez le Cristal Royal. Ensuite, rendez-vous au fond du bateau pour casser toutes les caisses et tonneaux, pour pouvoir accéder à la cale du bateau ou se trouve un Bout de Mithril. Sortez du Bateau pour rencontrer...

LE REQUIN:

Il n´est pas si difficile et rapporte beaucoup d´XPS. Seulement, il réapparaît aléatoirement. Retournez dans la cachette d´Ariel, et placez le cristal dans l´emplacement. Après la venue du roi Triton, retournez au Palais pour une autre cutscène. Ensuite, rendez-vous de nouveau à l´Epave. Grâce à Sébastien, activez le bouton derrière le gros morceau de bois. Vous pourrez accéder au Repaire d´Ursula. Avant de vous rendre au combat, allez sauvegarder dans la Grotte du Corail ( passage de droite). Ursula vous attend, donc ne l´impatientez pas...

URSULA:
http://www.angelfire.com/wa/waltdisney2/images/ship.JPG ( dsl y´a Eric avec...)

Franchement, quelle plaie celle-là!! Elle n´arrête pas de tournoyer avec son rire insupportable. Lancez la bonne magie sur le chaudron ( Rouge: Brasier, Bleu: Glacier, etc...) pour l´assommer, et la bourrer de coups pendant ce moment précis. N´hésitez pas à attaquer les murènes pour regagner des HP. Si vous avez Dingo dans votre équipe, activez sa compétence Don de MP, ce qui vous sera très utile. Ursula finira par s´enfuir. Activez votre nouvelle compétence groupe Super Nage et traversez à contre-courant. Rendez-vous à la grotte ? ?? ou vous la trouverez...

URSULA:

http://www.angelfire.com/wa/waltdisney2/images/ship.JPG

Cette fois-ci, elle est géante, donc attention ! ! Essayez de vous rendre derrière elle pour frapper sa nuque, et ainsi éviter une grande partie de ses attaques. Essayez également de garder vos HP assez élevés ( équipez-vous en Elixirs) car elle est très puissante. Après le combat et une discussion entre Sora et Triton, votre sort Foudre sera amélioré et vous recevrez également la troisième partie du rapport d´Ansem. Retournez à la cachette d´Ariel pour sceller le monde et Ariel vous donnera la Keyblade Trésor des Mers. Allez, rendez-vous monde suivant!!

La ville d´Halloween:

Rendez-vous sur la place de la Guillotine, puis dans le Labo. le Dr Finkelstein vous demandera de trouver Sally. Puisque vous êtes dans le labo, profitez-en pour récupérer l´avant dernière page déchirée qui se trouve dans la bibliothèque ( Examinez). Allez au Cimetière, et détruisez tous les Sans-coeurs pour qu´elle apparaisse. Elle vous remettra le Myosotis. Retournez au labo, il y aura une autre cutscène. Vous devrez rapporter de la Surprise. Rendez-vous au Cimetière pour examiner la tombe au fond. Vous serez transporté dans le Cimetière du Chat. Parlez au Maire pour jouer au jeu des Fantômes. Examinez les tombes dans l´ordre ou sont sortis les fantômes pour que la Citrouille Géante explose et que vous récupériez la Surprise. Allez la rapporter au Docteur pour que celui-ci crée le coeur. Celui-ci se fait voler par Am, Stram et Gram, les larbins d´Oogie Boogie. Poursuivez-les jusqu´à la Colline des Citrouilles. Examinez les petites pierres tombales pour que la grosse branche se déplie et que vous accédiez au Pont. Traversez-le et rentrez dans le Manoir d´Oogie Boogie. ACTIVEZ OBLIGATOIREMENT LE TRIO ROUGE qui se trouve sur l´espèce de niche à droite, car vous ne pourrez plus l´activer après. Montez tout en haut pour retrouver les trois voleurs...

AM, STRAM ET GRAM:

Ils sont très faciles à battre, il suffit simplement de les attaquer normalement. Après les avoir battus, activez le levier...
Puis, rendez-vous juste après le Pont. Juste avant la porte qui mène au trio rouge, regardez à gauche, il y a une plate-forme éloignée du bord. Sautez, et hissez-y vous. Examinez la porte pour descendre tout en bas, et se rendre à droite pour ouvrir la porte de la Chambre des Tortures ou vous trouverez...

OOGIE BOOGIE:

Ce boss est très facile, et on sait comment s´y prendre. La première chose à faire est de le cibler avec Lock-on puis essayer de rester en face de lui tout en évitant ses attaques dés explosifs, scie et faux circulaires. Lorsque les interrupteurs au centre de la roue s´illuminent, activez celui qui se trouve en face d´Oogie Boogie pour que la plate-forme comprise s´élève, vous ammenant à son niveau. Rouez le de coups pour qu´il vous renvoye sur la roue. Encore quelques opérations comme-celles ci pour le battre, mais il n´est pas fini...

OOGIE BOOGIE/MANOIR:
Vous devrez détruire les sept sources de ténèbres qui lui permettent de fusionner avec son manoir et qui se trouvent un peu partout sur son corps. N´hésitez pas à détruire les lanternes pour gagner des XP, et des sans-coeur pour les MP. Après l´avoir battu, vous recevez Gravité + et jack vous remet Keyblade Tête de Citrouille.

Le Pays Imaginaire:

Après quelques cutscènes, Peter Pan rejoint votre équipe. Rejoignez la cabine ou se trouve un trio vert, qui lui vous permettra d´accéder à la cabine du Capitaine Crochet. Après votre rencontre avec Riku, vous ferez face à un nouveau boss...

OMBRE DE SORA:

http://www.kh2.co.uk/assets/images/kh/artwork/thumbs/2.jpg ( c´est pas une ombre mais c´est sora)

Il peut invoquer deux autres sosies pour faire diversion et vous attaquer. Ceux-ci ont peu de HP et sont regénérés, donc concentrez-vous sur le véritable boss. Après la bataille, examinez la trappe sur le sol. Wendy se trouve dans la cabine, et Peter Pan part pour s´occuper d´elle. Remontez et passez par la porte pour vous retrouver sur le pont du navire.. Après une cutscène, vous affronterez le....

CAPITAINE CROCHET:

Il est très facile à battre. Il fait apparaître des Gallions pour se défendre, mais ils ne sont pas très résistants.. A part ses enchaînements, vous pouvez le finir sans problème. De plus, vous pouvez maintenant voler à la Grande Horloge. Parlez à Wendy, et observez les horloges. Attaquez l´aiguille des minutes trois fois pour faire apparaître la serrure du monde. Vous obtenez également un nouveau DemiNavigumi, la keyblade Harpe Féerique, l´invocation Clochette, et la compétence groupe Vol Plané. Retournez voir Cid à Traverse pour qu´il compkète votre vaisseau.

:ouch: je continue dans le prochain message :ouch:

Nobody
Nobody
Niveau 10
19 mars 2005 à 13:07:33

Visiblement tu as des problèmes de lecture mickey . ..

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
19 mars 2005 à 13:56:11

Oui, beaucoup ^^

Surtout que normalement comme je dois être capable de tout faire, je dois savoir celui qui écrit toutes les soluces etc... ^^

Je pense que ca ne sert a rien tant qu´on a la source ^^

C´est pas a moi de me casser la tête pour dire celui qu´a fait la soluce puisque je donne la source, a vous de chercher ^^

mickeyletueur
mickeyletueur
Niveau 10
19 mars 2005 à 13:56:55

Nobody Posté le 16 mars 2005 à 19:50:20
mickeyletueur Posté le 16 mars 2005 à 14:57:25
Nobody... Détends-toi un peu et arrête de penser aux règles, ce serait déjà mieux
Tu deviens comme weeder, et ca serait pas génial, crois-moi... Même les plus sérieux du forum KH2 disent qu´il dépasse les bornes...

Ce ne sont pas des régles, c´est la loi, c´est inscrit dans la constitution française

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=======> Toujours des règle quand même... :sarcastic: ....

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