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GUIDE FINALE DU JEU + AIDE

chri_ayu05
chri_ayu05
Niveau 9
11 août 2004 à 19:09:50

:oui: :)

Margotte57
Margotte57
Niveau 5
11 août 2004 à 19:54:56

je ss allé au manoir du hiboux le monsier ki m´apprend la magie d lui le chef des sans coeur? é je crois ke je dois rien faire de spécial juste comment detruite les meubles ac la magie c sa?
je vs remercie beaucoup de votre aide

chri_ayu05
chri_ayu05
Niveau 9
12 août 2004 à 10:41:32

oui c ca apres il faut ke tu aille sonner la cloche 3 fois pour voir 1 scene ou tu verra la serrure de traverse apparaitre et il faut donc ke tu te rende la bas ke tu taproche de la serrure voir 1 scene et affronter le boss ( armure gardienne mais apres elle se transforme )

pour plus de clarté tu pe regarder la soluce :)

Margotte57
Margotte57
Niveau 5
12 août 2004 à 11:31:12

cette cloche elle se trouve ou?

chri_ayu05
chri_ayu05
Niveau 9
12 août 2004 à 13:40:54

attend je vai te le dire o prochain message :)

chri_ayu05
chri_ayu05
Niveau 9
12 août 2004 à 13:43:32

la cloche

Retournez au troisième quartier afin de rencontrer Riku ! Entrez à présent dans le lieu dit « maisonnette » et discutez-y avec Cid. Comme vous le disent vos amis, votre objectif est de faire sonner trois fois la cloche. Allez dans la salle des machines du deuxième quartier. Il vous faut enfoncer les trois dalles sur les hauteurs des machines. Pour cela, utilisez les plates-formes sur ressort. Les trois enfoncées, tombez au milieu de la pièce et éliminez prudemment tous vos ennemis. Examinez ensuite l’horloge afin d’obtenir deux cartes postales. Franchissez ensuite la porte et montez à l’échelle. Exterminez vos assaillants puis utilisez la commande TRIO sur la marque rouge. Tirez à trois reprises sur la corde afin de voir une scène. Cela fait, empruntez la passerelle sur la gauche et sautez sur le toit marron plat en face. Avancez droit devant et tombez dans le troisième quartier via la fenêtre. Exterminez les ennemis qui vous attaquent en restant sur ce balcon puis prenez la carte postale cachée dans le mur. Tombez à présent sur le sol et déverrouillez la serrure. Franchissez la porte que vous venez d’ouvrir et allez acheter des potions. Sauvegardez à la joaillerie puis allez poster vos cartes postales afin de collecter plein d’objets. Rendez-vous ensuite au deuxième quartier et approchez de la serrure…

Rayman, le retour !
BOSS : Armure inversée
Eh non ! Sceller la serrure ne peut pas être aussi facile. Commencez par attaquer comme un malade Armure gardienne. Elle retournera alors les parties de son corps et deviendra surpuissante. Néanmoins, la technique est identique à celle du premier combat. Donc, attaquez-vous d’abord aux différentes parties du corps avant de vous faire le gros morceau ! Le début est le plus dur mais sinon, vous pourrez vous en sortir rien qu’avec les billes d’énergie vertes et deux / trois sorts de soin !
Gain de victoire : Essence du vent : magie rafale ( niveau 1) / 390 XP
La serrure scellée, il ne vous reste plus qu’à sauvegarder et à revenir sur l’inter mondes pour filer vers un autre niveau.

Inter mondes 5
Rendez-vous au trou cosmique ( pour cela, volez en hyperespace au colisée, n’y entrez pas puis entrez en normal dans le trou cosmique). Vous devrez passer par une phase préliminaire de contrôle spatial.
Dans cette phase, éliminez les ennemis pour qu’ils libèrent des objets ( que vous pouvez récupérer en passant suffisamment près d’eux). Poussez le stick pour descendre ou tirez-le vers vous pour monter et ainsi éviter les obstacles. Pressez X pour tirer.

:)

samronso
samronso
Niveau 4
12 août 2004 à 14:06:46

Oué ms la serrure c plus tard ds le jeu c pas o debut ?

chri_ayu05
chri_ayu05
Niveau 9
12 août 2004 à 14:18:58

la serrure c juste apres ke tu as sonner la cloche je t mis lendroit ou tu en ai o dessus :)

Margotte57
Margotte57
Niveau 5
12 août 2004 à 17:41:48

on ma dit ke la maisonnette se trouvé au 3eme quartier en haut d´1 escalier je l´ai fé mé je tombe soit au 2éme quartier soit a la chambre abandonnée alors je vois pas ou sé

chri_ayu05
chri_ayu05
Niveau 9
12 août 2004 à 17:57:04

c kan tu entre dans le 3eme quartier par le 2eme quartier tu avance 1 peu et tu va a gauche ou il y a 1 mur ( c des batiment je crois ) et tu longe ces batiment et il y ora marker maisonnette bat tu entre dedans et puis voila :)

Margotte57
Margotte57
Niveau 5
12 août 2004 à 18:07:02

si je longe le mur je tombe sur la chambre abandonnée l´autre jour g mis ma clé dan la serrure sa ma donnée la porte ki sé ouverte pour allé au 1er quartier mé la maisonnette pfffffffff trouve pas

chri_ayu05
chri_ayu05
Niveau 9
12 août 2004 à 18:14:46

est ce ke ta livrer le livre a merlin ?
:)

chri_ayu05
chri_ayu05
Niveau 9
12 août 2004 à 18:18:03

car si tu na pa le livre ou ke tu la pa livrer il fo faire ca :

pa eu ( le livre ) :d) va parler a cid et il te donnera le livre kil fo ke tu aille donner a melin :)

pa donner :d) va le donner a merlin puis va dans la chambre abandonner ou tu y trouvera t amis mais sa sapelera maisonnette o lieu de chambra abondonner :)

Margotte57
Margotte57
Niveau 5
12 août 2004 à 18:50:22

kel livre ? il se trouve ou se livre? je pense ke g loupé plein dépissode

chri_ayu05
chri_ayu05
Niveau 9
12 août 2004 à 21:02:30

Chapitre 6 : La Ville de Traverse / aucun

Commandes trio…

Commencez par aller au bar. Frappez les quatre tables le plus vite possible afin que les bougies soient éteintes toutes en même temps. Ouvrez ensuite le coffre contenant un bonus défense. Rendez-vous dans la ruelle où vous avez commencé le jeu : utilisez la commande TRIO sur la marque rouge sur le mur. Entrez dans le passage ainsi débloqué pour y trouver les dalmatiens 4, 5, 6. Retournez à la joaillerie pour sauvegarder. Revenez à présent au troisième quartier et éliminez-y vos assaillants. Cela fait, entrez dans le petit passage à droite, face à la porte marquée d’une flamme. Utilisez alors la commande TRIO sur la marque bleue au sol afin de recevoir une cabane. Continuez sur la droite du passage afin d’arriver devant une canalisation. Utilisez le sort foudre ( niveau 1) afin de remettre le jus. A présent, utilisez le sort de feu brasier ( niveau 1) sur la porte avec une flamme dessinée dessus afin de pouvoir la franchir. Sautez sur les rochers flottants jusqu´à atteindre le manoir. Entrez dans la pièce vide par le mur cassé afin de voir une scène. Sauvegardez à présent puis utilisez la commande TRIO sur la marque bleue près du tableau afin d’obtenir un mégaéther. Quittez ce lieu pour l’hôtel du deuxième quartier. Entrez dans la chambre rouge, prenez la jolie pierre dans le coffre puis allez dans la cour de l’hôtel. Là, exterminez vos assaillants puis utilisez la commande TRIO sur la marque rouge sur la grille d’égout. Entrez dans le passage que vous venez de libérer et discutez à deux reprises avec Léon. Ouvrez le coffre au bas de l’escalier afin de retrouver les dalmatiens 10, 11, 12 puis utilisez l’élévateur en haut de l’escalier. Retournez parler à Cid dans la joaillerie afin de devoir faire une livraison à Merlin. Allez donc donner le livre à Merlin puis parlez à la Bonne Fée afin d’obtenir l’invocation Simba. Elle est très puissante face aux ennemis normaux mais est trop dure à utiliser contre un boss. :)

Margotte57
Margotte57
Niveau 5
12 août 2004 à 21:49:18

voilà une bonne explication mé le probléme je n´arrive pas a eteindre les bougies ensemble y auré t-il 1 ordre?

chri_ayu05
chri_ayu05
Niveau 9
13 août 2004 à 10:04:58

non tu temet preske dans la rue face au point cardinaux ke conne les tables et tu fais glacier et reglacier si sa marche po :)

sinon essaye avec la keyblade de les eteindre :)

ensuite tu pourra ouvrir le coffre et obtenir 1 bonus defense :)

Margotte57
Margotte57
Niveau 5
13 août 2004 à 12:12:14

komen ca ac le glacier? moi g soit la magie foudre ou acier

chri_ayu05
chri_ayu05
Niveau 9
13 août 2004 à 13:09:51

tu est aller au pays de alice au pays des merveilles ?

car c la bas que tu as la magie glacier et pour la magie acier que tu mas dis a mon avis tu voulais dire brasier :)

sinon si tu comprend toujours pas reprend la soluce du,debut et puis tu retrouvera forcement ton chemin :)

Margotte57
Margotte57
Niveau 5
13 août 2004 à 14:14:52

je ss au pays des merveilles g donné une potion à la fleur jaune pour kel me fasse grandir mé je ss toujours rester à terre g taper dans l´abres mé je pense ke la noix doix être en hauteur ke moi je peut pas allé en haut ke faire merci beaucou chris et samuel

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