voila une partie de soluce prise sur internet démerde toi avec ca
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Pays des Merveilles
Après la petite cinématique avec le lapin, suivez le et dans la pièce suivante, poussez le lit pour faire apparaitre une ouverture. Allez parler ensuite à la poignée de porte pour faire apparaitre la table et les potions qui permettent de rétrécir ( bleue) ou de grandir ( orange). Buvez la bleue et préparez-vous à affronter des sans-coeurs dès que vous descendrez de la table. Après avoir tué tous les ennemis, passez par le passage qui était derrière le lit. Vous arriverez alors en plein procès d´ALICE et vous devrez trouver les preuves de son innocence pour la sauver. Partez pour la forêt des lotus. Vous rencontrerez alors le chat de Cheshire qui vous dira qu´il y a 4 preuves de l´innocence d´ALICE à trouver. La preuve 1 se trouve au niveau du sol, près d´une tulipe jaune et d´une marque trio bleue. Activez cette dernière pour obtenir 1 potion, 1 tente et un ether. Si vous donnez la potion à la tulipe jaune, vous recevrez en échange, une potion +. Il y a une autre tulipe jaune dans la forêt, donnez lui également une potion pour faire grandir SORA et marchez sur la souche d´arbre pour avoir la possibilité d´accéder à une sortie en hauteur. Pour faire rétrécir à nouveau SORA, mangez le fruit sur l´arbre. Il y a aussi 2 tulipes rouges, celles-ci veulent 1 ether et vous recevrez en échange une cabane pour chaque fleur. Montez maintenant sur les champignons qui se trouvait près de la preuve 1 et sautez de feuille et feuille pour atteindre un accés à la pièce mystérieuse, vous retombrez sur un robinet. Sautez sur la droite pour atteindre la preuve 2 et obtenir du chat de Cheshire la magie glace. Sautez en contrebas et revenez dans la forêt des lotus par le jardin royal. Re-sautez sur les même champignons pour passer cette-fois-ci dans le trou du tronc de l´arbre, Vous reviendrez encore dans la pièce mystérieuse mais à un autre endroit et vous tomberez à proximité de la preuve 3. Revenez dans la forêt par le jardin royal et trouvez cette-fois-ci l´autre serie de champignons, il y en a 3, vous pourrez atteindre la preuve 4 qui se trouve sur une des feuilles à proximité des champignons. Un peu plus loin, dans l´axe de la preuve 4, vous pouvez voir un coffre, il est difficile à atteindre, mais avec quelques sauts d´entraînements, vous pourrez accéder à celui-ci et y prendre le bloc foudre qui s´y trouve. Sur les autres feuilles près des 3 champignons, vous pourrez atteindre un coffre contenant les dalmatiens 16, 17, 18. Revenez maintenant dans la pièce mystérieuse en passant par l´ouverture dans le tronc et agrandissez-vous à nouveau avec la potion orange. Allez dans le terrier et affrontez les ennemis qui s´y trouve. Un coffre apparaitra alors, contenant une cabane. Je ne sais pas vraiment pour qu´elle raison apparait ce coffre, donc si vous ne l´avez pas ne vous inquiétez pas outre mesure, ce n´est pas un objet important. Revenez dans la pièce mystérieuse et reprenez la potion bleue. Retournez dans le jardin royal et allez parler à l´un des gardes qui se trouve au pied du trône de la reine. Vous devrez alors choisir entre 5 boites, car la reine met sa preuve avec les vôtres. Mais si vous vous trompez, ce n´est pas grave car de toutes façons, vous allez devoir affronter ses gardes pour libérer ALICE de sa prison. Il faut vous focaliser ici sur la tour avec les 2 engrenages. Détruisez les 2 engrenages puis, détruisez la tour. Après le combat, ALICE aura disparu. Vous devrez partir à sa recherche, pour cela, allez dans la forêt mais faites attention, un nouvel ennemi fait son apparition, il est très résistant aux armes, donc privilégiez la magie sur lui, c´est un sans-coeur assez gros. Ici, vous remarquerez que la pierre à changé de place, retournez à la fleur jaune pour grandir en lui donnant une potion. poussez la pierre dans l´eau et vous pourrez atteindre un nouvel endroit de la forêt. Donnez à la tulipe rouge une potion + et vous recevrez une mégapotion en échange. Activez également la marque trio bleue pour obtenir une cabane. Passez par le nouveau passage, il vous ménera à un coffre dans le jardin royal contenant un bloc rafale. Trouvez maintenant dans la forêt l´accès au jardin privé et allez-y. Lisez la pancarte à côté du tableau plusieurs fois pour pouvoir vous asseoir sur les chaises. En partant de celle près de la pancarte, la première vous fait gagner un élixir et des munnies, la seconde vous affronterez des sans-coeurs, la troisiéme vous gagnerez une potion et des munnies, la quatrième vous affronterez des sans-coeurs, la cinquième un ether, la sixième une potion et la septième une potion. Entrez maintenant dans la maison et après vous être débarrassé des sans-coeurs, allez toucher les 2 lampes sur les tables pour les allumer puis, actionnez le loquet de la trappe sur le mur pour atteindre un coffre contenant les dalmatiens 13, 14 et 15. Revenez dans la pièce mystérieuse en passant par la forêt et ensuite par l´ouverture dans le tronc. Vous remarquerez que vous vous retrouvez dans une autre version de la pièce mystérieuse. Marchez sur le rond jaune près de vous pour que celui-ci monte et vous permet d´atteindre l´autre côté de la cheminée. Allez ouvrir le robinet pour que le vase monte et renenez sur la cheminée pour accéder à une autre partie de la pièce mystérieuse. Tuez les sans-coeurs et ensuite, allumez la lampe pour obtenir un coffre contenant un bonus defense. Allumez la seconde lampe pour découvrir un nouveau passage pour la forêt des lotus. Tapez maintenant sur le nounours pour activer le livre. Allez au tableau et examinez-le pour allez dans le nouvel endroit de la forêt. Il y a ici 2 tulipes jaunes, donnez un élixir à l´une des 2 pour obtenir un bout de mithril et des munnies, quand à l´autre, donnez-lui une potion en échange de quoi vous aurez une potion +. Revenez dans la salle mystérieuse par où vous êtes parti, et trouvez maintenant sur les 2 livres qui donnent également sur un accés à la forêt. Inutile d´y allez, il y a rien à faire. Retournez maintenant dans la pièce précédente et entrez dans le vase pour arriver près d´un coffre dans le jardin royal contenant les dalmatiens 58, 59 et 60. Sautez en contrebas et retournez dans la pièce mystérieuse par l´entrée derrière le lit et allez à la fleur blanche pour obtenir un bout de mithril et 2 potions. Buvez maintenant la potion orange et allez consulter le livre rouge pour obtenir un bout de mithril. poussez maintenant l´ours en peluche et ensuite, déplacez l´horloge. Retournez dans le terrier du lapin et affrontez-y les sans-coeurs, vous obtiendrez à nouveau un coffre contenant une mégapotion, mais je ne sais toujours pas pourquoi il apparait. Retournez dans la pièce mystérieuse et buvez la potion bleue. Passez dans la nouvelle ouverture dans le mur, celle que cachait l´horloge, pour revenir au jardin privé près d´un coffre. Il contient un bloc rafale X. Par contre, il y a 3 autres coffres en hauteur dans le jardin privé et un dans la forêt mais impossible de les atteindre, il faudra sûrement revenir ici plus tard avec de nouvelles compétences, mais si ce n´est pas le cas je ne voie pas comment les atteindre. Il y a aussi des fleurs avec des clochettes rose mais la aussi je coince, je ne sais pas encore ce qu´il faut faire. Revenez maintenant dans la salle mystérieuse mais par le jardin royal pour aller parler au chat sur la table et préparez-vous à affronter le boss.
Pour le vaincre, j´ai vérouillé son torse et je lui ai tout balancé au niveau de ma magie. Je pense que son torse est son point faible, si vous n´avez plus de magie, attaquez-le avec la keyblade en sautant vers son torse et frappez en l´air. A un moment il tombera et la, frappez son torse sans arrêt. Répéter l´opération autant de fois que nécéssaire pour le vaincre. Activer la compétence scan de SORA, comme ca vous verrez à combien vous en êtes pour le tuer. Il a une barre de vie marron puis une verte, lorsque la verte sera à zéro vous aurez gagné. En récompense vous obtiendrez un sceau atomnium mais ALICE aura disparu. Vous vérrouillerez alors la petite porte et vous obtiendrez un demi navigummi. Vous pouvez maintenant partir pour d´autres aventures.
Revenez d´abord à la ville de traverse, histoire de voir ce qu´il se passe dans la maison des dalmatiens étant donné que vous avez sauvé des chiots. Vous pouvez aussi récupérer le bonus défense dans le coffre sur le rebord de fenêtre, pour cela, éteignez les 4 bougies avec la magie glacier. Après cela, retournez au vaisseau et partez pour la destination avec 2 étoiles de difficulté.